“TEKNOLOGI PEMBELAJARAN”
DISUSUN OLEH:
DANI KRISNA
JULIAN KRISTIAN
KRISTIAN NATALIS
STEPANUS LEONARDO MURAOWA
GURU PEMBIMBING:
Jefri Ramdhan,S.Pd.
1
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...............................................................................................................................2
BAB I.........................................................................................................................................................4
PENDAHULUAN.....................................................................................................................................4
A. Latar Belakang................................................................................................................................4
B. Rumusan Masalah...........................................................................................................................4
C. Tujuan Masalah...............................................................................................................................4
BAB II.......................................................................................................................................................5
PEMBAHASAN........................................................................................................................................5
A. Penerapan Teknologi Pembelajaran dalam Pendidikan..............................................................5
B. Fungsi Media dalam Pembelajaran...............................................................................................5
C. Manfaat media dalam pembelajaran.............................................................................................9
D. Teknologi pembelajaran dan media.............................................................................................10
BAB III....................................................................................................................................................11
PENUTUP...............................................................................................................................................11
A. Kesimpulan....................................................................................................................................11
B. Saran..............................................................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................................12
2
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Seiring dengan kemajuan teknologi yang mengglobal telah berpengaruh dalam
segala aspek kehidupan baik di bidang ekonomi, politik, kebudayaan seni dan
pendidikan bahkan di dunia. Dunia pendidikan harus mau mengadakan inovasi yang
positif untuk kemajuan pendidikan dan sekolah. Tidak hnaya inovasi dibidang
kurikulum, sarana prasarana, namun inovasi yang menyeluruh dengan menggunakan
teknologi informasi dalam dunia pendidikan.Teknologi pendidikan sering kali
diasumsikan dalam persepsi yang mengarah elektronika padahal konsep teknologi
mengandung pengertian yang luas.
Berdasarkan definisi 1994, Teknologi pemeblajaran adalah teori dan praktek
dalam desain. pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan penilaian proses dan
sumber untuk belajar. Komponen definisinya adalah teori dan praktek , desain,
pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan penilaian proses dan sumber untuk
keperluan belajar.
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Masalah
3
BAB II
PEMBAHASAN
2. Memotivasi siswa
1
4
Salah satu peran yang umum dari media komunikasi adalah memotivasi siswa.
Usaha untuk memotivasi siswa sering kali di lakukan dengan menggambarkan sejelas
mungkin keadaan di masa depan, di mana siswa perlu menggunakanhan pengetahuan
yang telah di peroleh. Jika siswa menjadi yakin tentang relevansi pembelajaran dengan
kebutuhannya di masa depan, ia akan termotivasi mengikuti pembelajaran. Media yang
sesuai untuk menggambarkan keadaan masa depan adalah media yang dapat
menunjukkan (show) sesuatu atau menceritakan(tell) hal tersebut.bila teknik bermain
peran di gunakan seperti lawak atau drama pengalaman yang di raskan siswa akan lebih
kuat. Film juga seringkali di produksi dan di gunakan untuk tujuan motivasi dengan cara
yang lebih alami.
3. Menyajikan informasi
Dalam sistem pembelajaran yang terdiri dari beberapa kelompok dengan kurikullum
yang sama, media seperti film dan televisi dapat di gunakan untuk menyajikan informasi.
Guru kelas bebas dari tugas mempersiapkan dan menyajikan pelajaran, ia dapat
menggunakan energinya kepada fungsi-fungsi yang lain seperti merencanakan kegiatan
siswa, mendiagnosa masalah siswa, memberikan konseling secara individual. Ada tiga
jenis variasi penyajian informasi:
2) Penyajian pelengkap, setelah penyajian dasar di lakukan oleh guru kelas, media di
gunnakan untuk membawa sumber- sumber tambahan ke dalam kelas, melakukan apa
yang tidak dapat di lakukan dengan cara apapun.
4. Merangsang diskusi
Kegunaan media untuk merangsang diskusi sering kali disebut sebagai papan loncat,
diambil dari bentuk penyajian yang relative singkat kepada sekelompok siswa dan di
lanjutkan dengan diskusi. Format media biasanya menyajikan masalah atau pertanyaan,
5
sering kali melalui drama atau contoh pengalaman manusia yang spesifik. Penyajian
media di harapkan dapat merangsang pemikiran, membuka masalah, menyajikan latar
belakang informasi dan memberikan fokus diskusi. Film atau video sering kali digunakan
untuk tujuan ini.
6
diberikan beberapa saat setelah respons diberikan. Karena itu harus terintegrasi dengan
fungsi media yang membangkitkan respon siswa, seperti fungsi 3,4,5,6,8, jenis penguatan
yang umum di gunakan adalah pengetahuan tentang hasil . suatu program media bertanya
kepada siswa, kemudian siwa menyusun jawabannya atau memilih dari beberapa
kemungkinan jawaban. Setelah siswa menentukan jawabannya, ia sangat termotivasi
untuk segera mengetahui jawabannya, ia sangat termotivasi untuk segera mengetahui
jawaban yang benar . Jika jawaban siswa benar dan ia tahu, ia di kuatkan, bahkan jika
jawabannya salah, evaluasi dari jawabannya, menujukan seberapa dekat jawabannya
mendekati kebenaran, juga dapat menguatkan. Media apa pun yang dapat di gunakan
untuk menyajikan informasi juga mampu menyajikan pertanyaan dan merangsang siswa
untuk menjawab. media apa pun yang mampu melakukan fungsi ini, ia juga mampu
memberikan jawaban benar terhadap responsnya, sehingga memberikan latihan terhadap
perilaku yang kompleks yang mampu membutuhkan lingkungan khusus. Contoh yang
sering di temukan adalah simulator mobil yang di gunakan latihan dan simulator pesawat
yang di gunakan untuk, terhadap pertanyaan kognitif setelah siswa di beri kesempatan
menjawab, sehingga memungkinkan membandingkan dan memperoleh pengetahuan
tentang hasil seseorang mungkin.
8
dapat mengatur kelas mereka sehingga bukan hanya kelas dominasi guru atau guru yang
aktif, tetapi juga siswa yang lebih banyak berperan.
9
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
1. Teknologi pembelajaran adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu
pengetahuan.
2. Penerapan teknologi pembelajaran yang baru tersebut dapat dimanfaatkan secara optimal
diperlukan suatu profesi baru yang berperan dalam pengelolaan dan penyusunan desain,
implementasi dan evaluasi program pendidikan secara penuh.
3. Fungsi media pembelajaran antara lain : memberikan pengetahuan tentang tujuan belajar,
menyajikan informasi, merangsang diskusi, mengarahkan kegiatan siswa, melaksanakan
latihan dan ulangan, menguatkan belajar, memberikan pengalaman simulasi.
5. Pemanfaatan media komunikasi telah berkembang cukup lama di Negara – Negara maju,
yang di maksudkan dengan pemanfaatan media ini ialah media elektronika dan fotografi .
Jadi radio, film, televisi, bahkan komputer untuk pembelajaran terprogram.
6. Alat teknologi pendidikan dapat mengubah peranan guru namunperanan guru tidak akan
dapat di tiadakan dan akan selalu di perlukan .
B. Saran
Demikianlah makalah ini kami buat, saran dan kritik yang membangun senantiasa
diharapkan demi kesempurnaan makalah ini
10
DAFTAR PUSTAKA
11