INFORMASI UMUM
2. Kompetensi Awal
Pengetahuan/ Memahami dan mengidentifikasi kaidah, bentuk, struktur teks, dan
keterlampilan/ aspek kebahasaan KAWIH.
Kompetensi
Prasyarat
5. Target Pelajar
Kategori Peserta Siswa Reguler (35 orang)
Didik
6. Model Pembelajaran
Blended Learning Model dan Discovery Learning Model
Sebagian Pembelajaran jarak jauh dalam jaringan (PJJ Daring),
sebagian Pembalajaran Tatap Muka (PTM Luring)
KOMPONEN INTI
1. Tujuan Pembelajaran
7.1.2 Peserta didik mendiskusikan bentuk, isi, dan kebahasaan yang digunakan
dalam kaulinan barudak berupa jumlah pemain, proses bermain, alat yang
digunakan, kakawihan.
7.2.2 Peserta didik akan tumbuh nilai-nilai sikap yang berkarakter kuat, berpikir
kritis, dan kreatif, serta mampu menganalisis dan mengevaluasi informasi
dengan topik tertentu tentang bentuk, isi, struktur, dan aspek kebahasaan dari
membaca dan memirsa beragam tipe teks multimodal (visual dan audiovisual)
kawih.
7.3.2 Peserta didik akan tumbuh nilai-nilai sikap yang berkarakter kuat, berakhlak
mulia (jujur), mandiri, berpikir kritis, dan kreatif, juga mampu menyampaikan
informasi secara lisan sesuai tatakrama, kaidah Bahasa, dan norma budaya
Sunda serta dapat mendemostrasikan kawih.
7.4.2 Peserta didik akan tumbuh nilai-nilai sikap yang berkarakter kuat, berakhlak
mulia (jujur), mandiri, berpikir kritis, dan kreatif, serta mampu menyampaikan
informasi secara tulisan tentang kawih.
2. Pemahaman Bermakna
Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) tentang kawih
berdasarkan rasa ingin tahunya berkaitan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
3. Pertanyaan Pemantik
Apakah kalian tahu kawih?
Apa saja ragam kawih?
Bisakah kalian menyanyikan kawih?
Pada pembelajaran kali ini, kita akan membahas tentang jawaban dari pertanyaan di atas
tentang kawih.
4. Persiapan Pembelajaran
1. Guru membuat presentasi tentang kaidah-kaidah kawih dengan
memperhatikan isi dan aspek kebahasaannya.
2. Guru mencari contoh-contoh dari Youtube, Buku Ajar, dan bahan lain yang
relevan.
Kegiatan Inti (60”) 1. Pelajar dikondisikan untuk membaca dan memirsa teks multimodal
kawih.
2. Kelompok pelajar dibimbing guru mengidentifikasi jumlah pemain,
proses bermain, alat yang digunakan dalam kakawihan.
3. Guru membagikan LKPD kepada pelajar.
4. Kelompok pelajar membaca wacana tentang kawih.
5. Kelompok pelajar dibimbing oleh guru melakukan diskusi untuk
memperagakan kawih atau melantunkannya dengan memperhatikan
ekspresi dan tehnik vocal yang baik.
6. Kelompok pelajar menuliskan hasil diskusi pada LKPD.
7. Kelompok pelajar secara bergantian merepresentasikan hasil
identifikasinya tentang kawih di depan kelas.
8. Pelajar dengan bimbingan guru menarik simpulan mengenai jumlah
pemain, proses bermain, alat yang digunakan dalam kakawihan.
Penutup (10”) 1. Pelajar Bersama guru membuat rangkuman tentang jumlah pemain,
proses bermain, alat yang digunakan dalam kawih.
2. Pelajar diberi tugas pekerjaan rumah tentang kawihk.
3. Guru mengagendakan materi ajar untuk pertemuan berikutnya.
4. Guru menutup pelajaran dengan doa dan salam sapa.
Kegiatan Inti (60”) 1. Kelompok pelajar dibimbing guru secara bergiliran menyajikan
(demonstrasi) dan mempresentasikan satu jenis kawih yang telah
ditulisnya.
2. Kelompok pelajar lain menyimak penyajian (demonstrasi) dan paparan jenis
kawihk yang telah ditulisnya serta memberikan penilaian.
3. Kelompok pelajar lain memberikan komentar terhadap penyajian
(demonstrasi) dan paparan jenis kawih kelompok lain.
Penutup (10”) 1. Pelajar bersama guru merefleksikan kesulitan dan manfaat yang didapat
dalam pembelajaran.
2. Pelajar dan guru menyimpulkan materi yang didapat.
3. Guru mengagendakan materi ajar untuk pertemuan berikutnya.
4. Guru menutup pelajaran dengan doa dan salam sapa.
6. Refleksi
Refleksi Pelajar 1. Manfaat apa yang kamu dapat dari materi ini?
2. Kesulitan apa yang kamu rasakan selama pembelajaran?
3. Bagaimana cara yang bisa kamu lakukan untuk meningkatkan
kemampuanmu pada pembelajaran berikutnya?
Refleksi Guru 1. Apakah pelajar kesulitan dalam mengidentifikasi jumlah pemain, proses
bermain, alat yang digunakan, dalam kakawihan, menulis satu jenis
kawih, dan menyajikan tulisan tentang satu jenis kawih?
2. Bagaimanakah cara guru mengatasi masalah agar pelajar maksimal pada
pertemuan berikutnya?
3. Apakah terdapat pelajar yang tidak fokus dala pembelajaran?
4. Bagaimana cara guru dalam mengatasi masalah pembelajaran agar lebih
menarik?
7. Asesmen
Aspek Kemampuan
No. Indikator Penyajian Skor
Menyajikan (Demonstrasi)
1. Penguasaan isi teks. 30 – 50
2. Penguasaan Alur Sajian 2. Penghayatan dan penjiwaan.
3. Organisasi dan sistematika penyajian.
1. Gesture (mimik dan gerak) sesuai. 30 – 50
3. Penampilan (Ekspresi) dan sikap 2. Kreasi, gaya tutur, dan kekompakan
3. Saling menghargai
Jumlah 60 – 100
7. Asesmen Pembelajaran
Asesmen (1) 1. Tiap kelompok pelajar diminta menuliskan satu jenis kawih.
2. Perhatikan hal-hal berikut!
Identifikasi jumlah pemain, proses bermain, alat yang digunakan,
kakawihan (kalau ada), dalam kawih yang dituliskan.
Pengayaan Pelajar menyusun peta konsep dari hasil identifikasi jumlah pemain,
proses bermain, alat yang digunakan, dalam kawih.
Mengetahui,
Kepala SMP ISLAM TELUKJAMBE, Guru Mata Pelajaran,