com
Abstrak
Siswa penyandang disabilitas didorong untuk mencapai standar akademik yang tinggi dalam
pendidikan sains untuk memahami alam, memperoleh keterampilan hidup, dan mengalami
kesuksesan karir. Untuk itu, teknologi digital mendukung siswa penyandang disabilitas agar
mereka dapat mencapai literasi sains. Meskipun penelitian yang relevan telah menyajikan
praktik berbasis bukti untuk mengajarkan konten sains, peran teknologi masih belum
didefinisikan secara jelas dalam proses belajar mengajar. Artikel ini menyajikan tinjauan
literatur sistematis tentang kontribusi teknologi dalam pendidikan sains bagi siswa penyandang
disabilitas. Sebanyak 21 artikel jurnal, selama periode 2013-2021, diidentifikasi setelah
pencarian menyeluruh di database akademik. Konteks pendidikan dan hasil pembelajaran dari
21 studi empiris ini dianalisis. Hasilnya menunjukkan bahwa peningkatan motivasi merupakan
kontribusi utama penggunaan teknologi digital dalam pendidikan sains. Hasil pembelajaran
yang positif kemungkinan besar bergantung pada cara teknologi digital digunakan, yaitu
kemampuan setiap penerapan teknologi tertentu. Teknologi digital dan keterjangkauannya
direkomendasikan di antara indikator kualitas lainnya untuk desain penelitian berbasis bukti
dalam lingkungan pembelajaran yang didukung secara digital bagi siswa penyandang
disabilitas.
Georgia Iatraki
g.iatraki@uoi.gr
1
Departemen Pendidikan Dasar dan Direktur Pendekatan Pendidikan untuk Lab
Teknologi Realitas Virtual, Universitas Ioannina, Ioannina, Yunani
2
Departemen Pendidikan Dasar, Universitas Ioannina, GR 45110 Ioannina, Yunani
13
3912 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
1. Perkenalan
Sains adalah bidang konten yang menantang namun inti bagi semua siswa. Pengembangan
literasi sains, “kemampuan untuk terlibat dengan isu-isu terkait sains, dan ide-ide sains, sebagai
warga negara yang reflektif” (OECD,2019, P. 100), didasarkan pada argumen bahwa tenaga
kerja yang efektif di abad kedua puluh satu memerlukan sejumlah pengetahuan ilmiah (Roth &
Lee,2004). Dewan Riset Nasional (2013) telah menerbitkan standar dan harapan sains di seluruh
kurikulum pendidikan untuk memenuhi kebutuhan khusus akan pemahaman alam. Literasi
sains penting untuk pengambilan keputusan dalam kehidupan pribadi dan sosial seseorang
(National Academies of Sciences Engineering and Medicine,2017), serta untuk “mengidentifikasi
misinformasi dalam kehidupan sehari-hari” (Sharon & Baram-Tsabari,2020, P. 873). Para
pendidik sepakat bahwa literasi sains merupakan hasil penting dari pengalaman sekolah
(Collins et al.,2017). Literasi sains juga merupakan dasar untuk lapangan kerja dan partisipasi
dalam pengambilan keputusan demokratis mengenai isu-isu komunitas berbasis sains baik bagi
siswa penyandang disabilitas maupun non-disabilitas (Yacoubian,2018).
Seiring dengan semakin banyaknya siswa penyandang disabilitas yang mengikuti kelas sains di seluruh
rangkaian pendidikan umum, kinerja mereka masih jauh lebih rendah dibandingkan rekan-rekan
mereka yang bukan penyandang disabilitas (Pusat Statistik Pendidikan Nasional,2019). Untuk
mencapai akses pendidikan, membuat kemajuan dalam lingkungan inklusif dan mengurangi kesulitan
sehari-hari, siswa penyandang disabilitas memerlukan kesempatan kognitif yang sama dan sikap
positif seperti rekan-rekan mereka yang biasanya berkembang untuk memotivasi partisipasi mereka
(Soulis dkk., 2016; Stiles dkk.,2017). Gaya dkk. (2017, hal. 15) menyoroti perlunya keterlibatan
pemimpin dalam studi kasus dan diskusi praktik pengajaran yang mendorong pembelajaran sains bagi
semua siswa. Misalnya, Jimenez dkk., (2014) melakukan penelitian untuk meningkatkan pemahaman
praktik pengajaran berbasis penelitian mengenai kurikulum umum di kelas sains termasuk siswa
penyandang disabilitas intelektual. Dengan memberikan kesempatan yang adil kepada siswa
penyandang disabilitas untuk mencapai standar akademik yang tinggi dalam pendidikan sains, mereka
mendapatkan manfaat di kelas maupun di kemudian hari di perguruan tinggi, dan merasakan
kesuksesan karier saat dewasa (Dewan Riset Nasional,2013). Siswa juga memperoleh pengetahuan
untuk memahami alam dan memperoleh keterampilan fungsional yang memungkinkan populasi
khusus ini beradaptasi dalam masyarakat (Spooner et al.,2011). Sejak tahun 1992, Mastropieri dan
Scruggs menunjukkan bahwa siswa penyandang disabilitas dapat mempelajari sains, dan selanjutnya
menerapkan pengetahuannya (Mastropieri & Scruggs,1992). Penelitian tentang pendidikan sains
sejalan dengan standar Dewan Riset Nasional (2013) menyarankan agar siswa dengan disabilitas berat
harus menerima kesempatan pendidikan penuh di kelas pendidikan umum. Belajar menggunakan
strategi pemecahan masalah dalam memperoleh keterampilan kognitif dan sosial membantu siswa
penyandang disabilitas untuk mencapai tujuan yang mereka pilih sendiri dan perilaku kerja di masa
depan (Agran et al.,2002).
Pada tahun 2007 Courtade dan rekannya mengusulkan bahwa “bidang pendidikan khusus
harus mulai memikirkan bagaimana sains dapat diajarkan kepada siswa dengan disabilitas
kognitif yang signifikan” (hal. 45). Karena model dan strategi pembelajaran mempunyai peran
penting dalam pendidikan sains, para peneliti mulai menyelidiki kontribusinya. sistem-
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3913
1.2 Teknologi Digital dalam Pendidikan Sains bagi siswa penyandang disabilitas
Teknologi digital berkontribusi pada pendidikan sains dalam pendidikan khusus. Guru
menggunakan teknologi untuk mendukung partisipasi, memotivasi siswanya, dan mengurangi
defisit yang relevan dengan setiap disabilitas. Parsons dkk., (2004), perhatikan bahwa teknologi
digital berkontribusi terhadap perkembangan sosial dan komunikasi, wilayah dimana siswa
penyandang disabilitas cenderung menderita. Teknologi digital juga mendukung siswa
penyandang disabilitas menuju prestasi akademik. Harish dkk., (2013) melakukan tinjauan
terhadap dampak teknologi informasi dan komunikasi di kelas yang melibatkan siswa dengan
ketidakmampuan belajar. Para peneliti melaporkan bahwa hasil belajar yang positif didasarkan
pada konstruksi pengetahuan yang aktif dalam lingkungan pendidikan yang memotivasi dan
melibatkan siswa yang membantu siswa mengurangi defisit memori dan tetap mengerjakan
tugas. Villanueva dkk., (2012) mencari literatur dan mendemonstrasikan jenis dukungan dan
perancah yang dibutuhkan siswa berkebutuhan pendidikan khusus untuk menjadi warga
negara yang melek sains. Almalki (2016) menemukan bahwa Computer-Assisted Teaching (CAI)
dan pemodelan video adalah dua implementasi dasar teknologi digital yang menunjukkan
praktik berbasis bukti untuk mengajarkan konten sains. Enam artikel ulasan tentang pendidikan
sains untuk siswa penyandang disabilitas yang disebutkan di atas (yaitu Almalki2016;
Apanasionok dkk.,2019; Courtade dkk.,2007; Ksatria dkk., 2020; Rizzo & Taylor,2016; Sendok
dkk.,2011) melaporkan hanya lima penelitian yang menggunakan teknologi digital dalam
intervensinya. Almalki (2016) menemukan dua penelitian yang menggunakan teknologi dalam
intervensi mereka, sementara Apanasionok dan rekannya (2019) menemukan tiga penelitian
yang menggunakan CAI.
13
3914 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
Agar media teknologi apa pun dapat digunakan secara efektif, kita harus memanfaatkan
keterjangkauan teknologi tersebut. Keterjangkauan adalah properti objek atau teknologi yang
memberikan “informasi penting tentang bagaimana orang dapat berinteraksi dengan mereka”, dan
“mendefinisikan tindakan apa yang mungkin” (Norman,2013, P. 16). Oleh karena itu, keterjangkauan
suatu teknologi tertentu menyiratkan keterjangkauan pembelajarannya. Keterjangkauan
pembelajaran pada gilirannya menggambarkan “tugas dan aktivitas yang mungkin dilakukan oleh
pembelajar, tugas yang dapat menghasilkan manfaat pembelajaran” (Dalgarno & Lee,2010; Mantziou
dkk.,2018, P. 1740). Oleh karena itu, dalam konteks pendidikan apa pun yang didukung oleh teknologi
digital, keterjangkauan dan keterjangkauan pembelajaran masing-masing teknologi tersebut harus
diperhitungkan. Misalnya, cara multimodal dalam merepresentasikan informasi dan interaktivitas
adalah dua kemampuan utama teknologi multimedia. Selain itu, aplikasi multimedia pendidikan harus
mengikuti model teoritis yang tepat seperti Teori Kognitif Pembelajaran Multimedia (CTML, Mayer2001
) dan menerapkan kemampuan belajar yang sesuai. Dengan demikian, penerapan multimedia,
bersama dengan kegiatan pembelajaran yang relevan harus menggunakan kombinasi kata dan
gambar yang direkomendasikan di bawah kendali siswa untuk memajukan konstruksi model mental.
Baru-baru ini, Carreon dan rekannya dalam tinjauan mereka (2022) menunjukkan perlunya
keterjangkauan dalam intervensi Virtual Reality (VR) bagi siswa penyandang disabilitas (Carreon
dkk.,2022). Hal ini ditunjukkan oleh kualitas VR yang mendalam (yang berarti keterjangkauan)
dan kontribusinya dalam membangun keterampilan akademis di berbagai disiplin ilmu.
Pada tahun 2003, Dewan Divisi Penelitian Anak Luar Biasa mempertanyakan kualitas
penelitian ilmiah di bidang pendidikan. Dewan mengidentifikasi empat jenis desain
penelitian yang diuji dalam lingkungan pendidikan khusus, terutama berdasarkan pada
deskripsi peserta dalam studi empiris. Yaitu desain kelompok eksperimen, desain
kelompok korelasional, desain subjek tunggal, dan desain kualitatif. Para ahli
mengusulkan kerangka indikator kualitas tertentu untuk masing-masing desain di atas
guna mengidentifikasi praktik efektif dalam pendidikan khusus. Indikator kualitas ini
“mewakili penerapan metodologi yang ketat terhadap pertanyaan-pertanyaan yang
menarik” (Odom dkk.,2005, P. 141). Pada tahun 2016, Cook dan Cook juga mengusulkan
empat desain penelitian yang berbeda, terutama berdasarkan tujuan penelitian dan
populasi (Cook & Cook,2016). Desain ini diklasifikasikan dengan pendekatan deskriptif,
relasional, eksperimental, dan kualitatif. Penting untuk dicatat bahwa desain eksperimen
mencakup studi kasus kelompok dan tunggal.
Kualitas studi penelitian kasus tunggal ditentukan oleh tujuh indikator, yang
melibatkan serangkaian kriteria (Horner et al.,2005). Indikator kualitas menyangkut
peserta penelitian dan setting (tiga kriteria), variabel dependen (lima kriteria) dan
independen (tiga kriteria), fase baseline (dua kriteria), kontrol eksperimen/validitas
internal (tiga kriteria), validitas eksternal (satu kriteria). ), dan validitas sosial (empat
kriteria).
Indikator kualitas untuk penelitian eksperimental kelompok dan penelitian kuasi-
eksperimental mencakup empat indikator penting dan delapan indikator yang diinginkan.
Indikator penting berkaitan dengan gambaran peserta, pelaksanaan intervensi, dan hasil
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3915
pengukuran, dan analisis data. Indikator yang diinginkan juga berkaitan dengan item di atas tetapi
menggunakan kriteria yang berbeda (Gersten et al.,2005). Gersten dan rekan-rekannya menyarankan bahwa
studi penelitian dengan kualitas yang dapat diterima “harus memenuhi semua kecuali satu dari Indikator
Kualitas Esensial dan menunjukkan setidaknya satu dari indikator kualitas yang terdaftar sebagai Diinginkan”,
sedangkan penelitian berkualitas tinggi “perlu memenuhi semua kecuali satu Indikator Kualitas yang
Diinginkan”. dari Indikator Kualitas Esensial dan menunjukkan setidaknya empat indikator kualitas yang
terdaftar sebagai Diinginkan” (Gersten dkk.,2005, hal.153, 162).
Penelitian kualitatif yang terdiri dari studi kasus, melibatkan empat indikator kualitas.
Indikator komponen wawancara terdiri dari lima kriteria, sedangkan indikator komponen
observasi mencakup enam kriteria, analisis dokumen mencakup empat kriteria, dan indikator
analisis data terdiri dari enam kriteria (Brandlinger et al.,2005). Pada tahun 2007 Gersten dan
Edyburn memperkenalkan serangkaian indikator mutu untuk pendidikan khusus yang
melibatkan penggunaan teknologi, dan khususnya teknologi digital (Gersten & Edyburn,2007).
Kasus-kasus teknologi disebutkan dalam delapan bidang dari 30 indikator kualitas yang
diusulkan dan yang paling penting berkaitan dengan “efektivitas teknologi tertentu”, serta
“desain instruksional intervensi teknologi” (hal. 6). Paparan ini menunjukkan penggunaan fitur
unik dari teknologi spesifik yang digunakan untuk merancang intervensi pendidikan. “Efektivitas
teknologi tertentu” menyiratkan keterjangkauan dan keterjangkauan pembelajaran masing-
masing teknologi yang terlibat dalam suatu intervensi.
Lima penelitian yang disebutkan di atas yang menggunakan teknologi digital dalam pendidikan
sains bagi siswa penyandang disabilitas serta perlunya mempertimbangkan keterjangkauan teknologi
yang digunakan, menimbulkan kekhawatiran tentang penggunaan teknologi digital yang tepat dalam
intervensi pendidikan. Hal ini bersamaan dengan metodologi yang diikuti dalam lingkungan
pendidikan khusus untuk praktik berbasis bukti, membawa kami pada tinjauan literatur sistematis ini.
Ada tiga alasan utama yang mendasari tulisan ini. Pertama, perlunya literasi sains pada siswa
penyandang disabilitas, seperti pada semua siswa (Roth & Lee,2004). Kedua, bagi siswa
penyandang disabilitas untuk menilai kontribusi teknologi digital dalam perolehan keterampilan
akademik. Ketiga, untuk mengevaluasi peran teknologi digital dalam intervensi yang
menunjukkan praktik berbasis bukti.
Tulisan ini merupakan tinjauan pustaka yang bertujuan untuk mengungkap kontribusi teknologi
digital terhadap pendidikan sains bagi siswa penyandang disabilitas. Tinjauan sistematis ini
memungkinkan peneliti menilai secara kritis bagaimana berbagai implementasi teknologi digital
diterapkan berdasarkan konten ilmiah dan strategi pembelajaran, serta bagaimana berbagai desain
penelitian menghasilkan data empiris yang valid. Tinjauan ini juga membantu pendidik
mengidentifikasi teknologi yang sesuai, serta skenario penggunaan terbaik, dengan
mempertimbangkan situasi yang mereka hadapi di kelas saat mengajarkan konten sains kepada siswa
penyandang disabilitas.
Pertanyaan penelitian dalam tinjauan sistematis ini ada tiga:
1. Apa konteks pendidikan pendidikan sains yang didukung teknologi bagi siswa
penyandang disabilitas?
13
3916 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
2. Apa saja capaian pembelajaran pendidikan sains yang didukung teknologi digital bagi
siswa penyandang disabilitas?
3. Bagaimana pendidikan sains yang didukung teknologi digital berkualitas penelitian bagi
siswa penyandang disabilitas?
2 Metode
Berikut database akademik elektronik yang dicari: ERIC, SCOPUS, ScienceDirect, dan
Google Scholar dengan kata kunci dan kombinasi kata kunci sebagai berikut:(“disabilitas
intelektual” ATAU autisme ATAU ASD ATAU “ketidakmampuan belajar” ATAU ADHD)DAN(
intervensi ATAU pengajaran ATAU pembelajaran) DAN (sains ATAU fisika ATAU kimia ATAU
biologi ATAU lingkungan ATAU geografi ATAU geologi) DAN (teknologi ATAU komputer
ATAU digital).
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3917
1. Penelitian yang melibatkan siswa dengan kelainan motorik atau komunikasi atau
kelainan perilaku. Studi ini berfokus pada disabilitas perkembangan saraf menurut
DSM-5, yang dimulai pada periode perkembangan dan mencakup defisit yang
mempengaruhi fungsi (American Psychiatric Association,2013; Haris,2014).
2. Makalah penelitian yang tidak ditulis dalam bahasa Inggris.
3. Makalah penelitian yang diterbitkan tanpa proses peer review.
4. Makalah penelitian diterbitkan di luar artikel jurnal.
2.4 Seleksi
3. Hasil
Hasilnya disajikan sesuai dengan desain penelitian dari 21 studi empiris yang termasuk dalam tinjauan
ini. Sembilan belas penelitian yang ditinjau mengikuti desain kuantitatif (sepuluh desain penelitian
kasus tunggal dan sembilan penelitian kelompok), dan dua penelitian merupakan studi kasus
kualitatif.
13
3918 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
Ada tiga peserta dalam enam dari sepuluh studi kasus tunggal dan empat peserta dalam empat
studi kasus lainnya. Jumlah ini berada dalam kisaran yang diusulkan yaitu tiga hingga delapan
peserta (Horner et al.,2005). Kecacatan peserta termasuk ASD, ID, ASD dengan ID yang terjadi
bersamaan. Salah satu penelitian melibatkan siswa dengan LD (Ciullo et al.,2015), dan satu lagi
termasuk siswa dengan SLD (Polat et al.,2019). Tidak ada penelitian yang diidentifikasi yang
melibatkan siswa dengan ADHD.
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3919
Tabel 1Desain penelitian kasus tunggal yang dikaji (SLD: Disabilitas Belajar Spesifik, MID: Disabilitas
Intelektual Sedang)
Peserta Studi/ Teknologi Disabilitas Akademik Hasil/temuan Kualitas
Pengaturan isi indikator
McKis- n = 3 (umur ASD CAI Geografi: Hubungan fungsional 21/21
sakit 9–10) (multimedia) peta, peta rendah. Posisi segera-
dkk., Sumber simbol perubahan aktif.
Ksatria n = 4 (umur ASD/ID teks elektronik Biologi: Nilai yang tinggi. 21/21
dkk., 11–14) amfibi, Siswa menikmati
(2015) Sumber reptil intervensi.
ruang
(2016) laboratorium
13
3920 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3921
sistem seperti itu untuk membawa “pengguna selangkah lebih dekat ke dunia nyata” (Polat et al.,2019, P. 96).
3.1.3 Isi akademis, desain pembelajaran, dan temuan dalam desain kasus tunggal
Konten akademis dalam delapan dari 10 studi kasus tunggal adalah Biologi. Sebagai Tabel
1 menunjukkan lima penelitian yang mengamati berbagai kelas hewan (amfibi dan reptil,
paus, amuba) dan habitat hewan (Knight et al.,2018; Kayu dkk., 2020). Materi dalam empat
penelitian berfokus pada unit struktural dan biologis organisme, seperti sel hewan dan
tumbuhan, serta organ.
Dua penelitian berhubungan dengan Geografi. McKissick dan rekannya (2013)
menyelidiki kinerja siswa pada peta dan simbol peta. Meskipun penulis
mendefinisikan Geografi sebagai studi sosial, diputuskan untuk memasukkan kedua
studi ini dalam tinjauan (Knight et al.,2018), karena menurut Klasifikasi Standar
Internasional Pendidikan (2015), Geografi Fisik diartikan sebagai ilmu alam.
Fisika diperkenalkan hanya dalam satu desain kasus tunggal (Knight et al.,2017). Knight dan
rekan-rekannya mengevaluasi dukungan e-teks untuk mengajarkan konsep gaya dan hukum
pertama Newton kepada siswa sekolah menengah dengan MID. Mereka menyajikan besarnya
gaya sebagai alasan mengapa benda berubah kecepatan atau arah. Studi mereka menampilkan
gambaran seorang gadis yang mendorong atau menarik bangku sebagai “contoh gaya” (“ini
adalah gaya”) dan bangku diam sebagai “bukan contoh” (“ini bukan gaya”). Penulis tidak
menyebutkan dua gaya yang bekerja pada bangku yang diam, yaitu gaya gravitasi (berat
bangku) dan reaksi normal lantai yang mendorong bangku ke atas (gaya udara sekitar tidak
diperhitungkan saat mempelajari teori Newton pertama. hukum). Kayu dkk. (2020) juga
menyajikan terminologi Fisika, tetapi dalam konteks pemahaman mendengarkan teks
elektronik sains.
Mengenai desain pembelajaran, delapan dari sepuluh penelitian melaporkan strategi
pengajaran yang diikuti selama intervensi mereka. Tujuh mengacu pada instruksi eksplisit
(Ciullo et al.,2015; Ksatria dkk.,2015,2017; McKissick dkk.,2013,2018; Smith dkk.,2013; Kayu dkk.,
2020). Ciullo dan rekannya (2015) dilaporkan menggunakan instruksi eksplisit dan sistematis
(Ciullo et al.,2015). Kayu dan rekannya (2020) dimaksud secara eksplisit dengan pengajaran
yang sistematis dan penundaan waktu yang konstan dikombinasikan dengan kegiatan inkuiri.
McMahon dan rekannya (2016) mengacu pada instruksi sistematis dalam intervensi mereka
dengan AR untuk mengajar sel dan organ.
Sejauh menyangkut hasil pembelajaran, semua penelitian menyajikan hubungan fungsional
antara variabel terikat dan variabel bebas yang diteliti (lihat Tabel1). Semua intervensi
menghasilkan hasil pembelajaran positif yang berbeda-beda, meskipun pada tingkat yang
berbeda-beda. Semua kecuali satu studi menyajikan data positif untuk validitas sosial (lihat
Tabel1). Terkait dengan siswa, Knight dan rekannya tidak memberikan data mengenai validitas
sosial. Sebaliknya, mereka menyajikan data positif bagi paraprofesional dan guru yang terlibat.
Sembilan dari sepuluh studi kasus memenuhi seluruh 21 kriteria di antara tujuh indikator
kualitas yang diusulkan oleh Horner dan rekannya (2005). Polat dan rekannya (2019)
13
3922 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
tidak melaporkan tingkat kesepakatan antarpengamat. Kesepuluh penelitian tersebut dapat dikategorikan sebagai
Terlepas dari perbedaan antara penyandang disabilitas dan siswa penyandang disabilitas
yang sama, 41% studi yang ditinjau mengikuti desain penelitian kelompok. Jumlah subjek
berkisar antara 6 hingga 276 siswa (Lihat Tabel2).
Tujuh penelitian menggunakan sistem multimedia atau elemen multimedia dalam intervensinya.
Dua di antaranya menerapkan sistem CAI terintegrasi. Rathnakumar (2019)
mengembangkan sistem dengan gambar, kata-kata, dan petunjuk verbal di iPad. Teori
kognitif multimedia pembelajaran menjadi dasar perancangan sistem multimedia
Sudhakar (2020). Saad dkk., (2015) mengembangkan dua versi aplikasi multimedia
berdasarkan teori kognitif Mayer tentang multimedia pembelajaran. Versi pertama
mereka adalah sistem statis. Yang kedua adalah aplikasi dinamis, dimana tutorial
multimedia dihasilkan secara otomatis melalui algoritma pembelajaran mesin. King-Sears
dan rekannya (2015) membuat serangkaian klip video multimedia dari presentasi slide
yang menerapkan prinsip UDL untuk menyajikan informasi melalui berbagai representasi
dan melibatkan siswa. VanUitert dkk., (2020) juga menggunakan video multimedia dari
presentasi slide. Penulis membuat konten multimedianya mengikuti teori kognitif
multimedia pembelajaran. Terrazas-Arellanes dan rekannya (2018) menerapkan Teori
Kognitif-Afektif Belajar dengan Media (CATLM, Moreno & Mayer 2007) ke lingkungan
pembelajaran online multimedia mereka. Fatikhova & Sayfutdiyarova (2017)
menggabungkan grafik interaktif 3D dengan elemen multimedia lain seperti prasasti dan
suara yang disajikan pada papan tulis interaktif.
Dua penelitian lainnya melibatkan permainan digital. Marino dan rekannya (2014)
merancang video game edukasi tentang ilmu kehidupan yang selaras dengan prinsip UDL.
Mereka menggabungkan berbagai representasi dan interaktivitas yang bertujuan untuk
keterlibatan dan ekspresi siswa. Bossavit & Parsons (2018) merancang bersama game edukasi
“berbasis akademis” mereka dengan siswa penderita ASD. Selain interaksi dengan
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3923
Meja 2Studi desain penelitian kelompok kuantitatif yang ditinjau (HID: High-Incidence Disabilities, OHI: Other
Health Impairment)
cairan, dan
gas
Sudhakar n = 30 PERTENGAHAN Multimedia Hewan, Perbedaan yang signifikan 13/9
(2020) tanaman, musim kesimpulan dalam per- esensi-
kinerja, aktif awal, 3/8
keterlibatan, diinginkan.
menyenangkan.
13
3924 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
Meja 2(lanjutan)
3.2.3 Isi akademis, desain pembelajaran, dan temuan dalam desain kelompok
Tujuh dari studi desain kelompok berkaitan dengan ilmu kehidupan, misalnya Biologi
(Lihat Tabel2). Marino dan rekannya (2014) dan VanUitert dkk., (2020) mengikuti instruksi
eksplisit. Dalam penelitian Marino, kombinasi kerangka teoritis bersama dengan desain
UDL dan tantangan permainan menghasilkan keterlibatan tingkat tinggi, namun tidak
menghasilkan perbedaan kinerja yang signifikan. Namun, dengan menggabungkan
instruksi eksplisit dengan elemen multimedia berbasis CTML, VanUitert et al., (2020)
mencapai hasil belajar yang positif.
Terrazas-Arellanes dan rekannya (2018) merancang materi multimedia interaktif online dan
sesuai budaya berdasarkan CATLM dan pembelajaran berbasis proyek terapan. Namun, studi
longitudinal mereka selama tiga tahun tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan dalam
hasil pembelajaran. Meskipun demikian, intervensi tersebut berdampak positif pada sikap siswa
terhadap pendidikan sains.
Kimia adalah topik minat yang dipilih oleh King-Sears dan rekannya (2015). Mereka
mengikuti prinsip-prinsip UDL bersama dengan scaffolding dan strategi manajemen
mandiri IDEAS (Identify, Draw, Enter, Answer, Solve) untuk membantu siswa memecahkan
masalah konversi mol. Meskipun model pembelajaran berpusat pada peserta didik,
namun tidak terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan. Meskipun demikian,
strategi IDEAS terbukti bermanfaat.
Bersama dengan siswa ASD mereka, Bossavit & Parsons (2018) merancang permainan untuk
mempelajari tentang negara, lokasi, dan karakteristiknya. Para siswa senang dilibatkan dalam
desain dan proses permainan. Mereka menunjukkan peningkatan motivasi dan keterlibatan
serta mencapai hasil belajar yang positif.
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3925
juga tidak melaporkan tiga indikator yang diinginkan (tingkat pengurangan sampel
intervensi, keandalan, penundaan pengukuran hasil).
Penelitian Fatikhova dan Sayfutdiyarova (2017) tampaknya memenuhi 11 dari 13 indikator
kualitas penting. Prosedur untuk mengidentifikasi karakteristik peserta yang relevan tidak
dilaporkan, begitu pula referensi mengenai deskripsi atau penilaian kesetiaan. Studi ini juga
memenuhi enam dari delapan indikator yang diinginkan. Selain itu, tidak tersedia data
mengenai kualitas pelaksanaannya, dan penulis juga tidak menyebutkan kutipan apa pun yang
dapat menggambarkan sifat dari intervensi tersebut.
Bossavit & Parsons (2018) tidak melaporkan karakteristik peserta yang sebanding, maupun
perhitungan besaran dampak, sehingga kemungkinan besar kehilangan dua indikator kualitas
yang penting. Kutipan yang menggambarkan sifat intervensi tidak disebutkan.
Terrazas-Arellanes dan rekannya (2018) tidak menyebutkan dua indikator
penting (rincian disabilitas peserta dan prosedur mengenai karakteristik
peserta). Para penulis tidak melaporkan dua indikator yang diinginkan, yaitu
tingkat pengurangan sampel intervensi atau kutipan yang menggambarkan
sifat intervensi.
Rathnakumar (2019) tidak melaporkan tiga indikator penting. Penulis tidak
menyebutkan prosedur terkait karakteristik peserta lintas kondisi, ketepatan
pelaksanaan, dan prosedur terkait. Selain itu, artikel tersebut tidak melaporkan
empat indikator yang diinginkan. Tidak ada bukti validitas, atau kualitas
intervensi, atau informasi mengenai sifat pengajaran, atau kutipan yang
menggambarkan sifat intervensi.
Sudhakar (2020) tidak menyebutkan empat dari 13 indikator esensial dan lima dari
delapan indikator yang diinginkan. Artikel tersebut tidak menyajikan gambaran peserta
yang diharapkan, pelaksanaan intervensi, atau ukuran hasil.
Studi VanUitert dan rekannya (2020) memenuhi semua indikator kualitas penting. Mengenai
indikator yang diinginkan, artikel tersebut tidak melaporkan bukti validitasnya. Dengan demikian,
penelitian ini dapat dikategorikan sebagai penelitian yang berkualitas tinggi.
Dua dari 21 studi yang ditinjau adalah studi kualitatif yang oleh penulisnya dicirikan
sebagai studi kasus pengajaran sains yang didukung oleh teknologi digital (lihat
Tabel3).
Kedua studi kasus (Lihat Tabel3) mengikuti desain kualitatif, dan oleh karena itu memberikan
bukti berbasis sains (Brandlinger et al.,2005). Miller dan rekannya (2013) melakukan studi kasus
ilustratif dan membandingkan empat studi kasus dengan siswa yang memiliki ID. Vassilopoulou
& Mavrikaki (2016) menggunakan observasi dan wawancara kelompok terfokus dengan siswa
dengan ADHD.
13
3926 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
Kedua studi tersebut menggunakan teknologi digital sebagai alat kognitif dalam pendekatan
yang berpusat pada siswa. Keempat siswa dalam penelitian Miller (2013) berinteraksi secara
aktif dengan presentasi, melukis dan aplikasi dikte, mengekspresikan diri, dan berkomunikasi
melalui teknologi.
Siswa penderita ADHD dalam penelitian Vassilopoulou dan Mavrikaki (2016)
berinteraksi dengan simulasi seleksi alam yang diproyeksikan pada papan tulis interaktif.
3.3.3 Isi akademis, desain pembelajaran, dan temuan dalam studi kasus
Kedua studi kasus tersebut melibatkan topik dari Biologi dan strategi pembelajaran yang
berpusat pada siswa. Kehidupan ulat bambu menjadi topik penelitian Miller (2013). Keempat
siswa dengan ID juga mempelajari kromatografi dan pencampuran warna khususnya, dan
penulis mengikuti instruksi inkuiri terbimbing. Pendekatan ini menghasilkan hasil belajar yang
positif, peningkatan motivasi, dan keterlibatan. Hasilnya meningkat ketika siswa menggunakan
buku catatan elektronik dibandingkan dengan metode tradisional.
Vassilopoulou & Mavrikaki (2016) menggunakan simulasi yang diproyeksikan pada IWB
untuk mengajarkan teori Darwin mengikuti pendekatan konstruktivis. Siswa
meningkatkan pemahamannya tentang konsep Biologi dan meningkatkan sikapnya
terhadap Biologi dengan penggunaan IWB. Ciri-ciri ADHD yaitu kurangnya perhatian,
hiperaktif, dan impulsif menurun ketika siswa berinteraksi dengan simulasi.
3.3.4Praktik berbasis bukti dalam studi kasus.
Kedua studi kasus tersebut dapat dikategorikan memenuhi standar ilmiah yang tinggi.
Mereka memenuhi seluruh 21 kriteria yang terdiri dari empat indikator kualitas, yaitu
wawancara dan observasi, dokumen, dan analisis data.
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3927
4. Diskusi
Menurut hasil tinjauan ini (Tabel1,2Dan3), mata pelajaran minat pendidikan sains pendukung
teknologi bagi siswa penyandang disabilitas bervariasi dari Biologi dan Geografi hingga Kimia
dan Fisika. Konten biologi sebagian besar merupakan materi pelajaran yang disukai. Penelitian
tersebut sebagian besar merujuk pada sel dan organ sel, organisme, dan hewan. Para peneliti,
baik dari bidang pendidikan khusus atau pendidikan sains, mungkin memilih konten ini karena
siswa memiliki pengalaman langsung dan tidak langsung dalam bidang studi tertentu. Hal yang
sama tampaknya berlaku untuk Geografi. Demikian pula, sebagian besar topik dalam Fisika dan
Kimia berkaitan dengan makrokosmos dan pengalaman langsung seperti musim, batuan, bumi
dan luar angkasa, serta sumber daya alam. Hal ini mungkin dibenarkan oleh pengalaman
sehari-hari. Selain itu terminologi sains dan konsep dasar yang relevan merupakan tantangan
utama bagi siswa penyandang disabilitas (Apanasionok et al.,2019). Hanya dua penelitian yang
menyelidiki konsep abstrak. King-Sears dkk., (2015) menyelidiki pemecahan masalah sederhana
dengan konversi mol dan Knight dan rekannya (2017) menyelidiki konsep gaya dan hukum
pertama Newton. Studi Knight dan rekannya (2017) menyajikan contoh penelitian
interdisipliner, yang juga direkomendasikan oleh Köse & Güner-Yildiz (2020). Patut dicatat
bahwa hanya sedikit dari penelitian yang ditinjau yang menyertakan pakar pendidikan sains
dan pakar teknologi pendidikan sebagai penulisnya. Kedua penelitian di atas tidak melaporkan
perbedaan yang signifikan setelah intervensinya. Secara keseluruhan, hasil pembelajaran dari
penelitian ini adalah positif. Menarik untuk dicatat bahwa 19 dari 21 penelitian melaporkan hasil
afektif yang positif. Ksatria dan rekannya (2018) tidak merujuk pada ranah afektif, mungkin
karena partisipan penelitian ini adalah tiga orang siswa ASD. Rathnakumar (2019) memilih
kinerja pembelajaran sebagai hasil tunggal, sementara VanUitert dan rekannya (2020)
menyebutkan motivasi siswa sebagai salah satu “variabel yang tidak terkontrol” dalam
penelitian ini.
13
3928 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
berasal dari artikel yang ditinjau juga menyoroti jenis pengetahuan tertentu yang diperoleh
(Anderson & Krathwohl,2001). Intervensi yang ditinjau memberikan pengetahuan faktual yang
menunjukkan bahwa terminologi ilmiah dan detail yang relevan telah diinternalisasikan oleh
siswa. Pengetahuan konseptual ditunjukkan ketika siswa mempelajari prinsip-prinsip (Knight et
al.,2017) dan membuat klasifikasi (Knight et al.,2015,2017). Pengetahuan prosedural juga
dikembangkan dalam kasus di mana siswa harus menentukan proses dan algoritma yang
paling tepat untuk memecahkan masalah sederhana (King-Sears et al., 2015; Terrazas-Arellanes
dkk.,2018).
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3929
13
3930 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
5. Kesimpulan
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3931
Sejumlah kecil penelitian mengenai intervensi berbasis teknologi dalam pendidikan sains bagi
siswa penyandang disabilitas telah diidentifikasi. Keterbatasan utama dari tinjauan sistematis
ini adalah dimasukkannya makalah yang diterbitkan dalam bahasa Inggris dan jurnal peer-
review. Pencarian tambahan dalam konferensi yang ditinjau oleh rekan sejawat mungkin dapat
menambah lebih banyak sumber daya, meskipun para peneliti biasanya menyajikan hasil awal
mereka dalam konferensi setelah penelitian lanjutan yang diterbitkan dalam jurnal.
Keterbatasan lainnya adalah pencarian penulis di empat database (ERIC, SCOPUS, ScienceDirect,
Google Scholar).
Studi empiris saat ini menyelidiki nilai tambah pedagogis teknologi digital dalam pendidikan
sains bagi siswa penyandang disabilitas. Penelitian di masa depan harus melibatkan intervensi
yang mempertimbangkan keterjangkauan teknologi yang digunakan, penilaian menyeluruh
terhadap desain penelitian dan harus mengkonfigurasi satu atau lebih item mengenai indikator
kualitas teknologi yang diusulkan.
Ucapan Terima KasihPara penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Profesor Robert Horner atas diskusi yang bermanfaat mengenai
desain kasus tunggal.
PendanaanPenulis tidak mengungkapkan penerimaan dukungan finansial apa pun untuk penelitian, penulis, dan/atau
publikasi artikel ini.
Pendanaan akses terbuka disediakan oleh HEAL-Link Yunani
Ketersediaan DataSemua data yang dihasilkan atau dianalisis selama penelitian ini disertakan dalam artikel yang
diterbitkan ini (dan file informasi tambahannya).
Pernyataan
Konflik kepentinganPenulis menyatakan tidak ada konflik kepentingan sehubungan dengan penelitian, kepenulisan,
dan/atau publikasi artikel ini.
Akses terbukaArtikel ini dilisensikan di bawah Lisensi Internasional Creative Commons Atribusi 4.0, yang mengizinkan
penggunaan, berbagi, adaptasi, distribusi, dan reproduksi dalam media atau format apa pun, selama Anda memberikan
kredit yang sesuai kepada penulis asli dan sumbernya, berikan a tautan ke lisensi Creative Commons, dan tunjukkan
jika ada perubahan. Gambar atau materi pihak ketiga lainnya dalam artikel ini termasuk dalam lisensi Creative
Commons artikel tersebut, kecuali dinyatakan lain dalam batas kredit materi tersebut. Jika materi tidak termasuk dalam
lisensi Creative Commons artikel dan tujuan penggunaan Anda tidak diizinkan oleh peraturan perundang-undangan
atau melebihi penggunaan yang diizinkan, Anda harus mendapatkan izin langsung dari pemegang hak cipta. Untuk
melihat salinan lisensi ini, kunjungihttp://creativecommons.org/licens/by/4.0/.
Referensi
Agran, M., Blanchard, C., Wehmeyer, M., & Hughes, C. (2002). Meningkatkan keterampilan pemecahan masalah
siswa dengan disabilitas perkembangan berpartisipasi dalam pendidikan umum.Pendidikan Remedial
dan Khusus,23, 279–288.https://doi.org/10.1177/07419325020230050301
Almalki, N. (2016). Apa strategi terbaik “praktik berbasis bukti” untuk mengajarkan keterampilan literasi bagi siswa?
penyok dengan banyak disabilitas? Tinjauan sistematis.Jurnal Pendidikan Dunia,6(6),https://doi. org/
10.5430/wje.v6n6p18
13
3932 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
Asosiasi Psikiatri Amerika (2013).Panduan diagnostik dan statistik gangguan jiwa(edisi ke-5).
https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596
Anderson, LW, & Krathwohl, DR (2001).Taksonomi untuk belajar, mengajar, dan menilai. Sebuah revisi
taksonomi Bloom tentang tujuan pendidikan. New York: Manusia Panjang
Apanasionok, MM, Hastings, RP, Grindle, CF, Watkins, RC, & Paris, A. (2019). Mengajar sains
keterampilan dan pengetahuan kepada siswa dengan disabilitas perkembangan: Tinjauan sistematis.
Jurnal Penelitian Pengajaran Sains,56(7), 1–34.https://doi.org/10.1002/tea.21531
Arici, F., Yildirim, P., Caliklar, Ş., & Yilmaz, RM (2019). Tren penelitian dalam penggunaan augmented real-
ity dalam pendidikan sains: Analisis pemetaan konten dan bibliometrik.Komputer dalam Pendidikan,142,
1–23.https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103647
Baragash, RS, Al-Samarraie, H., Alzahrani, AI, & Alfarraj, O. (2020). Augmented reality secara khusus
pendidikan: meta-analisis studi desain subjek tunggal.Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus Eropa
,35(3), 382–397.https://doi.org/10.1080/08856257.2019.1703548
Bossavit, B., & Parsons, S. (2018). Hasil untuk desain dan pembelajaran ketika remaja dengan kode autisme-
menandatangani permainan serius: Sebuah studi percontohan.Jurnal Pembelajaran Berbantuan Komputer,34(3), 293–305.
https://doi.org/10.1111/jcal.12242
Brandlinger, E., Jimenez, R., Klingner, J., & Pugach, M. (2005). Studi kualitatif dalam pendidikan khusus.
Anak-anak Luar Biasa,71(2), 195–207.https://doi.org/10.1177/001440290507100205
Browder, DM, Trela, K., Courtade, GR, Jimenez, BA, Knight, V., & Bunga, C. (2012). Pengajaran
standar matematika dan sains untuk siswa dengan cacat perkembangan sedang dan berat.
Jurnal Pendidikan Khusus,46(1), 26–35.https://doi.org/10.1177/0022466910369942
Burgstaler, S. (2020). Desain pengajaran universal (UDI): Definisi, prinsip, pedoman, dan
contoh. Diperoleh pada 16 Oktober, darihttp://www.washington.edu/doit/Brochures/Academics/
instruction.html
Carreon, A., Smith, SJ, Mosher, M., Rao, K., & Rowland, A. (2022). Tinjauan intervensi realitas virtual
penelitian untuk siswa penyandang disabilitas di lingkungan K–12.Jurnal Teknologi Pendidikan Khusus,
37(1), 1–18.https://doi.org/10.1177/0162643420962011
PEMERAN (2018).Desain Universal Pedoman Pembelajaran versi 2.2. Diakses pada 16 Oktober 2020,
darihttp://udlguidelines.cast.org
Cavalcanti, M., & Mohr-Schroeder, MJ (2019). Literasi STEM: Dimana Kita Sekarang?. Dalam A. Sahin, & M.
J.Mohr-Schroeder (Eds.),Pendidikan STEM 2.0(hlm. 3–22). Leiden: Brill Sense
Chelkowski, L., Yan, Z., & Asaro-Saddler, K. (2019). Penggunaan perangkat seluler dengan siswa dengan
disabilitas: tinjauan literatur.Mencegah Kegagalan Sekolah: Pendidikan Alternatif untuk Anak dan Remaja
,63(3), 277–295.https://doi.org/10.1080/1045988X.2019.1591336
Cheng, SC, & Lai, CL (2020). Memfasilitasi pembelajaran bagi siswa berkebutuhan khusus: tinjauan teknologi
studi pendidikan khusus yang didukung ogy.Jurnal Komputer dalam Pendidikan,7(2), 131–153.https://
doi.org/10.1007/s40692-019-00150-8
Ciullo, S., Falcomata, T., Pfannenstiel, K., & Billingsley, G. (2015). Meningkatkan pembelajaran dengan sains
dan teks IPS menggunakan peta konsep berbasis komputer untuk siswa penyandang disabilitas.
Modifikasi Perilaku,39(1), 117–135.https://doi.org/10.1177/0145445514552890
Masak, BG, & Masak, L. (2016). Desain penelitian dan penelitian pendidikan khusus: Desain berbeda
menjawab pertanyaan yang berbeda.Penelitian & Praktek Ketidakmampuan Belajar,31(4), 190–198.https://doi.
org/10.1111/ldrp.12110
Collins, BC, Terrell, M., & Tes, DW (2017). Menggunakan prosedur prompt simultan untuk menyematkan
konten inti saat mengajarkan keterampilan kerja potensial.Pengembangan Karir dan Transisi untuk
Individu Luar Biasa,40(1), 36–44.https://doi.org/10.1177/2165143416680347
Dewan Anak Luar Biasa (2003).Indikator kualitas untuk metodologi penelitian dan berbasis bukti
praktik. Diperoleh pada 2 Mei 2020, darihttp://www.cecdr.org/new-item/new-item5 Courtade, GR,
Spooner, F., & Browder, DM (2007). Review studi dengan siswa dengan signifikan
cacat kognitif yang terkait dengan standar sains.Penelitian dan Praktek untuk Penyandang Disabilitas
Berat,32(1), 43–49.https://doi.org/10.2511/rpsd.32.1.43
Dalgarno, B., & Lee, MJW (2010). Apa saja kemampuan pembelajaran lingkungan virtual 3-D?Inggris
Jurnal Teknologi Pendidikan,41(1), 10–31.https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x
Fatikhova, L., & Sayfutdiyarova, E. (2017). Penyempurnaan metodologi pengajaran IPA untuk
siswa penyandang disabilitas intelektual melalui grafik 3D.Jurnal Pendidikan Kontemporer Eropa,
6(2), 229–239.https://doi.org/10.13187/ejced.2017.2.229
Gersten, R., & Edyburn, D. (2007). Mendefinisikan indikator kualitas untuk penelitian teknologi pendidikan khusus.
Jurnal Teknologi Pendidikan Khusus,22(3), 3–18.https://doi.org/10.1177/016264340702200302
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3933
Gersten, R., Fuchs, LS, Compton, D., Coyne, M., Greenwood, C., & Innocenti, MS (2005). Kualitas
indikator untuk penelitian eksperimental kelompok dan penelitian kuasi-eksperimental dalam pendidikan khusus.Anak-anak
Luar Biasa,71(2), 149–164.https://doi.org/10.1177/001440290507100202
Greer, DL, Crutchfield, SA, & Woods, KL (2013). Teori kognitif pembelajaran multimedia, instruksi
prinsip desain nasional, dan siswa dengan ketidakmampuan belajar di lingkungan pembelajaran berbasis
komputer dan online.Jurnal Pendidikan,193(2), 41–50.https://doi.org/10.1177/002205741319300205 Hackman, HW
(2008). Memperluas jalur menuju keberhasilan akademis: Titik temu yang kritis antara bidang sosial
pendidikan keadilan, pendidikan multikultural kritis, dan desain pengajaran universal. Dalam JL Higbee, &
E. Goff (Eds.),Pedagogi dan layanan mahasiswa untuk transformasi kelembagaan: Menerapkan desain
universal dalam pendidikan tinggi(hal.25–48). Minneapolis: Pusat Penelitian Pendidikan Perkembangan
dan Literasi Perkotaan, Universitas Minnesota
Harish, J., Kumar, K., & Raja, D., W (2013). Menghadirkan ICT untuk mengajarkan pendidikan sains bagi siswa dengan
kesulitan belajar.i-managers Jurnal Teknologi Pendidikan Sekolah,8(4), 1–5.https://doi. org/
10.26634/JSCH.8.4.2245
Haris, JC (2014). Klasifikasi baru untuk gangguan perkembangan saraf di DSM-5.Opini Saat Ini di
Psikiatri,27(2), 95–97.https://doi.org/10.1097/YCO.0000000000000042
Horner, RH, Carr, EG, Halle, J., McGee, G., Odom, S., & Wolery, M. (2005). Penggunaan subjek tunggal
penelitian untuk mengidentifikasi praktik berbasis bukti dalam pendidikan khusus.Anak-anak Luar Biasa,71(2),
165–179.https://doi.org/10.1177/001440290507100203
Iatraki, G., Delimitros, M., Vrellis, I., & Mikropoulos, TA (2021). Lingkungan tertambah dan virtual-
ments untuk siswa dengan disabilitas intelektual: masalah desain dalam Pendidikan Sains. Dalam M.
Chang, Dirjen Sampson, A. Tlili, NS. Chen, Kinshuk, (Eds.)Konferensi Internasional IEEE ke-21 tentang
Teknologi Pembelajaran Tingkat Lanjut – ICALT2021(hal.3810385). CA: IEEE.https://doi.org/10.1109/
ICALT52272.2021.00122
Klasifikasi Standar Internasional Pendidikan. (2015).Bidang pendidikan dan pelatihan 2013 (ISCED
F 2013)-Deskripsi lapangan yang rinci. Institut Statistik UNESCO
Jimenez, B., Browder, D., & Courtade, G. (2010). Sebuah studi eksplorasi konsep sains mandiri
pembelajaran oleh siswa dengan disabilitas intelektual sedang.Penelitian & Praktek untuk Penyandang
Disabilitas Berat,34(2), 33–46.https://doi.org/10.2511/rpsd.34.2.33
Jimenez, B., Lo, Y., & Saunders, A. (2014). Efek tambahan dari pelajaran tertulis ditambah catatan terpandu
skor kuis sains siswa penyandang disabilitas intelektual dan autisme.Jurnal Pendidikan Khusus,47
(4), 231–244.https://doi.org/10.1177/0022466912437937
Johnson, L., Adams, S., & Cummins, M. (2012).Laporan cakrawala NMC: 2012 k (edisi 12). Austin, Texas:
Konsorsium Media Baru
Khan, TM (2010). Pengaruh pembelajaran multimedia pada anak berkebutuhan khusus yang berbeda-beda.
kebutuhan tion.Ilmu Sosial dan Perilaku Procedia,2, 4341–4345.https://doi.org/10.1016/j.
sbspro.2010.03.690
King-Sears, SAYA, Johnson, TM, Berkeley, S., Weiss, MP, Peters-Burton, EE, Evmenova, AS,
Menditto, A., & Hursh, JC (2015). Sebuah studi eksplorasi desain universal untuk pengajaran kimia kepada
siswa dengan dan tanpa cacat.Ketidakmampuan Belajar Triwulanan,38(2), 84–96.https://doi. org/
10.1177/0731948714564575
Ksatria, V., Kuntz, E., & Brown, M. (2018). Video yang disampaikan paraprofesional yang mendorong untuk mengajar akademisi
ics untuk siswa dengan disabilitas berat dalam lingkungan inklusif.Jurnal Autisme dan Gangguan
Perkembangan,48(6), 2203–2216.https://doi.org/10.1007/s10803-018-3476-2
Ksatria, V., Creech-Galloway, C., Karl, J., & Collins, B. (2017). Mengevaluasi teks yang didukung untuk mengajarkan sains
ence untuk siswa sekolah menengah dengan cacat intelektual sedang.Fokus pada Autisme dan Disabilitas
Perkembangan Lainnya, 1–10.https://doi.org/10.1177/1088357617696273
Knight, V., Wood, CL, Spooner, F., Browder, D., & O'Brien, C. (2015). Sebuah studi eksplorasi menggunakan sains
ence eTexts dengan siswa dengan gangguan spektrum autisme.Fokus pada Autisme dan Disabilitas
Perkembangan Lainnya,30(2), 86–99.https://doi.org/10.1177/1088357614559214
Ksatria, VF, Kayu, L., McKissick, BR, & Kuntz, EM (2020). Mengajarkan konten dan praktik sains
kepada siswa dengan disabilitas intelektual dan autisme.Pendidikan Remedial dan Khusus,41(6), 327–340. https://
doi.org/10.1177/0741932519843998
Köse, H., & Güner-Yildiz, N. (2020). Augmented reality (AR) sebagai materi pembelajaran berkebutuhan khusus
pendidikan.Teknologi Pendidikan dan Informasi.https://doi.org/10.1007/s10639-020-10326-w Mantziou,
O., Papachristos, NM, & Mikropoulos, TA (2018). Kegiatan pembelajaran sebagai pemberlakuan
keterjangkauan pembelajaran di MUVEs: Klasifikasi berbasis tinjauan.Teknologi Pendidikan dan
Informasi,23(4), 1737–1765
13
3934 Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935
Marino, MT, Gotch, CM, Israel, M., Vasquez, E., Basham, JD, & Becht, K. (2014). UDL di
kelas sains sekolah menengah: Dapatkah video game dan teks alternatif meningkatkan keterlibatan dan
pembelajaran bagi siswa dengan ketidakmampuan belajar?Ketidakmampuan Belajar Triwulanan,37(2), 87–99.
https://doi.org/10.1177/0731948713503963
Mastropieri, MA, & Scruggs, TE (1992). Sains untuk siswa penyandang disabilitas.Review Pendidikan
Riset,62(4), 377–411.https://doi.org/10.3102/00346543062004377
Mayer, RE (2001).Pembelajaran Multimedia(edisi ke-2). Pers Universitas Cambridge. doi:https://doi.
org/10.1017/CBO9780511811678
Mayer, RE (2002). Teori kognitif dan desain pengajaran multimedia: Contoh dari dua-
jalan antara kognisi dan instruksi.Arah baru untuk belajar mengajar,89, 55–71. https://
doi.org/10.1002/tl.47
McKissick, B., Davis, L., Spooner, F., Fisher, L., & Graves, C. (2018). Menggunakan instruksi berbantuan komputer
tion untuk mengajarkan kosakata sains kepada siswa dengan gangguan spektrum autisme dan cacat intelektual.
Pendidikan Khusus Pedesaan Triwulanan,37(4), 1–12.https://doi.org/10.1177/8756870518784270 McKissick, B.,
Spooner, F., Wood, C., & Diegelman, K. (2013). Pengaruh bantuan komputer secara eksplisit
pengajaran keterampilan membaca peta bagi siswa autis.Penelitian Gangguan Spektrum Autisme, 7,
1653–1662.https://doi.org/10.1016/j.rasd.2013.09.013
McMahon, D., Cihak, D., Wright, R., & Bell, S. (2016). Augmented reality untuk pengajaran kosakata sains
lary untuk siswa pendidikan pasca sekolah menengah dengan cacat intelektual dan autisme.JRTE,48, 38–56.
https://doi.org/10.1080/15391523.2015.1103149
Miller, B., Krockover, G., & Doughty, T. (2013). Menggunakan iPad untuk mengajarkan ilmu inkuiri kepada siswa dengan a
disabilitas intelektual sedang hingga berat: Sebuah studi percontohan.Jurnal Penelitian Pengajaran Sains,
50(8), 887–911.https://doi.org/10.1002/tea.21091
Moher, D., Liberati, A., Tetzlaff, J., Altman, DG, & The, PRISMAG (2009). Laporan pilihan-
ing item untuk tinjauan sistematis dan meta-analisis: Pernyataan PRISMA.Kedokteran PLoS,6(7),
e1000097.https://doi.org/10.1371/journal.pmed.1000097
Moher, D., Shamseer, L., Clarke, M., Ghersi, D., Liberati, A., Petticrew, M., dkk. (2015). Laporan pilihan-
ing item untuk tinjauan sistematis dan protokol meta-analisis (PRISMA-P) pernyataan 2015.Tinjauan
Sistematis,4(1), 1
Moreno, R., & Mayer, R. (2007). Lingkungan pembelajaran multimodal interaktif.Psikologi Pendidikan
Tinjauan,19, 309–326.https://doi.org/10.1007/s10648-007-9047-2
Akademi Ilmu Pengetahuan Nasional Teknik dan Kedokteran. (2017).Mengkomunikasikan ilmu pengetahuan secara efektif: A
agenda penelitian. Washington, DC: Pers Akademi Nasional
Dewan Riset Nasional. (2013).Standar sains generasi berikutnya: Untuk negara bagian, menurut negara bagian. Nasional
Pers Akademi
Pusat Statistik Pendidikan Nasional (NCES). (2019).Kondisi pendidikan 2019 (NCES 2019–
144). Departemen Pendidikan AS
Norman, DA (2013).Desain hal-hal sehari-hari. New York: Buku Dasar
OECD (2019). Kerangka Ilmiah PISA 2018. Pada PISA 2018Kerangka Penilaian dan Analisis
(hal. 100). Paris: Penerbitan OECD,https://doi.org/10.1787/f30da688-en
Odom, SL, Brantlinger, E., Gersten, R., Horner, RH, Thompson, B., & Harris, KR (2005). Riset
dalam pendidikan khusus: Metode ilmiah dan praktik berbasis bukti.Anak-anak Luar Biasa,71(2), 137–148.
https://doi.org/10.1177/001440290507100201
Parsons, S., Mitchell, P., & Leonard, A. (2004). Penggunaan dan pemahaman lingkungan virtual oleh ad-
anak-anak dengan gangguan spektrum autistik.Jurnal Autisme dan Gangguan Perkembangan,34(40),
449–464.https://doi.org/10.1023/B:JADD.0000037421.98517.8d
Polat, E., Cagiltay, K., Aykut, C., & Karasu, N. (2019). Evaluasi aplikasi seluler nyata untuk siswa
penyok dengan ketidakmampuan belajar tertentu.Jurnal Kesulitan Belajar Australia,24(1), 95–108
Pembelian, H. (1998). Mendefinisikan multimedia.IEEE MultiMedia,5(1), 8–15.https://doi.org/10.1109/93.664737
Ramdoss, S., Mulloy, A., Lang, R., O'Reilly, M., Sigafoos, J., Lancioni, G., dkk. (2011). Penggunaan com-
intervensi berbasis komputer untuk meningkatkan keterampilan literasi pada siswa dengan gangguan spektrum
autisme: Tinjauan sistematis.Penelitian Gangguan Spektrum Autisme,5, 1306–1318.https://doi.org/10.1016/j.
rasd.2011.03.004
Rao, K., Ok, MW, & Bryant, BR (2014). Tinjauan penelitian model pendidikan desain universal.
Pendidikan Remedial dan Khusus,35(3), 153–166.https://doi.org/10.1177/0741932513518980
Rathnakumar, D. (2019). Peningkatan pembelajaran IPA pada siswa tunagrahita ringan
menggunakan teknologi yang mudah diakses: Layak atau sebuah tantangan?Jurnal Pendidikan Internasional,7(2),
9–14.https://doi.org/10.34293/education.v7i2.331
13
Teknologi Pendidikan dan Informasi (2023) 28:3911–3935 3935
Rizzo, K., & Taylor, J. (2016). Pengaruh pengajaran berbasis inkuiri terhadap prestasi sains siswa
penyandang disabilitas: Analisis literatur.Jurnal Pendidikan Sains untuk Siswa Penyandang
Disabilitas,19(1), 1–16
Roth, WM, & Lee, S. (2004). Pendidikan sains sebagai/untuk partisipasi dalam masyarakat.Pendidikan Sains-
tion,88(2), 263–291.https://doi.org/10.1002/sce.10113
Saad, S., Dandashi, A., Aljaam, JM, & Saleh, M. (2015). Sistem pembelajaran berbasis multimedia
peningkatan keterampilan kognitif dan motivasi anak penyandang disabilitas dengan tingkat yang sangat tinggi.Teknologi
Pendidikan & Masyarakat,18(2), 366–379
Sánchez-Serrano, JL, Jaén-Martínez, A., Montenegro-Rueda, M., & Fernández-Cerero, J. (2020). Dampak
teknologi informasi dan komunikasi pada siswa penyandang disabilitas. Tinjauan sistematis
2009–2019.Keberlanjutan,12, 8603.https://doi.org/10.3390/su12208603
Sharon, AJ, & Baram-Tsabari, A. (2020). Dapatkah literasi sains membantu individu mengidentifikasi informasi yang salah
dalam kehidupan sehari-hari?Pendidikan sains,104(5), 873–894.https://doi.org/10.1002/sce.21581
Sheehy, K., Garcia-Carrizosa, H., Rix, J., Seale, J., & Hayhoe, S. (2019). Museum inklusif dan Agustus-
kenyataan yang disebutkan. Keterjangkauan, partisipasi, etika dan kesenangan.Jurnal Internasional
Museum Inklusif,12(4), 67–85.https://doi.org/10.18848/1835-2014/CGP/v12i04/67-85
Smith, B., Spooner, F., & Kayu, C. (2013). Menggunakan instruksi eksplisit berbantuan komputer tertanam untuk
mengajarkan sains kepada siswa dengan gangguan spektrum autisme.Penelitian Gangguan Spektrum Autisme, 7,
433–443
Soulis, SG, Georgiou, A., Dimoula, K., & Rapti, D. (2016). Survei inklusi di Yunani: empiris
penelitian kal pada 2683 siswa sekolah dasar.Jurnal Internasional Pendidikan Inklusif,20(7), 770–
783.https://doi.org/10.1080/13603116.2015.1111447
Spooner, F., Knight, V., Browder, D., Jimenez, B., & DiBiase, W. (2011). Mengevaluasi praktik berbasis bukti
berguna dalam mengajarkan konten sains kepada siswa dengan disabilitas perkembangan parah.Penelitian &
Praktek untuk Penyandang Disabilitas Berat,36, 62–75.https://doi.org/10.2511/rpsd.36.1-2.62 Stiles, K., Mundry, S.,
& DiRanna, K. (2017).Kerangka untuk Memimpin Standar Sains Generasi Berikutnya
Penerapan. San Francisco: WestEd
Sudhakar, PVB (2020). Kemanjuran strategi pembelajaran multimedia pada pembelajaran konsep sains di
anak dengan disabilitas intelektual sedang.Phonix – Jurnal Internasional untuk Psikologi dan Ilmu
Sosial,4(5), 38–46
Terrazas-Arellanes, F., Gallard, M., Strycker, A., L., & Walden, E. (2018). Dampak interaktif online
unit pembelajaran sains di kalangan siswa dengan ketidakmampuan belajar dan pelajar bahasa Inggris.
Jurnal Internasional Pendidikan Sains,40(5), 498–518.https://doi.org/10.1080/09500693.2018.1432 915
Thibaut, L., Ceuppens, S., De Loof, H., De Meester, J., Goovaerts, L., Struyf, A., Boeve-de Pauw, J.,
Dehaene, W., Deprez, J., De Cock, M., Hellinckx, L., Knipprath, H., Langie, G., Struyven, K., Van de Velde, D.,
Van Petegem, P., & Depaepe, F. (2018). Pendidikan STEM Terpadu: Tinjauan Sistematis terhadap Praktik
Pembelajaran di Pendidikan Menengah.Jurnal Pendidikan STEM Eropa,3(1), 02. https://doi.org/10.20897/
ejsteme/85525
VanUitert, VJ, Kennedy, MJ, Romig, JE, & Carlisle, LM (2020). Meningkatkan kosa kata sains
pengetahuan siswa dengan ketidakmampuan belajar menggunakan instruksi eksplisit dan multimedia.
Ketidakmampuan Belajar: Jurnal Kontemporer,18(1), 3–25
Vassilopoulou, A., & Mavrikaki, E. (2016). Dapatkah TIK dalam mata kuliah biologi meningkatkan prestasi siswa AD/HD?
ment?Meningkatkan Sekolah,19(3), 246–257.https://doi.org/10.1177/1365480216647144 Vaughn, S., &
Bos, CS (2012).Strategi untuk mengajar siswa dengan masalah belajar dan perilaku.
Pearson
Villanueva, M., Taylor, J., Therrien, W., & Tangan, B. (2012). Pendidikan sains untuk siswa berkebutuhan khusus
kebutuhan.Studi Dalam Pendidikan Sains,48(2), 187–215.https://doi.org/10.1080/14703297.2012.7371 17
Kayu, L., Browder, DM, & Spooner, F. (2020). Mengajarkan pemahaman mendengarkan teks elektronik sains
untuk siswa dengan disabilitas intelektual sedang.Jurnal Teknologi Pendidikan Khusus,35(4), 272–
285.https://doi.org/10.1177/0162643419882421
Yacoubian, HA (2018). Literasi sains untuk pengambilan keputusan yang demokratis.Jurnal Sains Internasional-
pendidikan, 40(3), 308–327.https://doi.org/10.1080/09500693. 2017.1420266
Catatan PenerbitSpringer Nature tetap netral sehubungan dengan klaim yurisdiksi dalam peta yang dipublikasikan
dan afiliasi kelembagaan.
13