Anda di halaman 1dari 7

SJK TAMIL LADANG KELAN

ANALISIS PERSEKITARAN ORGANISASI (SWOT ANALISIS)


(PERMAINAN KRIKET)

KEKUATAN KELEMAHAN
S1 – Ada permainan di peringkat Negeri.
S2 – Ada pencapaian koakademik di arena antarabangsa. W1 – Peralatan tidak mencukupi .
S3 – GPK Kokurikulum pernah memenangi anugerah International W2 – Guru kurang menyertai kursus.
School Award (sukan). W3 – Tiada kemudahan padan dan gelanggang .
S4 – Seorang guru mempunyai master dalam bidang sains sukan. W4 – Murid tidak minat dan kurang motivasi.
S5 – Ada ketua jurulatih kebangsaan dalam unit persatuan. W5 – Guru kurang pakar dalam bidang tertentu.
S6 – Guru bertauliah dalam badan beruniform.
S7- Pemantauan yang bersistematik dan berterusan dilaksanakan
oleh pentadbir

PELUANG ANCAMAN

O1 – Jalinan hubungan yang baik dengan PIBG ,NGO dan C1 – Segelintar ibu bapa tidak memberi sokongan terhadap
komuniti. penyertaan anak dalam aktiviti kokurikulm.
O2 – Sumbangan dana dari PIBG dan NGO. C2 – Semua murid tinggal luar kawasan sekolah dan
O3 – Sokongan dan bimbingan dari pihak PPD. menghadapi
O4 – Kemudahan internet yang baik. masalah pengangkutan.
C3 – Dana dari PIBG dan NGO tidak mencukupi.
C4 – Pendedahan murid dalam dunia media sosial boleh
mengganggu kegiatan kokurikulum.
PENJANAAN STRATEGI

KEKUATAN(S) KELEMAHAN(W)
S1 – Ada permainan di peringkat Negeri. W1 – Peralatan tidak mencukupi .
S2 – Ada pencapaian koakademik di arena W2 – Guru kurang menyertai kursus.
DALAMAN antarabangsa. W3 – Tiada kemudahan padang dan
S3 – GPK Kokurikulum pernah memenangi gelanggang .
anugerah International School Award W4 – Murid tidak minat dan kurang
(sukan). motivasi.
S4 – Seorang guru mempunyai master dalam W5 – Guru kurang pakar dalam
bidang sains sukan. bidang tertentu.
LUARAN S5 – Ada ketua jurulatih kebangsaan dalam unit
persatuan.
S6 – Guru bertauliah dalam badan beruniform.
S7 – Pemantauan yang bersistematik dan
berterusan dilaksanakan oleh pentadbir.

Strategi SO: Strategi WO:


PELUANG(O) Menggunakan kekuatan untuk merebut peluang Menggunakan peluang untuk
O1 – Jalinan hubungan yang baik dengan S+O S1 + s2 + s3 + s4 + s5 + s6 +O1 + o2 + o3 + o4 mengatasi kelemahan
PIBG ,NGO dan
komuniti. - Meningkatkan kualiti dan kuantiti murid dalam - Menambahkan peralatan permainan
O2 – Sumbangan dana dari PIBG dan Kriket ke peringkat Kebangsaan dengan sokongan dengan
NGO. guru,PIBG dan NGO. sumbangan NGO dan PIBG.
O3 – Sokongan dan bimbingan dari - Meningkat pencapaian permainan ke
pihak PPD. peringkat Kebangsaan.
O4 – Kemudahan internet yang baik. - Meningktkan kualiti dan kuantiti pencapaian
kriket di peringkat antarabangsa.

ANCAMAN(T) Strategi SC Strategi WC


C1 – Segelintar ibu bapa tidak memberi Menggunakan kekuatan untuk mengelakkan Menggurangkan kelemahan bagi
sokongan terhadap penyertaan anak ancaman menghadapi cabaran
dalam aktiviti kokurikulm. S+T W+T
C2 – Semua murid tinggal luar kawasan sekolah S4 + S5 + T2 + T3
dan menghadapi masalah pengangkutan. T1 + W5
C3 – Dana dari PIBG dan NGO tidak mencukupi. Guru-guru yang berpengalaman boleh rancang dan
C4 – Pendedahan murid dalam dunia media mengurus masa dan tempat mengadakan latihan Menyerapkan murid dalam sukan
sosial boleh mengganggu kegiatan mengikut keperluan. yang diminati untuk mengurangkan
kokurikulum. isu kurang minat dan motivasi serta
pendedahan tehadap media sosial.
PELAN STRATEGIK PERMAINAN
Penerapan KRIKET
kemahiran aras tinggi (KBAT) secara terancang dan sistematik ke arah 2021 - 2025 murid yang berfikiran aras
penghasilan
MATLAMAT tinggi dalam Kokurikulum.
ANJAKAN Memaksimumkan keberhasilan murid bagi setiap ringgit (Anjakan 10)
A12 ASPIRASI MURID Berdaya Tahan

SASARAN
BIL ISU MATLAMAT OBJEKTIF KPI STRATEGIK PELAKSANAA
STRATEGIK % Tov 2021 2022 2023 2024 2025 N
%

1 Meningkatkan Peratus Mencungkil Peratus 30 35 40 45 50 55 Meningkatkan


kemahiran peningkatan bakat dan penglibatan penyertaan
murid dalam murid dalam menggilap murid murid dalam
menguasai menyertai bakat-bakat meningkat pertandingan
kemahiran asas pertandingan baru yang di peringkat
dan taktik permainan akan Kebangsaan
permainan Kriket. bertindak bagi permainan
kriket. sebagai Kriket.
pasukan
pelapis bagi
pasukan yang
sedia ada
PERANCANGAN OPERASI

Nama Program Pertandingan Permainan Adiwira Kriket


Matlamat Peratus Peningkatan murid dalam menyertai pertandingan permainan Kriket.
Objektif Mencungkil bakat dan menggilap bakat-bakat baru yang akan bertindak sebagai pasukan pelapis bagi pasukan yang sedia
ada.
Tempoh 02 Oktober 2024
Sasaran Murid-murid permainan kriket

LANGKAH PROSES KERJA TANGGUNGJAWAB KPI SASARAN STATUS/PELAN KONTIGENSI


Semua guru Sekiranya Guru Penasihat Kriket
1. 1.1 Mesyuarat Jawatankuasa. Penyelaras permainan Minit permainan tiada maka S/U akan
kriket mesyuarat kriket mempengerusikan mesyuarat.

Pelaksanaan Program Borang Murid-murid Sekiranya Guru Penasihat Kriket


2.1 Ucapan GPK KOKO tentang kepentingan Penilaian permainan tiada maka S/U akan
2. permainan kriket. Prestasi kriket mempengerusikan program.
2.3 Penerangan undang-undang Kriket. Guru-guru permainan Murid
2.3 Kemahiran diterangkan dan ditunjukkan kriket
kepada murid-murid.
2.4 Murid-murid mengetahui kemahiran asas
permainan kriket.
2.5 Mengadakan penilaian kalangan murid.

3. Pemantauan Guru GPK KOKO Pemerhatian Murid-murid Sekiranya Guru Penasihat Kriket
permainan tiada maka S/U akan
kriket mempengerusikan penilaian.

4. Penilaian 1. GPK Koko Laporan Ketua Guru Sekiranya Guru Penasihat Kriket
2. Penyelaras Penasihat tiada maka S/U akan menilai
Permainan program.
PERMAINAN KRIKET
2024/2025

PERANCANGAN TAKTIKAL

ISU STRATEGIK
Meningkatkan kemahiran murid dalam menguasai kemahiran asas dan taktik permainan kriket.

MATLAMAT STRATEGIK
Peratus peningkatan murid dalam menyertai pertandingan permainan Kriket.

STRATEGI PERATUS PENINGKATAN MURID DALAM MENYERTAI PERTANDINGAN PERMAINAN KRIKET.


KOS/ PELAN
BIL PROGRAM TANGGUNGJAWAB TEMPOH HASIL PROGRAM KPI
SUMBER KONTIGENSI
Murid dapat Laporan Aktiviti lain akan
1 Pertandingan Guru Penasihat & 02.10.2024 RM 200 menguasai dijalankan jika aktiviti
Permainan AJK kemahiran asas ini menghadapi
Adiwira dan taktik kekangan
Kriket permainan kriket.
CARTA GANTT :

AKTIVITI BULAN JAN FEB MAC APRIL MEI JUN JULAI OGOS SEPT OKT
/MINGGU
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Mesyuarat AJK
Pelaksanaan
program

Pemantauan /
Penilaian

Mesyuarat
Postmoterm

JADUAL PROGRAM :

Permainan Adiwira Kriket - 02 Oktober 2024

Anda mungkin juga menyukai