Skripsi
Diajukan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan untuk Memenuhi Salah
Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Pendidikan
Oleh
NIM 11170161000041
JAKARTA
2022
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SKRIPSI
i
ii
iii
ABSTRAK
iv
ABSTRACT
Nur Latifah Salama. 11170161000041. Development of a Digestive System
Concept Evaluation Tool Using the Quizizz Application. Undergraduate
Thesis. Biology Education Study Program, Faculty of Educational Sciences,
Syarif Hidayatullah State Islamic University Jakarta, 2022.
The purpose of this study was to develop a Biology learning evaluation tool,
determine product quality, and determine student and teacher responses to
evaluation products using the Quizizz application on the digestive system concept
for class XI. This type of research is a development research with a 4-D (Four-D)
model, which consists of four stages including: define, design, develop, and
disseminate. The data in this study were obtained through product validation by
media experts, media experts, item analysis, and assessment response
questionnaires for class XII students in semester 1 of SMAN 5 Depok and SMAN
12 Depok as well as teachers of Biology subjects at SMAN 5 Depok and SMAN
12 Depok. The results of this study are: (1) the quality of the Quizizz application
is feasible to be used as an evaluation tool for learning Biology of the digestive
system concept based on the assessment of media experts by 78%, material
experts by 83% in the very appropriate category, while the assessment of student
response questionnaires is 79% with good category and the assessment of the
Biology subject teacher's questionnaire response was 91.74% with a very good
category; (2) It can be concluded that the Quizizz application is feasible and good
to use as an application-based online evaluation tool in Biology learning,
especially the concept of the digestive system.
Keywords: Development Research, Evaluation Tool, Quizizz, Digestive System,
Biology Education
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT. yang telah
melimpahkan rahmat dan karuniaNya sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan skripsi yang berjudul “Pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran
Konsep Sistem Pencernaan menggunakan Aplikasi Quizizz”. Penulisan skripsi ini
diajukan sebagai salah satu syarat meraih gelar sarjana S1 pendidikan (S.Pd).
Selawat dan salam tak lupa penulis haturkan kepada Nabi Muhammad SAW.
sebagai suri tauladan terbaik hingga akhir zaman.
1. Ibu Dr. Sururin, M. Ag., sebagai Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan
Keguruan, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
2. Ibu Dr. Yanti Herlanti, M.Pd, sebagai Ketua Program Studi Tadris Biologi,
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta, yang telah memberikan motivasi kepada mahasiswa
termasuk penulis untuk menyelesaikan skripsi.
3. Ibu Meiry Fadilah Noor, M.Si., sebagai Sekretaris Program Studi Tadris
Biologi yang telah memberikan arahan dan motivasi kepada penulis.
4. Ibu Dr. Nengsih Juanengsih, M.Pd., sebagai dosen pembimbing yang telah
memberikan saran, masukan, waktu, dan motivasi kepada penulis dalam
melakukan penelitian dan menyelesaikan skripsi.
5. Ibu Dina Rahma Fadlilah, M.Si., sebagai dosen Pembimbing Akademik yang
telah memberikan ilmu, pengalaman, saran dan masukan, serta motivasinya
selama kegiatan perkuliahan.
6. Bapak dan Ibu Dosen, terkhusus pada Program Studi tadris Biologi yang telah
memberikan ilmu dan pengalamannya selama kegiatan perkuliahan.
7. Ibu Eva Fadilah, M.Pd., sebagai ahli materi yang telah memberikan
penilaian, saran dan komentar, serta motivasi kepada penulis.
vi
8. Ibu Dr. Baiq Hana Susanti, M. Sc., sebagai ahli media yang telah
memberikan penilaian, saran dan komentar, serta motivasi kepada penulis.
9. Bapak Herwanto, S.Pd.I. dan Ibu Linda., sebagai orang tua yang tidak pernah
berhenti memberikan doa, semangat, dan motivasi kepada penulis dalam
menyelesaikan skripsi.
10. Kedua adikku Fikrah Ar-Ramdhani dan Galih Putra Haraki yang telah
memberikan doa dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi.
11. Ibu Rohma Indrawati, M.Pd., Ibu Dr. Sugiarti, M.Pd., dan Ibu Rahmawati,
S.Pd., sebagai guru mata pelajaran Biologi SMAN 5 Depok serta Bapak
Ridho Wibowo, M.Pd., dan Bapak Teguh Reza Syaefazri, M.Pd., sebagai
guru mata pelajaran Biologi SMAN 12 Depok yang senantiasa memberikan
waktu, arahan, saran, masukan, dan motivasi kepada penulis untuk
menyelesaikan skripsi.
12. Peserta didik kelas XI MIPA 1, XI MIPA 2, XI MIPA 3, XI MIPA 4, dan XI
MIPA 5, XII MIPA 2, XII MIPA 3, XII MIPA 4, dan XII MIPA 5 SMAN 5
Depok serta XI MIPA 1, XI MIPA 2, XI MIPA 3, XII MIPA 1, XII MIPA 2,
dan XII MIPA 3 SMAN 12 Depok yang telah bersedia menjadi responden
dalam penelitian ini.
13. Teman-teman seperjuangan Mangifera 2017, khususnya kelas B yang selalu
membersamai selama perkuliahan dan memberikan banyak masukan, saran,
motivasi, serta pengalamannya kepada penulis.
14. Keluarga besar SMP Islam Al-Falah dan SMPIT An-Najah yang selalu
memberikan doa dan motivasinya dalam menyelesaikan skripsi.
15. Mas Moh. Yusril Ihza Maulana, S.Pd., sebagai partner yang selalu
memberikan dukungan dan motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
16. Teman-temanku Hani Sufianti, A.Md., Hana Pertiwi, Faizah Suci Damayanti,
S.Kep., Nurul Ramadhani, Nadia Juniati, Firda Maulida, Ananda Rosliana
Maulida, Fatimah Luthfiati Syifa, Ani Maryati, Kak Acep, Kak Edo, Kak
Arif, Fathur, Kak Tia, Kak Rima, Muriz, yang telah memberikan bantuan,
semangat, doa, dan motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi.
vii
Jakarta, 11 Maret 2022
Penulis
viii
DAFTAR ISI
ABSTRAK ............................................................................................................ iv
ABSTRACT ............................................................................................................v
ix
2. Revisi Taksonomi Bloom.....................................................................10
3. Evaluasi ................................................................................................15
4. Quizizz ..................................................................................................21
5. Google Form ........................................................................................28
6. Kompetensi Dasar dan Indikator Konsep ............................................29
B. Hasil Penelitian yang Relevan ...................................................................36
C. Kerangka Berpikir ......................................................................................38
A. Metode Penelitian.......................................................................................41
B. Prosedur Penelitian pengembangan ...........................................................41
1. Tahap Define (Pendefinisian) ..............................................................41
2. Tahap Design (Perancangan) ...............................................................45
3. Tahap Develop (Pengembangan) .........................................................52
4. Tahap Dessiminate (Penyebaran) .........................................................56
C. Desain Uji Coba .........................................................................................56
D. Subjek Uji Coba .........................................................................................57
E. Instrumen Penelitian...................................................................................58
1. Instrumen analisis kebutuhan ..............................................................58
2. Instrumen Penilaian Ahli Media ..........................................................58
3. Instrumen Respon Guru dan Peserta Didik ..........................................58
F. Produk Soal Evaluasi .................................................................................59
G. Desain Media Quizizz ................................................................................59
H. Uji Coba Produk.........................................................................................65
I. Teknik Analisis Data ..................................................................................66
1. Analisis Kebutuhan .............................................................................66
2. Analisis Lembar Penilaian Ahli Materi dan Ahli Media .....................66
3. Analisis Respon Guru dan peserta Didik .............................................67
J. Uji Coba Produk Soal (Validasi) ..............................................................69
a. Validitas Item Soal ...............................................................................70
b. Reliabilitas ...........................................................................................71
x
c. Uji Tingkat Kesukaran .........................................................................72
d. Uji Daya Beda ......................................................................................76
e. Analisis Pengecoh ................................................................................76
xi
d. Uji Daya Beda ................................................................................98
e. Analisis Pengecoh ........................................................................104
4. Hasil Validasi Oleh Ahli Media .........................................................107
5. Analisis Data Uji Coba Terbatas dan Uji Coba Lebih Lanjur Kepada
Guru Biologi ......................................................................................109
6. Analisis Data Uji Coba Terbatas Kepada Peserta Didik ....................112
7. Analisis Data Uji Coba Lebih Lanjut Kepada Peserta Didik .............113
C. Kajian Produk Akhir ................................................................................115
1. Kelebihan Produk ...............................................................................115
2. Kekurangan Produk ............................................................................116
A. Kesimpulan ..............................................................................................118
B. Saran .........................................................................................................118
LAMPIRAN ........................................................................................................124
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Perbandingan Taksonomi Bloom Dan Revisi Taksonomi Bloom (Ranah
Kognitif ..................................................................................................11
Tabel 2.3 Sub Konsep, Indikator Pencapaian Kompetensi, Dan Indikator Soal....29
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Soal Evaluasi Tipe Pilihan Ganda (Multiple Choice) ............42
Tabel 3.9 Kisi-Kisi Instrument Penilaian Media Oleh Ahli Materi .......................46
Tabel 3.10 Kiri-Kisi Instrument Penilaian Media Oleh Ahli Media ......................49
Tabel 3.11 Kisi-Kisi Angket Respon Guru Dan Peserta Didik Terhadap Media
Quizizz ......................................................................................................50
Tabel 3.12 Kriteria Kelayakan Untuk Ahli Media Dan Ahli Materi .....................63
Tabel 3.14 Skor Angket Respon Guru Dan Peserta Didik .....................................64
xiii
Tabel 4.1 Sub Konsep, Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK), Dan Indikator
Soal ........................................................................................................72
Tabel 4.7 Deskripsi Hasil Penilaian Media Oleh Ahli Materi Tiap Indikator .......89
Tabel 4.12 Data Tingkat Kesukaran Tipe Soal Pilihan Ganda ..............................94
Tabel 4.13 Data Tingkat Kesukaran Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi .............95
Tabel 4.16 Data Tingkat Kesukaran Tipe Soal Jawaban Singkat ..........................96
Tabel 4.19 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Pilihan Ganda ....................................99
Tabel 4.20 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi .................100
xiv
Tabel 4.21 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Benar-Salah .....................................101
Tabel 4.22 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Jawaban Singkat ..............................101
Tabel 4.23 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Sebab-Akibat ...................................102
Tabel 4.24 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Esai .................................................103
Tabel 4.25 Data Kualitas Pengecoh Tipe Soal Pilihan Ganda .............................104
Tabel 4.26 Data Kualitas Pengecoh Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi............105
Tabel 4.30 Deskripsi Hasil Penilaian Media Oleh Ahli Media Tiap Indikator....107
Tabel 4.31 Data Perhitungan Angket Respon Guru Biologi Terhadap Media
Quizizz Pada Setiap Aspek ..................................................................110
Tabel 4.32 Data Perhitungan Angket Respon Guru Biologi Terhadap Media
Quizizz Pada Setiap Indikator ..............................................................110
Tabel 4.35 Data Angket Respon Keseluruhan Peserta Didik Terhadap Aplikasi
Quizizz Pada Setiap Aspek ..................................................................114
Tabel 4.36 Data Angket Respon Keseluruhan Peserta Didik Terhadap Aplikasi
Quizizz Pada Setiap Indikator ..............................................................114
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.2 Tampilan Sign Up Dengan Pilihan Melalui Akun Google Atau Email21
Gambar 2.3 Tampilan Setelah Klik Sign Up Muncul Pilihan Peran Penggunaan .22
Gambar 2.13 Tampilan Untuk Memilih Jenjang Kelas Dan Menyimpan .............25
Gambar 2.17 Tampilan Contoh Untuk Join Game Dengan Memasukkan Kode
Game .................................................................................................26
xvi
Gambar 3.1 Tampilan Pilihan Tipe Soal pada Quizizz ..........................................56
Gambar 3.2 Tampilan Cara Memasukkan Soal Pilihan Ganda, Sebab-Akibat, dan
Benar-Salah .......................................................................................56
Gambar 3.3 Tampilan Tipe Soal Pilihan Ganda (Multiple Choice) di Quizizz Versi
(a) Website dan (b) Smartphone ........................................................57
Gambar 3.4 Tampilan Tipe Soal Sebab-Akibat di Quizizz Versi (a) Website dan
(b) Smartphone ..................................................................................58
Gambar 3.5 Tampilan Tipe Soal Benar-Salah di Quizizz Versi (a) Website dan (b)
Smartphone .......................................................................................58
Gambar 3.6 Tampilan Cara Memasukkan Soal Banyak Jawaban (Kotak Centang)58
Gambar 3.7 Tampilan Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi di Quizizz Versi (a)
Website dan (b) Smartphone .............................................................59
Gambar 3.9 Tampilan Tipe Soal Isian Singkat di Quizizz Versi (a) Website dan (b)
Smartphone .......................................................................................60
Gambar 3.11 Tampilan Tipe Soal Esai di Quizizz Versi (a) Website dan (b)
Smartphone .......................................................................................60
Gambar 4.1 Perancangan Awal Soal yang Diinput pada Aplikasi Quizizz ............82
xvii
Gambar 4.2 Respon Peserta Didik terhadap Kepemilikan Smartphone ................86
Gambar 4.3 Respon Peserta Didik terhadap Fasilitas yang Sering di Gunakan ....86
Gambar 4.4 Grafik Respon Peserta Didik terhadap Alat Evaluasi yang Sering
Digunakan oleh Guru Mata Pelajaran Biologi ..................................87
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 10 Daftar Hadir Peserta Didik Uji Coba Soal Evaluasi (Validitas) .....207
Lampiran 12 Daftar Hadir Peserta Didik Uji Coba Lebih Lanjut ........................213
xix
Lampiran 19 Rekapitulasi Respon Peserta Didik Terhadap Media Aplikasi Quizizz256
xx
BAB I
PENDAHULUAN
1
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan
Nasional & Undang-Undang republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 Tentang Guru dan
Dosen,(Jakarta: Visimedia, 2007), h. 2.
2
Putri Rochimatun Hidayah Widianingrum dan Sudarmin. Pengembangan Alat evaluasi
IPA Terpadu Berbasis Keterampilan Proses Sains Pada Tema Mikroskop dan Jaringan Tumbuhan.
Unnes Science Education Journal, Vol 3, No. 3, 2014, h. 642.
1
2
hasil evaluasi pembelajaran yang baik, seorang guru memerlukan alat evaluasi
yang mumpuni dan praktis untuk digunakan.
Untuk mewujudkan adanya alat evaluasi pembelajaran yang memiliki
kualitas baik, tidak jauh dari peran teknologi. Mengingat kini era revolusi industri
4.0 dimana teknologi telah berkembang dengan pesat, kegiatan manusia pun tidak
dapat dipisahkan dari teknologi seperti Laptop, gadget atau smartphone, dan data
internet. Hal tersebut seharusnya dapat memberikan jalan keluar bagi dunia
pendidikan guna menuju ke arah sistem yang lebih modern. Namun, salah satu
teknologi yakni smartphone belum dimanfaatkan secara optimal terutama oleh
peserta didik. Hal ini sejalan dengan hasil observasi yang dilakukan pada kelas XI
IPA di SMAN 5 Depok dan SMAN 12 Depok bahwa dari 144 peserta didik
99,3% lebih sering menggunakan fasilitas yang ada pada smartphone untuk
bersosial media dibandingkan menggunakan fasilitas pembelajaran seperti halnya
alat evaluasi online.3
Menurut Jamro dalam Suharsono menyatakan bahwa banyak aplikasi kuis
online yang dapat digunakan dalam mengukur tingkat pemahaman peserta didik
diantaranya QMP, TodaysMeet, Padlet, Mentimeter, Kahoot, Quizizz, ThatQuiz,
GoConqr, ClassMarker, Edmodo, Socrative, atau Google-Flubaroo.4
Alat evaluasi yang dapat diakses melalui gadget salah satunya ialah aplikasi
Quizizz. Quizizz merupakan sebuah alat penilaian formatif yang menyenangkan,
multiplayer, gratis, dan berfungsi di semua perangkat seperti komputer, tablet,
ataupun smartphone dengan sistem operasiiOS, Android, dan Chrome. Setiap
peserta didik secara individu atau kelompok hanya membutuhkan satu perangkat
dan tidak diharuskan membuat akun di Quizizz terlebih dahulu karena dapat
langsung join dengan memasukkan kode game.5 Selain itu, dengan adanya
aplikasi Quizizz peserta didik dapat memaksimalkan penggunaan smartphone
untuk menunjang pembelajarannya.
3
Lampiran 1
4
. Agus Suharsono. Penggunaan Aplikasi Quizizz dalam Pelatihan Dasar CPNS Kemenkeu
Generasi Milenial. Jurnal Kajian, penelitian, dan Pengembangan Kependidikan, Vol. 11, No.1.
2020. h. 61.
5
Ibid,.
3
6
Lampiran 5
7
Lampiran 5
8
Leony Sanga Lamsari Purba, Peningkatan Konsentrasi Belajar Mahasiswa Melalui
Pemanfaatan Evaluasi Pembelajaran Quizizz pada Mata Kuliah Kimia Fisika 1, JDP, Vol.12, No.1,
2019, h. 38.
4
mengurangi kecemasan saat mengerjakan ujian.9 Selain itu, pada siswa di SMA
Abdi Siswa Bintaro setelah menggunakan aplikasi Quizizz, minat, perhatian,
perasaan senang, dan keterlibatan siswa meningkat.10 Hal tersebut menunjukkan
bahwa aplikasi Quizizz memiliki daya tarik dan pengaruh tersendiri dalammenarik
minat peserta didik ataupun mahasiswa sehingga berdampak baik pada proses
pembelajarannya.
Mata pelajaran Biologi sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan alam
yaitu yang mempelajari segala sesuatu terkait makhluk hidup baik manusia,
tumbuhan, ataupun hewan. Banyak peserta didik beranggapan mata pelajaran
Biologi bersifat abstrak, erat kaitannya dengan hafalan, proses yang kompleks,
istilah-istilah ilmiah, komponen dan fungsi yang beraneka ragam.
Konsep sistem pencernaan yang dipilih dalam penelitian ini digunakan
sebagai materi evaluasi pembelajaran Biologi melalui aplikasi Quizizz.
Berdasarkan studi pendahuluan melalui wawancara dengan Guru Biologi dari
SMAN 12 Depok dan SMAN 5 Depok dikatakan bahwa materi sistem pencernaan
ini sangat erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari dan sangat dekat dengan
diri peserta didik. Banyak sekali penyakit pada sistem pencernaan yang terjadi
karena kurang pahamnya peserta didik dengan materi tersebut. Selain itu, materi
tersebut juga terdiri dari berbagai proses sehingga perlu diketahui secara detail
oleh peserta didik.11 Maka dari itu, materi sistem pencernaan cocok dijadikan
sebagai materi alat evaluasi pembelajaran Biologi pada aplikasi Quizizz agar lebih
dipahami secara jelas.
Keunggulan dari aplikasi pembelajaran Quizizz diantaranya dapat membantu
guru dalam proses pembelajaran dan evaluasi, memudahkan pekerjaan guru dalam
mengetahui tingkat pemahaman peserta didik dengan cepat dan akurat serta
9
Muhammad Dafit Pitoyo et al., Gamification Based Assesment: A Test Anxiety
Reduction through Game Elements in Quizizz Platform, International Journal of Education
Research-IJER, Vol. 4, No. 1, 2019, h. 22.
10
Nelius Harefa et al., Students Perception and Interest on Chemistry: Learning Evaluation
Integrated Quizizz Media, Jurnal Pendidikan Kimia, Vol. 12, No. 3, 2020, h. 143.
11
Lampiran 5
5
12
Samsul Adianto. Penerapan Scientific dan Cooperative Learning dengan Quis Online
untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Teknologi Pembelajaran,
Vol. 7, No. 1, 2020, h. 58.
13
Masrur, Penerapan Aplikasi WhatsApp, Google Form, dan Quizizz dalam Pembelajaran
PAI di Masa Pandemi Covid-19 di SMK Negeri 3 Purworejo, Jurnal Kajian Pendidikan Islam dan
Studi islam, Vol. 3, No. 2, 2020, h. 53.
14
Agus Suharsono, The Use Quizizz and Kahoot! In The Training For Millenial generation,
International Journal of Indonesian Education and Teaching, Vol. 4, No. 2, 2020, h. 336-339.
6
alat evaluasi pembelajaran berbasis aplikasi yang digunakan pada proses kegiatan
belajar mengajar (KBM) supaya lebih menarik, bervariasi dan praktis.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka dapat diidentifikasi
permasalahan dalam penelitian ini sebagai berikut:
1. Penggunaan fitur aplikasi Quizizz belum dieksplorasi lebih jauh oleh
beberapa guru Biologi.
2. Bentuk soal pilihan ganda bervariasi, sebab-akibat, dan benar-salah belum
pernah digunakan oleh guru Biologi sebagai soal evaluasi.
3. Tingkatan kognitif pada soal evaluasi yang digunakan oleh beberapa guru
masih lower order thinking skills (LOTS).
4. Belum maksimalnya pemanfaatan teknologi digital oleh peserta didik.
5. Motivasi peserta didik untuk mengerjakan soal rendah.
C. Pembatasan Masalah
Pembatasan masalah yang di teliti dalam penelitian ini sebagai berikut:
1. Produk yang dikembangkan adalah soal pilihan ganda, pilihan ganda
bervariasi, sebab-akibat, benar-salah, jawaban singkat, dan esai dengan
tingkatan kognitif taksonomi bloom revisi C1 sampai C4 dalam bentuk game
interaktif yang di unggah ke aplikasi Quizizz.
2. Konsep materi pelajaran Biologi yang dikembangkan adalah konsep sistem
pencernaan pada kelas XI dengan Kompetensi Dasar (KD) 3.7.
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan yang telah di uraikan di atas maka dapat
dirumuskan permasalahan pada penelitian ini sebagai berikut: Bagaimana
pengembangan alat evaluasi pembelajaran konsep sistem pencernaan
menggunakan aplikasi Quizizz?
7
E. Pertanyaan Penelitian
Pertanyaan penelitian pada penelitian ini sebagai berikut:
1. Bagaimana tahap pengembangan alat evaluasi pembelajaran konsep sistem
pencernaan menggunakan aplikasi Quizizz?
2. Bagaimana mutu produk alat evaluasi pembelajaran konsep sistem
pencernaan pada aplikasi Quizizz?
3. Bagaimana respon peserta didik dan guru terhadap alat evaluasi pembelajaran
konsep sistem pencernaan pada aplikasi Quizizz?
F. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian pengembangan alat evaluasi pembelajaran
konsep sistem pencernaan menggunakan aplikasi Quizizz sebagai berikut:
1. Untuk mengembangkan alat evaluasi pembelajaran konsep sistem pencernaan
menggunakan aplikasi Quizizz.
2. Untuk mengetahui mutu produk alat evaluasi pembelajaran konsep sistem
pencernaan pada aplikasi Quizizz.
3. Untuk mengetahui respon peserta didik dan guru terhadap alat evaluasi
pembelajaran konsep sistem pencernaan pada aplikasi Quizizz.
G. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini sebagai berikut:
1. Manfaat Teoritis
Hasil penelitian pengembangan dari produk ini diharapkan dapat memperluas
cakrawala keilmuan dan pola pikir bagi para pembaca secara khusus yang
berkecimpung di dunia pendidikan agar dapat bervariasi dalam hal pengembangan
alat evaluasi berbasis aplikasi seperti Quizizz guna meningkatkan kualitas
pemahaman peserta didik terhadap materi pelajaran dan juga pada peningkatan
kepraktisan penggunaan alat evaluasi pembelajaran.
8
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Pendidik
Dapat merubah sistem evaluasi pembelajaran yang konvensional menjadi
lebih modern atau berbasis teknologi dengan menggunakan aplikasi Quizizz dan
mengembangkannya dengan lebih kreatif sehingga dapat membuat suasana belajar
menjadi lebih interaktif.
b. Bagi Peserta Didik
Penggunaan media game interaktif Quizizz ini diharapkan dapat memberikan
pengamalan yang baru dan dapat digunakan sebagai alat untuk mengevaluasi
pemahamannya terhadap materi pelajaran yang sudah dipelajari di kelas dengan
menarik dan menyenangkan.
c. Bagi Peneliti dan Peneliti Lainnya
Bagi peneliti, penelitian ini dapat menjadi pedoman untuk mengajar kelak
ketika sudah menjadi guru sehingga dapat mengembangkan alat evaluasi berbasis
aplikasi Quizizz yang kreatif guna meningkatkan kualitas peserta didik dalam hal
pemahamannya terhadap konsep pembelajaran yang diajarkan dan meningkatkan
suasana ruang kelas menjadi lebih interaktif.
Bagi peneliti lain, diharapkan dari hasil penelitian ini dapat memberikan
bayangan terhadap proses pembelajaran menggunakan aplikasi Quizizz dan dapat
dijadikan referensi saat melakukan riset untuk menghasilkan karya serupa yang
relevan dan lebih kreatif.
BAB II
A. Deskripsi Teoritis
1. Teori Penelitian Pengembangan
Menurut Gay dalam Tatik dan Edi, penelitian pengembangan merupakan
suatu usaha yang dilakukan untuk mengembangkan suatu produk yang efektif
untuk digunakan lembaga pendidikan (sekolah) dan bukan untuk menguji sebuah
teori.1
Definisi lainya dari penelitian pengembangan menurut Seels and Richey
dalam Tatik dan Edi ialah sebuah pengkajian yang sistematis terhadap
pendesainan, pengembangan dan evaluasi program, proses dan produk pendidikan
(pembelajaran) yang wajib memenuhi beberapa kriteria yang berlaku seperti
validitas, kepraktisan, serta efektivitas.2
Berdasarkan pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa penelitian
pengembangan adalah sebuah usaha yang dilakukan secara sistematis melalui
proses pengkajian untuk mengembangkan suatu produk pembelajaran dengan
memperhatikan kevalidan, kepraktisan, dan keefektifannya.
Tahap penelitian pengembangan model 4D (four-D model) yang
dikembangkan oleh Thiagarajan memiliki 4 tahapan diantaranya define (tahap
pendefinisian), design (tahap perancangan), develop (tahap pengembangan), dan
dessiminate(tahap penyebaran). Berikut ini adalah gambaran lebih lanjut
mengenai model 4D:3
a. Define (Tahap Pendefinisian)
Tujuan dari tahap ini ialah untuk menentukan dan mendefinisikan persyaratan
pembelajaran yang di mulai dari analisis tujuan terhadap batasan materi yang
dilakukan pengembangan perangkat. Tahap pendefinisian ini meliputi 5 langkah
1
Tatik Sutarti dan Edi Irawan, Kiat Sukses Meraih Hibah Penelitian Pengembangan,
(Yogyakarta: Deepublish, 2017), h. 4-5.
2
Ibid., h. 6.
3
Ibid., h. 12.
9
10
utama yaitu analisis ujung depan, analisis siswa, analisis tugas, analisis konsep,
dan perumusan tujuan pembelajaran.4
b. Design (Tahap Perancangan)
Tujuan dari tahap ini ialah untuk merancang prototipe perangkat
pembelajaran. Tahap perancangan ini meliputi empat langkah di antaranya
pembuatan tes acuan patokan, penentuan jenis media yang sesuai dengan tujuan
dan penentuan format.5
c. Develop (Tahap Pengembangan)
Dilaksanakannya tahap ini untuk menghasilkan perangkat embelajaran yang
telah direvisi berdasarkan pendapat ahli. Pada tahap pengembangan ini meliputi
validasi perangkat oleh ahli, simulasi, uji coba terbatas, dan uji coba lebih lanjut.6
d. Dessiminate (Tahap Penyebaran)
Adanya tahap penyebaran ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan dari
penggunaan perangkat pada skala yang luas dan menguji keefektifan dari
penggunaan perangkat tersebut dalam kegiatan pengajaran.7
4
Ibid., h. 13.
5
Ibid., h. 13-14.
6
Ibid.
7
Ibid., h. 14-15.
8
Muhammad Yaumi, Prinsip-Prinsip Desain Pembelajaran: Disesuaikan dengan
Kurikulum 2013 Edisi Kedua, (Jakarta: Kencana, 2017), h. 88.
9
Khaidaroh Shofiya dan Sukiman, Pengembangan Tujuan Pembelajaran PAI Aspek
Kognitif dalam Teori Anderson, L. W. dan Krathwohl, D.R., Jurnal Al-Ghazali, Vol. 1 No. 2,
2018, h. 8.
11
10
Ramlan Effendi, Konsep Revisi Taksonomi Bloom dan Implementasinya pada Pelajaran
Matematika SMP, Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Vol. 2 No. 1, 2017, h. 73.
11
Ibid.
12
Lorin W. Anderson dan David R. Krathwohl, Kerangka Landasan untuk Pembelajaran,
Pengajaran, dan Asesmen Revisi Taksonomi Pendidikan Bloom Diterjemahkan Oleh Agung
Prihantoro, (Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2017), h. 6.
13
Ibid.
14
Effendi, Op.Cit., h. 74.
15
Ibid.
12
1) Mengingat (C1)
Jika suatu tujuan pembelajarannya yaitu menumbuhkan kemampuan untuk
meretensi isi dan materi yang diajarkan, maka kategori proses kognitif yang sesuai
ialah mengingat. Mengingat merupakan mengambil pengetahuan yang dibutuhkan
dari memori jangka panjang. Termasuk didalamnya megenali dan mengingat
kembali.16 Proses kognitif mengingat termasuk tingkatan yang paling rendah.17
2) Memahami (C2)
Memahami merupakan mengkontruksi makna dari berbagai pesan
pembelajaran yang bersifat lisan, tulisan atau grafis, yang disampaikan melalui
pengajaran, buku, ataupun layar komputer.18 Proses kognitif pada tingkatan
mengingat mencakup menafsirkan, mencontohkan, mengklasifikasikan,
merangkum, menyimpulkan, membandingkan, dan menjelaskan.19
3) Mengaplikasikan (C3)
Proses kognitif mengaplikasikan merupakan proses yang melibatkan
penggunaan langkah-langkah tertentu untuk mengerjakan latihan soal ataupun
memecahkan masalah yang erat kaitannya dengan dimensi pengetahuan
prosedural.20
4) Menganalisis (C4)
Tingkatan menganalisis meliputi pemecahan suatu materi menjadi beberapa
bagian kecil dan menentukan bagaimana keterkaitan antara bagian-bagian tersebut
dengan keseluruhan strukturnya. Proses kognitif dalam kategori menganalisis
mencakup membedakan, mengorganisasi, dan mengatribusikan.21
5) Mengevaluasi (C5)
Proses kognitif mengevaluasi didefinisikan membuat suatu keputusan
berdasarkan kriteria dan standar tertentu. Kriteria yang biasa digunakan yaitu
16
Anderson dan Krathwohl, Op.Cit., h. 99.
17
Effendi, Loc.Cit.
18
Anderson dan Krathwohl, Op.Cit., h. 105.
19
Ibid., h. 100.
20
Ibid., h. 116.
21
Ibid., h. 120.
13
b. Dimensi Pengetahuan
1) Pengetahuan Faktual
Pengetahuan faktual yaitu pengetahuan yang mesti diketahui peserta didik
mengenai berbagai elemen dasar yang digunakan oleh para ahli dalam membentuk
dimensi pengetahuan secara sistematis. Pengetahuan faktual ini meliputi berbagai
aspek pengetahuan seperti istilah, peristiwa, lokasi, orang, tanggal, sumber
informasi, dan lain sebagainya.25
2) Pengetahuan Konseptual
Pengetahuan konseptual yaitu pengetahuan yang berkaitan dengan berbagai
bentuk pengetahuan yang lebih kompleks dan terstruktur. Pengetahuan konseptual
ini mencakup pengetahuan klasifikasi dan kategori, pengetahuan dasar dan umum,
pengetahuan teori, model, dan struktur.26
3) Pengetahuan Prosedural
Pengetahuan prosedural yaitu pengetahuan yang berkaitan dengan bagaimana
melakukan sesuatu dan langkah-langkahnya dalam melakukan sesuatu.27
22
Ibid., h. 125.
23
Ibid., h. 128.
24
Anderson dan Krathwohl, Op.Cit., h. 6.
25
M Zaim, Evaluasi Pembelajaran Bahasa Inggris, (Jakarta: Kencana, 2016), h. 29-30.
26
Ibid., h. 30.
27
Ibid.
14
4) Pengetahuan Metakognitif
Pengetahuan metakognitif yaitu pengetahuan tentang kognisi secara umum,
kesadaran akan dan pengetahuan tentang kognisi itu sendiri. Definisi metakognitif
yaitu kesadaran mengenai apa yang diketahui dan yang tidak diketahui.28
K1 K2 K3
Mengetahui Memahami Menerapkan
Mendefinisikan Mengerti Mengubah
Mendeskripsikan Memengaruhi Menghitung
Mengidentifikasi Mempertahankan Mengontruksi
Menghafal Membedakan Mendemonstrasikan
Memberi label Menaksir Menemukan
Membuat daftar Menjelaskan Menggunakan
Memberi nama Memperluas Mendalangi
Membuat Menyamaratakan Memodifikasi
ringkasan Memberi contoh Menjalankan
Menjodohkan Menduga Menyediakan
Mengingat kembali Menerjemahkan Mengolah
Mengenali Menafsirkan Menghubungkan
Meniru Menguraikan dengan Menunjukkan
Memilih kata sendiri Menyelesaikan
Menyatakan Memprediksi
Meredaksi
Meringkaskan
28
Ibid.
29
Sumardi, Teknik Pengukuran dan Penilaian Hasil Belajar, (Yogyakarta: Deepublish,
2020), h. 40.
30
Yaumi, Op.Cit., h. 103.
15
K4 K5 K6
Menganalisis Mengevaluasi Menciptakan
Memerinci Menilai Mengompilasi
Membongkar Mencocokkan Mendesain
Mengontraskan Menyimpulkan Merombak
Membandingkan Mengkritik Mengintegrasikan
Mengilustrasi Meninjau kembali Merekontruksi
Mengambil Memeriksa Membuat yang baru
keputusan Menjustifikasi Merevisi
Mereduksi Membenarkan Merakit
Menelaah lebih Memvalidasi Memproduksi
jauh Mengetes
Mendiagnosis Membuktikan
Membeda-bedakan
Membuat bagan
3. Evaluasi
a. Pengertian Evaluasi
Dalam bahasa inggris, kata evaluasi berasal dari “evaluation” yang memiliki
kata dasar “value” atau nilai. Kata value ataupun nilai dalam istilah evaluasi
berhubungan dengan kepercayaan bahwa suatu hal itu baik atau kurang baik,
benar ataupun salah, kuat ataupun lemah, cukup ataupun belum, dan lain
sebagainya.31
Menurut Yunanda dalam Amirono dan Daryanto, definisi dari evaluasi ialah
aktivitas yang direncanakan dengan tujuan menentukan kondisi suatu objek
menggunakan instrumen yang kemudian hasilnya dibandingkan dengan pakem
untuk membuat kesimpulan.32
Evaluasi ataupun biasa pula diketahui dengan sebutan penilaian, ialah aspek
penting dalam pembelajaran yang letaknya dapat disetarakan dengan penetapan
tujuan dalam sebuah proses pembelajaran, sehingga dari sisi istilah dapat
31
Ajat Rukajat,Teknik Evaluasi Pembelajaran, (Yogyakarta: Deepublish, 2018), h.1.
32
Amirono dan Daryanto, Evaluasi & Penilaian Pembelajaran Kurikulum 2013,
(Yogyakarta: Gava Media, 2016), h. 2.
16
b. Alat Evaluasi
Secara umum, pengertian alat adalah segala sesuatu yang dapat digunakan
dengan tujuan untuk mempermudah seseorang dalam melaksanakan tugas atau
mencapai tujuannya secara lebih efektif dan efisien. Kata “alat” juga biasa disebut
dengan istilah “instrumen”. Maka dari itu, alat evaluasi juga dikenal dengan
istilah“instumen evaluasi”.34 Dengan demikian pula instrumen merupakan sebuah
alat bantu yang digunakan oleh para peneliti dalam rangka mengumpulkan data
atau mengukur objek dari suatu variabel penelitian.35
Suatu alat evaluasi hendaknya ditentukan berdasarkan tujuan yang akan
diperiksa.36 Adapun tujuan evaluasi pembelajaran secara umum yaitu untuk
mengetahui keefektifan dan efesiensi dari sistem pembelajaran secara luas. Sistem
pembelajaran yang dimaksud mencakup tujuan, materi, metode, media, sumber
belajar, lingkungan, dan sistem penilaian itu sendiri.37 Dengan begitu adanya
evaluasi pembelajaran berbantu alat evaluasi dapat mengukur sejauh mana
keefektifan dan keefisienan dari proses pembelajaran yang telah dilakukan.
33
Ahmad Sofyan, Tonih Feronika, dan Burhanudin Milama. Evaluasi Pembelajaran IPA
Berbasis Kompetensi. (Jakarta: UIN Jakarta Press, 2006), h. 1-3.
34
Amirono dan Daryanto, Op.Cit., h. 71.
35
Febrianawati Yusup, Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen Penelitian Kuantitatif,
Jurnal Tarbiyah: Jurnal Ilmiah Kependidikan, Vol. 7 N0. 1, 2018, h. 17.
36
Arif Munandar,Pengantar Kurikulum, (Yogyakarta: Deepublish, 2018), h.209.
37
Asrul, Rusydi Ananda, dan Rosnita, Evaluasi Pembelajaran, (Bandung: Citapustaka
Media, 2015), h. 12.
17
Penggunaan alat evaluasi oleh evaluator memerlukan sebuah cara atau teknik
sehingga hal tersebut dikenal dengan teknik evaluasi. Teknik evaluasi terdiri atas
dua teknik yaitu teknik non tes dan teknik tes sebagai berikut.38
1) Teknik Non Tes
Teknik non tes ialah teknik penilaian yang dilakukan dengan tujuan untuk
mendapatkan gambaran terkait karakteristik, sikap, ataupun kepribadian
seseorang.39 Berikut yang termasuk instrumen teknik evaluasi non tes.
a) Skala Bertingkat (rating scale)
Skala bertingkat merupakan skala yang mengilustrasikan suatu nilai terhadap
suatu hasil dari sebuah perkembangan.40
b) Kuesioner (questionair)
Kuesioner atau dikenal juga dengan angket, merupakan daftar pertanyaan
yang dibuat oleh peneliti untuk diisi oleh responden. Kuesioner jika dilihat dari
segi persiapan terbagi menjadi dua yaitu kuesioner langsung dan kuesioner tidak
langsung. Adapun jika dilihat dari segi cara menjawab terbagi juga menjadi dua
yaitu kuesioner tertutup dan kuesioner terbuka.41
c) Daftar cocok (check list)
Daftar cocok merupakan runtutan pertanyan yang mengharuskan responden
(yang dievaluasi) mengisinya hanya dengan memberi tanda check list (√) pada
tempat yang tersedia.42
d) Wawancara (interview)
Wawancara merupakan sebuah cara untuk memperoleh jawaban dari
narasumber melalui tanya jawab sepihak. Dalam melakukan wawancara terdapat
dua macam cara yang berbeda diantaranya interview bebas dan interview
terpimpin.43
38
Suharsimi Arikunto. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta: Bumi Aksara, 2013),
h.40.
39
Muhlis Fajar Wicaksana, Belajar Mengembangkan Model Penilaian Autentik dalam
Pembelajaran Bahasa Indonesia, (Yogyakarta: Deepublish, 2020), h. 25.
40
Amirono dan Daryanto, Op.Cit., h. 73.
41
Ibid.
42
Ibid., h. 74.
43
Ibid.
18
e) Pengamatan (observation)
Pengamatan merupakan sebuah teknik yang dapat dilakukan melalui
observasi secara cermat dan pencatatan yang sistematis. Pengamatan terbagi
menjadi tiga macam diantaranya observasi partisipan, observasi sistematik, dan
observasi eksperimental.44
f) Riwayat hidup
Riwayat hidup merupakan gambaran dari kehidupan seseorang selama
hidupnya. Apabila mempelajari riwayat hidup seseorang maka peneliti
(evalauator) dapat menarik kesimpulan dari kepribadian, kebiasaan, dan sikap dari
objek yang diamati.45
2) Teknik Tes
Teknik tes ialah teknik yang digunakan dengan melakukan tes berbentuk
pertanyaan-pertanyaan yang wajib dijawab, pertanyaan yang wajib ditanggapi,
ataupun tugas yang wajib dikerjakan oleh subjek yang di tes.46 Apabila dilihat dari
bentuk jawaban siswa, tes dibedakan menjadi tiga jenis yakni tes lisan, tes tertulis,
dan tes tindakan (praktik).47
a) Tes Lisan
Tes lisan merupakan teknik penilaian hasil belajar yang pertanyaan, jawaban,
pernyataan, atau tanggapannya disampaikan secara lisan dan langsung. Dalam
proses pelaksanannya, tes ini membutuhkan instrumen seperti butir pertanyaan
dan petunjuk penskoran.
b) Tes Tertulis
(1) Tes Objektif
Tes objektif merupakan tes yang didalamnya terdapat sebuah pertanyaan atau
pernyataan dan juga pilihan jawabannya. Tes objektif terbagi menjadi beberapa
bentuk diantaranya sebagai berikut.48
44
Ibid.
45
Ibid., h. 74-75.
46
Wicaksana, Op.Cit. h. 24.
47
Asrul, Op.Cit., h. 42.
48
Kadek Ayu Astiti, Evaluasi Pembelajaran, (Yogyakarta: Andi, 2017), h. 34.
19
49
Ibid.
50
Ibid., h. 35.
51
Ibid.,
52
Sudaryono, Pengantar Evaluasi Pendidikan, (Jakarta: Lentera Ilmu Cendekia, tahun), h.
99.
20
sederhana dan juga sering digunakan oleh guru dalam proses pembelajaran di
kelas.53
(2) Tes Uraian/Essay
Tes uraian atau essay merupakan bentuk pertanyaan yang mengharuskan
siswamenjawabnya dengan cara menguraikan, menjelaskan, mendiskusikan,
membandingkan, memberikan alasan, dan lainnya dengan menggunakan bahasa
sendiri. Tes uraian ini bersifat kompleks dancocok untuk mengukur hasil belajar
siswa dengan level kognitif yang lebih tinggi (high order thinking skills). Ada dua
jenis tes uraian diantaranya tes uraian singkat (terbatas) dan tes uraian bebas.54
c) Tes Praktik/Perbuatan
Tes praktik/perbuatan merupakan teknik penilaian hasil belajar yang
mengharuskan siswa menunjukkan kompetensi dirinya dalam bentuk unjuk
kerja.55
c. Prinsip-Prinsip Evaluasi
Prinsip dapat diartikan sebagai dasar atau pendirian yang dijadikan sebagai
pedoman utama terhadap sesuatu. Dalam evaluasi pun terdapat prinsip,
diantaranya prinsip umum dan prinsip khusus. Prinsip umum dari evaluasi
meliputi valid, berorientasi pada kompetensi, berkelanjutan, menyeluruh,
bermakna, adil dan obyektif, terbuka, ikhlas, praktis, dan dicatat serta akurat.
Sedangkan, prinsip khusus dari evaluasi meliputi apapun jenis penilaian yang
digunakan oleh guru harus terdapat kesempatan terbaik dan maksimal bagi siswa
untuk menunjukkan kemampuan hasil belajarnya dan setiap guru juga harus dapat
melakukan prosedur penilaian serta pencatatan secara tepat prestasi dan
kemampuan hasil belajar peserta didik yang telah dicapai. Prinsip khusus lainnya
seperti obyektivitas, kontinyuitas, integralitas, kontrolitas, dan pengembangan.56
53
Ibid., h. 101.
54
Astiti, Op.Cit., h. 36-37.
55
Wicaksana, Op.Cit. h. 25.
56
Ilyas Ismail et.al., Asesmen dan Evaluasi Pembelajaran, (Makassar: Cendekia Publisher,
2020), h. 62-65.
21
4. Aplikasi Quizizz
Quizizz menurut Purba dalam Rahmi Ramadhani et.al., merupakan sebuah
aplikasi pendidikan berbasis game yang dapat membawa aktivitas banyak pemain
ke ruang kelas dan menjadikan suasana pembelajaran di kelas lebih interaktif dan
menyenangkan.57
Menurut Zhao dalam Hendrastomo dan Nur, aplikasi Quizizz ini dapat
digunakan peserta didik untuk melakukan latihan menjawab kuis melalui
perangkat elektronik yang mereka punya. Aplikasi Quizizz juga sedikit berbeda
dengan aplikasi sejenis lainnya karena aplikasi ini dibekali dengan adanya avatar,
tema, meme, dan musik yang membuatnya lebih menarik. Selain itu, penggunaan
aplikasi Quizizz juga dapat memunculkan rasa persaingan secara sehat diantara
peserta didik satu dengan yang lainnya sehingga adanya motivasi belajar dalam
diri peserta didik58.
Pengaksesan Quizizz dapat dilakukan melalui link http://Quizizz.com atau
mengunduhnya padagoogle playstore maupun Appstore.59 Adapun cara
pengoperasian Aplikasi Quizizz, sebagai berikut.
57
Rahmi Ramadhani et.al., Platform Asesmen untuk Pembelajaran Daring: Teori &
Praktik, (Medan: Yayasan Kita Menulis,2020), h. 40.
58
Grendi Hendrastomo dan Nur Endah Januarti,Belajar Sosiologi itu Menyenangkan:
Aplikasi Quizizz untuk Quiz Sosiologi,(Staffnew.uny.ac.id. ,2019), h. 1.
59
Ibid., h.1-2.
22
Gambar 2.2 Tampilan sign up dengan pilihan melalui akun google atau
email
Aplikasi Quizizz sama hal nya dengan aplikasi pada umumnya yang
mempunyai keunggulan dan kelemahan. Adapaun keunggulan dan kelemahannya
sebagai berikut.
60
Rahmi Ramadhani et.al., Op.Cit., h. 48-49.
28
61
A. U. Yana, L. Antasari, B. R. Kurniawan. Analisis Pemahaman Konsep gelombang
Mekanik Melalui Aplikasi Online Quizizz. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, Vol. 7, No. 2.
2019, h. 145.
62
Grendi Hendrastomo dan Nur Endah Januarti. Loc.Cit.
63
Rahmi Ramadhani et.al., Op.Cit., h. 49.
64
Unik Hanifah Salsabila, et.al. Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media
Pembelajaran Ditengah Pandemi pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas
Jambi, Vol. 4, No. 2, 2020, h. 170.
65
Minhajul Ngabidin, Pembelajaran Di Masa Pandemi, Inovasi tiada Henti (Kumpulan
Best Practices Inovasi Pembelajaran), (Yogyakarta: Deepublish, 2021), h. 204.
29
diperoleh hasil secara real time, terdapat summary, cara begikan mudah, dan
terdapat fitur add-ons.66
b. Kekurangan Google Form
Adapun kekurangan dari aplikasi google form diantaranya pilihan desain
terbatas, pilihan ekspor terbatas, tidak terdapat notifikasi email, tidak terdapat
riwayat pengeditan, dan kesimpulan.67
Tabel 2.3 Sub Konsep, Indikator Pencapaian Kompetensi, dan Indikator Soal
66
Ibid, h. 207.
67
Ibid, h. 208.
68
Andi Prastowo, Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik Terpadu,
(Jakarta: Kencana, 2017), h. 118-120.
69
Yulia Siska, Konsep Dasar IPS, (Yogyakarta: Garudhawaca, 2016), h. 45.
70
D.A Pratiwi et.al., Biologi untuk SMA/MA Kelas XI Kelompok Peminatan Matematika
dan Ilmu Alam, (Jakarta: Erlangga, 2015), h.ix.
30
71
Riska Setyoningtyas dan Kasmui. Pengembangan Quizizz-Assisted Test Berbasis Literasi
Sains pada Materi Larutan Elektrolit Non-Elektrolit. Journal of Chemistry In Education, Vol. 9,
No. 2, 2020, h.1-7.
35
72
Leony Sanga Lamsari Purba, Peningkatan Konsentrasi Belajar Mahasiswa Melalui
Pemanfaatan Evaluasi Pembelajaran Quizizz pada Mata Kuliah Kimia Fisika 1,JDP, Vol.12, No.1,
2019, h. 29-39.
73
Ariyanti et al., Analisis Kelayakan pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis
E-Learning dengan Moodle pada Pembelajaran Biologi, Jurnal EduBio Tropika, Vol. 6, No. 2,
2018, h. 73-121.
74
Muhammad Dafit Pitoyo et al., Gamification Based Assesment: A Test Anxiety
Reduction through Game Elements in Quizizz Platform, International Journal of Education
Research-IJER, Vol. 4, No. 1, 2019, h. 22-32.
36
C. Kerangka Pikir
Penelitian ini dilakukan berdasarkan keadaan yang terjadi di lapangan terkait
penggunaan alat evaluasi oleh guru khususnya guru mata pelajaran Biologi.
Dalam proses pembelajaran, dapat dikatakan guru sudah lebih maju yaitu pada
penggunaan alat evaluasi berbasis aplikasi yang beragam. Terkhusus pada aplikasi
Quizizz, beberapa guru yang menggunakannya sebagai alat evaluasi masih sebatas
pada fitur multiple choice atau pilihan ganda saja dengan bentuk soal pilihan
ganda. Sehingga dapat dikatakan penggunaan fitur yang terdapat pada aplikasi
Quizizz belum dieksplorasi lebih jauh oleh beberapa guru. Selain itu, tingkatan
kognitif pada soal yang digunakan oleh beberapa guru pun masih lower order
thinking skills (LOTS).Adapun pemanfaatan teknologi digital oleh peserta didik
yang belum maksimal dalam menunjang pembelajaran seperti sebagian besar
hanya menggunakannya untuk bersosial media dan motivasi peserta didik dalam
mengerjakan soal kurang.
Oleh sebab itu, peneliti berencana untuk melakukan pengembangan alat
evaluasi berbasis online menggunakan aplikasi Quizizz dengan berbagai bentuk
soal seperti pilihan ganda, pilihan ganda bervariasi, sebab-akibat, benar-salah,
75
Nelius Harefa et al., Students Perception and Interest on Chemistry: Learning Evaluation
Integrated Quizizz Media, Jurnal Pendidikan Kimia, Vol. 12, No. 3, 2020, h. 143-150.
37
jawaban singkat, dan esai dengan tingkatan kognitif soal C1 sampai dengan C4
yang memiliki harapan dapat menjadi alternatif pengevaluasian yang praktis dan
bervariasi dari bentuk soal yang digunakan serta dapat meningkatkan daya tarik,
pemahaman, dan minat peserta didik dalam belajar Biologi khususnya konsep
sistem pencernaan. Kerangka pikir penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 2.18
berikut:
38
Urgensi Penilaian
1. Bentuk soal evaluasi belum
bervariasi Pandemi Covid-19
2. Pemanfaatan teknologi
belum maksimal
3. Motivasi pengerjaan soal
evaluasi rendah
Kemajuan Teknologi
Tipe Soal :
Pilihan ganda
Pilihan ganda bervariasi
Sebab-Akibat
Benar-Salah
Jawaban Singkat
Esai Alat Evaluasi
Tingkatan kognitif C1-C4 Berbasis Aplikasi
Quizizz
METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah penelitian
pengembangan atau Development Research dengan model pengembangan 4-D
(Four-D). Model pengembangan 4-D (Four-D) merupakan model yang dgunakan
untuk mengembangkan perangkat pembelajaran.1 Model ini dikembangkan oleh
Thiagarajan dan memiliki 4 tahap diantaranya define (tahap pendefinisian), design
(tahap perancangan), develop (tahap pengembangan), dan dessiminate (tahap
penyebaran).2
Penelitian ini mengembangkan produk alat evaluasi pembelajaran konsep
sistem pencernaan kelas XI semester ganjil berupa soal pilihan ganda bervariasi,
sebab-akibat, benar-salah, jawaban singkat, dan esaidengan tingkatan kognitif C1
sampai dengan C4 berdasarkan taksonomi bloom revisi yangdi upload pada
aplikasi Quizizz. Dengan dilakukannya pengembangan produk tersebut diharapkan
dapat memberikan alternatif solusi untuk guru dalam melaksanakan evaluasi
pembelajaran Biologi yang efektif dan efisien sehingga peserta didik lebih
termotivasi untuk belajar.
39
40
a. Analisis Awal-Akhir
No. Indikator
1. Tahun mulai mengajar
2. Jumlah tahun selama menjadi pengajar guru mata pelajaran Biologi
3. Jenjang kelas yang di ajar guru pada mata pelajaran Biologi
4. Jumlah kelas peminatan IPA dan jumlah peserta didik tiap kelasnya
5. Media penunjang pembelajaran Biologi pada materi sistem pencernaan
6. Langkah pembelajaran pada materi sistem pencernaan
7. Penggunaan smartphone peserta didik pada proses KBM
8. Pelaksanaan evaluasi pembelajaran
9. Pendapat guru terhadap evaluasi pembelajaran Biologi pada materi sistem
pencernaan
10. Penggunaan alat evaluasi dalam pembelajaran Biologi
11. Tipe soal evaluasi yang digunakan
12. Tingkatan kognitif pada soal evaluasi
13. Kendala penggunaan alat evaluasi yang dialami
14. Tanggapan peserta didik terhadap alat evaluasi pembelajaran Biologi yang
digunakan
15. Pengetahuan guru terhadap alat evaluasi berbasis online
16. Pengalaman guru dalam penggunaan alat evaluasi online sebagai alternatif
dalam proses evaluasi pembelajaran
17. Jenis-jenis alat evaluasi berbasis aplikasi yang pernah digunakan
18. Kendala signifikan penggunaan alat evaluasi berbasis online
19. Pengalaman guru terhadap penggunaan aplikasi Quizizz sebagau alat
evaluasi pembelajaran berbasis online
20. Tanggapan guru terhadap pengembangan alat evaluasi berbasis online
21. Pendapat guru terhadap kelebihan dan kekurangan penggunaan alat
evaluasi konvensional dan berbasis online
*Di adaptasi dari skripsi Acep Lukman Nul Hakim dan Citra Chairunnisa
41
No. Indikator
1. Ketersediaan smartphone peserta didik
2. Sistem operasi smartphone yang dimiliki peserta didik
3. Tingkat kepentingan keberadaan smartphone bagi peserta didik
4. Fasilitas pada smartphone yang digunakan oleh peserta didik
5. Peserta didik membawa smartphone kemana saja
6. Tanggapan peserta didik terhadap materi sistem pencernaan
7. Tingkat kepentingan materi sistem pencernaan dalam kehidupan
bagi peserta didik
8. Pengalaman peserta didik menggunakan alat evaluasi berbasis
aplikasi
9. Pengalaman peserta didik memasang aplikasi alat evaluasi
pembelajaran pada smartphonenya
10. Alat evaluasi pembelajaran yang digunakan oleh guru Biologi
11. Keingintahuan peserta didik terhadap jenis aplikasi Quizizz sebagai
alat evaluasi pembelajaran
12. Pengalaman peserta didik menggunakan aplikasi Quizizz
13. Tanggapan peserta didik apabila evaluasi pembelajaran Biologi
dilakukan menggunakan alat evaluasi berbasis online pada
smartphone
14. Tanggapan pesera didik terhadap kesukaannya menggunakan alat
evaluasi pembelajaran berbasis online (aplikasi) dan tes tertulis
pada ,ateri sistem pencernaan
15. Tanggapan peserta didik terhadap ketertarikannya pada alat
evaluasi pembelajaran berbasis aplikasi pada smartphone
*Di adaptasi dari skripsi Acep Lukman Nul Hakim dan Citra Chairunnisa
42
c. Analisis Tugas
Analisis tugas dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui jenis soal dan
tingkatan kognitif dari soal yang digunakan oleh guru pada proses pengevaluasian
yang di dapat melalui kegiatan wawancara dengan guru mata pelajaran Biologi
berdasarkan pedoman wawancara yang dapat dilihat pada Tabel 3.1.
d. Analisis Konsep
Analisis konsep dilakukan dengan tujuan untuk menetapkan materi yang akan
di gunakan pada penelitian ini. Penetapan konsep materi didasari dari wawancara
dengan guru mata pelajaran Biologi berdasarkan pedoman wawancara yang dapat
dilihat pada Tabel 3.1. Adapun konsep yang dipilih yaitu sistem pencernaan yang
merupakan materi Biologi kelas XI semester genap. Berikut Kompetensi Dasar
(KD) nya:
Penyusunan tes beracuan kriteria disusun dengan cara membuat kisi-kisi tes
yang terdiri total 60 butir soal evaluasi. Penyusunan soal tersebut dibuat dalam
berbagai jenis soal seperti pilihan ganda, pilihan ganda bervariasi, sebab-akibat,
benar-salah, jawaban singkat, dan esai. Adapun kisi-kisi produk soal evaluasi
sebagai berikut.
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Soal Evaluasi Tipe Pilihan Ganda (Multiple Choice)
Validasi produk berupa soal-soal dengan berbagai bentuk ini dilakukan oleh
validator dari Dosen Tadris Biologi Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN
Syarif Hidayatullah Jakarta yang ditunjuk sebagai ahli materi untuk memvalidasi
produk tersebut berdasarkan kisi-kisi instrumen penilaian yang telah dibuat untuk
ahli materi. Adapun kisi-kisi instrumen penilaian tersebut pada Tabel 3.9 sebagai
berikut.
47
Produk yang telah divalidasi oleh ahli materi, selanjutnya dilakukan validasi
produk oleh peserta didik kelas XII MIPA 2, XII MIPA 3, dan XII MIPA 5
SMAN 5 Depok tahun ajaran 2021/2022 untuk mendapatkan butir-butir soal yang
valid dari total 60 butir soal dengan berbagai bentuk pilihan ganda, pilihan ganda
bervariasi, sebab-akibat, benar-salah, jawaban singkat, dan esai menggunakan
google form. Untuk mengukur tingkat kevalidan dari butir-butir soal tersebut
dapat dilakukan menggunakan perangkat lunak Anates. Perangkat lunak tersebut
dikembangkan oleh seorang dosen Psikologi UPI bernama Karno dan seorang
konsultan komputer bernama Yudi Wibisono. Kemampuan perangkat lunak
Anates dapat digunakan untuk menghitung skor, reliabilitas tes, mengelompokkan
subjek ke dalam kelompok atas atau bawah, menghitung daya beda, menghitung
tingkat kesukaran, menghitung korelasi skor butir dengan skor total, dan juga
49
d. Pemilihan Media
e. Pemilihan Format
Langkah pemilihan format dilakukan dengan tujuan untuk merancang konten
soal evaluasi yang nantinya di uji cobakan pada aplikasi Quizizz. Konsep yang
ditetapkan ialah sistem pencernaan sesuai tujuan pembelajaran kurikulum 2013.
Adapun bentuk soal yang digunakan diantaranya pilihan ganda, pilihan ganda
bervariasi, sebab-akibat, benar-salah, jawaban singkat, dan esai.
f. Perancangan Awal
Perancangan awal ini akan dilakukan setelah soal-soal evaluasi tersebut
sudah divalidasi oleh ahli materi dan peserta didik. Setelah itu, soal tersebut dapat
di input pada aplikasi Quizizz untuk dilakukan validasi oleh ahli media dan di uji
coba terbatas pada 35 peserta didik kelas XII MIPA 4 SMAN 5 Depok tahun
ajaran 2021/2022.
3
Ani Interdiana Candra Sari dan Mirna Herawati, Aplikasi Anates Versi 4 dalam
menganalisis Butir Soal, Faktor Jurnal Ilmiah Kependidikan UNINDRA, Vol. 1, No. 2, 2014, h.
207.
4
Lampiran 8
50
Tabel 3.11 Kisi-Kisi Angket Respon Guru dan peserta Didik terhadap Media
Quizizz
5
Syafri, Op.Cit., h. 28.
6
Rochmad, Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika,
Jurnal Kreano FMIPA UNNES, Vol. 3. No. 1, 2021, h. 61.
54
7
Lampiran 6
8
Lampiran 7
9
Lampiran 15
10
Lampiran 15
55
IPA 5 sebanyak 29 peserta didik. Uji coba produk terbatas dilakukan kepada 35
peserta didik kelas XII IPA 4 SMAN 5 Depok. Uji coba lebih lanjut (sasaran
pengguna produk) yaitu 5 orang guru mata pelajaran Biologi dan 32 peserta didik
kelas XII IPA 1, 35 peserta didik kelas XII IPA 2, serta 34 peserta didik kelas XII
IPA 3 di SMAN 12 Depok Tahun ajaran 2021/2022.
E. Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian merupakan panduan tertulis mengenai wawancara,
observasi, dan pertanyaan yang disiapkan untuk memperoleh sebuah informasi.11
Instrumen yang digunakan dalam penelitian yakni angket analisis kebutuhan
peserta didik, lembar pedoman wawancara guru, lembar validasi ahli materi,
lembar validasi ahli media, dan angket respon guru dan peserta didik.
1. Instrumen Analisis Kebutuhan
Instrumen analisis kebutuhan yang digunakan pada penelitian ini yaitu
lembar pedoman wawancara dan angket atau kuesioner. Lembar pedoman
wawancara berisi butir-butir pertanyaan yang diperuntukkan untuk guru.
Sedangkan, angket atau kuesioner berupa pertanyaan terbuka yang ditujukan
untuk peserta didik dalam bentuk formulir online menggunakan google form.
Adapun kisi-kisi angket analisis kebutuhan peserta didik dapat dilihat pada Tabel
3.1, sedangkan kisi-kisi pedoman wawancara guru mata pelajaran Biologi dapat
dilihat pada Tabel 3.2.
2. Instrumen Penilaian Ahli Media
Instrumen penilaian media ditujukan untuk memperoleh penilaian, kritik,
saran, dan validasi dari para ahli seperti ahli media dan ahli materi terhadap
produk alat evaluasi yang dikembangkan. Validasi ini dilakukan oleh validator
dari Dosen Tadris Biologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. Intrumen penilaian
media yang digunakan yaitu rating scale atau skala nilai. Adapun kisi-kisi lembar
validasi ahli materi dan ahli media dapat dilihat pada Tabel 3.8 dan Tabel 3.9.
3. Instrumen Respon Guru dan Peserta Didik
11
Ovan dan Andika Saputra, CAMI Aplikasi Uji Validitas dan Realibilitas Instrumen
Penelitian Berbasis Web, (Sulawesi Selatan: Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia, 2020), h. 1.
56
Analisis respon guru pamong Biologi dan peserta didik diperoleh dengan cara
memberikan angket guna melihat mutu (keefektifan dan kepraktisan) dari produk
alat evaluasi yang dikembangkan. Angket atau kuesioner yang diberikan
menggunakan rating scale atau skala nilai. Adapun kisi-kisi angket respon respon
guru dan peserta didik terhadap media Quizizz pada Tabel 3.10.
Produk soal evaluasi diperoleh setelah melewati tahap uji coba tahap awal
(validitas) dan diolah menggunakan program Anates V4. Dari kegiatan tersebut
didapatkan 40 butir soal valid dengan tingkatan kognitif yang beragam mulai dari
C1 sampai dengan C4. Adapun butir-butir soal valid diantaranya tipe soal pilihan
ganda sebanyak 6 butir soal, diantaranya C1 berjumlah 2 butir, C2 berjumlah 2
butir, dan C3 berjumlah 2 butir. Tipe soal pilihan ganda bervariasi sebanyak 10
butir soal, diantaranya C1 berjumlah 2 butir, C2 berjumlah 6 butir, dan C4
berjumlah 2 butir. Tipe soal sebab-akibat sebanyak 5 butir soal, diantaranya C2
berjumlah 3 butir dan C4 berjumlah 2 butir. Tipe soal benar-salah sebanyak 2
butir soal, diantaranya C2 berjumlah 1 butir dan C4 berjumlah 1 butir. Tipe soal
jawaban singkat sebanyak 7 butir soal, diantaranya C1 berjumlah 2 butir, C2
berjumlah 4 butir, dan C4 berjumlah 1 butir. Terakhir, tipe soal esai sebanyak 10
butir soal, diantaranya C3 berjumlah 4 butir dan C4 berjumlah 6 butir. Adapun
perolehan produk soal valid dapat dilihat pada lampiran 8.12
12
Lampiran 8
57
(a) (b)
(a) (b)
(a) (b)
Gambar 3.5 Tampilan Tipe Soal Benar-Salah di Quizizz Versi (a) Website
dan (b) Smartphone
8. Klik banyak jawaban (kotak centang) untuk membuat tipe soal pilihan ganda
bervariasi
60
(a) (b)
Gambar 3.7 Tampilan Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi di Quizizz Versi
(a) Website dan (b) Smartphone
(a) (b)
Gambar 3.9 Tampilan Tipe Soal Isian Singkat di Quizizz Versi (a) Website
dan (b) Smartphone
(a) (b)
Gambar 3.11 Tampilan Tipe Soal Esai di Quizizz Versi (a) Website dan (b)
Smartphone
62
13
Muhammad Jamhari dan Daulat Siregar, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah untuk Siswa
SMA, (Surabaya: Scopindo Media Pustaka, 2019), h. 66.
14
Lampiran 15
15
Lampiran 20
63
1, XII MIPA 2, dan XII MIPA 3 SMAN 12 Depok dapat dilihat pada Lampiran
1516, dan data perhitungan angket responnya pada Lampiran 2017. Selain itu,
respon dari kelima guru mata pelajaran Biologi terhadap aplikasi Quizizz pada uji
coba lebih lanjut dapat dilihat pada Lampiran 19.18
16
Lampiran 15
17
Lampiran 20
18
Lampiran 19
64
Tabel 3.12 Kriteria Kelayakan untuk Ahli Media dan Ahli Materi
Skor Kriteria
5 Sangat Baik (SB)
4 Baik (B)
3 Cukup (C)
2 Kurang (K)
1 Sangat Kurang (SK)
Dari perolehan angket, kemudian dianalisis menggunakan rumus19:
Keterangan:
19
Anas Sudijono, Pengantar Statistik Pendidikan, (Jakarta: Rajagrafindo, 2014), h. 43.
20
Andrita Purnamasari, Pengambangan Alat Evaluasi Pembelajaran Berbasis Teknologi
Informasi Dan Komunikasi Dengan Wondershare Quiz Creator Materi Sistem Penilaian
Persediaan, Jurnal Pendidikan, Vol. 3, No. 1, 2015, h.6.
65
Keterangan:
3. Klik buat file baru untuk memasukkan data, isikan data seperti pada berikut
ini:
4. Jika jumlah subjek, jumlah butir soal, dan jumlah pilihan jawaban sudah
terisi, klik OK, dan akan muncul seperti pada berikut ini:23
5. Klik olah semua otomatis, maka data akan terproses secara otomatis dalam
bentuk notepad seperti pada berikut ini:
23
Ani Interdiana Candra Sari dan Mirna Herawati, Op.Cit., h. 208.
BAB IV
68
69
dan satu orang guru Biologi SMAN 12 Depok, keempat guru tersebut sudah tidak
asing lagi dengan alat evaluasi pembelajaran online berbasis aplikasi seperti
Quizizz, bahkan dapat dikategorikan sering dalam penggunaannya sebagai alat
evaluasi di setiap akhir BAB dan kehadirannya pun mempermudah guru dalam
proses pengoreksian karena dapat menghemat waktu. Meskipun dikategorikan
sering dalam penggunaannya, ketiga guru mata pelajaran Biologi SMAN 5 Depok
pemanfaatannya sebatas pada fitur pilihan ganda (multiple choice) saja, padahal
masih banyak fitur-fitur lainnya seperti kotak centang, jawaban singkat, esai,
presentasi, dan survey.
Hasil wawancara lainnya, diketahui bahwa guru mata pelajaran Biologi
dikedua sekolah tersebut lebih sering menggunakan bentuk soal pilihan ganda
dibandingkan dengan bentuk soal lainnya karena dinilai lebih mudah untuk
dikoreksi, yang artinya bentuk-bentuk soal lainnya seperti pilihan ganda
bervariasi, benar-salah (B-S), dan sebab-akibat belum dijadikan alternatif bentuk
soal evaluasi sehingga belum bervariasi. Berdasarkan hasil wawancara dengan
guru mata pelajaran Biologi SMAN 12 Depok, penerapan tingkatan kognitif soal
masih sebatas pada tingkatan kognitif lower order thinking skills (LOTS) dan
belum mencapai tingkatan kognitif higher order thinking skills (HOTS).
Permasalahan mendasar yang diidentifikasi berdasarkan studi lapangan pada
langkah analisis awal-akhir ini adalah penggunaan fitur aplikasi Quizizz belum
dieksplorasi lebih jauh oleh beberapa guru mata pelajaran Biologi (masih sebatas
fitur pilihan ganda) sehingga motivasi peserta diidk untuk mengerjakan soal
dengan bentuk lainnya rendah, bentuk soal lainnya seperti pilihan ganda
bervariasi, benar-salah (B-S), dan sebab-akibat belum pernah digunakan oleh
keempat guru mata pelajaran Biologi di kedua sekolah sebagai alat evaluasi.
Adapun tingkat kognitif pada soal evaluasi yang digunakan oleh beberapa guru
masih sebatas lower order thinking skills (LOTS). Mengenai hal ini dapat dilihat
pada hasil wawancara dengan guru mata pelajaran Biologi di kedua sekolah pada
Lampiran 5.1
1
Lampiran 5
70
2
Lampiran 2
71
3
Lampiran 5
4
Lampiran 5
72
Tabel 4.1 Sub Konsep, Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK), dan Indikator
Soal
masing dari tipe soal tersebut sebanyak 10 butir soal, sehingga jika dijumlahkan
sebanyak 60 butir soal dengan tingkatan kognitif mulai dari C1 sampai dengan
C4. Produk soal tersebut dapat dilihat pada Lampiran 8.5
b. Validasi Produk dengan Ahli Materi
Validasi produk soal ini dilakukan oleh validator dari Dosen Tadris Biologi
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta yang
ditunjuk sebagai ahli materi. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan
produk yang sesuai dengan standar berdasarkan komentar dan saran dari ahli.
Adapun acuan aspek penilaiannya yaitu aspek kurikulum, aspek penyajian materi,
aspek penggunaan bahasa, dan aspek evaluasi.
Dari proses validasi produk soal dengan ahli materi diperoleh hasil penilaian,
komentar dan saran yang dijadikan sebagai dasar untuk memperbaiki produk soal
evaluasi yang telah di buat. Dapat dilihat pada Lampiran 6.6
5
Lampiran 8
6
Lampiran 6
78
kognitif yang beragam mulai dari C1 sampai dengan C4. Hal ini dapat dilihat pada
Lampiran 8.7
Olah data dilakukan menggunakan aplikasi Anates V4 dengan tujuan untuk
memperoleh butir-butir soal yang valid dan selanjutnya dapat di upload kedalam
aplikasi Quizizz. Dari hasil olah data didapatkan 6 butir soal pilihan ganda yang
terbagi menjadi beberapa tingkatan kognitif diantaranya C1 sebanyak 2 butir, C2
sebanyak 2 butir, dan C3 sebanyak 2 butir. 10 butir soal pilihan ganda bervariasi
yang terbagi menjadi beberapa tingkatan kognitif diantaranya C1 sebanyak 2
butir, C2 sebanyak 6 butir, dan C4 sebanyak 2 butir. 2 butir soal benar-salah (B-S)
yang terbagi menjadi beberapa tingkatan kognitif diantaranya C2 sebanyak 1 butir
dan C4 sebanyak 1 butir. 7 butir soal isian singkat yang terbagi menjadi beberapa
tingkatan kognitif diantaranya C1 sebanyak 2 butir, C2 sebanyak 4 butir, dan C4
sebanyak 1 butir. 5 butir soal sebab-akibat yang terbagi menjadi beberapa
tingkatan kognitif diantaranya C2 sebanyak 3 butir soal dan C4 sebanyak 2 butir
soal. Terakhir, 10 butir soal esai yang terbagi menjadi beberapa tingkatan kognitif
diantaranya C3 sebanyak 4 butir soal dan C4 sebanyak 6 butir soal. Adapun
rekapitulasi analisis butir soal menggunakan aplikasi Anates V4 pada Lampiran
9.8
d. Pemilihan Media
Pemilihan media yang dimaksud adalah aplikasi Quizizz yang digunakan
sebagai alat evaluasi pembelajaran. Aplikasi tersebut dapat diakses secara daring
melalui perangkat elektronik yang dimiliki peneliti ataupun peserta didik seperti
smartphone dengan sistem operasi android ataupun iOS, dan dapat pula diakses
melalui laptop, PC, dan sejenisnya. Selain itu, aplikasi Quizizz juga mudah di
unduh di playstore ataupun appstore. Media lainnya seperti soal-soal bersumber
dari buku teks Biologi SMA Kurikulum 2013 edisi revisi karya Irnaningtyas, e-
book, Biologi SMA, buku paket sekolah, bank soal, ataupun web resmi.
e. Pemilihan Format
7
Lampiran 8
8
Lampiran 9
80
Tampilan Tipe Soal Pilihan Ganda Tampilan Tipe Soal Pilihan Ganda
Bervariasi (menggunakan fitur
check box atau kotak centang)
82
Gambar 4.1 Perancangan Awal Soal yang Diinput pada Aplikasi Quizizz
Dari proses validasi media dengan ahli media diperoleh hasil penilaian,
komentar dan saran yang dijadikan sebagai dasar untuk memperbaiki media alat
evaluasi Quizizz yang telah di buat. Dapat dilihat pada Lampiran 7.10
9
Lampiran 7
10
Lampiran 7
84
angket respon guru mata pelajaran Biologi dapat dilihat pada Lampiran 1311 dan
rekapitulasi angket respon peserta didik dapat dilihat pada Lampiran 20.12
Gambar 4.3 Respon Peserta Didik terhadap Fasilitas yang Sering di Gunakan
Berdasarkan gambar 4.2 dapat diketahui bahwa 100% peserta didik baik dari
SMAN 5 Depok dan SMAN 12 Depok mempunyai smartphone. Selain itu, dari
Gambar 4.3 dapat diketahui bahwa di kedua sekolah tersebut peserta didik lebih
sering menggunakan fasilitas smartphone untuk sosial media, browsing, dan
telepon. Adapun pengalaman peserta didik 43,8% pernah memasang aplikasi yang
digunakan sebagai alat evaluasi pembelajaran pada smartphone nya dan 98,6%
87
Gambar 4.4 Grafik Respon Peserta Didik terhadap Alat Evaluasi yang Sering
Digunakan oleh Guru Mata Pelajaran Biologi
Dalam analisis kebutuhan pengembangan media tidak hanya melihat dari sisi
peserta didik saja, tetapi peneliti pun melihat dari sisi pendidik tertutama guru
mata pelajaran Biologi melalui wawancara yang dilakukan secara ltatap muka.
Adapun hasilnya berdasarkan wawancara dengan ketiga guru dari SMAN 5
Depok bahwa sudah pernah menggunakan alat evaluasi berbasis aplikasi online
seperti kahoot, Quizizz, google form, dan e-learning. Begitupun dengan SMAN 12
Depok. Adanya alat evaluasi berbasis aplikasi online tersebut dapat menciptakan
suasana belajar yang berbeda (lebih menyenangkan) walaupun terdapat kendala-
kendala seperti jaringan atau kuota internet ataupun beberapa guru yang lebih
suka alat evaluasi konvensional. Hal ini dapat dilihat pada Lampiran 5.14
14
Lampiran 5
88
Dari keseluruhan analisis kebutuhan baik peserta didik ataupun guru mata
pelajaran Biologi, penggunaan fitur alat evaluasi berbasis aplikasi online seperti
Quizizz belum dimanfaatkan secara maksimal. Hal ini membuat peserta didik
hanya menyukai bentuk soal pilihan ganda dan kurang termotivasi untuk
mengerjakan bentuk soal lainnya. Rekapitulasi data hasil analisis angket
kebutuhan dapat dilihat pada Lampiran 3.15
2. Hasil Validasi oleh Ahli Materi
Penilaian validasi media oleh ahli materi dilakukan berdasarkan empat aspek
penilaian yaitu aspek kurikulum, aspek penyajian materi, aspek penggunaan
bahasa, dan aspek evaluasi. Berdasarkan hasil perhitungan data, diperoleh hasil
validasi yang tercantum pada Tabel 4.6 sebagai berikut.
Berdasarkan Tabel 4.6, persentase hasil penilaian produk soal evaluasi oleh
ahli materi dinyatakan sangat layak untuk digunakan. Pernyataan tersebut merujuk
pada persentase rata-rata dari keempat aspek yang disebutkan di atas dengan
perolehan angka 83% kategori sangat layak. Jumlah indikator dari masing-masing
aspek diantaranya aspek kurikulum terdiri dari tiga indikator dengan persentase
rata-rata 87% kategori sangat layak, aspek penyajian materi terdiri dari tujuh belas
indikator dengan persentase rata-rata 79% kategori layak, aspek penggunaan
bahasa terdiri dari tiga indikator dengan persentase rata-rata 80% kategori layak,
dan aspek evaluasi terdiri dari empat indikator dengan persentase rata-rata 85%
kategori sangat layak. Dapat disimpulkan bahwa penilaian terhadap butir-butir
soal pada konsep sistem pencernaan menurut ahli materi sangat layak digunakan.
15
Lampiran 3
89
Adapun rincian hasil perhitungan kualitas produk soal evaluasi pada setiap
indikator dapat dilihat pada tabel 4.7 sebagai berikut.
Tabel 4.7 Deskripsi Hasil Penilaian Soal oleh Ahli Materi tiap Indikator
16
I putu Ade Andre Payadnya dan I Gusti Agung Ngurah Trisna Jayantika, Panduan
Penelitian Eksperimen Beserta Analisis Statistik dengan SPSS, (Sleman: Deepublish, 2018), h. 27.
91
10 butir soal pilihan ganda bervariasi, 2 butir soal benar-salah (B-S), 7 butir soal
jawaban singkat, 5 butir soal sebab-akibat, dan 10 butir soal esai. Butir-butir soal
evaluasi yang valid tersebut berarti dapat mengukur dari kompetensi yang
diharapkan. Hal ini dapat dilihat pada rekap hasil uji coba analisis butir soal pada
Lampiran 917.
Tabel 4.8 Kriteria Tingkat Validitas18
Hasil validitas otomatis dari aplikasi Anates V4, adapun skor validitas
keseluruhan dari tipe soal pilihan ganda yaitu 0,69, jika diinterpretasikan ke dalam
kriteria tingkat validitas termasuk klasifikasi valid, tipe soal pilihan ganda
bervariasi yaitu 0,77 dengan klasifikasi valid, tipe soal sebab-akibat yaitu 0,64
dengan klasifikasi valid, tipe soal benar-salah (B-S) yaitu 0,50 dengan klasifikasi
cukup valid, tipe soal isian singkat yaitu 0,76 dengan klasifikasi valid, dan tipe
soal esai yaitu 0,86 dengan klasifikasi sangat valid. Dengan demikian, produk
soal evaluasi yang terdiri dari 40 soal dengan berbagai tipe soal dinyatakan
mampu mengukur kompetensi yang diharapkan sehingga layak untuk digunakan.
b. Reliabilitas
Uji reliabilitas produk soal evaluasi dilakukan menggunakan aplikasi Anates
V4 dengan tujuan melihat konsistensi atau stabilitas dan melihat sejauh mana
pengukuran menunjukkan hasil yang relatif sama bila dilakukan pengukuran
ulang dengan waktu yang berbeda.19 Uji realibilitas dilakukan dengan
17
Lampiran 9
18
Sa’dun, Akbar, Instrumen Perangkat pembelajaran (bandung: Universitas Pendidikan
Indonesia, 2016). h. 42
19
Ismaryati, Tips Sukses Mengembangkan Soal HOTS Mata Pelajaran Kimia (DIY:
Bintang Pustaka Madani, 2021), h. 48
92
Hasil perolehan reliabilitas produk soal pada Tabel 4.9 di atas, jika dimuat
dalam indeks reliabilitas sebagai berikut.
Berdasarkan hasil reliabilitas produk soal dan jika dimuat dalam indeks
reliabilitas, maka soal pilihan ganda memperoleh skor sebesar 0,82 dengan
kategori reliabilitas sangat kuat, soal tipe pilihan ganda bervariasi sebesar 0,87
dengan kategori reliabilitas sangat kuat, soal tipe sebab-akibat sebesar 0,78
dengan kategori reliabilitas kuat, soal tipe benar-salah sebesar 0,67 dengan
kategori reliabilitas sedang, soal tipe jawaban singkat sebesar 0,86 dengan
20
Lampiran 9
21
Fakhry Zamzam dan Luis Marnisah, Model Penulisan tesis Manajemen Kuantitatif
Berbasis ANalisis dan Implikasi Manajerial, (Sleman: Deepublish), 2021. h. 21.
93
kategori reliabilitas sangat kuat, dan soal tipe esai sebesar 0,92 dengan kategori
reliabilitas sempurna. Dengan demikian, reliabilitas produk soal evaluasi ini dapat
dikatakan memiliki konsistensi atau kestabilan pengukuran yang sangat kuat.
Hasil perhitungan tingkat kesukaran tipe soal pilihan ganda diperoleh dari 6
butir soal yang terbagi menjadi beberapa kategori tingkat kesukaran diantaranya
butir soal nomor 4 dengan tingkatan C3-Faktual memperoleh koefisien tingkat
kesukaran sebesar 0,72 kategori mudah, butir nomor 6 dengan tingkatan C3-
Konseptual memperoleh koefisien tingkat kesukaran sebesar 0,86 kategori sangat
mudah, butir nomor 7 dengan tingkatan C1-Faktual memperoleh koefisien tingkat
kesukaran sebesar 0,52 kategori sedang, butir nomor 8 dengan tingkatan C1-
Faktual memperoleh koefisien tingkat kesukaran sebesar 0,84 kategori mudah,
butir nomor 9 dengan tingkatan C2-Prosedural memperoleh koefisien tingkat
kesukaran sebesar 0,69 kategori sedang, dan butir nomor 10 dengan tingkatan C2-
Faktual memperoleh koefisien tingkat kesukaran sebesar 0,80 kategori mudah.
Adapun perolehannya dapat dilihat pada Tabel 4.12 Berikut ini.
22
Sarkadi, Tahapan Penilaian Pembelajaran Berdasarkan Kurikulum 2013, (Jawa
Tidmur: Jakad Media Publishing), 2019. h. 171
94
Hasil perhitungan tingkat kesukaran tipe soal jawaban singkat diperoleh dari
7 butir soal yang terbagi menjadi beberapa kategori tingkat kesukaran diantaranya
butir nomor 2 dengan tingkatan C2-Faktual memperoleh koefisien tingkat
kesukaran sebesar 0,83 kategori mudah, butir nomor 3 dengan tingkatan C1-
Faktual memperoleh koefisien tingkat kesukaran sebesar 0,63 kategori sedang,
butir nomor 4 dengan tingkatan C1-Faktual memperoleh koefisien tingkat
kesukaran sebesar 0,88 kategori sangat mudah, butir nomor 5 dengan tingkatan
C2-Konseptual memperoleh koefisien tingkat kesukaran sebesar 0,75 kategori
mudah, butir nomor 7 dengan tingkatan C2-Konseptual memperoleh koefisien
tingkat kesukaran sebesar 0,63 kategori sedang, butir nomor 9 dengan tingkatan
C4-Konseptual memperoleh koefisien tingkat kesukaran sebesar 0,71 kategori
mudah, dan butir nomor 10 dengan tingkatan C2-Faktual memperoleh koefisien
tingkat kesukaran sebesar 0,58 kategori sedang. Adapun perolehannya dapat
dilihat pada Tabel 4. 16 Berikut ini.
Hasil perhitungan tingkat kesukaran tipe soal esai diperoleh dari 10 butir soal
yang terbagi menjadi beberapa kategori tingkat kesukaran diantaranya 2 butir soal
kategori mudah dan 8 butir soal kategori sedang, diantaranya butir soal nomor 1
dengan tingkatan C3-Konseptual, butir soal nomor 2 dengan tingkatan C4-
Konseptual, butir soal nomor 3 dengan tingkatan C4-Konseptual, butir soal nomor
4 dengan tingkatan C3-Prosedural, butir soal nomor 5 dengan tingkatan C4-
Prosedural, butir soal nomor 6 dengan tingkatan C4-Konseptual, butir soal nomor
7 dengan tingkatan C4-Konseptual, butir soal nomor 8 dengan tingkatan C4-
Konseptual, butir soal nomor 9 dengan tingkatan C3-Konseptual, dan butir soal
nomor 10 dengan tingkatan C3-Konseptual. Adapun perolehannya dapat dilihat
pada Tabel 4. 17 Berikut ini.
Berdasarkan hasil uji tingkat kesukaran berbagai tipe soal, dapat diketahui
bahwa indeks yang ditentukan terhadap taraf kesukaran butir soal diolah otomatis
menggunakan software Anates versi 4.0 sehingga sedikit berbeda dengan indeks
98
Berdasarkan hasil perhitungan uji daya beda tipe soal pilihan ganda pada
Tabel 4. 19 menunjukkan bahwa butir soal nomor 4 yang merupakan soal dengan
23
Giani, Zulkardi, dan Cecil Hiltrimartin, Analisis Tingkat Kognitif Soal-Soal Buku Teks
Matematika Kelas VII Berdasarkan Taksonomi Bloom, Diambil dari
https://media.neliti.com/media/publications/122550-ID-analisis-tingkat-kognitif-soal-soal-
buku.pdf, h. 5
24
Heru Kurniawan, Pengantar Praktis Penyusunan Instrumen Penelitian, (Sleman:
Deepublish), 2021. h. 63.
99
tingkatan C3-Faktual, soal tersebut memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,81
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor
6 dengan tingkatan C3-Konseptual, memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,42
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor
7 dengan tingkatan C1-Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,81
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor
8 dengan tingkatan C1-Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,50
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor
9 dengan tingkatan C2-Prosedural memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,77
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor
10 dengan tingkatan C2-Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,69
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Dapat
disimpulkan bahwa keenam soal dari tipe pilihan ganda ini berfungsi dengan baik
sehingga dapat digunakan.
Berdasarkan hasil perhitungan uji daya beda tipe soal pilihan ganda bervariasi
pada Tabel 4.20 menunjukkan bahwa butir soal nomor 1 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,73 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 2 dengan tingkatan C2-
Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,81 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 3 dengan tingkatan C2-
Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,54 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 4 dengan tingkatan C1-
100
Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,96 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 5 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,96 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik.
Hasil uji daya beda butir soal nomor 6 dengan tingkatan C1-Faktual
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,96 dengan keputusan butir soal dapat
berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 7 dengan tingkatan C2-Prosedural
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,92 dengan keputusan butir soal dapat
berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 8 dengan tingkatan C2-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,85 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 9 dengan tingkatan C2-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,85 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 10 dengan tingkatan
C2-Prosedural memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,92 dengan keputusan
butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Dengan demikian, dapat
disimpulkan bahwa kesepuluh soal dari tipe pilihan ganda bervariasi ini berfungsi
dengan baik sehingga dapat digunakan.
Tabel 4. 20 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi
Berdasarkan hasil perhitungan uji daya beda tipe soal benar-salah pada Tabel
4.21 menunjukkan bahwa butir soal nomor 7 dengan tingkatan C2-Prosedural
101
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,42 dengan keputusan butir soal dapat
berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 9 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,88 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan
bahwa kedua soal dari tipe benar-salah berfungsi dengan baik sehingga dapat
digunakan.
Berdasarkan hasil perhitungan uji daya beda tipe soal jawaban singkat pada
Tabel 4.22 menunjukkan bahwa butir soal nomor 2 dengan tingkatan C2-Faktual
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,35 dengan keputusan butir
memerlukan revisi minor bahkan tidak perlu revisi sama sekali. Butir soal nomor
3 dengan tingkatan C1-Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,73
dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal
nomor 4 dengan tingkatan C1-Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar
0,23 dengan keputusan butir pada batas yang bisa disisihkan sehingga perlu revisi.
Butir soal nomor 5 dengan tingkatan C2-Konseptual memperoleh koefisien daya
beda sebesar 0,50 dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat
baik.
Hasil uji daya beda butir soal nomor 7 dengan tingkatan C2-Konseptual
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,73 dengan keputusan butir soal dapat
berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 9 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,58 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 10 dengan tingkatan
C2-Faktual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,85 dengan keputusan butir
102
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan
bahwa pada tipe soal jawaban singkat beberapa soal diantaranya nomor 2 dan 4
memerlukan revisi soal untuk dapat memenuhi kriteria tes yang baik.
Tabel 4.22 Hasil Uji Daya Beda Tipe Soal Jawaban Singkat
Berdasarkan hasil perhitungan uji daya beda tipe soal sebab-akibat pada
Tabel 4.23 menunjukkan bahwa butir soal nomor 3 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,77 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 4 dengan tingkatan C2-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,92 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 5 dengan tingkatan C2-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,81 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 7 dengan tingkatan C2-
Prosedural memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,73 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 9 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,81 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan
bahwa kelima soal dari tipe sebab-akibat berfungsi dengan baik sehingga dapat
digunakan.
Berdasarkan hasil perhitungan uji daya beda tipe soal esai pada Tabel 4.24
menunjukkan bahwa butir soal nomor 1 dengan tingkatan C3-Konseptual
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,40 dengan keputusan butir soal dapat
berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 2 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,31 dengan keputusan butir
memerlukan revisi minor bahkan tidak perlu revisi sama sekali. Butir soal nomor
3 dengan tingkatan C4-Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,22
dengan keputusan butir pada batas yang bisa disisihkan sehingga perlu revisi.
Butir soal nomor 4 dengan tingkatan C3-Prosedural memperoleh koefisien daya
beda sebesar 0,48 dengan keputusan butir soal dapat berfungsi dengan sangat
baik. Butir soal nomor 5 dengan tingkatan C4-Prosedural memperoleh koefisien
daya beda sebesar 0,36 dengan keputusan butir memerlukan revisi minor bahkan
tidak perlu revisi sama sekali.
Hasil uji daya beda butir soal nomor 6 dengan tingkatan C4-Konseptual
memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,49 dengan keputusan butir soal dapat
berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 7 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,46 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 8 dengan tingkatan C4-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,45 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 9 dengan tingkatan C3-
Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,49 dengan keputusan butir
soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Butir soal nomor 10 dengan tingkatan
C3-Konseptual memperoleh koefisien daya beda sebesar 0,46 dengan keputusan
butir soal dapat berfungsi dengan sangat baik. Dengan demikian, dapat
disimpulkan bahwa pada tipe soal esai beberapa soal diantaranya nomor 2, 3, dan
5 memerlukan revisi soal untuk dapat memenuhi kriteria tes yang baik.
104
Secara keseluruhan dari hasil uji daya beda berbagai tipe soal, perolehan
koefisien daya beda lebih dari 0,40 mengartikan bahwa butir-butir soal tersebut
mampu membedakan antara peserta didik yang pandai dan peserta didik yang
kurang pandai. Selain itu, terdapatnya beberapa daya beda yang rendah dapat
disebabkan oleh tingkat keberfungsian daripada pengecoh butir soal.25
e. Analisis Pengecoh
Pengecoh atau yang disebut juga distraktor merupakan opsi-opsi yang tidak
termasuk pada kunci jawaban sebuah soal. Butir soal dikategorikan memiliki
pengecoh yang baik apabila opsi pengecoh secara merata dipilih oleh peserta didik
yang menjawab salah dan jika jumlah peserta didik yang memilih pengecoh
tersebut sama ataupun mendekati dengan jumlah ideal.26 Analisis pengecoh diolah
menggunakan aplikasi Anates V4.
Tipe soal pilihan pasti memiliki satu pertanyaan dan beberapa pilihan
jawaban, yang mana diantara pilihan jawaban tersebut memiliki satu jawaban
benar saja. Pilihan jawaban lainnya yang salah dikenal dengan istilah pengecoh
25
Akbar Iskandar dan Muhammad Rizal, Analisis Kualitas Soal di Perguruan Tinggi
Berbasis Aplikasi TAP, Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, Vol. 21 No. 2, 2017, h. 19.
26
Ina Magdalena, Desain Evaluasi pembelajaran SD, (Jawa Barat: CV Jejak, 2021), h.
54-55.
105
atau distractor. Dapat dilihat pada tabel-tabel data kualitas pengecoh dari berbagai
tipe soal di bawah ini.
Tabel 4.25 Data Kualitas Pengecoh Tipe Soal Pilihan Ganda
No. Butir Kualitas Pengecoh Keterangan
Asli a b c d e a b c d e
4 69** 5+ 11- 8+ 3- KJ BK KB SB KB
+
6 0-- 83** 8--- 3+ 2+ BR KJ SB SB BK
+ R
7 5- 38--- 50* 1-- 2-- KB SB KJ BR BR
* R
8 81** 6- 4+ 4+ 1- KJ KB SB SB KB
+ +
9 1-- 13-- 8+ 7+ 67* BR BR SB SB KJ
+ + *
10 2- 3- 5+ 9-- 77* KB KB SB BR KJ
+ *
Tabel 4.26 Data Kualitas Pengecoh Tipe Soal Pilihan Ganda Bervariasi
No. Butir Kualitas Pengecoh Keterangan
Asli a b c d e a b c d e
1 41--- 53** 1-- 0-- 1-- SB KJ BR BR BR
R
2 38--- 31- 4-- 1-- 22* SB KB BR BR KJ
* R
3 10--- 81** 3+ 2+ 0-- SB KJ SB BK BR
+ R
4 49** 30--- 1-- 2-- 14+ KJ SB BR BR SB
+ R
5 22--- 64** 6+ 2-- 2-- SB KJ BK BR BR
R
6 57** 28--- 5+ 1-- 5+ KJ SB BK BR BK
R
7 6- 12+ 33* 34- 11+ KB SB KJ SB BK
+ * -- R
8 29** 39--- 3-- 6- 19+ KJ SB BR KB SB
+ R
9 5+ 17--- 8+ 3- 63* BK SB SB KB KJ
+ * R
10 30--- 47** 5- 6- 8+ SB KJ KB KB BK
R
106
tersebut, maka pengecoh atau distractor berfungsi dengan baik. Adapun kriteria
pengecoh yang baik ialah jika pengecoh tersebut dipilih paling sedikit 5% dari
peserta didik yang mengikuti tes.27
Berdasarkan Tabel 4.29, persentase hasil penilaian media oleh ahli media
terhadap media Quizizz sebagai alat evaluasi pembelajaran pada konsep sistem
pencernaan menurut ahli media layak digunakan. Pernyataan tersebut merujuk
pada persentase rata-rata dari keempat aspek yang disebutkan di atas dengan
perolehan angka 78% kategori layak. Jumlah indikator dari masing-masing aspek
diantaranya aspek penyajian terdiri dari delapan indikator dengan persentase rata-
27
Akbar iskandar dan Muhammad Rizal, Op.Cit., h. 15.
108
rata 80% kategori layak, aspek desain tampilan terdiri dari sebelas indikator
dengan persentase rata-rata 71% kategori layak, aspek penggunaan bahasa terdiri
dari tiga indikator dengan persentase rata-rata 80% kategori layak, dan aspek
kemudahan penggunaan terdiri dari lima indikator dengan persentase rata-rata
80% kategori layak. Adapun rincian hasil perhitungan kualitas media pada setiap
indikator penilaian dapat dilihat pada tabel 4.30 sebagai berikut.
Tabel 4.30 Deskripsi Hasil Penilaian Media oleh Ahli Media tiap Indikator
Tabel 4.30 deskripsi hasil penilaian media oleh ahli media tiap indikator
dapat diketahui bahwa media Quizizz dikatakan layak digunakan untuk uji coba
terbatas dan uji coba lebih lanjut sebagai alat evaluasi pembelajaran pada konsep
sistem pencernaan. Meskipun dikatakan layak, ada beberapa catatan yang perlu
110
5. Analisis Data Uji Coba Terbatas dan Uji Coba Lebih Lanjut Kepada
Guru Biologi
Analisis data hasil uji coba terbatas dan uji coba lebih lanjut kepada guru
mata pelajaran Biologi yang dinilai berdasarkan respon dari lima aspek
diantaranya aspek desain penampilan, aspek aksesibilitas, aspek media
pendukung, aspek latihan dan evaluasi, serta aspek keterlaksanaan. Berdasarkan
data yang diperoleh dari hasil perhitungan angket respon guru mata pelajaran
Biologi SMAN 5 Depok dan SMAn 12 Depok terhadap media Quizizz
menunjukkan nilai persentase rata-rata sebesar 91,74 dengan kategori sangat baik.
Adapun data perhitungan angket respon guru mata pelajaran Biologi SMAN 5
Depok dan SMAN 12 Depok terhadap media Quizizz pada setiap aspek dapat
dilihat pada tabel 4.31 sebagai berikut.
Tabel 4.31 Data Perhitungan Angket Respon Guru Biologi terhadap Media
Quizizz pada Setiap Aspek
lanjut kepada peserta didik kelas XII MIPA 1, XII MIPA 2, dan XII MIPA 3 di
SMAN 12 Depok. Adapun rincian persentase respon peserta didik terhadap
aplikasi Quizizz di SMAN 12 Depok sebagai berikut.
Tabel 4.35 Data Angket Respon Keseluruhan Peserta Didik terhadap Aplikasi
Quizizz pada Setiap Aspek
Tabel 4.36 Data Angket Respon Keseluruhan Peserta Didik terhadap Aplikasi
Quizizz pada Setiap Indikator
28
Rahmi Ramadhani et.al. Platform Asesmen untuk Pembelajaran Daring: Teori & Praktik,
(Medan: Yayasan Kita Menulis, 2020), h. 48-49.
117
secara otomatis dan langsung terhitung pada microsoftexcel.29 Dan hal lainnya
seperti pada Quizizz yang mengakomodir soal-soal HOTS karena ruang penulisan
soal yang cukup luas.30
2. Kekurangan produk
Dalam penelitian pengembangan produk ini, tentunya penulis menemukan
beberapa kekurangan berdasarkan hasil uji coba terbatas dan uji coba lebih lanjut
dan komentar dari para subjek penelitian diantaranya perlunya kekuatan internet
yang mumpuni bagi peserta didik untuk mengakses Quizizz,terdapatnya web-web
yang diketahui peserta didik untuk menghack jawaban pada Quizizz, bagi
beberapa peserta didik adanya fitur musik membuat kekaburan konsentrasi dan
menjadi menegangkan, bagi beberapa peserta didik adanya fitur pemberi waktu
membuat panik dan tidak konsentrasi sehingga merasa dikejar-kejar waktu, dan
perlunya alternatif pilihan jawaban pada tipe soal isian singkat karena penulisan
tanda baca atau besar kecilnya huruf mempengaruhi jawaban benar.
Hal ini sebagaimana penelitian sebelumnya yang menunjukkan bahwa
kelemahan Quizizz diantaranya peserta didik dapat membuka tab lain ketika
sedang mengerjakan sehingga guru sulit untuk mengontrolnya.31 Adapun hal
lainnya yang menghambat bagi beberapa peserta didik yaitu kekuatan jaringan
internet, membuka tab baru, dan manajemen waktu yang kurang baik dalam
pengerjaan kuis.32
29
A. U. Yana, L. Antasari, B. R. Kurniawan. Analisis Pemahaman Konsep gelombang
Mekanik Melalui Aplikasi Online Quizizz. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, Vol. 7, No. 2.
2019, h. 143-152.
30
Grendi Hendrastomo dan Nur Endah Januarti,Belajar Sosiologi itu Menyenangkan:
Aplikasi Quizizz untuk Quiz Sosiologi,(Staffnew.uny.ac.id. ,2019), h. 1-2.
31
Rahmi Ramadhani et.al., Op.Cit., h. 49.
32
Unik Hanifah Salsabila, et.al. Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media
Pembelajaran Ditengah Pandemi pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas
Jambi, Vol. 4, No. 2, 2020, h. 170.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Pengembangan alat evaluasi pembelajaran konsep sistem pencernaan
menggunakan aplikasi Quizizz menggunakan model 4-D (Four-D) yang
dikembangkan oleh Thiagarajan. Model tersebut terdiri dari 4 tahap diantaranya
define (tahap pendefinisian), design (tahap perancangan), develop (tahap
pengembangan), dan dessiminate (tahap penyebaran). Berdasarkan hasil
pengembangan, dapat disimpulkan bahwasannya produk memperoleh hasil
validasi oleh ahli materi menunjukkan rata-rata persentase sebesar 83 dengan
kriteria sangat layak. Begitupun pada penilaian ahli media yang memperoleh rata-
rata persentase sebesar 78 dengan kriteria layak. Selain itu, penilaian respon dari
guru Biologi menunjukkan rata-rata persentase sebesar 91,74 dengan kriteria
sangat baik. Begitupun pada penilaian respon dari peserta didik yang
menunjukkan rata-rata persentase sebesar 79 dengan kriteria baik. Dengan
demikian dapat disimpulkan bahwa aplikasi Quizizz layak dan baik digunakan
sebagai alat evaluasi online berbasis aplikasi dalam pembelajaran Biologi
khususnya konsep sistem pencernaan.
B. Saran
Sebagai tindak lanjut dari penelitian ini, adapun saran dari penulis agar
menjadi acuan bagi peneliti-peneliti lainnya sebagai berikut:
1. Aplikasi Quizizz yang digunakan sebagai alat evaluasi pembelajaran Biologi
dapat meningkatkan minat, motivasi, dan jiwa kompetitif peserta didik dalam
pembelajaran, menciptakan pembelajaran yang interaktif, mudah untuk
mengukur pemahaman peserta didik, dan praktis.
2. Alat evaluasi menggunakan aplikasi Quizizz ini dapat dikembangkan kembali
dengan meneliti hasil belajar peserta didik pada konsep sistem pencernaan
atau konsep Biologi lainnya dan menghubungkannya dengan email orang tua
118
119
120
121
Harefa, Nelius, Marudut Sinaga, dan Saronom Silalaban. Student Perception and
Interest on Chemistry: Learning Evaluation Integrated Quizizz Media.
Jurnal Pendidikan Kimia, Vol. 12, No. 3, 143-150, 2020.
Hendrastomo, Grendi dan Nur Endah Januarti, Belajar Sosiologi itu
Menyenangkan: Aplikasi Quizizz untuk Quiz Sosiologi. Staffnew.uny.ac.id.,
2019.
Irnaningtyas. Biologi untuk SMA/MA Kelas IX. Jakarta: Erlangga, 2013.
Iskandar, Akbar dan Muhammad Rizal. Analisis Kualitas Soal di perguruan
Tinggi Berbasis Aplikasi TAP, Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan,
Vol. 21, No. 2, 12-23, 2017.
Ismail, Ilyas., et.al., Asesmen dan Evaluasi Pembelajaran. Makassar: Cendekia
Publisher, 2020.
Ismaryati. Tips Sukses Mengembangkan Soal HOTS Mata Pelajaran Kimia. DIY:
Bintang Pustaka Madani, 2021.
Jamhari, Muhammad dan Daulat Siregar. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah untuk
Siswa SMA. Surabaya: Scopindo Media Pustaka, 2019.
Kurniawan, heru. Pengantar Praktis Penyusun Instrumen Penelitian. Sleman:
Deepublish, 2021.
Magdalena, Ina. Desain Evaluasi Pembelajaran SD. Jawa Barat: CV Jejak, 2021.
Masrur. Penerapan Aplikasi WhatsApp, Google Form, dan Quizizz dalam
Pembelajaran PAI di Masa Pandemi Covid-19 di SMK Negeri 3 Purworejo,
Jurnal Kajian Pendidikan Islam dan Studi islam, Vol. 3, No. 2, 47-61, 2020.
Munandar, Arif. Pengantar Kurikulum. Yogyakarta: Deepublish, 2018.
Ngabidin, Minhajul. Pembelajaran Di Masa Pandemi, Inovasi tiada Henti
(Kumpulan Best Practices Inovasi Pembelajaran). Yogyakarta: Deepublish.
2021.
Ovan dan Andika Saputra. CAMI Aplikasi Uji Validitas dan Realibilitas
Instrumen Penelitian Berbasis Web. Sulawesi Selatan: Yayasan Ahmar
Cendekia Indonesia, 2020.
Payadnya, I Putu Ade Andre dan I Gusti Agung Ngurah Trisna Jayantika.
Panduan Penelitian Eksperimen Beserta Analisis Statistik dengan SPSS.
Sleman: Deepublish, 2018.
Pitoyo, Muhammad Dafit, Sumardi, dan Abdul Asib. Gamification Based
Assesment: A Test Anxiety Reduction through Game Elements in Quizizz
Platform. International Journal of Education Research-IJER, Vol. 2, No. 1,
22-32, 2019.
122
Lampiran 1
Lampiran 2
11. Keingintahuan peserta didik terhadap jenis aplikasi Quizizz sebagai alat
evaluasi
Jawaban SMAN 5 Persentase SMAN 12 Persentase
Depok (%) Depok (%)
Pernah 42 97,68 100 99,01
131
Catatan:
Lampiran 3
Jumlah (orang)
Jawaban SMAN 5 Depok SMAN 12 Jumlah
Depok
Butir 1
Ya 43 101 144
Tidak 0 0 0
Butir 2
Android 33 93 126
iOS 10 8 18
Butir 3
Sangat penting 29 57 86
Penting 12 32 44
Cukup penting 2 12 14
Tidak penting 0 0 0
Sangat tidak penting 0 0 0
Butir 4*
Sosial media 43 100 143
Browsing 41 95 136
Game 19 48 67
SMS 11 26 37
Telepon 31 68 99
Butir 5
Ya 37 78 115
Tidak 6 23 29
Butir 6
Sangat mudah 1 2 3
Mudah 12 20 32
Cukup mudah 23 71 94
Tidak mudah 6 8 14
Sangat tidak mudah 1 0 1
Butir 7
Sangat penting 22 69 91
Penting 19 32 51
Cukup penting 2 0 2
Tidak penting 0 0 0
Sangat tidak penting 0 0 0
Butir 8
Pernah 23 86 109
134
Jumlah (orang)
Jawaban SMAN 5 Depok SMAN 12 Jumlah
Depok
Tidak pernah 10 15 25
Butir 9
Pernah 18 45 63
Kadang-kadang 6 18 24
Sering 2 4 6
Seperlunya 13 27 40
Tidak pernah 4 7 11
Butir 10*
Tes tertulis 18 28 46
Lembar kerja 27 39 66
Aplikasi online 25 83 108
Tes bentuk uraian 18 20 38
Tes bentuk pilihan 33 75 108
ganda biasa
Tes bentuk pilihan 15 45 60
ganda bervariasi
Tes bentuk sebab- 7 13 20
akibat
Tes bentuk 4 8 12
menjodohkan
Tes bentuk benar- 7 14 21
salah
Tes menyusun 7 6 13
(puzzle)
Tes bentuk jawaban 16 30 46
singkat
Tes lisan 1 11 12
Butir 11
Pernah 42 100 142
Tidak pernah 1 1 1
Butir 12
Pernah 42 100 142
Tidak pernah 1 1 2
Butir 13
Sangat setuju 11 8 19
Setuju 20 50 70
Cukup setuju 12 43 55
Tidak setuju 0 0 0
Sangat tidak setuju 0 0 0
Butir 14
Aplikasi online 37 92 129
Tes tertulis 6 9 15
135
Jumlah (orang)
Jawaban SMAN 5 Depok SMAN 12 Jumlah
Depok
Butir 15
Ya 41 89 130
Tidak 2 12 14
Keterangan:
Lampiran 4
Lampiran 5
Identitas Guru
Nama : Ridho Wibowo, M.Pd
Instansi : SMAN 12 Depok
Lama Mengajar : 14 Tahun
Identitas Guru
Nama : Dr. Sugiarti, M.Pd
Instansi : SMAN 5 Depok
Lama Mengajar : 18 Tahun
Identitas Guru
Nama : Rahmawati, S.Pd
Instansi : SMAN 5 Depok
Lama Mengajar : 2 Tahun
Identitas Guru
Nama : Rohma Indrawati, M.Pd
Instansi : SMAN 5 Depok
147
Lampiran 6
Materi : Biologi
A. Petunjuk Pengisian
1. Berikan tanda ceklis (√) pada kolom skor sesuai dengan penilaian Anda
terhadap kualitas materi.
2. Penilaian diberikan keterangan skor sebagai berikut:
5 = Sangat Baik (SB)
4 = Baik (B)
3 = Cukup (C)
2 = Kurang Baik (KB)
1 = Sangat Kurang Baik (SKB)
3. Komentar dan saran dari Bapak/Ibu mohon dituliskan pada kolom yang
telah disediakan.
B. Aspek Penelitian
Indikator Kriteria Nilai Keterangan
Penilaian 1 2 3 4 5
A. Kurikulum 1. Kesesuaian materi dengan √
Kompetensi Dasar (KD)
2. Kesesuaian materi dengan √
Indikator Pencapaian
Kompetensi (IPK)
3. Kesesuaian materi dengan √
tujuan pembelajaran
B. Penyajian 4. Keruntutan konsep √
Materi 5. Kelengkapan identitas butir √
soal
6. Kesesuaian materi dengan √
151
Masih terdapat beberapa kategori soal yang kurang tepat pada aranah
kognitifnya, indikator bisa disesuaikan kembali. Jika soal ingin memenuhi
standar indicator perlu dibuat model pertanyaan dengan stimulus yang lebih
kontekstual. Bulir pertanyaan dan jawaban yang lebih mengarahkan pada
ranah kognitif yang sesuai. Soal yang sudah di buat dapat dimodifikasi sesuai
dengan tujuan dari indicator sehingga perlu kecermatan dalam Menyusun
stimulusnya. Beberapa konten masih ada yang keliru, silahkan konfirmasi
Kembali dengan teori-teori yang relevan.
Perlu mendalami kembali jenis soal pada laman Quizizz sehingga variasi
soal akan lebih terakomodasi.
D. Kesimpulan
Petunjuk : Coret yang tidak perlu.
Media ini dinyatakan :
o Layak untuk diujicobakan tanpa revisi
o Layak untuk diujicobakan dengan revisi
o Tidak layak untuk diujicobakan
Lampiran 7
154
155
156
Lampiran 8
157
158
3.7.4 Menjelaskan informasi tentang makanan bergizi yang erat kaitannya dengan pola makan, menu seimbang, BMI, dan BMR
3.7.5 Menganalisis struktur sel, jaringan, dan organ penyusun sistem pencernaan makanan pada manusia serta mengaitkannya dengan
fungsinya
3.7.6 Menganalisis struktur sel, jaringan, dan organ penyusun sistem pencernaan makanan pada hewan pemamah biak serta
mengaitkannya dengan fungsinya
3.7.7 Menjelaskan proses pencernaan makanan pada manusia dan mengaitkannya dengan peranan enzim
3.7.8 Menjelaskan proses pencernaan makanan pada hewan pemamah biak
3.7.9 Menganalisis gangguan fungsi pada sistem pencernaan manusia
3.7.10 Mengidentifikasi alat atau teknologi yang berkaitan dengan sistem pencernaan makanan pada manusia
159
TIPE SOAL PILIHAN GANDA BERVARIASI DENGAN MENGGUNAKAN FITUR BANYAK JAWABAN (CHECK BOX)
PADA APLIKASI QUIZIZZ
Petunjuk :
164
Pilihlah satu atau lebih jawaban yang Anda anggap benar dari opsi (1), (2), (3), dan (4), dengan pola :
BENAR-SALAH
Petunjuk :
ISIAN SINGKAT
Petunjuk :
Isilah titik-titik dibawah ini dengan jawaban yang tepat dan singkat!
173
SEBAB-AKIBAT
Petunjuk :
A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukkan hubungan sebab-akibat
B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukkan hubungan sebab-akibat
C. Jika pernyataan benar dan alasan salah
D. Jika pernyataan salah dan alasan benar
E. Jika pernyataan dan alasan salah
ESSAI
183
Petunjuk Pengerjaan :
194
195
Lampiran 9
Jumlah Subyek : 96
Rekap Hasil Uji Coba Analisis Butir Soal Tipe Pilihan Ganda Bervariasi
Jumlah Subyek : 96
Butir Soal : 10 Soal
Reliabilitas Tes : 0,87
Nama Berkas : C:\USERS\ASUS\DOCUMENTS\PILIHAN GANDA
BERVARIASI.ANA
Jumlah Subyek : 96
Rekap Hasil Uji Coba Analisis Butir Soal Tipe Isian Singkat
Rekap Hasil Uji Coba Analisis Butir Soal Tipe Isian Singkat
Jumlah Subyek : 96
Lampiran 10
Lampiran 11
Lampiran 12
Lampiran 13
A. Identitas Responden
217
B. Petunjuk Pengisian
1. Isilah identitas Bapak/Ibu pada identitas responden di atas.
2. Berikan tanda ceklis (√) pada kolom skor sesuai dengan penilaian Anda
terhadap kualitas media.
3. Penilaian diberikan keterangan skor sebagai berikut:
STS = Sangat Tidak Setuju
TS = Tidak Setuju
R = Ragu-Ragu
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
4. Komentar dan saran dari Bapak/Ibu mohon dituliskan pada kolom yang
telah disediakan.
C. Aspek Penilaian
Rahmawati, S.Pd
NIP. -
220
A. Identitas Responden
221
B. Petunjuk Pengisian
1. Isilah identitas Bapak/Ibu pada identitas responden di atas.
2. Berikan tanda ceklis (√) pada kolom skor sesuai dengan penilaian Anda
terhadap kualitas media.
3. Penilaian diberikan keterangan skor sebagai berikut:
STS = Sangat Tidak Setuju
TS = Tidak Setuju
R = Ragu-Ragu
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
4. Komentar dan saran dari Bapak/Ibu mohon dituliskan pada kolom yang
telah disediakan.
C. Aspek Penilaian
NIP. 197901032003122004
224
225
226
227
B. Petunjuk Pengisian
1. Isilah identitas Bapak/Ibu pada identitas responden di atas.
2. Berikan tanda ceklis (√) pada kolom skor sesuai dengan penilaian Anda
terhadap kualitas media.
3. Penilaian diberikan keterangan skor sebagai berikut:
STS = Sangat Tidak Setuju
TS = Tidak Setuju
R = Ragu-Ragu
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
4. Komentar dan saran dari Bapak/Ibu mohon dituliskan pada kolom yang
telah disediakan.
228
C. Aspek Penilaian
NIP. 198407302015031001
230
231
232
233
Lampiran 14
Inisial Komentar
EF Masih terdapat beberapa kategori
soal yang kurang tepat pad aranah
kognitifnya, indikator bisa disesuaikan
kembali. Jika soal ingin memenuhi
standar indikator perlu dibuat model
pertanyaan dengan stimulus yang lebih
kontekstual. Bulir pertanyaan dan
jawaban yang lebih mengarahkan pada
234
Inisial Komentar
ranah kognitif yang sesuai. Soal yang
sudah di buat dapat dimodifikasi sesuai
dengan tujuan dari indicator sehingga
perlu kecermatan dalam Menyusun
stimulusnya. Beberapa konten masih
ada yang keliru, silahkan konfirmasi
Kembali dengan teori-teori yang
relevan.
Perlu mendalami kembali jenis
soal pada laman Quizizz sehingga
variasi soal akan lebih terakomodasi.
Inisial Komentar
BHS Jumlah soal mohon digenapkan
menjadi 40 soal. Untuk media secara
umum dapat digunakan akan tetapi
pada music dan pembaca otomatis perlu
di atur ulang karena sangat
mengganggu.
235
XII MIPA 4
Lampiran 15
Lampiran 16
Hasil Penilaian Lembar Respon Guru terhadap Media Aplikasi Quizizz pada Uji Coba Terbatas di SMAN 5 Depok dan Uji
Coba Lebih Lanjut di SMAN 12 Depok
250
251
Perhitungan :
252
253
Persentase Kriteria
81 – 100% Sangat Baik
61 – 80% Baik
41 – 60% Cukup Baik
21 – 40% Kurang Baik
0 – 20% Sangat Kurang Baik
Data Perhitungan Angket respon Peserta Didik SMAN 5 Depok terhadap Media Aplikasi Quizizz pada Uji Coba Terbatas
254
255
Data Perhitungan Angket respon Peserta Didik SMAN 12 Depok terhadap Media Aplikasi Quizizz pada Uji Coba Lebih
Lanjut
256
257
Lampiran 19
Rekapitulasi Respon Peserta Didik terhadap Media Aplikasi Quizizz pada Uji
Coba Terbatas di SMAN 5 Depok
Rekapitulasi Respon Peserta Didik terhadap Media Aplikasi Quizizz pada Uji
Coba Lebih Lanjut di SMAN 12 Depok
Secara Keseluruhan
Keterangan :
pernyataan
Persentase Kriteria
81 – 100% Sangat Baik
61 – 80% Baik
41 – 60% Cukup Baik
21 – 40% Kurang Baik
0 – 20% Sangat Kurang Baik
Perhitungan
1. SMAN 5 Depok
2. SMAN 12 Depok
261
Lampiran 20
Lampiran 21
SMAN 5 Depok
264
SMAN 12 Depok
265
Lampiran 22
Pelaksanaan Uji Coba Soal Evaluasi (Validasi Butir Soal) di SMAN 5 Depok
Lampiran 23
LEMBAR UJI
REFERENSI
Nama : Nur Latifah Salama
NIM 1170161000041
Fakultas/Prodi : FITK/Tadris Biologi
Judul Skripsi : Pengembangan Alat Evaluasi Pembelajaran Konsep
Sistem Pencernaan Menggunakan Aplikasi Quizizz
Dosen Pembimbing : Dr. Nengsih Juanengsih, M.Pd
282