Bab V - Lampiran
Bab V - Lampiran
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
berlebihan, hal ini akan berdampak terhadap motivasi belajar siswa terlebih
lagi dalam segi jasmani dapat menurunkan kesehatan mata, dalam segi
sekolah di karenakan terlalu asyik bermain game online dan dari segi sosial
harus di tentukan oleh guru. Guru yang lebih berkompeten akan dapat
5.2. Saran
1. Bagi Sekolah
55
2. Bagi Masyarakat
56
DAFTAR PUSTAKA
Ghalia Indonesia)
http://kafeilmu.com/tema/pengertian-game-online.html
Juliansyah, Noor, 2011, Metodologi Penelitian, Skripsi, Tesis, Disertasi Dan Karya
Maju)
Jakarta)
Jakarta)
Sardiman, 2001. A.M. Interaksi dan Motivasi Belajar-Mengajar. Cet. IX, (Jakarta:
kualitatif
Bandung)
Sumber lain :
Wilis Kaswidjanti, “Internet dan Game Online”, artikel diakses pada 1 april 2020
57
https://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangan-
gameonline/
Aplikasi komputer dan Game Online”, Artikel diakses pada 1 April 2020,
58
LAMPIRAN-LAMPIRAN
59
60
61
62
63
64
65