1 PB
1 PB
Abstrak
Kesehatan mental memiliki pengaruh yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Jika
seseorang mengalami gangguan kesehatan mental, maka kehidupannya akan ikut terganggu.
Maraknya kasus kesehatan mental yang terjadi saat ini menjadi permasalahan yang harus diatasi.
Say.co merupakan aplikasi kesehatan mental yang dapat membantu para penderita gangguan
kesehatan mental agar mendapatkan penanganan langsung dari ahlinya. Pada aplikasi ini terdapat
beberapa fitur yang dapat berguna bagi penderita kesehatan mental, diantaranya adalah
konsultasi, chat bot, rekomendasi kegiatan, rekomendasi lagu, rekomendasi makanan, mood
board, dan informasi seputar kesehatan mental. Metode yang digunakan dalam perancangan
aplikasi ini adalah studi literatur dan memperhatikan aspek penting yang harus ada dalam user
interface dan user experience. Perancangan ini berguna untuk memberikan informasi mengenai
fitur dan tampilan aplikasi say.co.
Kata Kunci: kesehatan mental; perancangan aplikasi; user interface; user experience.
Abstract
Mental health has a very important influence in human life. If someone has a mental health
disorder, then his life will also be disrupted. The rise of mental health cases that occur today is a
problem that must be overcome. Say.co is a mental health application that can help people with
mental health disorders to get direct treatment from experts. In this application, there are several
features that can be useful for people with mental health, including consultations, chat bots,
activity recommendations, song recommendations, food recommendations, mood boards, and
information about mental health. The method used in designing this application is a literature
study and pays attention to important aspects that must exist in the user interface and user
experience. This design is useful for providing information about the features and appearance of
the say.co application.
73
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
Kesehatan mental merupakan suatu hal untuk menutup diri dari lingkungan dan
yang paling mendasar dalam kehidupan keluarganya. Hal tersebut dapat
manusia. Jika seseorang mengalami gangguan menghilangkan kesempatan untuk
pada Kesehatan mental, maka kehidupannya menyelamatkan orang yang mengalami
akan ikut terganggu. Namun, saat ini sebagian gangguan mental dan dapat menyebabkan
besar penduduk Indonesia mengalami terjadinya kasus bunuh diri pada penderita
gangguan pada kesehatan mentalnya. karena tidak mendapatkan penanganan yang
Berdasarkan data yang diperoleh dari Pusat sesuai.
Data dan Informasi Kementerian Kesehatan RI
menyebutkan bahwa gangguan mental menjadi Permasalahan tersebut harus segera
penyebab kematian terbesar apabila dilihat dari diatasi agar gangguan kesehatan mental di
penyebab kecacatan yaitu sebesar 13,4% jika Indonesia dapat menurun. Perkembangan
dibandingkan dengan penyakit lainnya. teknologi yang semakin pesat dapat digunakan
untuk mengatasi permasalahan tersebut.
Berdasarkan perhitungan beban Penggunaan aplikasi Kesehatan mental yang
penyakit pada tahun 2017, penduduk Indonesia memungkinkan penggunanya untuk
mengalami beberapa gangguan Kesehatan melakukan konsultasi dengan ahli psikologi
mental diantaranya adalah depresi, cemas, dapat menjadi salah satu solusi yang diterapkan
skizofrenia, bipolar, autis, gangguan perilaku, di zaman ini.
gangguan perilaku makan, cacat intelektual,
dan Attention Deficit Hyperactivity Disorder Dengan adanya aplikasi Kesehatan
(ADHD). Depresi menjadi salah satu gangguan mental, para penderita dapat melakukan
Kesehatan mental yang berada di posisi konsultasi dengan psikolog atau psikiater tanpa
pertama selama 3 dekade (1990-2017). harus keluar rumah. Dengan demikian, para
Berdasarkan data yang diperoleh dari Riset penderita akan mendapatkan penanganan yang
Kesehatan Dasar (Riskesdas) pada tahun 2018 tepat dan dapat meminimalisir terjadinya kasus
menunjukan bahwa lebih dari 19 juta penduduk bunuh diri.
Indonesia yang berusia diatas 15 tahun
mengalami gangguan pada kesehatan mental Untuk memberikan kemudahan
emosional dan lebih dari 12 juta penduduk kepada pengguna dalam menggunakan
Indonesia yang berusia diatas 15 tahun aplikasi, maka
mengalami depresi. Semakin bertambahnya penulis akan merancang desain user interface
usia, maka jumlah penduduk yang mengalami dengan memperhatikan user experience.
depresi akan semakin meningkat. Menurut Tujuan utama dari perancangan user interface
Riskesdes menunjukan bahwa sebesar 8,9% ini adalah untuk memberikan kenyamanan
penduduk Indonesia mengalami depresi pada kepada pengguna ketika menggunakan aplikasi
usia diatas 75 tahun, sebesar 8,0% penduduk yang telah dirancang.
usia 65-74 tahun mengalami depresi, sebesar
6,5% penduduk usia 55-64 tahun mengalami METODE PERANCANGAN
depresi, dan sebesar 6,2% penduduk usia 15-24
tahun mengalami depresi. Penulis melakukan studi literatur pada
beberapa artikel ilmiah untuk mencari
Vingki Maulana Putri (2021) dalam pembahasan yang sesuai dengan topik bahasan
jurnal ilmiahnya menjelaskan bahwa saat ini, yang diangkat. Penulis juga memanfaatkan
penduduk yang mengalami gangguan mental beberapa data pada penelitian yang telah
belum sepenuhnya mendapatkan penanganan dilakukan sebelumnya untuk melakukan
yang tepat dan sesuai dengan gangguan yang perancangan pada desain user interface dengan
dialaminya. Kurangnya fasilitas dapat menjadi memperhatikan user experience.
penyebab utama terjadinya hal tersebut. Selain
itu, masyarakat masih menganggap bahwa User experience (UX) merupakan
Kesehatan mental menjadi suatu hal yang tabu pengalaman pengguna saat menggunakan
untuk dibicarakan. Akibatnya, orang yang suatu produk atau teknologi. User experience
mengalami gangguan mental lebih memilih disebut baik apabila memiliki aspek psikologis
74
Volume 9 Nomor 1 April 2022
75
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
76
Volume 9 Nomor 1 April 2022
77
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
lainnya seperti warna putih, orange, merah, dan 7. Jika pengguna memilih menu chat bot,
hijau. Semua warna yang digunakan pada maka pengguna akan diarahkan ke halaman
rancangan aplikasi ini adalah warna-warna chat bot.
pastel yang dapat memberikan kesan lembut. 8. Jika pengguna memilih menu rekomendasi
Berikut merupakan palet warna yang makanan, maka pengguna akan diarahkan
digunakan pada rancangan user interface ke halaman rekomendasi makanan yang
aplikasi say.co. berisi informasi makanan-makanan sehat
lengkap dengan kandungan nutrisi di
dalamnya.
9. Jika pengguna memilih menu rekomendasi
lagu, maka pengguna akan diarahkan ke
halaman rekomendasi lagu yang berisi
playlist yang telah disesuaikan dengan
keadaan pengguna.
Gambar 3. Palet Warna Rancangan Aplikasi 10. Jika pengguna memilih menu rekomendasi
say.co (Dibuat Oleh Yulianti Siti Jamilah, kegiatan, maka pengguna akan diarahkan
2021) ke halaman rekomendasi kegiatan yang
berisi informasi mengenai kegiatan-
Skenario Perancangan Sistem kegiatan positif yang dapat dilakukan oleh
pengguna.
1. Pengguna membuka aplikasi say.co 11. .Jika pengguna memilih menu konsultasi,
kemudian menekan tombol “masuk” untuk maka pengguna akan diarahkan ke halaman
pindah ke halaman login. konsultasi yang berisi jadwal konsultasi
2. Jika pengguna telah memiliki akun, maka yang telah dibuat dan Riwayat konsultasi
pengguna dapat memasukan yang telah selesai dilakukan.
username/email dan password pada form Ketika pengguna menekan tombol
yang telah disediakan. konsultasi, maka pengguna akan diarahkan
3. Jika pengguna belum memiliki akun, maka ke halaman chat, telepon, atau telepon
pengguna harus melakukan pendaftaran video sesuai dengan metode yang dipilih
terlebih dahulu. pengguna ketika membuat jadwal
4. Ketika pengguna telah melakukan proses konsultasi.
login atau sign up, maka pengguna akan 12. Pada bagian bawah aplikasi terdapat menu
diarahkan ke home page aplikasi say.co. bar yang terdiri dari home, dashboard,
5. Pada home page aplikasi terdapat beberapa favorite page, informasi seputar mental
menu, diantaranya adalah konselor health, dan user page.
populer, konsultasi, rekomendasi 13. Jika pengguna memilih menu dashboard,
makanan, rekomendasi kegiatan, maka aplikasi akan menampilkan informasi
rekomendasi lagu, dan chat bot. pengguna mengenai kesehatan mental yang dimiliki
dapat memilih salah satu menu yang oleh pengguna dalam jangka waktu satu
tersedia di home page aplikasi. bulan. Kemudian, terdapat diagram batang
6. Jika pengguna memilih untuk menekan yang menampilkan mood
tombol kunjungi pada konselor popular, pengguna, menampilkan jumlah konsultasi
maka pengguna akan diarahkan ke halaman yang dilakukan, jumlah penggunaan chat
detail konselor yang berisi informasi bot, dan jumlah melakukan me time.
mengenai konselor seperti rating, review, 14. Jika pengguna memilih menu favorit, maka
deskripsi konselor, dan intensitas konselor aplikasi akan menampilkan daftar
melakukan konseling. Pada halaman ini informasi atau rekomendasi yang telah
juga terdapat tombol konsultasi dan tombol disukai oleh pengguna.
tambah ke favorit. Jika pengguna menekan 15. Jika pengguna memilih menu informasi
tombol konsultasi, maka aplikasi akan mengenai mental health, maka aplikas akan
menampilkan pop up yang berisi form isian menampilkan informasi berbentuk artikel
untuk membuat jadwal konseling. kepada pengguna.
78
Volume 9 Nomor 1 April 2022
79
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
Penggunaan Operable Control pada User 3. Selection Controls Type Check Box
Interface
Check Box digunakan pada form
1. Operable Buttons tambah jadwal me time dimana pengguna
dapat memilih apakah jadwal me time akan
Operable buttons digunakan pada diberikan pengingat atau tidak. Berikut
beberapa tombol yang ada pada halaman merupakan penerapan check box pada aplikasi.
aplikasi say.co. Penggunaan operable buttons
digunakan untuk menyelesaikan atau
membatalkan suatu form. Berikut merupakan
beberapa contoh penggunaan operable buttons
pada user interface aplikasi say.co.
80
Volume 9 Nomor 1 April 2022
1. Kejelasan (clarity)
81
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
2. Ringkas (concision)
82
Volume 9 Nomor 1 April 2022
5. Konsistensi (consistency)
6. Estetika (aesthetics)
83
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
3. Efisiensi (efficiency)
4. Ketepatan (dependability)
84
Volume 9 Nomor 1 April 2022
85
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
86
Volume 9 Nomor 1 April 2022
87
Yulianti Siti Jamilah, Ayung Candra Padmasari PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER
EXPERIENCE APLIKASI SAY.CO
88