Anda di halaman 1dari 19

SCAMPER

TEKNIK KREATIF ADALAH TOOLS 


MENJADI IDE,
2

UNTUK MEMECAHKAN BERAGAM


MASALAH

SCAMPER
BRAINSTORMING
MINDMAPPING
3
4

SCAMPER
adalah sebuah teknik untuk mengubah benda (produk), jasa atau
proses apapun menjadi sesuatu yang baru

Membatasi diri pada ide pertama adalah bencana bagi imajinasi


anda. Cara terbaik mendapatkan ide baru adalah mengumpulkan
ide sebanyak mungkin. Sebuah cara pandang terhadap suatu hal
hanyalah salah satu diantara banyak cara yang mungkin
5

Pertama
kali
dikenalk
an oleh
Alex
Osborn,
guru
besar
kreativit
as pada
tahun
6

Dikemba
ngkan
lagi oleh
Bob
Eberle
tahun
1971,
Dalam
buku
SCAMPE
7
Untuk menggunakan teknik ini, harus lebih dulu menentukan
masalah secara spesifik. Ketahuilah kondisi produk dan
material serta desain bentuknya yang ada secara pasti.

SCAMPER Ajukan pertanyaan terhadap masalah yang dihadapi.

Selanjutnya baru melakukan pencarian ide dengan


mengajukan pertanyaan setiap langkah tantangan
Atau subjek, selanjutnya tunggu dalam imajinasi ide apa
yang akan muncul.
8

S (SUBTITUSI) Apa yang bisa diganti?


K (KOMBINASI) Apa yang dapat digabungkan?
SCAMPER A (ADAPTASI) Apa yang bisa dipinjam?
M (MODIFIKASI) Apa yang bisa diubah?
P (PENGGUNAAN LAIN) apa yang bisa dipakai
dan lagi?
E (ELIMINASI) Apa yang bisa dikurangi?
R (REVERSE) Apa yang bisa ditata ulang?
9

SCAMPER
10

SUBTITUTE
Anda dapat mensubtitusi benda, tempat, prosedur. Orang, bahkan
SCAMPER emosi. Subtitusi adalah metode trial and error untuk mengganti satu
hal dengan hal yang lain sampai anda menemukan ide yang tepat

PERTANYAAN PENUNTUN :
• Apa yang anda subtitusikan untuk membuat suatu peningkatan?
• Bagaimana kita dapat mengganti tempat, prosedur, benda, bahan,
atau ramuan, waktu, orang atau material?
• Akibatnya bagaimana jika saya ganti dan lihat apa yang terjadi?
11

COMBINE

Memikirkan kombinasi dua atau lebih bagian-bagian dari proses,


produk.benda/jasa,Ide untuk mencapai suatu produk/benda/jasa
SCAMPER atau proses, ide yang berbeda atau untuk meningkatkan sinergi

PERTANYAAN PENUNTUN :
• Ide apa yang bisa dikombinasikan?
• Bagaimana jika dicampur, dilebur, atau dimainkan bersama?
• Mengkombinasikan bagian-bagian?
• Benda apa yang bisa digabungkan dengan benda lain?
ADAPTASI
12

Salah satu paradoks kreativitas adalah berpikir secara orisinal,


orang harus kenal dulu dengan ide orang lain. Thomas Edison
mengatakan “biasakanalah selalu mengikuti perkembangan ide baru
dan menarik yang telah digunakan dengan baik. Ide anda hanya
SCAMPER perlu orisinalitas dalam hal adaptasinya terhadap masalah yang
anda pecahkan

Adaptasi adalah sesuatu yang biasa dan tak terelakan dalam hal kre

PERTANYAAN PENUNTUN :
• Ide yang dapat diadaptasikan?
• Proses-proses apa yang dapat diadaptasikan?
• Prilaku apa saja yang dapat diadaptasikan?
• Ide-ide apa saja yang dapat diadaptasikan dari alam?
• Apa dan siapa yang bisa saya tiru?
• dalam konteks apa lagi suatu konsep dapat diterapkan?
13

MODIFY / DISTORT

Segala aspek dari apa pun dapat dimodifikasi. Bahkan bujur


SCAMPER sangkar dapat di modifikasi dengan latar belakang lingkaran agar
tampak bengkok, walaupun sebenarnya tidak demikian.

PERTANYAAN PENUNTUN :
• Bagaimana sesuatu itu bisa dimodifikasi untuk keperluan lain?
• Bagaimana sesuatu itu dapat diubah menjadi lebih baik?
• Dapatkan sesuatu dibuat dalam bentuk lain?
• Bagaimana kemasan dapat di modifikasi?
• Bagaimana bentuk sesuatu dapat disesuaikan?
14
PUT TO OTHER PURPOSES / PENGGUNAAN LAIN

Bayangkan apa lagi yang dapat dilakukan dari suatu benda atau
terhadapnya
SCAMPER PERTANYAAN PENUNTUN :
• Untuk apalagi benda ini bisa dipakai?
• Apakah ada cara baru untuk menggunakannya?
• Apalagi kegunaan lainnya?
15 ELIMINATE (MEMPERKECIL ATAU MENGHILANGKAN)

Ide terkadang datang berasal dari pengecilan hal/membesarkan


suatu hal. anda dapat secara bertaha[ mempersempit tantangan
menjadi bagian atau fungsi yang benar-benar diperlukan atau
mungkin, sesuai dengan keperluan lain.
SCAMPER
Contoh :
Kalau kita menghilangkan fungsi alat perang dari sebuah tank lalu
mempertahankan berat dan cara kemudinya, kita menghasilkan
sebuah traktor

PERTANYAAN PENUNTUN :
• Bagaimana kalau sesuatu dibuat berukuran lebih kecil?
• Apa yang harus waya buang atau hilangkan?
• Adakah sesuatu yang dapat dibagi atau dipisahkan?
• Bagaimana hal itu bisa diminimalkan?
16 REARRANGE :

Perhatikan huruf alfabet dari A-Z, kedua puluah enam tanda ini telah
diatur ulang dengan banyak cara yang dapat membuat kita tertawa,
menangis, khawatir, kagum, benci, cinta dan terscenung dsb.
Mereka telah diatur ulang untuk membentuk kata-kata yang
SCAMPER
Mengandung makna yang bisa mempengaruhi emosi yang
membacanya

PERTANYAAN PENUNTUN
• Pengaturan apa lagi yang membuatnya lebih baik
• Menukar komponen
• Mengubah pola lain, tata letak lain
• Urutan langkah lain, ubah urutan
• Ubah kecepatan
17 REVERSE (PEMBALIKAN):

Membalik perspektif atas ide, barang dan jasa akan membuka pemikiran.
Lihat kebalikannya, lalu anda akan melihat hal-hal yang biasanya terlewatkan

PERTANYAAN PENUNTUN
SCAMPER • Apa kebalikannya
• Haruskah saya balik? Atas sebagai ganti bawah? Bawah sebagai ganti atas?
• Pertimbangkan secara terbalik?
• Membalik peran?
• Melakukan hal yang tak terduga?
“Lets Play”
18

● Buatlah sebuah ide baru dengan menggunakan


metode SCAMPER
● Jelaskan secara detil ide yang anda buat
● Ide harus berbentuk sebuah produk yang masuk
akal dan belum pernah ada
19

“Don’t Let Your Brain Stop to


Think”

Anda mungkin juga menyukai