SCAMPER
BRAINSTORMING
MINDMAPPING
3
4
SCAMPER
adalah sebuah teknik untuk mengubah benda (produk), jasa atau
proses apapun menjadi sesuatu yang baru
Pertama
kali
dikenalk
an oleh
Alex
Osborn,
guru
besar
kreativit
as pada
tahun
6
Dikemba
ngkan
lagi oleh
Bob
Eberle
tahun
1971,
Dalam
buku
SCAMPE
7
Untuk menggunakan teknik ini, harus lebih dulu menentukan
masalah secara spesifik. Ketahuilah kondisi produk dan
material serta desain bentuknya yang ada secara pasti.
SCAMPER
10
SUBTITUTE
Anda dapat mensubtitusi benda, tempat, prosedur. Orang, bahkan
SCAMPER emosi. Subtitusi adalah metode trial and error untuk mengganti satu
hal dengan hal yang lain sampai anda menemukan ide yang tepat
PERTANYAAN PENUNTUN :
• Apa yang anda subtitusikan untuk membuat suatu peningkatan?
• Bagaimana kita dapat mengganti tempat, prosedur, benda, bahan,
atau ramuan, waktu, orang atau material?
• Akibatnya bagaimana jika saya ganti dan lihat apa yang terjadi?
11
COMBINE
PERTANYAAN PENUNTUN :
• Ide apa yang bisa dikombinasikan?
• Bagaimana jika dicampur, dilebur, atau dimainkan bersama?
• Mengkombinasikan bagian-bagian?
• Benda apa yang bisa digabungkan dengan benda lain?
ADAPTASI
12
Adaptasi adalah sesuatu yang biasa dan tak terelakan dalam hal kre
PERTANYAAN PENUNTUN :
• Ide yang dapat diadaptasikan?
• Proses-proses apa yang dapat diadaptasikan?
• Prilaku apa saja yang dapat diadaptasikan?
• Ide-ide apa saja yang dapat diadaptasikan dari alam?
• Apa dan siapa yang bisa saya tiru?
• dalam konteks apa lagi suatu konsep dapat diterapkan?
13
MODIFY / DISTORT
PERTANYAAN PENUNTUN :
• Bagaimana sesuatu itu bisa dimodifikasi untuk keperluan lain?
• Bagaimana sesuatu itu dapat diubah menjadi lebih baik?
• Dapatkan sesuatu dibuat dalam bentuk lain?
• Bagaimana kemasan dapat di modifikasi?
• Bagaimana bentuk sesuatu dapat disesuaikan?
14
PUT TO OTHER PURPOSES / PENGGUNAAN LAIN
Bayangkan apa lagi yang dapat dilakukan dari suatu benda atau
terhadapnya
SCAMPER PERTANYAAN PENUNTUN :
• Untuk apalagi benda ini bisa dipakai?
• Apakah ada cara baru untuk menggunakannya?
• Apalagi kegunaan lainnya?
15 ELIMINATE (MEMPERKECIL ATAU MENGHILANGKAN)
PERTANYAAN PENUNTUN :
• Bagaimana kalau sesuatu dibuat berukuran lebih kecil?
• Apa yang harus waya buang atau hilangkan?
• Adakah sesuatu yang dapat dibagi atau dipisahkan?
• Bagaimana hal itu bisa diminimalkan?
16 REARRANGE :
Perhatikan huruf alfabet dari A-Z, kedua puluah enam tanda ini telah
diatur ulang dengan banyak cara yang dapat membuat kita tertawa,
menangis, khawatir, kagum, benci, cinta dan terscenung dsb.
Mereka telah diatur ulang untuk membentuk kata-kata yang
SCAMPER
Mengandung makna yang bisa mempengaruhi emosi yang
membacanya
PERTANYAAN PENUNTUN
• Pengaturan apa lagi yang membuatnya lebih baik
• Menukar komponen
• Mengubah pola lain, tata letak lain
• Urutan langkah lain, ubah urutan
• Ubah kecepatan
17 REVERSE (PEMBALIKAN):
Membalik perspektif atas ide, barang dan jasa akan membuka pemikiran.
Lihat kebalikannya, lalu anda akan melihat hal-hal yang biasanya terlewatkan
PERTANYAAN PENUNTUN
SCAMPER • Apa kebalikannya
• Haruskah saya balik? Atas sebagai ganti bawah? Bawah sebagai ganti atas?
• Pertimbangkan secara terbalik?
• Membalik peran?
• Melakukan hal yang tak terduga?
“Lets Play”
18