PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK “EZY COUNT” TAJUK INOVASI Ezy Count : (Power Point) PERMASALAHAN MURID
Murid tidak dapat menamakan dan menentukan turutan
nombor dalam lingkungan 1 sehingga 9 dengan betul. Penggunaan bahan bantu mengajar maujud kurang menarik minat murid. KEMAHIRAN PEMULIHAN Kemahiran 3 : Mengenal nombor lingkungan 1 sehingga 9. OBJEKTIF Antara objektif projek inovasi ini ialah;
Melahirkan murid yang mampu berfikir secara kreatif dan kritis.
Membentuk minat belajar matematik menggunakan keadah yang
baru.
Meningkatkan penguasaan murid Tahun 2 dalam menamakan dan
menentukan bilangan nombor 1 sehingga 9.
Membina suasana pembelajaran yang lebih menyeronokkan dan
menggunakan kaedah pembelajaran di luar kebiasaan. CADANGAN INOVASI Saya menggunakan aplikasi power point. Keperluan asas peralatan komputer seperti tetikus, papan kekunci dan pembesar suara diperlukan. Untuk pengetahuan, perisian inovasi ‘EzyCount’ hanya menggunakan perisian Microsoft PowerPoint dan tidak memerlukan proses install yang kadang- kala merumitkan. Perisian ini hanya memerlukan guru copy and paste dalam komputer. Perisian yang tidak memerlukan proses install boleh menjimatkan masa dalam kelas. • Oleh itu, projek ‘EzyCount’ dihasilkan sebagai satu permainan interaktif yang menggunakan kemudahan teknologi digital di mana ianya membantu dan memudahkan pengajaran dan pembelajaran murid-murid dalam topik menamakan dan menentukan bilangan nombor dalam lingkungan 1 sehingga 9 dengan betul.
• Projek inovasi ‘Ezy Count’ ini memanipulasi fungsi hyperlink,
command button, text box dan animation untuk menghasilkan slaid yang interaktif dan mewujudkan hubungan dua hala dengan pengguna. Bahan audio dan video diselitkan dalam Microsoft PowerPoint untuk meransang minat dan deria murid. KUMPULAN SASARAN • Kumpulan sasaran saya adalah murid-murid Tahun 2 sekolah rendah. Hal ini demikian kerana, dalam pemerhatian saya kebanyakan mereka masih kurang mahir dalam tajuk mengenal nombor lingkungan 1 sehingga 9 ketika saya menjalani praktikum Fasa 1. Oleh itu, saya memilih mereka sebagai kumpulan sasaran bagi projek inovasi digital ini. PERLAKSANAAN UJI LARI Perlaksanaan uji lari akan dilaksanakan pada minggu ketiga bulan Mac kerana tidak mengganggu sesi pengajaran dan pembelajaran murid di waktu persekolah. JADUAL PERLAKSANAAN INOVASI M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8