0 Tajuk
2.0 Pengenalan
3.0 Rasional
Rasional projek inovasi ini dijalankan adalah diharap untuk membantu murid yang
bermasalah tumpuan perhatian singkat dan bermasalah pembelajaran supaya mereka dapat
memahami konsep tajuk dengan lebih jelas dan mendalam. Selain itu, inovasi ini juga
dihasilkan untuk meningkatkan kualiti pengajaran guru serta menarik minat belajar
murid.dengan penggunaan video, audio, slide dan permainan dalamnya.
4.0 Penyata Masalah
5.0 Objektif
- Membina inovasi digital “Mari kita Bersama Memasak” bagi murid tahun 5.
- Murid dapat meningkatkan kefahaman bagi topik sifat bahan dengan menggunakan “Mari
kita Bersama Memasak”
- Meningkatkan keyakinan murid semasa menjawab soalan.
- Menyediakan alat belajar yang menjadikan pembelajaran murid seronok dan tidak bosan
- Menyediakan alat belajar yang penuh dengan grafik, animasi dan audio yang dapat menarik
perhatian murid
Kumpulan sasaran saya adalah untuk murid Tahun 5 yang ada masalah tumpuan
singkat dan masalah pembelajaran.
7.0 Kepentingan Projek Inovasi
Projek Inovasi dapat menjadikan pembelajaran dengan lebih bermakna kepada murid
kerana murid diletakkan dalam sesuatu situasi yang mana murid sendiri perlu selesaikan.
Bukan itu sahaja, penggunaan animasi, audio, gambar dan sebagainya dapat meransangsang
deria dan minat murid untuk belajar. Menurut Rob Shields (2003), kesan virtual reality dalam
penyampaian sesuatu informasi dapat memanipulasi deria manusia supaya teransang untuk
menarik mereka kepadanya. Selain itu, projek inovasi yang saya hasilkan juga dapat menjimat
masa guru untuk menyediakan pengajaran. Guru dapat menggunakan projek inovasi saya
untuk mengajar RBT Tahun 5 tajuk 6 iaitu menyediakan sajian dengan lebih manarik dan
seronok. Guru subjek lain seperti guru Bahasa Melayu juga boleh menggunakan projek inovasi
saya mengajar kosa kata yang terdapat dalam tajuk ini. Seterusnya, kandungan dalam projek
inovasi saya juga menyediakan aktiviti-aktiviti seperti permainan kecil dan latihan untuk
mengukuhkan pengetahuan serta ingatan murid-murid terhadap tajuk ini.
1. Laptop sendiri 1 0
2. Perisian ”Powerpoint” - 0
Jumlah 11.80
9.0 Kesimpulan
Projek yang dihasilkan berkemampuan untuk meningkat lagi kefahaman dan kecekapan
murid Tahun 5 yang bermasalah tumpuan singkat dan bermasalah pembelajaran khususnya
dalam topik 6 menyediakan sajian. Melalui penggunaan alat TMK semasa pdp dijalankan,
pembelajaran akan lebih menarik. Secara tidak langsung, konsep pembelajaran Abad ke-21
telah digunakan. Projek inovasi saya juga menggunakan strategi berpusatkan murid serta
mempunyai komunikasi dua hala antara guru dengan murid melalui aktiviti-aktiviti yang
dijalankan. Di samping itu, projek inovasi yang boleh digunakan semula tidak membazirkan
kertas serta menjimatkan kos cetak kertas.
Rujukan
Dr. Siti Rosni Mohamad Yusoff et al. (2018). Inovasi Digital dalam Pengajaran dan
Pembelajaran. Selangor: Oxford Fajar Sdn. Bhd.
Kamarudin Hj. Husin. (2010). Psikologi Pembelajaran. Kuala Lumpur: Utusan Publications
& Distributors.
Mohamed Izzat. (2016). Penggunaan Perisian dalam Pembelajaran TMK. Seminar Bahasa
Melayu, 411 – 421.
Nor Hazidah. (2010). Buku VS Ebuku : Transformasi Era Digital. Jurnal PPM, 49-57.
Noriati A. Rashid et al. (2012). Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Selangor
Darul Ehsan: Oxford Fajar Sdn. Bhd.
Lampiran
Lampiran A: Muka depan inovasi digital dalam “powerpoint”.