Jam
Tugasan Tarikh Mula Tarikh Hantar Pembelajaran
Pelajar
Tandatangan : Tandatangan :
1. Menjelaskan konsep-konsep berkaitan inovasi melalui penyampaian idea dengan terang dan berkesan secara lisan dan bertulis. (C2, A2,
PLO1, PLO4,CS3)
2. Mengaplikasikan model pembelajaran trialogical dalam aktiviti pembangunan projek atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran. (C3, A1, PLO2)
3. Menghasilkan inovasi berasaskan masalah pengajaran dan pembelajaran untuk tujuan pemasaran. (C6, A3, PLO2, PLO7, KK1)
4. Menilai penciptaan inovasi dan impaknya terhadap kualiti pengajaran dan pembelajaran dengan mencadangkan idea dan penyelesaian
alternatif. (C5, A3, PLO1, PLO3, CTPS3)
1. Membuat pembentangan dengan jelas dan berkesan selama 30 minit berkaitan inovasi digital yang dihasilkan.
2. Menghasilkan produk inovasi digital berasaskan model pembelajaran trialogikal yang berkaitan dengan masalah pengajaran
dan pembelajaran yang boleh dikomersialkan.
3. Menyediakan laporan projek yang panjangnya 500 patah perkataan tentang inovasi digital yang dihasilkan dengan mencadangkan idea
dan penyelesaian alternatif terhadap masalah yang dihadapi.
4. Menjawab soalan kuiz dalam tempoh 30 minit yang terdiri daripada 4 soalan struktur.
SPESIFIKASI TUGASAN TUGASAN WAJARAN CATATAN
TOPIK
TOPIK
1. Konsep dan Proses Inovasi TUGASAN 4: KUIZ (10%) Kriteria pentaksiran soalan
10%
berstruktur pendek
7. Penilaian Projek Inovasi Anda dikehendaki menjawab soalan kuiz yang ● Rujuk PMM dan skema pemarkahan
terdiri daripada empat (4) soalan berstruktur
pendek secara bertulis.
JUMLAH 100%
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS KENINGAU
TUGASAN KERJA KURSUS
TAHUN AKADEMIK 2018
Nama Pelajar :
Program : PISMP
1. Membuat pembentangan dengan jelas dan berkesan selama 30 minit berkaitan inovasi digital yang
dihasilkan.
2. Menghasilkan produk inovasi digital berasaskan model pembelajaran trialogikal yang
berkaitan dengan masalah pengajaran dan pembelajaran yang boleh dikomersialkan.
3. Menyediakan laporan projek yang panjangnya 500 patah perkataan tentang inovasi digital yang
dihasilkan dengan mencadangkan idea dan penyelesaian alternatif terhadap masalah yang dihadapi.
4. Menjawab soalan kuiz dalam tempoh masa 30 minit yang terdiri daripada 4 soalan struktur.
Setiap insan mempunyai kemahiran dan kelebihan yang tersendiri. Hanya individu sendiri
yang tahu akan potensi diri. Terdapat pelbagai cara untuk menjadi individu yang berinovasi
dengan menimba ilmu, meneliti persekitaran dan seterusnya membina idea baharu.
Ini menjurus kepada matlamat dan hasrat negara selaras dengan Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025) untuk mencetus inovasi dan
pencapaian prestasi yang lebih tinggi dalam kalangan bakal guru.
Tugasan Kerja Kursus ini bertujuan mencungkil bakat pelajar untuk menghasilkan projek
inovasi digital yang dapat membantu menyelesaikan masalah pembelajaran untuk
bidang Bahasa KadazanDusun.
Pelajar dikehendaki melaksanakan tiga komponen tugasan yang terdiri daripada Tugasan 1:
Pembentangan Proposal Projek (10%), Tugasan 2: Projek (70%) dan Tugasan 3: Laporan
Projek (10%).
1.1 Tugasan berkumpulan. Bilangan ahli kumpulan tidak melebihi tiga orang.
2.1 Hasil projek inovasi digital tersebut perlu relevan dengan Tema/ Topik/
Kemahiran yang terdapat dalam mata pelajaran sekolah di bawah
program major anda.
2.2 Hasil projek tersebut boleh guna, mesra pengguna dan selamat digunakan.
2.3 Ia mempunyai reka bentuk penampilan ataupun pembungkusan yang
menarik. Memperakui idea pencipta asal.
Kriteria Pentaksiran
Tugasan ini disemak berdasarkan rubrik pentaksiran yang disediakan. Tugasan yang baik
harus menunjukkan kriteria-kriteria yang disediakan dalam rubrik.