dan
7 Pengalaman
dalam Seni
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Membuat interpretasi tentang penerokaan, pengalaman dan
hubung kaitnya dengan Seni Dalam Pendidikan;
2. Menjelaskan tentang penerokaan alat dan bahan, cara pengolahan
dan manipulasi serta idea dan isi kandungan yang digunakan
dalam seni;
3. Menghuraikan penggunaan pelbagai strategi untuk memperolehi
pengalaman;
4. Menjelaskan bentuk-bentuk penerokaan dan pengalaman; dan
5. Menjelaskan bentuk-bentuk penerokaan dan penjanaan idea dalam
semua bidang seni.
X PENGENALAN
Seni Dalam Pendidikan memberi peluang kepada kanak-kanak dan remaja
untuk meneroka pelbagai sudut yang mereka lihat, dengar, sentuh, bergerak dan
berfikir dengan setiap aktiviti pembelajaran. Topik ini bukan sahaja
menyediakan cara tambahan untuk belajar membaca, menulis dan mengira
bahkan menggalakkan mereka dengan memberi pelbagai pandangan dan bahasa
untuk mereka berfikir secara kreatif, imaginatif dan kritis. Bukan itu sahaja,
bahkan Seni Dalam Pendidikan dapat memberikan kanak-kanak keseronokan
dan kegirangan di dalam bilik darjah.
134 X TOPIK 7 PENEROKAAN DAN PENGALAMAN DALAM SENI
Dalam proses kreatif beberapa aspek yang perlu diberi penekanan adalah
penerokaan, penjanaan, perkembangan dan tindakan yang akan memberi
pengalaman kepada pelajar sepanjang masa mereka terlibat dalam aktiviti
pembelajaran.
7.1 PENEROKAAN
Penerokaan membawa pelajar kepada peringkat persediaan di dalam proses
pembelajaran. Di peringkat ini, pelajar perlu membuat pemerhatian yang teliti
dan kepekaan membuat analisis terhadap apa yang mereka terokai.
Semasa proses ini berlaku, guru tidak digalakkan untuk menilai aktiviti yang
sedang dijalankan. Sebaliknya, guru hanyalah beperanan sebagai fasilatator atau
pembimbing dan membimbing pelajar untuk menemui sesuatu yang lebih
spesifik tentang diri mereka.
Pelajar pada tahap aplikasi bolehlah mencuba berbagai cara untuk masuk ke
dalam sesuatu ruang alat; melompat, melintasinya dan membuat bentuk-bentuk
dengan menggunakan anggota-anggota semasa beraksi.
Apabila pelajar telah meninjau pada tahap kecekapan, mereka perlulah pula
memberi perhatian kepada lakuan imbangan, bentuk, cara bergerak dan cara
menyokong beban anggota yang jauh lebih mencabar.
(a) Menyediakan aktiviti lasak yang secukupnya bagi kelompok otot besar
dengan tujuan mengembangkan daya potensi yang memberi kesan kepada
pengembangan dan pengawalan otot dengan baik
(b) Membina kebolehan-kebolehan berlari, bertindak, menyelinap, mula dan
berhenti.
(c) Mempelajari cara-cara mengendali dan mengawal anggota semasa dalam
keadaan tertekan.
(d) Memupuk kecergasan mental dalam kerangka perancangan strategi
permainan.
(e) Membantu pelajar memahami dan mematuhi peraturan-peraturan dan
arahan-arahan.
(f) Menggalakkan pelajar bermain dengan rakan-rakan sebaya mengikut
peraturan dan tingkah laku yang positif seperti tidak bergaduh.
(g) Menggalakkan pelajar bermain secara adil dan bersemangat kesukanan
yang terpuji.
(h) Memahami diri sendiri dan diri orang lain.
(i) Kebanyakan aktiviti dalam permainan dapat memberi kesan yang positif
kepada perkembangan asas kemahiran motor yang berpadanan di
samping dapat menyediakan asas untuk perkembangan dan pengekalan
kecergasan fizikal.
Dalam pengalaman tak varian, pelajar diperlu untuk meramal arah tuju bola
atau pundi-pundi kacang atau arah tuju pergerakan lawan. Pengalaman ini
sesuai untuk pelajar yang berada di tahap prakawalan dan tahap
pengawalan kecekapan kemahiran yang menghadapi kesulitan dalam
melaksanakan sesuatu kemahiran dalam situasi yang dinamik atau terbuka.
Jangan paksa pelajar melakukan aktiviti jika dia tidak bersedia melakukan
sesuatu kemahiran. Ini adalah disebabkan kebanyakan kemalangan yang
142 X TOPIK 7 PENEROKAAN DAN PENGALAMAN DALAM SENI
berlaku adalah disebabkan kerana paksaan guru atau jika pelajar belum
bersedia melakukannya.
(v) Oleh sebab sesuatu pergerakan itu masih belum dapat dipraktikkan
secara automatik, pelajar perlu menumpukan perhatian yang lebih
kepada apa yang sedang dilakukannya.
AKTIVITI 7.1
Jelaskan cara-cara untuk memperoleh pengalaman dengan
mengemukakan contoh-contoh yang difikirkan relevan dengan
pengajaran dan pembelajaran guru.
TOPIK 7 PENEROKAAN DAN PENGALAMAN DALAM SENI W 145
Proses penjanaan idea dalam seni visual yang dihasilkan baik berdasarkan aktiviti
menggambar, kemahiran berfikir, arahan lisan dan bukan lisan serta perasaan
merupakan ekspresi diri pelajar dalam melaksanakan sesuatu perkara.
(a) Menggambar
Aktiviti menggambar adalah penting untuk menjadi sebahagian daripada
cara untuk mengawal emosi pelajar. Dengan mengadakan aktiviti
menggambar pelajar boleh mengalihkan tumpuannya kepada kertas yang
ada di hadapannya. Semasa aktiviti menggambar segala masalah yang
ada akan dipindahkan dari dalam minda ke atas kertas manakala setiap
hasilan menggambar itu boleh didefinisikan sebagai tafsiran terhadap
tingkah lakunya.
AKTIVITI 7.2
Namun setelah pelajar itu meningkat dewasa, sifat kreatif ini akan semakin
berkurangan. Ini adalah disebabkan tekanan ke atas pelajar untuk mengikut
norma sosial dan pelbagai hukum dan peraturan yang ditetapkan agar boleh
menyesuaikan diri dan berfungsi dalam masyarakat.
Mengikut Gardner, kreativiti adalah aspek yang penting dalam fungsi kognitif.
Aspek kreatif otak ini boleh membantu menerang dan menterjemahkan konsep-
konsep abstrak dengan melibatkan kemahiran-kemahiran seperti ingin tahu,
penerokaan, penciptaan, kekaguman dan minat. Semua kualiti ini terdapat pada
para pelajar.
Pembelajaran bagi kanak-kanak adalah satu proses yang aktif dan melibatkan
pembuatan keputusan. Mereka perlu diberikan ruang dan masa untuk meneroka
dan mencuba idea dengan cara mereka tersendiri. Mengikut Gowan, Khatena
dan Torrance (1981), ciri-ciri berikut yang terdapat pada para pelajar membantu
mereka belajar secara kreatif. Pelajar juga:
(a) Mampu menumpukan perhatian dalam jangka masa yang lama;
(b) Berkeupayaan untuk menyusun;
(c) Mampu melihat dari sudut atau perspektif yang berlainan;
(d) Dapat meneroka sebelum pengajaran formal;
(e) Dapat menggunakan silence dan hesitation;
(f) Mampu melihat dengan lebih dekat;
(g) Dapat menggunakan fantasi dan imaginasi untuk menyelesaikan masalah;
dan
(h) Dapat bercerita dan menyanyi.
Justeru, setiap pelajar perlu diberi peluang yang sama dan akses yang
sepenuhnya kepada bidang-bidang kreatif dalam kurikulum. Namun demikian,
bukan semua pelajar akan memberi respon yang sama kepada kreativiti. Oleh
itu, sebagai guru, adalah amat penting bagi kita untuk mempunyai konsep yang
jelas mengenai kreativiti dan kriteria-kriteria yang boleh digunakan sebagai kayu
pengukur dalam menentukan kreativiti pelajar.
dalam kumpulan yang tidak dikawal oleh orang dewasa. Lukisan menjadi
lebih realistik dalam menggambarkan pengalaman sebenar.
Melalui peringkat perkembangan ini, pelajar akan mempelajari juga tentang diri
mereka melalui ekspresi yang dijelmakan atau yang dihasilkan. Sebagai guru,
kita seharusnya menggalakkan keunikan dan keaslian idea pelajar supaya
mereka tidak beranggapan bahawa mereka perlu meniru dan mempunyai idea
yang sama dengan kanak-kanak lain.
Untuk itu, kita perlulah menyediakan ruang dan masa bagi pelajar meneroka
dan menghasilkan idea-idea mengikut cara mereka sendiri. Kebebasan ini akan
membantu pelajar belajar berdikari dan bertanggungjawab terhadap proses
pembelajaran mereka di samping meningkatkan keupayaan minda mereka.
Kreativiti pada umumnya adalah berkaitan dengan ekspresi idea, perasaan dan
emosi; dan semua aspek ini sering dilihat apabila melihat pelajar bermain.
Dengan bermain, pelajar berasa bebas untuk terlibat mengikut cara mereka
tersendiri, menginterpretasi tugas mengikut kefahaman mereka sendiri dan
memberi peluang kepada mereka mencuba langkah-langkah yang boleh mereka
fikirkan tanpa batasan atau had yang ditetapkan oleh guru.
Contohnya, jika seseorang pelajar berhadapan dengan sesuatu situasi yang dia
tidak dapat bertindak balas dengan baik, maka ini akan menimbulkan suatu
gejala emosi atau perasaan yang membawa kepada perasaan takut.
menarik; manakala marah digolongkan sebagai gejala perasaan yang negatif dan
tidak menarik.
Emosi dan perasaan kanak-kanak adalah lebih hebat sifatnya berbanding dengan
orang dewasa. Jika seorang dewasa tidak menyedari hakikat tingkah laku kanak-
kanak, dia mungkin tidak akan memahami kenapa seorang kanak-kanak itu
bersikap negatif terhadap sesuatu situasi yang dianggap remeh yang tidak
sewajarnya menimbulkan reaksi yang sedemikian.
Perasaan atau reaksi seseorang individu terhadap sesuatu situasi itu tidak sama
dengan individu-individu lain. Tegasnya tidak ada dua individu yang serupa
dari segala segi. Kematangan dari sudut perasaan merupakan satu ciri penting
dalam persekitaran Seni Dalam Pendidikan. Kematangan perasaan merujuk
kepada kebolehan menyelesaikan masalah dan menyesuaikan diri dengan
keadaan yang tidak diduga tanpa membabitkan perasaan yang keterlaluan atau
tekanan jiwa.
Dengan ini, untuk mendapat satu perasaan yang stabil atau sikap dan konsep
kendiri yang stabil kanak-kanak boleh dicorakkan oleh tingkah laku dan
perilaku ibu bapa dan guru-guru yang menjadi model, penguatkuasa dan penilai
terhadap pembentukan tingkah laku.
Secara tidak langsung pelajar akan dapat dipengaruhi oleh guru berdasarkan
konsep kendiri dan sahsiah yang sedia ada.
Konsep kendiri terbentuk hasil daripada interaksi pelajar dengan orang lain dan
penyesuaian diri pelajar dengan alam sekitar. Penyesuaian yang berjaya akan
menghasilkan konsep kendiri positif, manakala kegagalan akan membawa
konsep kendiri yang negatif.
150 X TOPIK 7 PENEROKAAN DAN PENGALAMAN DALAM SENI
Dengan adanya pembentukan sahsiah dan konsep kendiri yang positif oleh guru
adalah diharapkan bahawa pelajar boleh bersifat lebih ekspresif dalam
melaksanakan mata pelajaran Seni Dalam Pendidikan.
7.3.5 Aktiviti
Antara aktiviti yang dilakukan untuk menjadikan pelajar lebih ekspresif ialah
melaksanakan permainan yang bersifat koperatif dan sukan.
Ini secara tidak langsung akan membebaskan pelajar daripada sebarang tekanan
persaingan yang kerap kali membawa kesan tingkah laku yang merosakkan.
TOPIK 7 PENEROKAAN DAN PENGALAMAN DALAM SENI W 151