Anda di halaman 1dari 30

PRINSIP –

PRINSIP TATA
LETAK
Aga Aprayoga,S.Pd
 Desain grafis dianalogikan seperti memasak.
 Desain grafis , agar desain menarik, komponen desain grafis harus
dibersihkan , diedit , diberi sedikit sentuhan / Retoucing , efek dll.
 Semua dikomposisikan / layout sedemikian rupa berdasarkan
Prinsip Desain .
PRINSIP DESAIN
A. Keseimbangan ( Balance )
B. Irama / Urutan ( Sequence / Rhythim )
C. Penekanan ( Emphasis / Focus )
D. Kesatuan ( Unity )
A. KESEIMBANGAN
( BALANCE )
 Secara umum adalah adanya kesamaan bentuk seperti pada cermin.
 Namun juga tidak bentuk yang sama.
1. Keseimbangan simetris.
 Komponen desain seakan dicerminkan pada
garus sumbu khayal.
 Mudah ditangkap mata dan mudah dibuat.
 Berkesan formal, serius tetapi kurang
menantang cepat bosan.
 Sehingga cocok bagi desainer pemula
2. Keseimbangan Asimetris ( tidak simetris )
Tidak tersusun seperti cermin
Agak sulit didesain , perlu banyak berlatih dan berkompromi
dengan desain lainya.
Berkesan informal, modern, dinamis, menantang dan berani.
3. Keseimbangan radial.
Hampir mirip dengan keseimbangan simetris, namun kesan
yang ditampilkan seperti ada pancaran dari tengah
lingkaran.
Sangat mudah ditangkap mata
Seakan diarahkan fokus ketengah lingkaran.
Komponen yang penting berada ditengah bidang disain.
berkesan lebih dinamis dan bebas dibandingkan simetris
meski terlihat adanya pengulangan objek.
B. IRAMA ( RHYTHM )
 Sama halnya dengan musik, irama adalah pola tertentu yang diulang ulang
sedemikian rupa agar terdegar merdu dan mudah diterima telinga.
 Desain grafis dengan adanya pengulangan dan variasi sehingga menarik
dan mudah untuk dilihat
1. Regular
 Pengulangan komponen desain grafis dengan jarak dan
bentuk yang sama.
 Biasa dipakai pada desain border / bingkai, motif fashion,
kertas kado, ubin lantai.
2. Mengalir ( Flowing ).
Pengulangan bentuk seakan menciptakan kesan bergerak,
dinamis, dan mengalir.
Dibantu dengan jalur curva, spiral, garis lurus atau lingkaran
Seakan membawa pemirsa untuk menjelajahi sebuah cerita.
3. Progresif / Gradual
Adanya peralihan / proses di setiap tahapnya sedikit demi
sedikit
Didunia animasi sering disebut morphing.
Contoh, gambar bayi berubah menjadi dewasa secara
bertahap, kotak berubah menjadi lingkaran, gradasi warna
dll.
C. PENEKANAN ( FOCUS / EMPHASIS )
1. Hirarki
 Mata menangkap keseluruhan halaman desain sebagai satu komponen
 Namun mata akan lebih melihat komponen yang besar dan kontras lebih
dahulu baru ke yang kecil.
 Tidak semuanya komponen desain grafis sama pentingnya.
 Audien harus fokus / di arahkan pada satu titik / objek terlebih dahulu
Tahap Fokus.
a. Dominan : Objek yang paling menonjol dan paling menarik.
b. Sub-dominan : objek yang mendukung penampilan objek
dominan
c. Sub-ordinate: objek yang kurang menonjol, bahkan tertindih
oleh objek dominan dan sub-dominan. Contoh adalah
background
2. Kontras
- Kontras adalah penekanan karna ada perbedaan drastis /
konflik pada komponen desain grafis. Contoh ; hitam dan
putih, garis tebal dan tipis, teks besar dan kecil dll.
3. Skala dan proporsi
Sekala adalah perubahan ukuran / size tanpa perubahan
perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi.
Proporsi adalah adanya perubahan perbandingan antara
panjang lebar atau tinggi shingga gambar dengan
perubahan proporsi sering terlihat distorsi.
D. KESATUAN ( UNITY )
Semua bagian dan unsur grafis bersatu padu dan serasi sehingga pembaca
memahaminya sebagai satu kesatuan
A. Pendekatan & penutup ( Closure )
Objek objek yang dekat , mata menangkapnya sebagai satu kesatuan
B. Kesinambungan ( Continuity )
Mata kita bisa darahkan pada objek tertentu.
Dengan perspektif dan dibantu garis – garis yang membantu
untuk mengarahkan mata, mata kita akan diajak menuju
objek lain.
C. Kesamaan ( samilarity) & Konsisten ( consistency )
Sama halnya manusia suka berkumpul dengan suku,
agama , tingkat pendidikan yang sama.
Begitupun desain grafis, objek dengan bentuk, ukuran ,
proporsi , warna , font yang sama. Agar terlihat harmonis.
D. Perataan ( Alignment )
Seperti halnya mengetik desain grafis mempunyai rata kiri ,
rata kanan, rata tengah , dan rata samping kiri dan kanan.

Anda mungkin juga menyukai