Anda di halaman 1dari 23

MODUL 5

MEDIA DAN ALAT


PERAGA DALAM
PEMBELAJARAN
IPA Oleh kelompok 5
 Ayu Asmawati
 Erna Susilawati
 Liyanti
 Yuli Triana
KB 1 KB 2
Media dalam Mendesain
pembelajaran alat peraga
IPA IPA di SD

MEDIA DAN ALAT


PERAGA DALAM
PEMBELAJARAN
IPA
KB 1

MEDIA DALAM
PEMBELAJARAN IPA
A. PENGERTIAN MEDIA
 Menurut Heinich, dkk (1996), media adalah segala sesuatu yang
membawa informasi dari sumber informasi untuk disampaikan
kepada penerima informasi
 Menurut Clark (1996), pengertian media dilihat dari berbagai sudut
yaitu, sebagai teknologi, sebagai tutor, sebagai materi/konten, sebagai
teknologi, sebagai alat mental.
Fungsi media antara lain :
• Menyampaikan pembelajaran Tujuan penggunaan media yaitu :
 Meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran
• Konstruksi dari lingkungan  Memudahkan guru dalam melaksanakan pembelajaran
• Mengembangkan keterampilan  Memberikan arahan tentang tujuan yang akan dicapai
 Menyediakan evaluasi mandiri
 Memberi rangsangan kepada guru untuk kreatif
 Menyampaikan materi pembelajaran
 Membantu peserta didik yang memiliki kekhususan belajar
B. PRINSIP PEMILIHAN DAN PENGGUNAAN MEDIA

Beberapa hal yang perlu Dalam menyediakan media


dipertimbangkan dalam merancang pembelajaran, guru dapat
Beberapa hal yang harus diperhatikan media baru, yaitu : dihadapkan pada 3 kondisi yaitu :
guru dalam menggunakan media yaitu : 1. Tujuan pembelajaran 1. Memilih dari bahan media yang
1. Memahami media yang akan digunakan 2. Siswa yang akan mendapatkan sesuai benar dengan tujuan
2. Menyiapkan media dan mencobanya pelajaran pembelajaran yang akan
dilakukan
3. Mengatur fasilitas dan lingkungan 3. Dana yang tersedia
2. Memilih dari bahan tujuan
4. Menyiapkan siswa 4. Keahlian yang dimiliki
sehingga perlu dimodifikasi
5. Menyediakan penagalaman belajar 5. Peralatan pendukung yang tersedia
3. Merancang media baru
siswa 6. Fasilitas yang tersedia
7. Ketersediaan waktu
C. JENIS MEDIA
1.
a.
Media tidak diproyeksikan
Objek nyata
PEMBELAJARAN b. Model

Adalah representasi benda asli dalam bentuk tiga dimensi. Tujuan


Adalah benda sebenarnya yang digunakan sebagai alat penggunaan model ini adalah memperjelas topik yang sedang diajarkan.
bantu dalam pembelajaran.
Contohnya : model tata surya, torso, model siklus air dan sebagainya
Contohnya : tumbuhan, timbangan, lampu, bebatuan dan
sebagainya
c. Bahan tercetak
Adalah buku, majalah, atau bahan
yang berisi bacaan lain yang berisi
penjelasan dan ilustrasi tentang
topik-topik dalam pembelajaran IPA.
d. Bahan ilustrasi
Contoh : buku paket dan LKS
Yang digunakan berupa gambar yang bersifat fotografik
dan nonfotografik.
Contoh fotografik adalah foto tumbuh-tumbuhan, foto
alat-alat praktikum, foto hewan dan bagian-bagiannya
Chart Title
dan sebagainya.
6
Contoh
4 nonfotografik adalah chart, grafik dan tabel.

PICTURE WITH
2
0
Category Category Category Category

CAPTION LAYOUT
1 2 3 4

Series 1 Series 2 Series 3


a. Transparansi b. Slide
Digunakan dengan memakai alat yang Click icon to add picture
Adalah suatu format kecil transparansi
disebut overhead projector (OHP). fotografi yang secara individual
Transparansi untuk pembelajaran adalah dipasangkan pada suatu alat proyeksi.
plastik bening, yang padanya telah tertulis Contoh slide pembelajaran IPA adalah slide
atau tercetak narasi atau ilustrasi yang yang berisi pembelahan sel, gambar
menjelaskan topik tertentu. mikroorganisme dan sebagainya.

2. MEDIA
DIPROYEKSIKAN
3. Media Audio
4. Media Gerak
Adalah rekanaman dan transisi suara
manusia atau suara lainnya berisi
Click icon to add picture
Adalah bentuk media yang menyajikan
topik pembelajaran dalam bentuk narasi
informasi atau penjelasan tentang topik
dan gambar yang bergerak. Bentuk
pembelajaran untuk diperdengarkan
media gerak dapat berupa film atau
oleh sisiwa. Media audio dapat berupa
video.
kaset, rekaman fonograf, CD, audio
cards.

6. Media radio 5. Komputer


Adalah sajian suara menusia atau suara lainnya berisi Digunakan untuk mendukung kegiatan
informasi atau penjelasan tentang topik pembelajaran pembelajaran, pengolahan pembelajaran,
yang disampaikan secara langsung atau melalui administrasi, mencetak materi pembelajaran dan
rekaman dan disiarkan melalui stasiun radio untuk sebagainya.
diperdengarkan kepada siswa.
D. ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN IPA

Pengertian alat peraga 1)Tujuan penggunaan


Memperjelas alat bantu
informasi atau pesan
pembelajaran
Menurut Gagne alat peraga adalah
komponen sumber belajar di lingkungan 2) Memberi tekanan pada bagian-bagian
siswa yang dapat merangsang siswa untuk yang penting
belajar.
3) Memberi variasi dalam pengajaran
Menurut Briggs, alat peraga adalah wahana
fisik yang mengandung materi pembelajaran. 4) Memperjelas struktur pengajaran
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa 5) Memotivasi siswa belajar
alat peraga adalah sesuatu yang digunakan
untuk mengkomunikasikan materi
pembelajaran agar terjadi proses belajar.
MANFAAT ALAT PERAGA
IPA
Bagi Siswa
 Meningkatkan motivasi belajar
 Menyediakan variasi belajar
 Memberi gambaran struktur yang memudahkan belajar
 Memberikan contoh yang selektif
 Merangsang berpikir yang analisis
 Menyediakan situasi belajar yang kurang bersifat formal

Bagi guru
 Memberikan pedoman dalam merumuskan tujuan pembelajaran
 Memberikan sistematika mengajar
 Memudahkan kendali pengajaran
 Membantu kecermatan dan ketelitian dalam penyajian
 Membangkitkan rasa percaya diri dalam mengajar
 Meningkatkan kualitas pengajaran
Secara umum alat peraga sebagai media pendidikan
antara lain mencakup hal berikut :
1. Bahan-bahan cetakan atau bacaan seperti : buku,
koran, majalah dan sebagainya
2. Alat-alat audio dan visual seperti : radio kaset,
TV, video dan sebagainya Penggunaan alat peraga IPA sangat dibutuhkan
3. Sumber-sumber masyarakat seperti : monumen, dalam pengajaran IPA yang menerapkan
candi dan peninggalan sejarah lainnya pendekatan keterampilan proses, agar
4. Koleksi benda-benda seperti : koleksi mata uang pembelajaran lebih bermakna bagi siswa.
kuno, koleksi awetan tumbuhan dan hewan dan
sebagainya Peranan alat peraga IPA dengan pendekatan
5. Perilaku guru ketika mengajar yang dicontohkan keterampilan proses antara lain yaitu :
kepada siswa 1. Mengaktifkan komunikasi dan interaksi antara
guru dan siswa dan sesame siswa
2. Merangsang pikiran, perasaan dan perhatian
serta kemauan siswa dalam pembelajaran
sehingga memberikan pengalaman yang lebih
bermakna
3. Membangkitkan keinginan dan minat belajar
siswa
4. Membangun dasar-dasar untuk perkembangan
GAYA DAPAT 3. Percobaan gaya magnet
DIPERTIMBANGKAN DENGAN
ALAT PERAGA SEDERHANA • Dengan memasukkan jarum ke dalam botol yg berisi
SEPERTI BERIKUT : air, kemudian mengeluarkannya dengan
menggunakan magnet.
1. Percobaan tentang gaya tarik atau gaya dorong
• Mencoba menarik benda dengan menggunakan
karet elastic. Panjang karet diukur sebelum dan
sesudah percobaan.
4. percobaan pesawat sederhana
Untuk membuktikan bahwa pesawat sederhana dapat
memudahkan pekerjaan dapat dilakukan percobaan
2. Percobaan tentang gaya gesekan menggunakan bidang miring. Kaitkan elastic pada
mobil mainan yang diberi beban cukup berat, lalu
(friksi)
angkat mobil ke atas dengan menggunakan elastic
• Menggunakan kotak sepatu yang diisi tersebut.
bermacam benda, kemudian kotak tersebut
ditarik menggunakan permukaan licin, kasar
maupun di atas tanah.
ALAT PERAGA YANG DIGUNAKAN Percobaan perpindahan panas
UNTUK MENJELASKAN
PERUBAHAN WUJUD BENDA DAN Secara konveksi
PERPINDAHAN PANAS :
Dapat dilakukan dengan memasukkan botol kecil berisi
air panas yang diberi warna ke dalam wadah kaca berisi
 Percobaan tentang perubahan wujud benda
air dingin.
akibat pemanasan atau pendingan.
Secara konduksi
Dengan membuat es ( dari air menjadi es)
Dapat dilakukan dengan masukkan batang kaca, logam,
Atau perubahan es menjadi air (memerlukan kalor)
plastic ke dalam wadah berisi air panas. Maka logam akan
Benda padat menjadi gas (kamfer yang semakin lebih cepat panas.
lama semakin kecil)
 Percobaan panas dapat menyebabkan udara
memuai.
Balon ditarik-tarik dahulu lalu dikempeskan lagi
agar lebih lentur, dan cepat memuai bila botol
dipanaskan dengan air benar-benar panas.
ALAT PERAGA YANG DAPAT
Gaya Tarik magnet yang
DIPERTIMBANGKAN UNTUK
PERCOBAAN TERKAIT berbeda-beda terhadap suatu
benda dapat dilakukan dengan
DENGAN MAGNET mendekatkan magnet pada jarum
 Magnet dapat menarik benda-benda yang terbuat pentul.
dari besi. Coba sebarkan benda yang terbuat dari Percobaan magnet buatan
logam dan bukan logam. Kemudian dekatkan
magnet pada benda- benda tersebut satu per satu. Gosokkan magnet searah pada
Maka kita dapat melihat apa yang terjadi sebatang paku besar berkali-kali.
 Gaya magnet dapat menembus benda tertentu. Lalu dekatkan paku besar pada
Misalnya dengan kertas. paku-paku kecil
 Gaya Tarik magnet. Letakkan dua buah magnet
batang di bawah kaca, taburkan pasir besi di atas
kaca. Lalu ketuk kaca perlahan-lahan.
ALAT PERAGA YANG
DAPAT DIPERTIMBANGKAN • Percobaan konduktor dan insulator
UNTUK PERCOBAAN
TERKAIT DENGAN LISTRIK Ujung kawat yang bebas dapat dihubungkan
: dengan bahan yang akan diuji. Bahan yang
termasuk konduktor akan dapat menyala lampu,
• Membuat sakelar sederhana sedangkan bahan yang termasuk insulator tidak
dapat menyalakan lampu
Sakelar diperlukan untuk percobaan
yang berkaitan dengan listrik yaitu  Membuat rangkaian seri dan parallel
menghubungkan dan memutuskan • Percobaan electromagnet
arus. Dengan melilitkan kawat tembaga sebanyak kira-
kira 200 lilitan pada sebuah paku besar. Ujung
kawat yang satu dihubungkan dengan baterai dan
• Membuat rangkaian listrik ujung kawat lainnya dihubungkan dengan sakelar
sederhana (menggunakan sepotong kawat).
Dengan menggunakan sakelar dan
baterai.
KEGAGALAN DALAM PERCOBAAN IPA
MERUPAKAN HAL BIASA, NAMUN
PERSIAPAN, TERMASUK UJI COBA YANG
BAIK DAPAT MENINGKATKAN EFISIENSI
DAN EFEKTIVITAS WAKTU DAN
TENAGA DALAM PEMBELAJARAN.
~TERIMA KASIH~

Anda mungkin juga menyukai