Anda di halaman 1dari 6

Tantangan PGRI Di Era

Disrupsi Dan Revolusi


Industri 4.0
Disusun Oleh. : Kelompok 1
Nama anggota. :
DAVIT HIDAYAT
NANDI MEYSA PUTRI

Dosen pengampu: Chairul Basri, M.Pd


TANTANGAN PGRI DI ERA DISRUPSI
DAN REVOLUSI INDUSTRI 4.0
● Perubahan-perubahan yang terjadi di bidang teknologi digital yang menyebabkan terjadinya
proses otomatisasi dan konektivitas dalam berbagai bidang kehidupan serta terjadinya persaingan
kerja menjadi tidak linear disebut dengan era destruksi atau revolusi industri ( RI 4.0 ).
Perkembangan teknologi di era RI 4.0 memberikan banyak perubahan dalam struktur mentalitas
manusia mulai dari cara berpikir meyakini dan dalam tata cara bersikap seseorang ( Suwardana,
2017 ).
● Fenomena sosial di bidang organisasi profesi di era RI 4,0 memunculkan kompetitor baru yakni
organisasi profesi guru seperti IGI, FSGI, FGI,FGI dan lain-lain maupun marketplace yang
dimotori oleh para staf muda yang bergerak di bidang pendidikan atau pembelajaran seperti ruang
guru ruang belajar dan lainnya.
KARAKTERISTIK GENERASI ABAD 21

● Menurut teori generasi manusia di dunia ini dapat dibagi menjadi empat kelompok
secara karakteristik memiliki kesamaan. Kelompok generasi yang secara usia dan pola
kerja relatif sama dapat diklasifikasikan sebagai BabyBus, generation x, generation y,
dan generation z. Karakteristik dan pola pikir generasi baby boomers dapat dibagi
menjadi dua kelompok yaitu kelompok avoiders atau penghindar dan adaptors atau
kelompok yang mau mengadopsi teknologi. Karakteristik dan pola kerja generasi x
antara lain generasi yang lahir pada tahun-tahun awal perkembangan teknologi dan
informasi seperti penggunaan personal komputer video games TV kabel dan internet.
Generasi dikenal dengan sebutan generasi milenial atau milenium.
MEMPERSIAPKAN KARAKTER DAN KETERAMPILAN 4.0

Karakter Perubahan
Di era 4,0 banyak hal berubah
menjadi otomatisasi internet
01
of things digitalisasi tetapi skill Karakter yang purna
seorang guru atau pendidik
tidak bisa tergantikan oleh 02 Manusia dengan karakter
mesin.
Keterampilan yang purna mampu
mengendalikan seluruh
dibutuhkan di era 4.0
Era 4,0 membutuhkan
03 subsistem yang terjadi
dalam hidupnya.
sumber daya manusia yang
harus tetap mau belajar
. MENGHADAPI FENOMENA
METAVERSE
● Metaverse bisa dilihat dari dua sisi yakni sebagai media sosial dan
peran permainan atau role playing game. Metaverse merupakan
dunia luas digital yang sangat canggih dan berisi dunia-dunia khusus
atau universe. Masing-masing universe dapat memainkan perannya
sehingga manusia bisa menjadi multi peran dan multi karakter
melalui avatar avatar kita.
TERIMA
KASIH 

Anda mungkin juga menyukai