Biodata:
Mohd Yusry B. Mohd Yusopp Asal: Kuala Lumpur Pendidikan:
Methodist
Pekerjaan:
TUJUAN:
Pelajar dapat memahami perkara yang
dibincangkan dalam sesi usrah. Menarik pelajar terlibat secara aktif dalam perbincangan. Meransang pemikiran pelajar untuk menganalisis dan memberi pendapat isu-isu yang kritikal dengan cara yang lebih santai. Meransang pemikiran kreatif dalam menyelesaikan sesuatu masalah.
ICE BREAKING
Aktiviti @ permainan yang dilakukan
untuk berkenalan dan memahami karektor dan nilai diri masingmasing. Bukan sahaja dilakukan di awal usrah tapi berterusan. Contoh: Modul ICE BREAKING.doc
TEAM BUILDING
Aktiviti @ permainan yang digunakan
untuk membentuk ukhuwwah di kalangan pelajar. Menjadikan kumpulan usrah lebih rapat dan dapat berbincang sebagai satu kumpulan. Membentuk kemahiran sosial. Contoh: Modul TEAM BUILDING.doc
ASAS2 ISLAM
Aktiviti @ permainan yang digunakan
untuk memberi kefahaman kepada pelajar tentang asas-asas Islam. Menggunakan kaedah Luar Dari Biasa Menggunakan komik, gambar, video, paper cutting, cerita, lagu dan sebagainya sebagai Alat Bantu Usrah.
ISU SEMASA
Aktiviti @ permainan yang digunakan
untuk membiasakan pelajar dengan isu-isu yang berlaku di sekeliling. Menjadikan pelajar seorang yang hadam dengan isu-isu semasa. Supaya tidak dijangkiti sindrom Aku Tidak Pedulism Cth:
Modul ISU SEMASA.doc
AKTIVITI BERFIKIR
Aktiviti @ permainan berfikir merupakan satu
cara untuk meransang pemikiran pelajar. Aktiviti ini biasanya melibatkan pemikiran kreatif, kritikal, logik dan cara berfikir yang betul. Melalui aktiviti ini kita dapat menjadikan pelajar lebih pantas berfikir dan membuat keputusan. Cth: Modul BERFIKIR.doc
ANTI-BOSAN
Aktiviti ini digunakan sebagai warmusrah nampak kebosanan. Aktiviti ini akan menyegarkan anak usrah sebelum menyambung perbincangan.
Cth: