Anda di halaman 1dari 13

AKTIVITI KREATIF & PERMAINAN DALAM SESI USRAH

Biodata:
Mohd Yusry B. Mohd Yusopp Asal: Kuala Lumpur Pendidikan:
Methodist

Pekerjaan:

Boys School Pernah Belajar di Universiti Malaya


Full

Time Part Time -

Marketeer Islam Home Tutor Creative Director Maths Guru


Creative Sifu (Perunding Aktiviti & Games)

Apakah yang dimaksudkan dengan aktiviti kreatif & permainan usrah?


Menggunakan aktiviti & permainan untuk
membantu pemahaman pelajar tentang sesuatu perkara. Menggunakan pendekatan Luar Dari Biasa dalam memberi pemahaman sesuatu tajuk.

TUJUAN:
Pelajar dapat memahami perkara yang

dibincangkan dalam sesi usrah. Menarik pelajar terlibat secara aktif dalam perbincangan. Meransang pemikiran pelajar untuk menganalisis dan memberi pendapat isu-isu yang kritikal dengan cara yang lebih santai. Meransang pemikiran kreatif dalam menyelesaikan sesuatu masalah.

ARAS KEFAHAMAN PELAJAR:


Aras 1 Aras 2
Aras 3
Pengenalan dan pemahaman kepada sesuatu tajuk atau perkara. Perbincangan, Analisis dan Respons kepada sesuatu isu. Mampu membuat tindakan bagi menyelesaikan sesuatu isu dan persoalan.

PEMBAHAGIAN AKTIVITI DALAM SESI USRAH:


ICE BREAKING TEAM BUILDING ASAS2 ISLAM ISU SEMASA CARA BERFIKIR ANTI-BOSAN

ICE BREAKING
Aktiviti @ permainan yang dilakukan
untuk berkenalan dan memahami karektor dan nilai diri masingmasing. Bukan sahaja dilakukan di awal usrah tapi berterusan. Contoh: Modul ICE BREAKING.doc

TEAM BUILDING
Aktiviti @ permainan yang digunakan
untuk membentuk ukhuwwah di kalangan pelajar. Menjadikan kumpulan usrah lebih rapat dan dapat berbincang sebagai satu kumpulan. Membentuk kemahiran sosial. Contoh: Modul TEAM BUILDING.doc

ASAS2 ISLAM
Aktiviti @ permainan yang digunakan
untuk memberi kefahaman kepada pelajar tentang asas-asas Islam. Menggunakan kaedah Luar Dari Biasa Menggunakan komik, gambar, video, paper cutting, cerita, lagu dan sebagainya sebagai Alat Bantu Usrah.

Contoh Aktiviti & Permainan Asas2 Islam.


Analogi, cth: Gambar, cth: Komik, cth: Video, cth: Cerita, cth: Keratan Akhbar dll
Modul ASAS2 Islam - Analogi.doc Modul ASAS2 ISLAM - Gambar.doc

Modul ASAS2 ISLAM - Komik.doc

Modul ASAS2 ISLAM - Video.doc Modul ASAS2 ISLAM - Cerita.doc

ISU SEMASA
Aktiviti @ permainan yang digunakan
untuk membiasakan pelajar dengan isu-isu yang berlaku di sekeliling. Menjadikan pelajar seorang yang hadam dengan isu-isu semasa. Supaya tidak dijangkiti sindrom Aku Tidak Pedulism Cth:
Modul ISU SEMASA.doc

AKTIVITI BERFIKIR
Aktiviti @ permainan berfikir merupakan satu

cara untuk meransang pemikiran pelajar. Aktiviti ini biasanya melibatkan pemikiran kreatif, kritikal, logik dan cara berfikir yang betul. Melalui aktiviti ini kita dapat menjadikan pelajar lebih pantas berfikir dan membuat keputusan. Cth: Modul BERFIKIR.doc

ANTI-BOSAN
Aktiviti ini digunakan sebagai warmusrah nampak kebosanan. Aktiviti ini akan menyegarkan anak usrah sebelum menyambung perbincangan.

up, di tengah2 usrah dan bila anak

Cth:

Modul ANTI BOSAN.doc

Anda mungkin juga menyukai