Tanda tangan:
Tujuan Pembelajaran :
10.3 Memahami berbagai ragam gejala sosial yang ada di masyarakat multikultural melalui konsep-
konsep dasar sosiologi.
10.3.1 Menjelaskan peran nilai dan norma sosial dalam kehidupan masyarakat
10.3.2 Menjelaskan proses sosialisasi dalam pembentukan kepribadian
10.3.3 Mengidentifikasi bentuk-bentuk penyimpangan sosial dalam masyarakat
10.3.4 Menentukan cara pengendalian sosial yang efektif dalam masyarakat
10.4 Melakukan Penelitian sosial secara sederhana
10.4.1 Menjelaskan pengertian proses berpikir penalaran dalam penelitian sosial
10.4.2 Menjelaskan Pengertian Penelitian sosial menurut para ahli
10.4.3 Merancang Pengertian Penelitian Sosial
A. INFORMASI UMUM
1. Profil Pelajar Pancasila : 3. Target Peserta Didik :
Melalui pengembangan sejumlah
pengetahuan dan ketrampilan pada materi Peserta didik yang menjadi target adalah :
Pancasila ini diharapkan peserta didik
● Peserta didik regular/tipikal : tidak ada kesulitan
akan menjadi pribadi yang memiliki Profil
dalam mencerna dan memahami materi ajar.
Pelajar Pancasila berikut:
● Beriman, Bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa dan berakhlak mulia
● Bernalar kritis Peserta didik dengan kesulitan belajar :
● Mandiri
2. Kompetensi Awal ● Memiliki gaya belajar yang terbatas hanya satu gaya
Untuk mempelajari materi ragam gelaja misalnya audio.
sosial dan penelitian sosial ini ● Memiliki kesulitan dengan Bahasa dan pemahaman
dibutuhkan kompetensi awal : materi ajar, kurang percaya diri , kesulitan
berkonsentrasi jangka panjang.
1. Peserta didik sudah memahami gejala
sosial yang ada di masyarakat
2. Peserta didik sudah mengetahui Peserta didik dengan pencapaian tinggi :
interaksi manusia sebagai mahkluk ● Mencerna dan memahami dengan cepat , mampu
sosial mencapai ketrampilan berfikir tingkat tinggi (HOTS),
3. Peserta didik sudah mengetahui dan memiliki ketrampilan memimpin
konsep sederhana dari penelitian
4. Sarana dan Prasarana : 5. Model Pembelajaran :
Powerpoint, modul ajar, LKS, e-
learning, youtube, instragram, Model discovery Based Learning / Inquiry Based learning /
www.canva.com, www.quizizz.com, Problem Based Learning /
www.blooket.com
B. KOMPONEN INTI :
● Kegiatan Inti
2 • Peserta didik menyampaikan ulasan materi pada pertemuan 1JP • Inquiry based
sebelumnya dengan Quizizz Games. learning
• Peserta didik menyimak penjelasan guru mengenai nilai dan • Link Game
norma dalam masyarakat. Quizizz tentang
• Kemudian, peserta didik melakukan kegiatan observasi: penelitian sosial:
• Peserta didik diminta untuk memerhatikan masyarakat di https://quizizz.co
lingkungan sekolah. m/join?gc=3232
• Peserta didik menentukan dan mencatat nilai-nilai apa 0507
saja yang dianut oleh masyarakat di lingkungan sekolah. • Observasi
• Peserta didik mengerjakan dua soal mengenai nilai dan • E-learning (LMS)
norma untuk mengetahui pemahaman materi hari ini.
3 • Peserta didik diberikan soal latihan mengenai penelitian 2JP • Inquiry based
sosial dikerjakan mandiri dan dibahas bersama. learning
• Peserta didik diberikan kesempatan untuk mengeksplorasi • Instragram
secara mandiri terlebih dulu mengenai tahapan dalam • Link Game
penelitian dan info lain mnegenai penelitian sosial. Peserta Quizizz tentang
didik mengakses link: penelitian sosial:
• https://www.instagram.com/p/CmnQ4ABJchP/?igshid https://quizizz.co
=YmMyMTA2M2Y= m/join?gc=3232
• https://www.instagram.com/p/CnGDy5IPkiY/?igshid= 0507
YmMyMTA2M2Y=
• https://www.instagram.com/p/CnNwx6lhYrO/?igshid=
YmMyMTA2M2Y=
• https://www.instagram.com/p/CnfwtTDhh9b/?igshid=
YmMyMTA2M2Y=
• Kemudian, peserta didik menyimak penjelasan guru
mengenai tahapan penelitian dan cara merancang sebuah
desain penelitian.
• Peserta didik melatih diri dengan latihan soal-soal melalui
Quizizz Games.
4 • Peserta didik diberikan diberikan soal latihan mengenai uji 1JP • Link Game
pemahaman untuk bisa dikerjakan bersama kelompok belajar Quizizz tentang
di kelas. penelitian sosial
• Peserta didik mengerjakan latihan soal tentang hakikat quizizz: https://q
penelitian dnegan Quizizz Games uizizz.com/join?
gc=29406043
8 • Peserta didik menyimak penjelasan guru mengenai penelitian 1JP • E-learning (LMS)
sosial dan diberikan kesempatan juga untuk mengulas • Problem based
kembali desain penelitian yang mereka buat pada googledocs learning
masing-masing. • Inquiry based
• Link contoh desain penelitian: learning
https://docs.google.com/document/d/1Zlf6fCI_aXqs3MXSQ • www.googledoc.
qIpcrSt29fbDmLULLS-ijZEF7A/edit?usp=sharing com
• Link pengumpulan hasil desain penelitian:
https://docs.google.com/document/d/16gymewOJAd9BCYdj
WerWSJMtKhmG619iEwQHHnTd488/edit?usp=sharing
10 1JP • E-Learning
• Agenda pertemuan ke-10:
(LMS)
• Topik PTT 1: Pengendalian Sosial
• www.canva.com
Topik PPT 2: Penelitian Sosial (Bagian Presentasi dan
Publikasi Laporan Penelitian)
• Peserta didik menyiapkan diri untuk review (ulangan harian
2)
• NOTE:
12 • Review Bab 4 “ragam gelaja sosial dalam masyarkaat 1JP • E-learning (LMS)
multikultural” • Ulangan 2 (Soal
HOTS)
● Kegiatan penutup
Setiap kegiatan pembelajaran diakhiri kegiatan :
Menyusun simpulan, refleksi /umpan balik, mendiskusikan tugas, menjelaskan rencana pertemuan
berikutnya.
4. Asesmen
Jenis assesmen yang digunakan pada materi ini disajikan sebagai berikut :
b. Program Remedial
● Untuk peserta didik yang belum memenuhi ketuntasan dalam mencapai tujuan
pembelajaran melaui tes formatif dan tes sumatif , peserta didik tersebut harus
mempelajari ulang materi yang belum tuntas . belajar ulang dipandu oleh LAS
(Lembar Aktifitas Siswa) dan dapat dibimbing oleh guru pengajarnya atau tutor
sebaya sekelasnya
● Setelah belajar ulang, peserta didik dapat melakukan tes remedial
C. LAMPIRAN
● Lembar Kerja peserta Didik
● Instrumen Assesmen
● Bahan Bacaan Guru dan Pesrta Didik (materi ajar)
● Glosarium
● Daftar Pustaka
AKTIVITAS KELAS G10 SOSIOLOGI