MINGGU/ TARIKH
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Mengaplikasikan elemen Asas Seni Reka yang sesuai dalam menggambar. 2. Mengetahui dan menggunakan bahasa seni visual (istilah) yang mudah untuk berinteraksi. Aras 2 1. Menggambar berdasarkan idea yang diperolehi dari pemerhatian dan penerokaan alat bahan dan teknik. 2. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam kegiatan menggambar. Aras ! 1. Menggambar dengan menggunakan gabungan pelbagai alat bahan dan teknik yang lebih kreati" dan kemas. 2. Menyatakan se#ara lisan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. !. Menghargai sumbangan pelukis tempatan. %. Mengumpul dan merakam maklumat serta pengalaman pembela$aran untuk menghasilkan port"olio
'isual dan Ruang a. Meningkatkan pengetahuan dan kemahiran dalam penggunaan alat bahan dan teknik yang menghasilkan sesuatu #orak batik. b. Mengenal dan menghubung kaitkan aktiviti Seni 'isual dengan mata pela$aran lain bagi menghasilkan idea yang kreati".
(ogik Matematik
(Menghasilkan motif berdasarkan flora dan fauna dengan menggunakan teknik resis)
)ntrapersonal
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Mengetahui ke+u$udan binaan yang ber"ungsi di persekitaran. Aras 2 1. Membuat lakaran reka bentuk #orak. Aras ! a. Mengetahui ke+u$udan binaan yang ber"ungsi dalam kehidupan seharian. b. Menghasilkan satu lakaran reka bentuk dan #orak bagi menghasilkan beg kertas yang menarik. #. Membentuk dan membuat beg kertas yang menarik dengan menggunakan pelbagai teknik struktur dan hiasan yang sesuai.
(ogik Matematik
1. Membentuk dan membuat binaan yang kompleks dan ber"ungsi dengan menggunakan pelbagai bahan teknik struktur dan hiasan.
BIDANG/ TAJUK
Men(ena) K#a* T#a &+&"na) Aras 1
HASIL PEMBELAJARAN
OBJEKTIF
&ada akhir pembela$aran murid dapat :
STATEGI P&P
1. Mengenali tokoh kra" tempatan dan menghargai sumbangan mereka. 2. Mengetahui istilah,istilah dalam *ra" -radisional. !. Menghasilkan *ra" -radisional dengan menggunakan bahan sebenar. Aras 2 a. Mengenali dan mengetahui si"at dan bahan yang digunakan. b. Mengenal dan menghargai kra" tradisional tempatan. #. Memperolehi idea dari perbin#angan ke arah konsep mobail ikan dengan teknik anyaman.
(ogik Matematik
)ntrapersonal
(Menghasilkan mobail ikan dengan 1. Mengaplikasikan Asas Seni Reka dalam penghasilan kra" tradisional. 2. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses penghasilan. Aras ! 1. Menghasilkan *ra" -radisional yang lebih kompleks dari segi bentuk dan moti". 2. Membuat penyataan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. !. Mengumpul dan merekod maklumat serta pengalaman pembela$aran untuk menghasilkan port"olio. menggunakan teknik anyaman)
'
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Menggunakan bahan gentian untuk menghasilkan kra" tradisional melalui penerokaan. 2. Memahami moti" "lora dan "auna. Aras 2 1. Menghasilkan kra" tradisional se#ara mudah a. Meningkat pengetahuan tentang konsep lipatan dan guntingan dalam menghasilkan satu #orak yang menarik. b. Memberi idea bagaimana #orak dapat disusun agar kelihatan.
dengan menggunakan bahan asas. 2. Menguasai kemahiran motor halus (psikomotor) dan tata#ara serta disiplin ker$a. Aras ! 1. Meneroka moti" bentuk dan #orak yang mudah dalam penghasilan kra" tradisional. 2. Membuat pernyataan se#ara lisan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. !. Membuat dokumentasi mudah dalam port"olio.
HASIL PEMBELAJARAN
OBJEKTIF
STATEGI P&P
!. Menggunakan bahan gentian untuk menghasilkan kra" tradisional melalui penerokaan. %. Memahami moti" "lora dan "auna. Aras 2 !. Menghasilkan kra" tradisional se#ara mudah
a. Meningkat pengetahuan tentang konsep lipatan dan guntingan dalam menghasilkan satu #orak yang menarik. b. Memberi idea bagaimana #orak dapat disusun agar kelihatan.
dengan menggunakan bahan asas. %. Menguasai kemahiran motor halus (psikomotor) dan tata#ara serta disiplin ker$a. Aras ! %. Meneroka moti" bentuk dan #orak yang mudah dalam penghasilan kra" tradisional. /. Membuat pernyataan se#ara lisan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. 0. Membuat dokumentasi mudah dalam port"olio.
BIDANG/ TAJUK
Men(ena) K#a* T#a &+&"na) Aras 1
HASIL PEMBELAJARAN
OBJEKTIF
&ada akhir pembela$aran murid dapat :
STATEGI P&P
%. Mengenali tokoh kra" tempatan dan menghargai sumbangan mereka. /. Mengetahui istilah,istilah dalam *ra" -radisional. 0. Menghasilkan *ra" -radisional dengan menggunakan bahan sebenar. Aras 2 a. Mengenali dan mengetahui si"at dan bahan yang digunakan. b. Mengenal dan menghargai kra" tradisional tempatan. #. Memperolehi idea dari perbin#angan ke arah konsep mobail ikan dengan teknik anyaman.
(ogik Matematik
)ntrapersonal
(Menghasilkan mobail
!. Mengaplikasikan Asas Seni Reka dalam penghasilan kra" tradisional. %. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses penghasilan. Aras ! %. Menghasilkan *ra" -radisional yang lebih kompleks dari segi bentuk dan moti". /. Membuat penyataan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. 0. Mengumpul dan merekod maklumat serta pengalaman pembela$aran untuk menghasilkan port"olio.
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
Ta$uk : Rama,Rama
1. Mengaplikasi elemen Asas Seni Reka yang sesuai dalam menggambar. 2. Mengetahui dan menggunakan bahasa seni visual (istilah) yang mudah untuk berinteraksi. Aras 2 1. Menggambar berdasarkan idea yang diperolehi dari pemerhatian dan penerokaan alat bahan dan teknik. 2. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam kegiatan menggambar. Aras ! 1. Menggambar dengan menggunakan gabungan pelbagai alat bahan dan teknik yang lebih kreati" dan kemas. 2. Menyatakan se#ara lisan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. !. Menghargai sumbangan pelukis tempatan. %. Mengumpul dan merakam maklumat serta pengalaman pembela$aran untuk menghasilkan port"olio
'isual dan Ruang a. Mempertingkatkan kemahiran teknik dan mempelbagaikan bahan dalam membuat gambar. b. Mempertingkatkan daya kreati" dalam membuat gubahan. #. Menyedari terdapat pelbagai $enis bahan yang boleh me+u$udkan pelbagai $alinan untuk membuat gambar. d. Mempelbagaikan idea susunan yang kreati".
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Menyebut #ontoh,#ontoh anyaman yang terdapat dipersekitaran. Aras 2 1. Menghasilkan anyaman berdasarkan kreativiti masing,masing. a. Menggabungkan pelbagai alat bahan dan teknik dalam penghasilan se#ara kreati" dalam kra" tempatan.
Aras ! 1. Menghasilkan *ra" -radisional yang lebih kompleks dari segi bentuk dan moti".
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Mengenali tokoh *ra" -radisional dan menghargai sumbangan mereka. 2. Mengetahui istilah,istilah dalam *ra" -radisional. !. Menghasilkan *ra" -radisional dengan Ta$uk : *uda *epang menggunakan bahan sebenar. Aras 2 / 1. Mengaplikasi Asas Seni Reka dalam penghasilan *ra" -radisional. 2. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses penghasilan. Aras ! 1. Menghasilkan *ra" -radisional yang lebih kompleks dari segi bentuk dan moti". 2. Membuat pernyataan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan. !. Mengumpul dan merekod maklumat serta pengalaman pembela$aran untuk menghasilkan port"olio.
a. Mengenali seni kra" tradisional Melayu (kuda kepang). b. Mengetahui #ara,#ara membuat kuda kepang dengan kaedah lakaran dan guntingan. #. Berbangga dengan hasil ker$a sendiri dan rakan.
(ogik Matematik
)ntrapersonal
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
%. Mengenali tokoh *ra" -radisional dan menghargai sumbangan mereka. /. Mengetahui istilah,istilah dalam *ra" -radisional. 0. Menghasilkan *ra" -radisional dengan menggunakan bahan sebenar. Aras 2 a. Meningkatkan kemahiran dalam seni manik. b. Meningkatkan ka+alan otot tangan dan mata. #. Memupuk sikap ker$a yang teratur dan teliti. d. Merasakan keseronokan dalam mempamerkan hasil ker$a sendiri. (ogik Matematik 'isual dan Ruang
!. Mengaplikasi Asas Seni Reka dalam penghasilan *ra" -radisional. %. Menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam proses penghasilan.
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Menghasilkan moti" berdasarkan penerokaan ob$ek alam dan ob$ek buatan manusia. 2. Menghasilkan #orak dengan menggunakan moti" bahan dan teknik tertentu. Aras 2 1. Mengenal pelbagai $enis grid untuk membuat a. Menyediakan tumbuhan kering untuk membuat #orak. b. Meningkatkan kreativiti dalam pengubahsuaian bahan dalam membuat rekaan #orak. #. Meningkatkan kemahiran dalam ker$a menyusun dengan teliti.
(ogik Matematik
#orak. 2. Menyusun moti" mengikut grid Aras ! 1. Menggunakan komputer bagi membantu menghasilkan #orak. 2. Menghasilkan gubahan #orak menggunakan garisan grid yang sesuai. !. Membuat penyataan se#ara lisan tentang hasil ker$a sendiri dan rakan.
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P
1. Menyenaraikan beberapa #ontoh bunga. Ta$uk : Se$ambak Bunga (Menghasilkan 12 gambar sejambak bunga dengan menggunakan teknik kolaj.) 2. Menyatakan bentuk,bentuk bunga yang dinyatakan. Aras 2 1. Mengetahui alat dan bahan yang sesuai digunakan. Aras ! 1. Menghasilkan gambar se$ambak bunga dengan menggunakan teknik kola$. a. Meningkatkan pengetahuan serta dapat mengaplikasikan teknik kola$. b. Meningkatkan pengetahuan serta mengaplikasikan elemen asas seni reka dalam penghasilan.
-*& : 4aturalisme
MINGGU/ TARIKH
BIDANG/ TAJUK
HASIL PEMBELAJARAN
OBJEKTIF
STATEGI P&P
MINGGU/ TARIKH 1%
HASIL PEMBELAJARAN
STATEGI P&P