0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
49 tayangan53 halaman
Strategi pembelajaran PSV mencakupi pendekatan konstruktivisme, pembelajaran kontekstual, kemahiran berfikir, kepelbagaian kecerdasan, dan teknologi maklumat untuk membantu murid membangun pengetahuan baru berdasarkan pengalaman. Pendekatan ini memberi fokus pada proses konstruktif pembelajaran daripada penyampaian fakta.
Strategi pembelajaran PSV mencakupi pendekatan konstruktivisme, pembelajaran kontekstual, kemahiran berfikir, kepelbagaian kecerdasan, dan teknologi maklumat untuk membantu murid membangun pengetahuan baru berdasarkan pengalaman. Pendekatan ini memberi fokus pada proses konstruktif pembelajaran daripada penyampaian fakta.
Strategi pembelajaran PSV mencakupi pendekatan konstruktivisme, pembelajaran kontekstual, kemahiran berfikir, kepelbagaian kecerdasan, dan teknologi maklumat untuk membantu murid membangun pengetahuan baru berdasarkan pengalaman. Pendekatan ini memberi fokus pada proses konstruktif pembelajaran daripada penyampaian fakta.
2. Pembelajaran Kontekstual 3. Pendekatan Konstruktivisme 4. Kemahiran Berfikir 5. Pembelajaran Masteri 6. Kepelbagaian Kecerdasan 7. Teknologi Maklumat dan Komunikasi FUTURES STUDIES KAJIAN MASA DEPAN Definisi Kajian Masa Depan Apa Pilihan Anda? Senario: Gambaran Yang Boleh Didapati KEHIDUPAN ANDA PERSEKITARAN NEGARA SELURUH DUNIA Masa Lalu: Perspektif
Masa Kini: Trend Utama
Masa Depan: Perubahan Pengajaran berasaskan Kajian Masa Depan merupakan strategi secara saintifik yang dibina untuk menambahkan keupayaan murid dalam menghadapi pelbagai cabaran hidup dan membuat keputusan. PENGAJARAN BERASASKAN KAJIAN MASA DEPAN ...What we can and must do is to give our students an understanding of the most important issues, problems and opportunities they may face, teach them the skills they will need to continue to look ahead on their own; and prepare them to cope successfully with the dislocations and stresses of rapid change. Mengapa Mengajar Tentang Masa Depan? Why Teach The Future? D.L. Kauffman (1976) , Teaching The Future. ETC Publication, California Berilah pendidikan kepada anak-anak kamu yang dilahirkan untuk zaman lain daripada zaman kamu Umar Alkhatab PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERASASKAN KAJIAN MASA DEPAN Perancangan Seorang Guru Perancangan Yang Strategik Isu dan Tema Yang Relevan Berpusatkan Murid Aplikasi Sebagai Projek, Kerja Kokrikulum atau Sepanjang Hayat Peranan Guru Sebagai Fasilitator KAJIAN MASA DEPAN
Dalam aktiviti Kajian Masa depan, pelajar digalakkan menggunakan pemikiran kritis dan kreatif untuk meninjau perubahan keadaan dari masa dahulu ke masa sekarang, dan seterusnya membuat ramalan tentang keadaan yang mungkin berlaku pada masa depan. Pedagogi ini berpusatkan pelajar dan menggabungjalinkan PSV dengan pelbagai bidang yang lain seperti pendidikan alam sekitar,sains, dan lain-lain.
APLIKASI KAJIAN MASA DEPAN Bidang : Membentuk dan membuat binaan Tajuk : Kenderaan Tahun 2020 Murid diminta menggambarkan bentuk kereta pada masa depan berasaskan pengalaman sedia ada atau dari imbasan masa dahulu (melalui media). Guru membimbing dengan contoh gambar kereta masa dahulu dengan masa sekarang. Kemudian murid menggunakan kebolehan imaginasi untuk mereka bentuk kereta masa depan. APLIKASI KAJIAN MASA DEPAN Bidang : Menggambar (catan) Tajuk : Pemandangan Alam Sekitar
Pengajaran KMD boleh diterapkan di bawah tajuk ini dengan memberi penekanan kepada isu alam sekitar. Perubahan alam sekitar masa dahulu dikaitkan dengan masa sekarang (sebab/akibat). Guru berbincang tentang kesan pencemaran alam sekitar yang tidak terkawal. Murid menggambarkan tentang pemadangan alam sekitar yang tidak terkawal pada masa depan. APAKAH ITU PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME? Jika kanak-kanak tidak dapat belajar dengan cara kita mengajar, kita harus mengajar dengan cara mereka belajar. Pendekatan Konstruktivisme 1.Pengajaran perlu menitikberatkan pengalaman pelajar serta mengikut konteks kesanggupan pelajar untuk belajar (kesediaan) 2.Pengajaran perlu mengikut struktur atau urutan yang mampu difahami oleh pelajar dengan mudah (organisasi) 3.Pengajaran perlu dirangka untuk memudah cara penghasilan ilmu (melangkaui maklumat yang dibekalkan oleh guru)
Pendekatan Konstruktivisme
Menghasilkan karya berdasarkan kepada idea dari lawatan pelajar, mewarna catan cat air untuk mencuba teknik baru. Pencetusan Idea oleh pelajar sendiri sebelum memulakan tajuk penting. Pelajar diberi peluang untuk mencatat pengetahuan sedia ada sebelum aktiviti melukis. Pelajar menjalankan eksperimen tak terbimbing untuk menguji sesuatu sebagai usaha sesuatu membnina pengetahuan baru berteraskan pengetahuan sedia ada
DEFINISI TEKNOLOGI MAKLUMAT (ICT) ICT dalam Pendidikan Seni Visual lebih merujuk kepada kemampuan teknologi itu sendiri, yang berfungsi sebagai satu alat kemahiran yang memberi sokongan kepada murid, guru,panitia serta organisasi sekolah bagi menyempurnakan tugas serta kewajipan yang ada kaitan dengan pengajaran dan pembelajaran serta sebagai salah satu kaedah melaksanakan kegiatan Seni Visual yang terancang dan menarik. Contoh - Teknologi Maklumat dan Komunikasi Menggunakan perisian grafik seperti Adobe Illustrator, Photoshop, Corel Draw dsbnya untuk menghasilkan karya seni. Menghasilkan karya corak terancang dengan perisian Microsoft Word. Mencari maklumat, sumber, idea dan contoh karya dari capaian internet untuk data folio pelajar. Penggunaan LCD Projector untuk apresiasi karya murid.
APLIKASI ICT dalam PSV Bidang : Membuat corak dan rekaan Tajuk : bentuk geometri (Corak berulang) Pengajaran ICT boleh diterapkan di bawah tajuk ini dengan memberi penekanan kepada cara menghasilkan corak / motif berulang yang berbentuk geometri melalui aplikasi perisian microsoft word dan paint. PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL Pembelajaran kontekstual ialah kaedah pembelajaran yang menggabungkan isi kandungan dengan pengalaman harian individu, masyarakat dan alam pekerjaan. Kaedah ini menyediakan pembelajaran secara konkrit yang melibatkan aktiviti hands-on dan minds-on.
CIRI-CIRI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
Murid dapat memproses maklumat atau pengetahuan baru dengan cara yang bermakna dalam rangka minda.
Maklumat disampaikan dalam konteks yang pelbagai dan bermakna kepada murid.
Strategi ini menumpukan kepelbagaian aspek persekitaran pembelajaran untuk menghasilkan pembelajaran yang berkesan.
PELBAGAI PERSEKITARAN PEMBELAJARA N Kehidupan seharian Makmal Bilik darjah Tempat kerja HUBUNGKAIT DENGAN BIDANG PSV
Bidang Menggambar Contoh: Membuat lukisan Pengalaman kehidupan harian Meluahkan perasaan dengan melukis imej ke atas suatu permukaan Kehidupan masyarakat Dapat meluahkan perasaan, membuat komen sosial, merakam peristiwa dan cerita yang penting dalam kalangan masyarakat Alam pekerjaan Menjadikan lukisan sebagai hasil jualan
HUBUNGKAIT DENGAN BIDANG PSV Bidang Mengenal Kraf Tradisional Contoh: Membuat wau
Pengalaman kehidupan harian Hobi bermain wau Kehidupan masyarakat Sebagai satu alat permainan tradisi yang kebiasaannya dimainkan untuk mengisi masa lapang selepas kerja-kerja menuai padi. Alam pekerjaan Promosi wau Menjadikan wau sebagai hasil jualan Teori Kepelbagaian Kecerdasan DEFINISI Kecerdasan Pelbagai ialah kebolehan untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan sebenar, kebolehan menjana masalah baharu untuk diselesaikan, dan kebolehan membuat sesuatu atau menawarkan perkhidmatan yang bernilai dalam lingkungan sesuatu budaya. Teori Kecerdasan Pelbagai (TKP) telah diperkenalkan oleh Howard Gardner (1983). Dalam kajiannya Howard Gardner mendapati seven ways of knowing, perceiving and understanding life. Teori Kecerdasan Pelbagai berperanan sebagai penjana kecerdasan serta mendefinisi konsep kecerdasan yang relevan dalam pendidikan hari ini Jenis-jenis Kecerdasan Pelbagai TKP Verbal- Linguistik Logik- Matematik Visual- Ruang Visual- Ruang Interpersonal Interpersonal Naturalis Kepentingan Teori Kepelbagaian Kecerdasan Petunjuk kepada potensi murid Menjadi petunjuk kepada guru untuk merancang pengajarannya Membolehkan guru menjalankan pengajaran mengikut lapan kecerdasan Membangun bidang akademik dan ko kurikulum murid Mempelbagaikan cara penilaian Menyokong pembelajaran bersepadu yang menyeluruh selaras dengan FPK dan keperluan murid Mewujudkan suasana kolaboratif di sekolah Menggalakkan inovasi dan penyelidikan baru dalam pengajaran dan pembelajaran Contoh Pengintegrasian Kecerdasan Pelbagai dalam PSV Verbal-Linguistik Kebolehan menggunakan bahasa efektif sama ada secara lisan dan menulis. CONTOH : Apresiasi Pelajar dapat menonjolkan kemahiran verbal-linguistik mereka melalui proses apresiasi seni di mana mereka perlulah menggunakan bahasa-bahasa seni. Logik-Matematik Kebolehan yang dominan di bahagian kiri otak ini membolehkan seseorang menaakul secara deduktif dan induktif dan serta berfikiran secara konspetual dan abstrak. Individu yang cenderung dalam kecerdasan ini boleh menyelesaikan masalah kompleks yang berkaitan dengan matematik dengan mudah serta boleh membuat perkaitan, manyoal, manganalisis, mensintesis, mangira dan menggunakan komputer dengan cekap. CONTOH : Bidang Mencorak dan Membuat Rekaan Pelajar perlulah mengetahui bilangan grid yang diperlukan sebelum penghasilah sesuatu corak, terutamanya corak terancang. Visual-Ruang Kebolehan untuk berfikir secara gambaran, imej, bentuk dan paten (corak). Kebolehan untuk membentuk model secara visual dan mengaplikasi model itu kepada dunia fizikal. Individu ini gemar melihat peta, carta, gambar, video dan filem. CONTOH : Bidang Menggambar Pelajar perlulah mengetahui warna, ruang, jalinan, garisan dan sebagainya bagi menampakkan kemahiran mereka dalam kemahiran visual-ruang. Kinestetik Kebolehan menggunakan sebahagian atau keseluruahan anggota tubuh badan untuk berkomunikasi dan menyelesaikan masalah. Cekap mengintepretasi pergerakan anggota atau tubah. Seseorang individu juga cekap memanipulasi objek fizikal dan dapat mengimbangi antara pergerakan fizikal dengan mental. CONTOH : Bidang Membentuk dan Membuat Binaan Contohnya, topeng atau alat yang dibina dan dihasilkan pelajar hendaklah dilakonkan yang bersesuaian dengan pergerakan-pergerakan tertentu. Memanipulasi bahan dan alatan Muzik Kebolehan untuk berfikir dalam bentuk muzikal, mendengar dan mengecam paten, membezakan antara bunyi dan cipta muzik. CONTOH : Set Induksi guru boleh memulakan pengajaran PSV dengan memperdengarkan muzik kepada murid bagi meransang mood murid dan menggalakkan mereka untuk berfikir. Interpersonal Kecerdasan interpersonal membolehkan seseorang memahami perasaan, motivasi, tabiat serta hasrat orang lain. Individu ini dapat berinteraksi dengan mudah dan boleh berkerjasama dengan orang lain secara praktikal untuk menghasilkan sesuatu yang berfaedah. Dapat memberi motivasi kepada orang lain. CONTOH : Bidang Membina dan Membuat Rekaan Guru menggalakkan murid untuk membina hasil karya PSV seperti membuat diorama secra berkumpulan atau berpasangan.
Intrapersonal Kebolehan untuk refleksi diri dan sedar akan sifat dalaman diri. Individu ini cuba untuk memahami perasaan dalaman, impian, perhubungan dengan orang lain, kelemahan dan kekuatan yang ada. Kemahiran yang ada ialah mengenalpasti kelemahan dan kekuatan sendiri, menganalisis diri sendiri dan menilai secara berfikir. CONTOH : Apresiasi Murid dapat mengetahui kekuatan dan kelemahan sendiri setelah menilai hasil karya mereka Naturalis Seseorang pencinta alam yang dapat mengenali dan mengklasifikasikan flora, fauna dan galian dengan mudah. Lebih menghabiskan masa di luar dan gemar mendengar bungi-bungian yang terdapat di alam sekitar. Individu yang sensitif terhadap alam sekitar dan dapat menghubungkaitkan antara kehidupan flora dan fauna. CONTOH : Bidang Menggambar Membuat lukisan berdasarkan flora dan fauna. (Pemandangan) STRATEGI PEMBELAJARAN MASTERI STRATEGI MASTERI Pendekatan masteri merupakan pendekatan yang berfokus kepada penguasaan pelajar dimana murid- murid perlu memahami satu unit pengajaran dahulu sebelum berpindah kepada unit yang lain. Pembelajaran ini di aplikasikan dengan melalui pemulihan kepada murid yang lemah manakala murid yang sudah memahami pelajaran diberi pengayaan. Setelah semua murid dapat menguasai kemahiran yang diingini barulah berpindah kepada kemahiran lain. Contohnya, sebelum mengajar melukis guru menekankan terlebih dahulu teknik lakaran bentuk asas. STRATEGI MASTERI (1)
Pentingnya Pembelajaran Masteri Cara Melaksanakan Pembelajaran Masteri
Peranan dan Tugas Guru Dalam Pembelajaran Masteri
Aplikasi Strategi Masteri Dalam Bidang PSV 1. Bidang:Membentuk & Membuat Binaan - Guru mengajar murid membuat mobail. Guru melatih murid untuk memahami konsep imbangan dalam membuat mobail supaya ia kelihatan bergerak dan stabil. Murid Yang kurang dapat menguasai teknik membuat mobail boleh
2. Bidang:Membuat Corak & Rekaan - Guru menjalankan aktiviti Lipatan & Guntingan bersama murid. Murid melipat kertas warna dan menggunting bucu/sisi kertas untuk menghasilkan corak yang menarik & pelbagai.
STRATEGI KEMAHIRAN BERFIKIR Kemahiran berfikir merupakan proses menggunakan minda untuk mencarikan makna dan pemahaman sesuatu serta menyelesaikan masalah. Kemahiran ini melibatkan pemikiran kritis dan kreatif semasa aktiviti P&P. Kemahiran yang digunakan seperti mengkonsepsikan idea, menyelesaikan masalah, atau membuat keputusan yang berkaitan dengan kehidupan harian. Kemahiran ini di aplikasi dalam PSV dengan menggunakan pemikiran secara kritis untuk menilai kemunasabahan sesuatu idea dan bersifat evaluative. Selain itu, pelajar boleh menggunakan kemahiran berfikir secara kreatif membantu mencerna dan menghasilkan idea asli yang yang bersifat generatif. Aplikasi Strategi Kemahiran Berfikir Dalam Bidang PSV 1. Bidang:Menggambar [Tahun 3] - Guru mengajar murid mereka gambar dengan menggunakan cebisan kertas warna. Murid dikehendaki menggoyak dan menampal cebisan tersebut sehingga menghasilkan sebuah gambar yang menarik & bermakna.
2. Bidang:Membuat Corak & Rekaan - Guru menjalankan aktiviti Lipatan & Guntingan bersama murid. Murid melipat kertas warna dan menggunting bucu/sisi kertas untuk menghasilkan corak yang menarik & pelbagai.