Belajar Melalui Bermain (PK)
Belajar Melalui Bermain (PK)
1.0
PENGENALAN
Permainan adalah satu gerak kerja rangsangan yang menggembirakan
seseorang. Permainan juga ialah suatu gerak kerja yang mengembangkan fizikal
dan mental mengikut peraturan-peraturan tertentu. Kanak-kanak lebih tertarik dan
sangat berminat membuat sesuatu aktiviti atau penyelesaian masalah dengan cara
bermain. Permainan selalunya dikaitkan dengan kanak-kanak yang dianggap oleh
orang dewasa sebagai satu perbuatan yang membuang masa dan tidak produktif.
Sebaliknya jika kita kaji, permainan adalah satu aktiviti yang dapat membantu
kanak-kanak dalam perkembangan sahsiah pertumbuhan fizikal dan ia adalah
keperluan khas kanak-kanak.
Mengikut Kamus Dewan bermain adalah suatu yang dilakukan oleh
seseorang untuk bersenang lenang dan bersuka-suka dengan menggunakan alatan
ataupun tidak.Permainan selalunya digunakan sebagai alat hiburan dan
keseronokan semasa mempelajari sesuatu kemahiran. Semasa bermain mereka
menggunakan pancaindera dan minda, yang tidak secara langsung menuju ke arah
pembelajaran menyelesaikan masalah. Bermain menampakkan suatu proses yang
mendatangkan kesukaan. Dengan kata lain kanak-kanak itu akan membuat
sesuatu kerana ia suka berbuat demikian dan
1.1
Masalah Kajian
Pada hakikatnya, pusat-pusat prasekolah di Malaysia mempunyai
meninggalkan kesan yang negatif. Keadaan seperti ini jika tidak diberi perhatian
yang sewajarnya akan mengakibatkan fenomena yang disebut oleh Elkind
(1981,1986,1987), sebagai miseducation, di mana kanak-kanak dipaksa
mempelajari ilmu pengetahuan yang bersifat terlalu akademik pada peringkat
terlalu muda dan ini menurut beliau akan memberi kesan negatif terhadap
perkembangan menyeluruh kanak-kanak.
Kanak-kanak yang gemar meneroka, membina dan berfantasi melalui
aktiviti-aktiviti permainan dan pada masa inilah mereka berpeluang berinteraksi
dengan alam persekitarannya. Silberman (1970), menegaskan bahawa, A childs
greatest asset in the process of learning is his or her ability to play. It is through
play that heor she manages to come to terms with the world, and make it
something he or she can understand and control. The child who does not play has
no really effective means to develop.
Oleh yang demikian, maka wajarlah mereka dibimbing dalam aktivitiaktiviti pembelajaran yang menjurus ke arah pemahaman alam persekitaran
mereka. Ini merupakan salah satu daripada tugas penting guru kerana gurulah
yang berupaya mencipta persekitaran permainan yang menggalakkan. Menyedari
kepentingan aktiviti permainan dalam program pendidikan kanak-kanak, maka
kajian ini cuba meninjau jenis-jenis permainan dan pengurusan aktiviti-aktiviti
permainan di pusat-pusat pendidikan kanak-kanak prasekolah di negara ini. Guru
juga merupakan orang yang bertanggungjawab memberi galakkan dan perangsang
serta dapat membantu mengembangkan pemikiran kanak-kanak. Sehubungan itu,
Elliason and Jenkins (1986) menegaskan bahawa guru merupakan orang yang
boleh mengarahkan perhatian kanak-kanak dan seterusnya menjadi pemudahcara
kepada pembelajaran kanak-kanak semasa mereka bermain.
1.2
Tujuan Kajian
Kajian ini bertujuan untuk mengjkaji keberkesanan belajar melalui
ii.
Mengenalpasti
1.3
Kepentingan Kajian
Pendidikan awal kanak-kanak adalah amat penting dalam pembentukkan
sahsiah seseorang individu (Dennis 1966; Mukerji 1968; Piaget 1969; dan Asiah
Abu Samah 1976). Kanak-kanak belajar melalui bermain. Menurut Lawrence
Frank (dalam Braus and Edwards 1972), Permainan merupakan pekerjaan kanakkanak. Aktiviti permainan merupakan cara kanak-kanak itu menyelesaikan
masalah, menentukan tugasan untuk disiapkan oleh dirinya sendiri dan
berinteraksi dengan rakan-rakan sekelas dengannya. Dengan demikian
ternyatalah aktiviti aktiviti permainan ini mempunyai peranan yang amat penting
dalam proses perkembangan kanak-kanak keseluruhannya, sama ada dari aspek
kognitif, emosi, jasmani, rohani dan perkembangan sosial. Justeru itu, aspek
permainan dalam pendidikan kanak-kanak prasekolah perlu diberi perhatian yang
sewajarnya oleh semua pihak yang terlibat dalam program pendidikan kanakkanak.
Sehubungan itu, adalah diharapkan dapatan daripada kajian ini dapat;
i.
ii.
Membantu
pihak-pihak
mempertingkatkan
yang
mutu
berwajib
pendidikan
dalam
kanak-kanak
menyelaras
di
dan
pusat-pusat
v.
1.4
Definisi Istilah
Bahagian ini akan cuba menjelaskan beberapa konsep penting atau istilah
1.5.1
Permainan
Good (1973), dalam Dictionary of Education memberi definisi istilah
permainan sebagai any pleasurable activity on for its own sake, without
reference to ulterior purpose or future satisfactions. Ini bermakna beliau melihat
permainan itu sebagai aktiviti yang menyeronokan yang dilakukan semata-mata
bertujuan untuk tujuannya sendiri tanpa tujuan lain atau kepuasan di masa akan
datang. Seterusnya Good menambah bahawa permainan kanak-kanak merupakan
aktiviti kanak-kanak bagi tujuan memberi keseronokan dan kegembiraan sama
ada yang berlaku secara spontan atau dirancangkan.
Aktiviti-aktiviti itu pula, menurut beliau berkaitan dengan perkembangan
budi pekertinya. Mack (1975), dalam bukunya yang berjudul Early Childhood.
Development and Education pula mendefinasikan
yang
bersahaja, sama ada secara kumpulan, berpasangan dan bersendirian. Aktiviti ini
juga mungkin berstruktur atau tidak.
1.5.2
Jenis Permainan
Kamus Dewan (1970), mendefinasikan perkataan jenis sebagai golongan
benda-benda yang mempunyai sifat yang sama atau bersamaan bangsa. Dengan
demikian, dalam kajian ini frasa jenis berjenis digunakan sebagaikan maksud
permainan-permainan dari golongan yang sama yang dimainkan oleh kanakkanak di pelbagai jenis prasekolah. Seterusnya dalam konteks kajian ini, jenis
permainan di pelbagai prasekolah itu di lihat dari beberapa segi iaitu dari segi;
i.
ii.
1.5.3
Kanak-kanak Prasekolah
Kementerian Pendidikan Malaysia (1986), menyatakan kanak-kanak
1.5.4
Istilah
pengurusan
mempunyai
maksud
yang
amat
luas.
yang
1.5.5
i.
ii.
iii.
iv.
guru prasekolah dalam usaha mereka melaksanakan aktiviti permainan kanakkanak semasa berada di luar atau di dalam bilik darjah.
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1
Pengenalan
Bahagian ini akan membuat tinjauan literatur tentang kajian-kajian yang
10
11
Fetter (1997), pula mengkaji perbezaan umur dan jantina dalam kebolehan
sosial semasa permainan sosiodramatik di prasekolah. Umur dan jantina
mempengaruhi kebolehan social semasa permainan sosiodramatik. Kesan jantina
terhadap tingkah laku bermain juga dikaji oleh Son (1996). Beliau mendapati
kanak-kanak lelaki lebih suka bermain dengan bongkah, sedangkan kanak-kanak
perempuan lebih berminat dalam bidang dramatik.
Daripada pemerhatiannya tentang kanak-kanak, Piaget dilaporkan pernah
menyatakan bahawa melalui permainan, kanak-kanak mengeluarkan semula apa
yang telah terlintas dalam fikirannya atau mengeluarkan semula apa yang telah
menyeronokkannya atau sesuatu yang membolehkan kanak-kanak menjadikan
dirinya lebih menyeluruh sebagai sebahagian daripada persekitarannya.
Scarfe (1966), melihat permainan sebagai satu proses pendidikan. Di
waktu kanak-kanak meneroka dan mengkaji, perhubungan alam dengan dirinya
terbina. Scarfe juga berpendapat bahawa melalui permainan kanak-kanak
belajar bagaimana belajar. Dia juga menemui bagaimana dapat bermesra
dengan alam dan menyesuaikan diri dengan tugas-tugas hidup untuk menguasai
kecekapan motor. Dengan kata lain kanak-kanak itu belajar mendapatkan
kepercayaan diri dan semasa bermain, seorang kanak-kanak itu sentiasa
mempelajari sesuatu yang baru.
Menurut Friedrich Froebal (1782-1852), main merupakan suatu
ekspresi
main,
perkembangan-perkembangan
12
kemahiran
fizikal
dan
penguasaan bahasa, muzik dan ekspresi kendiri sebagai dasar pendidikan awal
kanak-kanak.
Seorang pendidik, Susan Isacs (1978), pula berpendapat bahawa
permainan adalah satu cara semulajadi kanak-kanak mendapat pendidikan dengan
sendirinya. Katanya lagi permainan adalah satu kerja bagi kanak-kanak. Melalui
permainan seseorang kanak-kanak menjalani pertumbuhan dan pembesaran.
Permainan dan kelakuan yang betul boleh di sifatkan tanda kesihatan fikiran.
Pendapat ini bertepatan jika diberi kepada kanak-kanak prasekolah yang baru
mula mengenali alam pembelajaran.
Stanley Hall (1983), seorang ahli psikologi Amerika, berpendapat bahawa
permainan adalah ulangan dari cara dan taraf penghidupan manusia dari zaman
dahulu kala sehingga ke hari ini. Buhter (Jurnal Pendidikan, 1992), juga seorang
ahli psikologi barat menyatakan permainan adalah latihan untuk melepaskan
emosi, perasaan tertekan, serta membantu mengatasi perasaan bimbang dan
tertekan. Pelajaran mungkin tidak berkesan jika terlalu cepat diberikan sebelum
kanak-kanak bersedia menerimanya. Maka eloklah pelajaran peringkat awal
diberi dalam bentuk permainan.
2.3
13
14
15
16
guru
prasekolah
haruslah
memikirkan
strategi-strategi
yang
boleh
17
BAB 3
METOLOGI KAJIAN
3.1
tersebut,
mereka
telah
cuba
mengelompokkan
atau
18
Leeper
(1976),
menyatakan
bahan
Matterson
(1967),
telah
mengkategorikan permainan kepada tiga kumpulan berdasarkan kepada bahanbahan dan alat-alat permainan yang digunakan. Kumpulan-kumpulan tersebut
ialah permainan kreatif (creative play), permainan khayalan (imaginative play)
dan permainan percubaan atau penerokaan (adventure play). Bagaimanapun,
menurut Leeper dan rakan-rakan, pengkategorian tersebut merupakan sesuatu
pembahagian yang agak superficial kerana biasanya dalam sesuatu permainan
kadang-kadang terdapat percampuran unsur-unsur serta bahan-bahan yang
terkandung di dalam setiap kategori itu.
Morrison (1984), mendakwa bahawa huraian dan klasifikasi permainan
kanak-kanak yang paling menyeluruh adalah yang digunakan oleh Mildred Parten
(1932). Pengelasan serta peristilahan yang digunakan oleh Parten masih
digunakan sampai hari ini. Beliau mengklaskan permainan sebagai permainan
unoccupied (unoccupied play), permainan bersendirian (solitary play),
permainan pemerhatian (onlooker play), permainan selari (parallel play),
permainan bersekutu (associative play) dan permainan bersama (co-operative
play).
Pengelompokan
19
seterusnya mempelajari kemahiran hidup bermasyarakat, berbual dengan kanakkanak lain, belajar tentang pandangan orang lain dan belajar mengawal diri.
Kesimpulannya walau dari sudut apapun perbincangan tentang pengelasan
aktiviti-aktiviti permainan dilakukan, pengelasan tersebut bersifat superficial.
Oleh itu pengelasan aktiviti permainan yang telah dibincangkan di atas adalah
semata-mata dilakukan sebagai landasan untuk memudahkan perbincangan.
3.2
Jenis-jenis Permainan
20
21
3.3
Kaedah dan teknik bermain adalah dikaitkan dengan kaedah dan teknik
mengajar seperti simulasi, termasuk main peranan dan sosiodrama, penyelesaian
masalah serta tunjukcara. Semua kaedah ini memerlukan bimbingan dari guru
pada peringkat awalnya. Setiap jenis permainan memang mendatangkan
keseronokan kepada kanak-kanak. Sejauh manakah ia bermanfaat kepada kanakkanak adalah bergantung kepada perancangan, pengurusan dan pengelolaan
permainan itu.
Ketika membuat perancangan, guru haruslah menilai potensi pembelajaran
bagi setiap jenis permainan untuk mencapai objektifnya. Selain itu, perancangan
juga perlu mengambil kira bahan-bahan permainan yang sedia ada. Sekiranya
tidak mencukupi, kelicinan perjalanan permainan akan terjejas. Jadi guru mestilah
membuat persediaan yang maksimum.
Walaupun biasanya hanya terdapat satu set permainan bagi satu kumpulan,
guru hendaklah berusaha bagaimana untuk melibatkan seberapa ramai murid
dalam permainan supaya setiap murid dapat menikmati faedah-faedah main. Guru
juga mestilah memberi penerangan yang jelas dan membuat demonstrasi tentang
cara satu-satu permainan dijalankan.
22
3.4
Langkah-langkah Perlaksanaan
23
Menentukan
bentuk
permainan
sama
ada
dilakukan
secara
tertentu
dalam
kumpulannya.
Contohnya
kumpulan
kecil
3.5
Prinsip-prinsip Bermain
24
hendaklah
menekankan
kepada
kerjasama,
keadilan,
25
10. Permainan hendaklah dalam bentuk yang boleh menarik minat muridmurid.
11. Permainan hendaklah merupakan salah satu alat pengajaran untuk
membantu kanak-kanak yang lemah.
12. Memastikan keselamatan kanak-kanak ketika bermain. Pastikan alatan
yang digunakan oleh kanak-kanak adalah dari bahan yang selamat dan
tidak berbahaya.
Pemikiran kreatif tidak akan berjaya dihasilkan jika guru tidak berubah
sikap terhadap pendekatan pengajaran dan pembelajaran di kelas. Bahan yang
cangih belum tentu dapat menjana pengajaran yang berkesan. Oleh kerana kanakkanak di peringkat prasekolah perkembangannya masih lagi di peringkat
praoperasi dan di peringkat puncak menjana kreativiti, mereka memerlukan bahan
manipulatif yang terbuka untuk membantu pembelajarannya
3.6
ANALISIS KAJIAN
3.6.1
26
mereka
terdiri daripada peniaga-peniaga dan kaki tangan swasta juga bekerja sendiri.
Waktu belajar bagi pusat prasekolah ini ialah dari pukul 8.00 pagi hingga
11.30 pagi. Majoriti kanak-kanak di sini ialah dari golongan bangsa Melayu dan
cuma seorang sahaja berbangsa India. Tenaga pengajarnya cuma seorang dan
seorang pembantu. Jumlah kanak-kanak yang mendaftar adalah seramai 25 orang
yang terdiri daripada 11 orang murid lelaki dan 14 orang murid perempuan.
Mereka di tempatkan di dalam satu kelas . Kelas ini di lengkapi dengan berbagai
alatan permainan yang bersesuaian dengan murid-murid prasekolah tersebut.
Menurut gurunya, Cik Maisarah bt Tambi Chik, Prasekolah sayang menggunakan
Buku Panduan Kurikulum yang dibekalkan oleh Kementerian Pendidikan
Malaysia sebagai panduan aktiviti di Prasekolah Sayanag. Prasekolah ini menitik
beratkan aktiviti bermain didalam pembelajarannya.
Berdasarkan kaedah-kaedah yang biasa digunakan dalam pengumpulan
data, kaedah berbentuk senarai semak dan pemerhatian telah dipilih untuk kajian
ini. Kaedah pemerhatian yang di maksudkan di sini meliputi berbagai-bagai
teknik seperti perbualan, berinteraksi dengan kanak-kanak, guru dan melihat
27
28
LAMPIRAN
Bahagian A
Aktiviti Permainan
Tarikh____________________
Masa___________________
Borang ini diisi oleh guru sebelum dan selepas murid-murid melakukan
Aktiviti-aktiviti bermain.
Soalan
Ya
Tidak
Tidak
Pasti
30
RUJUKAN
1)
Pusat
Perkembangan
Kurikulum
Kementerian
http://d.scribd.com/docs/916uv4tbx9q9gad2dib.txt
3)
http://eprints.utm.my/6258/1/2.pdf.
4)
http://ms.wikipedia.org/wiki/Prasekolah
5)
http://teoripiaget.blogspot.com/
6)
http://www.ums.edu.my/spps/prasekolah/program.htm
7)
8)
9)
10)
Kontemporari,
McGraw-Hill
(Malaysia)
Sdn.Bhd.
12)
31