Tahun
: 3 Rajin
Bilangan Murid
: 36 orang
Bidang
Tema
Aktiviti
: Boneka
Tajuk
: Kucing
Tarikh
Masa
Media
: Alat- Gunting
Bahan- Span, gelang getah, gam, riben,
kertas (mata, mulut, misai kucing)
EMK
Nilai Murni
Objektif
STANDARD KANDUNGAN
1
Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual seperti bentuk, jalinan, dan
imbangan dan harmoni yang terdapat pada objek alam semula jadi dan
karya seni dalam penghasilan boneka.
Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual,
sejarah seni, dan budaya.
STANDARD PEMBELAJARAN
3.1 Persepsi Estetik
Murid dapat mengenal, menamakan dan memahami bahasa seni visual
yang ada pada boneka.
3.1.1 Unsur Seni
3.1.1.1 Bentuk konkrit
3.1.1.2 Jalinan tampak dan sentuh
3.1.2 Prinsip rekaan
3.1.2.1 Imbangan simetri
3.2 Aplikasi Seni
Murid dapat mengetahui dan memahami bahasa seni visual, media serta
proses dan teknik dalam penghasilan boneka.
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media.
3.2.1.1 Alat - gunting
3.2.1.2 Bahan span, gelang getah, gam, riben, kertas (mata, mulut,
misai kucing)
3.2.2 Mengetahui penggunaan media serta proses dan teknik dalam
penghasilan karya.
3.3 Ekspresi Kreatif
Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni
visual, kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik dalam
penghasilan karya.
3.3.1 Memilih dan memanipulasi media dan bahan secara kreatif.
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya.
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan
karya.
3.4 Apresiasi Seni
Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
berpandukan pada bahasa seni visual, sejarah seni dan budaya.
3.4.1 Membuat persembahan boneka yang dihasilkan
3.4.2 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara lisan.
STANDARD PEMBELAJARAN
Persepsi estetik (5 minit)
Guru
membimbing
murid
menyanyikan
dengan
sambil
speaker, muzik,
komputer riba
lagu
(TMK), kad
iringan
gambar (kucing)
membuat
murid.
Guru memperkenalkan tajuk
pelajaran pada hari ini iaitu
boneka.
Lirik lagu,
lagu
CATATAN
BBM:
murid-
pergerakan.
Guru bersoal jawab dengan
boneka (kucing).
Guru menyatakan
ILUSTRASI AKTIVITI
Kecerdasan
pelbagai:
Muzik dan
Lirik lagu
linguistik
Kemahiran:
Soalan:
berfikir
Kemahiran
Kucing
Strategi:
Penerangan
Objek
yang
digerak
atau
dilakonkan
oleh
pemain
sama
secara
sentuh
ada
Aplikasi seni
BBM: Boneka
(Perkembangan - 10 minit)
Guru
menunjukkan
(KBAT)
hasil
siap.
Murid
menyatakan
Pendekatan:
media
Pendekatan
Boneka Kucing
berasaskan
penghasilan boneka.
Guru menunjukkan
menghasilkan
melalui
carta
berasaskan
cara
bahan bantu
boneka
alir
getah
sambil
diperlukan
menghasilkan
misai
kucing.
Langkah 3
Tampalkan
dan
mulut
hidung,
untuk
Penerangan,
Demonstrasi,
untuk
boneka
EMK:
Kreativiti dan
kucing?
inovasi
Gunting, span, gelang getah,
(EK1 dan EK2)
gam, riben, kertas (mata,
Strategi :
hidung,
pendekatan
membuat demonstrasi .
Alat dan bahan
Langkah 1
Mengikat
span
dengan Soalan:
gelang
murid,
dalam
menghiaskan
boneka.
Carta alir
Ekspresi Kreatif
Media:
(Perkembangan - 30 minit)
Gunting, span,
gelang getah,
Guru
memberi
arahan
gam, riben,
kertas (mata,
dalam kumpulan.
Murid menghasilkan boneka
Langkah 1
kucing)
Kecerdasan
berpandukan
pelbagai:
Interpersonal
akan
menghias
Langkah 2
bimbingan
mulut, misai
Pendekatan :
Pengajaran
berasaskan
bahan dan aktiviti
dari
semasa ke semasa.
Nilai:
Daya
ketekunan
Langkah 3
usaha,
kerja
karya mereka.
Murid memberi
hadapan kelas.
Membuat
pendapat
berdasarkan
dan
visual,
rakan
dengan
bimbingan guru.
Murid
menceritakan
pengalaman
masing-masing
di Kemahiran
berfikir
penilaian
bahasa
kekemasan
kekreatifan.
Kriteria:
- Penggunaan
semasa
menghasilkan karya.
Guru membuat penilaian
hasil karya murid.
alat bahan
Kemahiran
teknik
Keaslian idea
berdasarkan
Penutup (5 minit)
tema
- Kreativiti
- Kemasan
Merumuskan tajuk boneka Nilai:
menghasilkan.
Menerapkan nilai.
haiwan,
menghargai hasil
kerja seni
kucing.
Guru
memastikan
Kemahiran:
sentiasa bersih.
Murid
membersih
mengemas kelas.
kelas
Kemahiran
dan
berfikir