Media
KONSEP
komunikasi,
kaedah,teori
&
alatan
peralatan,
teknik
teknologi pendidikan.
Domain menntukan kualiti hasil P&P.
Terdapat 2 fasa :
Fasa 1 (1997) dikeluarkan AECT
Fasa 2 (1994) seeld & richey
Fasa 1 ada 3 fungsi :
Pengurusan pengajaran
- Tujuan menyelaras & kawal fungsi
seterusnya.
Pastikan tek dlm P&P lancar
Didukung 2 pihak iaitu
pengurusan
teknologi pndidikn.
Domain tek. pend jdi struktur asas dlm bidang
penggunaan logistik)
Sumber pembelajaran
- Apa saja yg dapat simpan & hantar
pngajrn.
Teknologi pendidikan
-
msj
Teknologi
-
pengajaran
&
maklumat pd pelajar.
pendidikan.
Satu sistem yg meliputi alat & bahan media,
organisasi yg digunakan secara terancang bagi
melancarkan P&P.
Kemudahan yg mnyediakan pembelajaran utk
manusia.
Pendekatan sistematik bg proses penyelesaian
masalah P&P.
Komponen teknologi pendidikan :
Teknologi
pengajaran
keperluan
Domain pembangunan
Proses pembinaan
kemahiran
reka bntuk.
Berasaskan
(teknologi
pmbeljrn.
kpd
cetak,
hasil
4
terjemahan
kategori
bahan
teknologi
bahan
saiz kelas, & fizikal tmpat mengajar agar 1. Lebih kreatif & inovatif
Gunakan pelbagai kaedah pengajaran
pggunaan TP dapt dimanfaatkan sepenuhnya.
PBL dapat dijalankan dgn adenye tek. pend
5. Objektif pmbeljrn
2
3. Penyelesaian masalah
RP huraikan kaedah
pengajaran
yang
berkesan.
Bolehkan guru hadapi cabaran semasa P&P.
4. Fokus pengajaran
Guru fokuskan apa yg igin diajar.
Murid
1. Seronok & lebih bermotivasi
Teruja nk gunakn kemajuan teknologi
2. Jelas tentang konsep
3. Penggunaan pelbagai deria murid
4. Belajar dgn lebih mudah & cepat
5. Teroka pelbagai ilmu pnetahuan internet
6. Pembelajaran kendiri
KEPENTINGAN RP
1. Membantu
proses
pembelajaran
secara
optimum.
3. Bantu guru buat persediaan sesuai dengan
pencapaian & perbezaan murid.
4. Pembelajaran
lebih
bermakna
KONSEP
Proses
mereka
melaksana,
-
dan
bentuk,
menilai
membangun,
pengajaran
&
dan
yang
penyampaian=
5. Mencuba sistem pengajaran
6. Menilai keseluruhan sistem
Proses RP
Reka bentuk pembinaan penilaian
umum;
umur,
tahap,
latar
sosioekonomi
(2)
penggunaan
PERANAN RP
martabatkan profesion.
2. Kefahaman keperluan
Gru lebih faham apa yg igin disampaikan sebb
minat/cetus
3
motivasi
(5)galak
plibatan
pel
Reka
(1) objektif (2) pelajar (3) kos (4) kepakaran teknikal (5)peralatan (6)fasiliti (7)masa.
bentuk
mesej
amat
penting
bagi
media
Pemilihan media yang paling sesuai dengan
sediakn
mesej
Media
psekitarn
(4)sedikn
plajar
(5)sed
-
pengalaman pembelajaran.
guru
penggunaan murid.
(5)
bermula
daripada
Edgar
Dale,
aktiviti
pelajar
pembelajaran
boleh
yang
(abstrak)
Menurut
memanfaatkan
digunakan
yang
konkrit.
Merupakan
pola-pola
mempengaruhi
-
kognitif,
afektif
yang
dan
psikomotor.
Memberi penekanan kpd seseorang pendidik
menyalurkan
simbol
maklumat
melalui
mesej
pelajaran
Medium statik, dinamik/kombinasi
Tugasan pmbelajaran pembentukan
konsep,
sikap,
pembinaan
/hafalan.
Mesej maklumat, fakta, konsep, kemahiran
& nilai diberikan oleh guru kepada murid.
Mesej boleh disampaikan melalui 2 perantara :
Guru
Media
Faktor merancang & mereka bntuk mesej :
Objektif
Pelajar
Kaedah
Praktikal
kemahiran
KONSEP
Media
lawatan,
tingkatkan -
ceramah,
persembahan
multimedia
PBL bntangkan laporan untk dikongsi
bersama.
Media dlm pend jarak jauh
Perbincangan secara maya (telesidang)
berkesam
Pengajaran lebih tersusun
Salurkan maklumat kpd murid langkah
kp murid
Media pengajaran
-
kpd
penerima
mesej
hingga
langkah2 pmbelajaran
Media tutorial.
Murid dapt nilai pncapaian pd latiahn yg
telah disediakan.
Media dlm folio pembelajaran
Akses mklumat dripada pelbagai sumber
Pmbantu guru
Pgganti guru/ pngajaran kendiri
Isi kndungan telah disusn ikut urutan &
media
Murid dapat hurai tugasan dlm bentuk yg
lebih kreatif
Media dlm pend khas
Prangsang pncaindera
Pembelajaran tematik / PBL
media :
1. Perkataan yg diucapkan
2.Bunyi selain perkataan yg diucapkan
3.Perkataan bercetak
4.Gambar pegun
5.Gambar bergerak
6.Sampel sebenar
Yusup Hashim : media pengajaran yg biasa
digunakan terbahgi kpd * kategori
1. Media tayang kaku (salid/transperansi)
2. Media tayang gerak (video tv/komputer)
3. Grafik (lukisan/kartun/poster)
4. Gambar kaku (poskad/kad imbasan)
5. Media pameran (model/boneka)
6. Media paparan (papan cerita/papan tulis)
7. Media audio (pita audio/cd/komputer)
8. Media cetak (modul.buku teks)
media
pengajaran
media
bahan
cetak
media
cetak
media
tayang
media
bukan
tayang
media
tayang
kaku
grafik
media
tayang
gerak
ikut langkah
Sikap
Video cth teladan yg baik
gambar
kaku
media
pameran
media
paparan
PERANCANGAN
Guru gariskan objektif pmbelajaran.
Analisis murid, masa, tempat & ruang aktiviti
serta praktikal.
Pemilihan media berdasarkan apa yg telah
dirancang
Dibuat secara sistematik & tak tergsa2
Tumpuan kepada 4 perkara :
Sifat fizikal media (visual, bahan
suara, maujud)
Objektif pembelajaran. Gagne : 5 jenis
hasil pmbelajaran :
Kemahiran intelek
Bahan terancang/berasaskan komp
Maklumat lisan
Teks bercetak/audio visual
Strategi kognitif
Media interaktif (tutorial)
Ade maklum balas selesai topik
Kemahiran motor
Kesesuaian
Kreadibilikewibawaan & kemas kini
Maklumat terbaru dan dikemaskini
Aspek-aspek teknikal
Kualiti audio & video
Ciri-ciri praktikal
Efektiif dr segi kos, msa & tenaga
Mudah diselenggara & disimpan
Mesra pengguna
Barkaitan
Isi kndungan boleh digabungjalin dgn MP
lain
Media digunakan utk sampaikan konsep
PEMILIHAN
-
Ciri-ciri murid
Ciri umum (umur, jantina)
Keperluan khusus (analisis kelemahan
murid)
Stail pembelajaran
media
audio
Terdapat 8 langkah :
1. Cetuskan idea
2. Nyatakan objektif
3. Analisis murid
4. Kumpul & susun bahan
5. Tukar idea dlm bentuk bahan/visual
6. Rancang penglibatan murid (soalan KBKK)
7. Semak penrancangan
8. Penerbitan
PEMILIHAN,
PENGGUNAAN,
&
PENILAIAN
Memilih kaedah
Kaedah penerangan/demontrasi
ikut
kesesuaian
Memilih media
Menepati kurikulum
Maklumat tepat & terkini
Bahasa jelas & tepat
Cetuskan motivasi & menarik
Melibatkan murid
Kualiti yg baik dr segi audio/video
Terbukti keberkesanannya
Bebas drp berat sebelah
Punyai buku pnaduan yg lengkap
Prestasi
murid
berdasarkan
kriteria
(berdasarkan
set
rujukan
obj
yg
ditntukan)
Prestasi murid dlm aspek kemahiran
Sikap murid
dsb
Greek graphikos (lukisan)
Kombinasi ilustrasi, kapsyen, simbol, angka &
lakaran yg dijadikan satu media utk memberi
konsep & idea oleh pereka terhadap hasil
karyanya.
Agen penyampai mesej dlm bntuk visual.
PRINSIP
-
Kesatuan
Kesatuan dlm bilngan item yg digunakan
Hanya 1 item/ maklumat jelas dlm rekaan
gunakan media
Sediakan persekitaran & tempat
Sediakan murid
Sediakan pengalaman pembelajaran
keberkesanan media
Melibatkan aspek :
Menilai pencapaian murid
Pembelajaran yg dihasilkan
Menilai media & kaedah
Kualiti media
Penggunaan guru
Penggunaan murid
Suasana pembelajaran yang selesa
Secara
umum,
pencapaian
terbahagi kepada :
&
rekaan visual
Jenis pola yg boleh digunakan :
Pola ikut geometri
Pola ikut huruf C, T, Z dll
- Keseimbangan
Keseimbangan formal
Keseimbangan tak formal
- Kontra
Wujud 2 elemen yg berbeza
Perbezaan nampak ketara
murid
Kaedah : guna saiz, nilai, warna & fon
Karya bertambah menarik dgn kontra
- Harmoni
7
REKA LETAK
-
GARISAN
-
RUPA
-
huruf
JALINAN
lukisan pemndgan.
Warna cerah Ruang yg dekat
Warna gelap ruang yg jauh
Ruang putih ruang negatif
Imej, teks & elemen grafik ruang positif
bentuk
yg
Grafik
berkomputer
perlukn
kemahiran
pegendalian :
1. Pengendalian perkakasan
Perkakasan asas komputer
Tablet grafik & pena
Pengimbas
Pencetak
Pemplot
Kamera digital
Projektor LCD
2. Pengendalian perisian
Penyunting grafik
Pentunting foto
Pemandang grafik
Pemorfan
TOPIK 6 : PENGGUNAAN BAHAN-BAHAN 2D
ILUSTRASI
-
&
RUANG
Susunan2 objek yg dapat menimbulkan jarak &
imej
piawai,
warna
Elakkan byk sgt repitition utk elakkan
WARNA
-
yg
BENTUK
-
DAN 3D
PENGERTIAN BAHAN 2D
HURUF
8
rata.
Ada dimensi lebar & panjang
-
PENGERTIAN BAHAN 3D
-
Mempunyai
bentuk
yg
menyerupai
sebenar
Ada dimensi lebar, tinggi & panjang
bentuk -
cahaya.
Sekitar
1988,
melukis
George
imej berbantukan
Eastmen
mencipta
kamera Kodak
1900, kamera Mammoth dicipta (beratnya
1400 paun.
JENIS-JENIS BAHAN 2D
KAMERA
1. Lukisan
2. Gambar foto
a) Kanta @ lensa
3. Carta (carta organisasi, carta jadual, carta Ciri utama kanta ialah fokusnya
urutan, carta masa, carta klasifikasi)
Kanta bentuk imej ke atas filem
4. Poster
Imej yg dirakam bergantung pd fokus kanta
5. Kad imbasan
Imej yg lebih besar jika kanta jarak fokus
jauh
Jarak fokus mempengaruhi penggunaan saiz
JENIS-JENIS BAHAN 3D
4. Diorama
kumpulan tetrtntu
Cth : kumpulan kupu2 dll
gambaran sebenar
belakngkan lukiisan
5. Mobail dibantung dgn tali & bergerak2
6. Topeng
7. Akuarium
TAJUK 7 : ASAS FOTOGRAFI
SEJARAH PERKEMBANGAN FOTOGRAFI
-
sesaat.
Kelajuan pengatup pada sesebuah kamera spt
1s,
1/2s,1/4s,1/8s,1/15s,1/30s,1/60s,1/125s,1/25
0s,1/500s,1/1000s,1/2000s,1/4000s
B1/30s bukaan shutter sepantas
30
daripada 1 saat.
2 jenis shutter :
1. Shutter inter-lens bilah2 shutter dibina
drp kanta kamera. Bilah2 dismbungkan dgn
Ade
d)
e)
f)
boleh
dibesarkan/dikecilkan
kemasukan
byk
cahaya/
utk
dikendalikan
3. Kamera Single lens refleks (SLR)
Dilengkapkan dgn sistem lensa yg boleh
kurang
cahaya
Kecil apertur mkin sharp imej yg dihasilkn
Kemasukan cahaya yg terlalu byk akan jadikan
ditukarganti
Lensa boleh ditukar walupaun dah isi filem
Memberi hasil foto yg amat baik
Imej dapat dilaraskan ikut kehendak
Rakam foro secara lebih kreatif dan beri
kesan keseimbangan pd foto
sebaliknya.
punayi
ukuran
bidang
yg
60mmx60mm.
Terdapat dlm bentuk SLR dan TLR (twin)
220
1.
2.
3.
hitam putih
4. Kad memori
Bersaiz 1GB, 2GB, 4GB, 16GB, 32GB, &
64GB.
Besar saiz mkin byk gmabr yg boleh
dirakam
Kad memori ada dlaam SD card, CF card,
Filem hitam-putih
Negatif hasil gambar hitamputih
Filem warna
Negatif hasil gambar berwarna
Filem slaid
Positif utk slaid warna utk gambar warna &
TEKNIK PENGGAMBARAN
-
Teknik
ambil
gambar
bergantung
pd
JENIS-JENIS FILEM
-
Setiap
KOMPOSISI
baik
ISO400 ambil gmbr dlm suasana yg cerah
FOTOGRAFI DIGITAL
Teknik perspektif
Teknik pembekuan
Teknik sepertiga
Teknik simetri
PENGENALAN
-
30darjah
hitam
Skrin perlu lebih tinggi drp guru untuk
mudahkan penyampaian
3. Kedudukan imej
Kesan keystone/herotan mengurangkan
jarak
Transparensi boleh ditayangkan berulang kali
Boleh tulis/gambarkan maklumat tambahan
atas transparensi
Kos hasilkan transparensi murah & mudah
Transperensi boleh menarik dgn gunakan
komp
Pelbagai teknik boleh digunakan
Masa pengajaran boleh dikawal guru
Boleh dipindahkan guna troli
Tahan lasak sbb lensa dilindungi lapisan kaca
yg tebal
Boleh tayang kawasan gelap, sederhana gelap
& terang
mendatar
Kesan keystone mendatar
Kesan keystone yg betul
Langkah elak keystone :
1. Jarakkan kedudukan OHP drp skrin
2. Laraskan pelaras imej
Tak
boleh
terlalu
lama
rosak/terbakar
Mudah terdedah kpd habuk & kotoran yg
mentol
Perancangan
Sesuai dgn isi pelajaran
- Mencapai objektif
Isi transperensi mesti
boleh
capai
bahan
objektif pembelajaran
- Bentuk persemabahan
berctak
Tentukan kesesuaian bentuk persembahan - Peralatan audio yg slalu digunakan spt : kaset.
ikut mata pelajaran
Pemain CD & pemain mp3
- Teknik persembahan
Ikut kehendak MP
PERANCANGAN RAKAMAN
- Penguasaan prinsip asas grafik
- Tentukan objektif
Guna elemen grafik
- Kumpulan sasaran
- Tajuk
JENIS-JENIS TRANSPARENSI
- Isi kandungan P&P
- Skrip
- Write on/tulis terus
- Peralatan audio
- Thermal/haba
bahan
kimia
peka
haba
pd
PENYEDIAAN RAKAMAN
Skrip
Penyampai
Alatan rakaman
Kemahiran mengadun (muzik latar, kesan bunyi,
penyampaian)
Kemahiran menggunakan pengadun (mixer)
Kerja mengedit pita
SKRIP
yg
bolehkan
bahagian
individu
Sebutkan perkara yg hendak ditulis
Gunakan signpost utk jelaskan
PENYAMPAI
bingkai
struktur
SUNTINGAN
Penghasilan audio (Keperluan alatan) :
-
ALATAN RAKAMAN
Alat perakam
Pita audio.kaset audio
CD,CDR
Kabel
Mikrofon
Berbeza
berdasarkan
ciri2
untuk
Akustik
Muzik
Kesan bunyi
Gema (echo)
Suara (narrator)
Pengubahsuaina bunyi
Perspektif (suara jauh/perlahan)
kegunaan
penyampaian saja
2. Mikrofon smua hala
Terima bunyi dr semua arah (depan & belakang)
Sgt sesuai utk temubual/aktiviti kumpulan
Jenis mikrofon
1. Kristal
Harga murah
Sesuai utk ucapan
Ketahanan yg rendah
Penerimaan isyarat yg rendah
Peka kpd haba & kelembapan
2. Seramik
Harga sederhana
Penerimaan isyarat lemah
Lebih tahan berbnding kristal
Tidak sensitif kpd haba &
3.
4.
Mikrofon
Alat perakam
Studio
Bilik kawalan
Kesan bunyi
Muzik
kelembapan
Dinamik
Lebih tahan
Kualiti tinggi
Sensitif
Harga mahal
Kondenser
Penerimaan frekuensi yg baik
Sensitif kpd gerakan mikrofon
Sensitif bunyi
Tak sensitif gerakan mekanikal
Murid
tak
dapat
tumpukan
perhatian
hasilkan
Penyimpanan & proses dapatkan semula audio
sukar
Kos sediakan kelengkapan media audio mahal
PENGENALAN
- Video gabungan gambar2 pegun yg dibaca berurutan dlm suatu masa dgn kelajuan
TOPIK 10 : PENERBITAN VIDEO PENDIDIKAN
tertentu
Gambar2 yg digabung dinamakan (frame)
Kelajuan pembacaan gambar (frame rate)
Gabungan frame per second yg dimainkan dgn
kelajuan yg tinggi
maka terciptalah
ilusi
gerakan yg halus
Mkin ^ nilai frame rate mka mkin lancar ilusi
camera
camera
camera
camera
kamera angle)
Sudut pandangan objektif kamera (objektif
kamera angle)
Pergerakan kamera/menukar kanta pendar,
landai, jejak dan luru
sederhana/dekat)
Sudut tinggi kamera high camera angle
Sudut rendah kamera (low kamera angle)
Sudut pandangan paras mata (bird eye view)
Sudut pandangan subjektif kamera (subjektif
pergerakan yg dihasilkan
1.
2.
3.
4.
standard broadcast
semi broadcast
home use
handy cam
yg
boleh
lateral/meyamping
berjalan
sejajar
dgn
15
2. Mengedit video
3. Pemain video untuk perisian
optik
PROSES PENERBITAN VIDEO
MAKLUMAT
PEMPROSESAN
maklumat
perisian
yg
microsoft office
Word pakej
perisian
pemprosesan
lain
sistemtik dihasilkan
Digunakan utk mengarang,
menformat,
Pemprosesan
waktu
(MICROSOFT
menarik
Format : avi, mov, mpeg
Perisian video : adobe premier, ulead video
tempoh
PERKATAAN
DALAM
WORD)
VIDEO DIGITAL
Gunakan kombinasi video & audio utk hasilkan 1
KOMUNIKASI
balance)
4. Kesesuaian adegan (berkesinambungan)
5. Penggunaan grafik
6. Proses produksi terakhir
Ada suntingan
Rakaman (masukkan kesan bunyi)
DAN
menayangkan
pergerakan.
Kadar frame dinyatakan sebagai (fps)
2. Saiz frame
Ketinggian & kelebaran setiap frame/imej
3. Kedalaman warna/resolusi
Jumlah warna setiap piksel di dalam
shape)
Meningkatkan kemahiran bahasa (sbb tulisan
dicetak/ e-mel)
Tingkatkan kreativiti
disalin
(ubahsuai
sahpes,
frame/imej
MC PPT
Adobe persuasion
Asymetrix compel
Action
&
Havard graphics
Astound
dibuat
Pengenalan MC PPT :
konsep)
Harga yg murah
Senang digunakan (mudah dipelajari sbb da
secara mnual/automatik)
Menghasilkan cetakan nota/transparensi
Hasilkan persembahan dlm bntuk halaman
dlm
data)
Persembahan (keberkesanan yg dijangka
ALAT
Alat pengarangan
dpt
&
PENGARANGAN
supaya
multimedia
author
DAN
produk
PERISIAN
mengarang
PENGGUNAAN
Alatan (tools)
Perisian
yg
pengarangan
- Pembangun
Programmer,
pengaturcara/non-
multimedia
Termasuk perisian grafik (photoshop)
- Produk (aplikasi)
Hasil gabungan kandungan dgn guna alat
bukan
programmer)
Alat pengarangan perisian yg digunakan
Kelebihan MC PPT :
-
oleh
office
bntuk
pembelajaran, latihan/hiburan.
17
Maintanance
&
update
(kemaskini -
kandungannya)
-
Persembahan (presentation)
Hiburan
Pengiklanan
Rujukan
Pelajaran
Simulasi
yg
terdiri
penyampaian
kandungan
pelajaran
drp
sukar
disatukan
Masa pembelajarn sukar dikawal
Kategori :
Tutorial
Penerokaan
Aplikasi
Komunikasi
Proses
Kelebihan tutorial :
Pembelajarn kolaboratif
Tingkatkan penglibatan pel
Mampu komunikasi terus dgn pakar dr
seluruh dunia
Kelemahan tutorial :
Leka komunikasi hilang perhatian P&P
Kos P&P tinggi
Masa P&P lama mgkin bosan
PENGHASILAN
PAKEJ
MULTIMEDIA
kewangan.
Perlindungan
Pengenalan multimedia
Pengintegrasian
media
spt
teks,
bntuk
dlm
meningkatkan
Teks
Grafik
Audio
Animasi
Video
Hipermedia/hiperteks
sbg pencipta
Hak moral yg tinggi & beri kepuasan yg tinggi
kpd pencipta
Memberi hak mutlak terhadap hasil ciptaan
asal dari mengalami apa2 perubahan tanpa
persetujuan pencipta
Undang-undang hak cipta
-
(kawal
penemuan
akan
Elemen multimedia
berkesan
Hak moral
interaksi
yg
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
hakcipta
grafik,
terhadap ciptaannya
Terbahagi kepada dua kategori utama :
1. Hak ekonomi
2. Hak moral
Hak ekonomi
PEMBELAJARAN
-
sesuatu tempoh
19
perkembgan semasa
hasilkan
KESELAMATAN
Aspek keselamatan
-
dlm
pembangunan teknologi
Nilai2 kerahsiaan teutama dlm penggunaan
komputer dimana byk maklumat spt kewangan,
insurans, kesihatan & tempat tinggal perlu
& selamat
c) Membuat salinan data
Simpan dlm storan sekunder yg lain
Pilih peranti storan yg baik : CD-ROM
KERAHSIAAN
Aspek keselamatan komputer, aspek keselamatan perkakasan & aspek keselamtan perisian.
alat
komunikasi
dr
segi
KAWALAN KENDIRI
-
20
punyai disiplin
pengunaannya
21