PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
[COMPUTATIONAL THINKING]
Salah Satu Kemahiran Pembelajaran Abad Ke-21 yang perlu dikuasai oleh semua
OLEH
FASA PEMBENTANGAN
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
SENARIO UMUM SEKARANG APABILA MELIBATKAN
TEKNOLOGI DAN KOMPUTER
KOMUNIKASI
1. MAKLUMAT
2. HIBURAN
3. PERMAINAN
MAKMAL KOMPUTER
KOMPUTER PERIBADI
PENGAJARAN
PEMBELAJARAN
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
CABARAN MASA
HADAPAN
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Hiburan
Pendidikan
Pengangkutan
Sukan
Pertahanan
Perubatan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Pertahanan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Pengangkutan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Hiburan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Pendidikan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Sukan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Teknologi komputer dalam pelbagai bidang
Perubatan
MENGAPA PERLU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL (PK)?
Menyediakan tenaga kerja yang berpengetahuan
(berfikir) dan berkemahiran
ABAD KE-18
TAHUN 2016
APA ITU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL?
APA ITU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL?
APA ITU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL?
APA ITU
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL?
KONSEP/KEMAHIRAN
1o
2o
5o
6o
Algoritma (Algorithms)
3o
Leraian (Decompose)
4o
Peniskalaan (Abstraction)
Penilaian (Evaluation)
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Algoritma
Leraian
(Algorithms)
(Decompose)
Pengecaman
Corak
(Pattern
Recognition)
Penilaian (Evaluation)
Peniskalaan
(Abstraction)
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Algoritma
Leraian
(Algorithms)
(Decompose)
menetapkan
langkah
mengikut
turutan atau
prosedur yang
logik bagi
menyelesaikan
masalah
memecahkan
sesuatu
masalah
kepada
komponen
yang lebih
kecil
Pengecaman
Corak
(Pattern
Recognition)
mengecam
persamaan atau
perbezaan
corak untuk
mengenalpasti
masalah atau
corak yang
dapat
menyelesaiakan
masalah
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Peniskalaan
(Abstraction)
mengekstrak
idea ataupun
maklumat
yang penting
dan relevan
Logik
(Logical
Reasoning)
menggunakan
pemikiran
logikal bagi
mengenalpasti
maklumat
yang penting
dan mengikut
turutan yang
logik
Penilaian
(Evaluation)
menilai
pemilihan dan
keputusan yang
telah dilakukan
bagi menguji
kesahihan dan
keboleh
laksanaan
sesuatu
prosedur
tersebut
Ikut
Arahan
Tidak
boleh
bertanya
Tidak
boleh
meniru
mata
mahkota
sayap
kaki
MONSTER SAYA!!
MONSTER SAYA!!
Mengapa lukisan Monster Saya lain
daripada yang diharapkan oleh
penceramah (pengaturcara)
Bagaimana jika saya ingin
memastikan Monster Saya serupa
dengan apa yang dilakarkan oleh
rakan saya (komputer)
Bagaimana jika saya menggunakan
teknologi komputer
COKLAT CIP
2
1
3
4
COKLAT CIP
Nyatakan resepi
Nyatakan cara promosi
Nyatakan cara pembungkusan
Nyatakan sasaran pelanggan
Bagaimana teknologi komputer boleh
membantu?
LOCKED-IN-SYNDROME
"After suffering a
massive stroke, JeanDominique Bauby,
editor-in-chief of
French Elle and the
father of two young
children, found himself
completely paralysed,
speechless and able to
only move one eyelid.
With his eyelid he
'dictated' this
remarkable book."
KOD KOMUNIKASI
A
LOCKED-IN-SYNDROME
Komunikasi
Perantara/Penghubung
Bagaimana teknologi komputer boleh
membantu?
CADANGAN
ARAHAN:
1. Tunjukkan setiap baris, jika ada
kelip mata, jika tiada jangan kelip
2. Tunjukkan setiap huruf dalam
baris, jika ada kelip mata,
jika sudah habis huruf dalam
baris yang dipilih pejam mata
3. Ulangi sehingga dapat ayat yang
diperlukan
1o
2o
5o
6o
Algoritma (Algorithms)
3o
Leraian (Decompose)
4o
Peniskalaan (Abstraction)
Penilaian (Evaluation)
PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
DALAM MODUL TMK BPK
KEMAHIRAN
o
o
o
o
MATA
PELAJARAN
BAHASA INGGERIS
TAHUN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Set Induction
Activity 1:
1. Teacher reveals that the song Baa Baa Black Sheep is a rhyme.
Pengecaman Corak
2. Pupils are shown the overall lyrics of the song.
Perkataan yang
3. Teacher explains that the words that sound alike are called rhyme.
bunyi serupa
4. Teacher reads out the rhyme with correct stress and intonation. Pupils
repeat.
5. Pupils are divided into groups of 4.
6. Teacher gives picture cards to each group.
7. Pupils pair up the rhyming words in their respective groups.
8. Two groups volunteer to present their answers and stick their pair of
rhyme words on the whiteboard.
Pengecaman Corak
Perkataan
berulang
Peniskalaan
- Kata nama yang
terdapat
- Bunyi haiwan
Activity 2
AKTIVITI
Example:
Lame Dame
Full - Wool
1. Teacher explains the group task to create a rhyme.
2. Teacher guides pupils step by step throughout the task.
3. Group task:
a. Pupils are given Worksheet 1. Pupils complete Worksheet 1 in their
respective groups.
b. Pupils are given Worksheet 2 in Microsoft PowerPoint format. (file
name: Lesson4.4.1_Workheet2.pp
Pupils have to fill in the missing word with a rhyming word. Pupils use
Worksheet 1 as reference.
c. Pupils look for images from the internet using the rhyming words as
key words to search for.
d. Pupils insert the searched images into the given Microsoft PowerPoint
file.
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Algoritma
- Melaksanakan
arahan langkah
demi langkah
Pengecaman Corak
Perkataan yang
bunyi serupa
AKTIVITI
d. Pupils insert the searched images into the given Microsoft PowerPoint
file. Example:
Closing
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
MATA PELAJARAN
SAINS
TAHUN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
Murid boleh
8.1.1 Mengenal pasti objek yang boleh menyerap air dan tidak
boleh menyerap air dengan menjalankan penyiasatan.
8.1.2 Mengelas objek yang boleh menyerap air dan tidak boleh
menyerap air.
8.1.3 Memerihalkan keupayaan objek menyerap air berdasarkan
jenis bahan dengan menjalankan penyiasatan
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Set Induksi
Peniskalaan
- Bahan serap air
- Bahan tidak serap
air
Activiti 1:
Pengecaman Corak
Ciri-ciri bahan
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Aktiviti 2:
1. Murid di minta untuk mencari 5 imej jenis bahan lain yang menyerap
air dan 5 imej jenis bahan lain yang tidak menyerap air daripada
internet.
2. Murid diminta menerangkan cara-cara melayari dan mencari imej
melalui enjin carian.
3. Murid akan menyimpan hasil carian dalam fail masing-masing di folder
MyPicture.
Algoritma
- Menyatakan
langkah demi
langkah
Peniskalaan
- Bahan serap air
- Bahan tidak serap
air
Activiti 3:
Pengecaman Corak
Ciri-ciri bahan
Peniskalaan
- Bahan serap air
- Bahan tidak serap
air
Penutup
MATA
PELAJARAN
PENDIDIKAN KESENIAN
TAHUN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
LANGKAH
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Patent recognition
Decomposition
Pattern recognition
Contoh 1
Contoh 2
MATA
PELAJARAN
PENDIDIKAN JASMANI
TAHUN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
LANGKAH
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
algorithm
algorithm
BAHASA MELAYU
TAHUN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
2.3.1
LANGKAH
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Meleraikan sesuatu yang
kompleks dalam bentuk
komponen kecil
MATA
PELAJARAN
MATEMATIK
TAHUN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
LANGKAH
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
3.1 Menganalisa Data
Melalui Pengecaman Corak
3.3 Meleraikan sesuatu yang
kompleks dalam bentuk
komponen kecil
3.5 Menggunakan
pendekatan langkah demi
langkah (algoritma) secara
sistematik dalam sesuatu
situasi, keadaan dan
permasalahan
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Mempersembahkan data
atau idea secara logik dan
sistematik melalui graf, carta
atau imej
AKTIVITI
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
KESIMPULAN
sekian