K e m B a r a , r e k r e a s i , n m e
PENGENALAN
Orienteering ialah satu cabang pengetahuan berkaitan dengan teknik- teknik pergerakan dari satu
tempat ke tempat yang lain dengan menggunakan kemahiran membaca peta dan kompas.
Orienteering adalah sukan rekreasi yang memerlukan imbangan di antara koordinasi fizikal dan
mental dengan baik. Peserta perlu mengemudikan arah dirinya dari satu titik kawalan ke satu titik
kawalan yang lain dengan berpandukan kepada peta dan kompas yang diberikan yang telah
ditandakan diatas peta dan ditentukan dipermukaan bumi mengikut susunan tertentu.
Orienteering bermaksud peta, hutan dan adventure. Sukan ini boleh diibaratkan gabungan antara
sukan merentas desa (cross-country), pandu arah dan acara mencari harta karun (tressure-hunt).
Ia meliputi berbagai bidang latihan, kaedah mainan dan pertandingan disamping menyediakan
Di samping menggunakan kompas dan peta, kita juga boleh menggunakan panduan angin untuk
menentukan arah. Walaubagaimanapun, cara ini memerlukan pengetahuan penelitian yang betul
kerana cara ini kelazimannya bergantung kepada keadaan cuaca dan hari yang terang. Antara
panduan yang lazim dan kerap digunakan ialah pergerakan matahari dari timur ke barat
pergerakan bintang arah ke barat; kumpulan bintang yang dapat menunjuk arah ke utara;
pengaliran air mata air ke sungai dan mengalir terus ke kuala/laut yang selalunya ada terdapat
Mula diperkenalkan di negara-negara Scandinavia pada awal abad ke 19. Dalam tahun 1918, Major
Ernst Killander telah mengubahsuainya menjadi sukan yang lebih kompetatif, berperaturan dan
diterima ramai. Beliau telah digelar sebagai Bapa Orienteering. Orienteering mengikut Model
Killander merangkumi beberapa aspek iaitu dalam aktiviti orienteering bagi Ernst Killander ialah
seseorang itu memerlukan daya ketahanan diri yang tinggi dalam melakukan aktiviti ini. Aspek
stamina merupakan aspek yang diutarakan oleh beliau yang mengatakan stamina memainkan
peranan selepas daya ketahanan tanpa stamina yang tinggi maka aktiviti yang terdapat dalam
orienteering ini tidak dapatberjalan dengan lancar. Selain daripada itu aspek kecekapan berlari
juga merupakan aspek yang penting kerana seseorang itu perlu tahu bagaimana hendak
menggunankan teknik berlari dengan betul kerana aktiviti orienteering ini dijalankan di atas
permukaan yang berbagai-bagai contoh cara lari menaiki bukit, cara lari turun bukit dan cara lari
pada permukaan yang mendatar semua itu memerlukan aspek kecekapan berlari yang betul bagi
Aspek kekuatan mental juga merupakan aspek yang penting dalam aktiviti orienteering kerana
kekuatan mental akan menentukan tahap kesabaran seseorang itu semasa menghadapi liku-liku
dan cabaran dan dugaan dalam mencapai objektif atau tujuan awal yang dirancang sebelum
menggapai kejayaan. Selain penggunaan skil navigasi dalam bentuk mukabumi yang lebih
mencabar.
IOF ditubuhkan dalam tahun 1961 dengan 10 negara. Antara-antara Kejohanan-kejohanan dunia
yang dianjurkan oleh IOF adalah seperti World Orienteering Championships (WOC), World Cup
(APOC), World Masters Orienteering Championships (WMOC)- 35 tahun keatas. Acara orienteering
terbesar yang dianjurkan adalah O-Ringen (Swedish Five-Days) yang melibatkan penyertaan
Bermula dari satu bengkel orienteering yang dikendalikan oleh En. Wan Sabri Wan Mansor (Dr),
Pensyarah UPM di Hutan Simpan Air Hitam, UPM pada tahun 1983. Penubuhan Persatuan
Orienteering Pulau Pinang (POA) dalam tahun 1983. Diikuti dengan penubuhan Persatuan
Orienteering Selangor & Wil. Persekutuan (WOA) pada tahun 1986. Kejohanan Orienteering
Terbuka Malaysia (MOOC) yang pertama telah diadakan dalam tahun 1988. Malaysia bergabung
dengan IOF dalam tahun 1992 melalui WOA. Penubuhan Persatuan Orienteering Malaysia (MOA)
dalam tahun 1994. Penubuhan 5 buah cawangan negeri iaitu Kedah, Johor, Terengganu, Selangor,
Wilayah Persekutuan dalam tahun 1996. MOA Caw. Pulau Pinang dan MOA Caw. Sabah pula
Antarabangsa (IOF) iaitu Foot-O, MB-O, Ski-O dan Trail-O. Di negara ini, hanya kaedah Foot-O
Norwegian Event
Dalam aktiviti orienteering ini perlu tahu terminologi alatan-alatan yang digunakan bagi
menjalankan aktiviti ini antara alatan-alatan yang digunakan adalah seperti berikut:
1. i. Titik kawalan (Control point)
dititik ini.
lingkungan 10m).
yang unik.
Dalam kad ini akan dicatatkan nama peserta serta masa bermula
penamat.
kawalan.
ini akan dilukis diatas peta utama dan akan disalin oleh peserta
kemudiannya.
dan betul, maka seseorang itu perlu mempunyai pengetahuan asas berkaitan
dengannya, iaitu:
6.1.1 Definisi
Peta adalah lukisan bagi gambaran bentuk mukabumi bagi sesebuah kawasan yang dilihat dari
udara. Peta adalah sumber maklumat bagi kawasan berkenaan. Mempunyai tajuk, kontor, skala,
petunjuk, garisan melaras dan kod warna yang akan memberi kemudahan dan tangkapan yang
Membaca peta ialah proses menafsirkan maklumat yang tergambar di atas peta kepada maklumat
sebenar yang diwakilinya. Peta merupakan satu gambaran yang dapat dilihat dari udara ke atas
sesuatu tempat atau kawasan yang menggambarkan keadaan tempat itu di segi jenis tanaman,
bangunan, jalanraya, sungai, paya, hutan tanah tinggi dan sebagainya. Peta yang selalu digunakan
Terdapat beberapa jenis peta yang digunakan dalam aktiviti orienteering. Antara peta-pta yang
diterbitkan ialah peta topo, peta panduan jalanraya, peta khusus, atlas, peta imejan satelit dan
peta orienteering. Peta-peta ini menunjukan tempat dan bearing tempat yang hendak ditujui. Peta
yang sesuai digunakan ialah peta orienteering. Kandungan dalam peta orienteering ialah
mempunyai tajuk peta, Arah Utara Mempunyai skala samada 1:5000, 1:10000, atau
Terdapat 6 warna yang ditentukan mengikut standard IOF. Warna tersebut adalah :-
Hitam ciri-ciri buatan manusia & batu
berlari
Garisan kontor dalam peta akan menerangkan maksud paras ketinggian yang samarata bagi
Knol (tanah yang lebih besar dari busut tetapi kecil dari anak
bukit)
gambar peta.
1. ii. Maklumat gambar peta iaitu maklumat yang
kegunaan tanah.
Dalam aktiviti pandu arah maklumat yang amat penting untuk diketahui dan difahami ialah
penafsiran garisan kontur yang menggambarkan keadaan rupa bumi sesuatu kawasan sama ada
berbukit, permatang, lurah, tanah rata, ataupun sungai. Keadaan rupa bumi diterangkan dengan
garisan kontur di mana jarak kenaikan antara garis kontur dipanggil selang koritur biasanya sama
ada 25 kaki, 50 kaki atau 100 kaki. lanya menggambarkan kenaikan ketinggian mengikut jarak
menegak dan bukan mengikut cerun atau lereng bukit. Selain menggambarkan ketinggian, kontur
juga menggambarkan bentuk dan keadaan cerun. Jika keadaan kontur rapat-rapat, ini
berertibahawa cerun adalah curam. Jika jarak antara garisan kontur sama, maka ia
menggambarkan cerun yang seragam. Selalunya garis kontur berbentuk V menunjukkan lurah
6.1.6 Skala
Skala adalah nisbah satu unit sukatan di atas peta dengan unit sukatan yang sama di atas tanah.
Dalam lain perkataan ianya adalah kaitan di antara jarak di atas peta dengan jarak di permukaan
bumi yang sebenarnya yang ditunjukkan oleh skala peta itu. Contohnya skala peta 1 : 50,000
bermaksud setiap satu unit sukatan di atas peta mempunyai persamaan jarak 50,000 kali
pembesaran di atas tanah seperti 1 em di atas peta bersamaan dengan 50,000 em (5 km) di atas
tanah.
Semua peta mempunyai garisan grid yang membahagibahagikan peta itu dengan garis-garis
melintang dan membujur. Tiap-tiap garisan melintang (Utara) dan membujur (Timuran)
mempunyai nilai masing-masing yang diwakili oleh dua angka sahaja. Angka yang terkecil ialah 00
sementara yang terbesar ialah 99. Garisan girid ini dibuat bagi membantu kita menentukan
dengan cepat dan tepat lokasi di mana kita berada. Pembacaan garisan grid ini dibuat dengan
menyebut angka timuran dahulu dan diikuti dengan angka utara contohnya 98-99 garis bujur
Dalam aktiviti pandu arah, arah utara di dalam peta adalah merupakan arah magnetik utara yang
ditunjukkan oleh kornpas. Untuk mendapat arah utara atas peta seseorang itu hanya diperlukan
meletakkan kompas di atas peta sehingga jarum magnetik utaranya selari dengan tanda utara di
Sukatan jarak yang lurus di atas peta boleh diukur dengan menggunakan kayu pembaris skil
6.2 Kompas
Kompas adalah alat pengemudian arah yang mempunyai jarum magnetic merah hitam serta
ditandai dengan ukuran sama dalam mil atau darjah. Ia merupakan alat bantu dalam sukan
orienteering. Kompas digunakan bagi menentukan arah sesuatu tempat sama ada di atas peta
atau di permukaan bumi. Ketetapan sesuatu kompas adalah bergantung kepada kepekaan
jarumnya yang mudah dipengaruhi keadaan sekeliling terutama badan besi dan magnet. Dua jenis
kompas yang selalu digunakan ialah kompas prismatik dan kompas silva. Kompas dari jenis silva
Terdapat berbagai jenis kompas dan jenama yang dikeluarkan untuk tujuan navigasi. Antaranya
adalah Kompas Tentera, Kompas Orienteering, Kompas Marin, Kompas Kiblat, Kompas Digital.
antaranya baseplate compass,thumb compass dan clip compass. Ianya direkacipta agar lebih
mudah dan praktikal. Dua jenama yang popular adalah Suunto buatan Finland dan Silva buatan
Sweden.
PETUNJUK
3. Utara dial
garisan pengarah.
7. Kanta pembesar
9. Anak panah
10. Dial
Pengukuran bearing dari satu titik kawalan ke titik kawalan yang lain yang ditandakan di atas peta
boleh dibuat melalui beberapa peringkat contohnya di antara titik K dan titik L.
a) Letakkan kompas di atas garis penghubung diantara titik K dan titik L yang ditanda di peta.
Jika garisan penghubung sukar dilihat kerana dilindungi oleh kompas, aturkan supaya satu
daripada bahagian tepi kornpas selari dengan garisan penghubung K dan L. Pastikan anak panah
mara menghala ke arah titik yang hendak dicari bearing. Dalam contoh ini titik yang bearingnya
hendak dicari ialah L. Oleh itu anak panah mara hendaklah menghala ke L dan bukan ke K.
b) Tanpa mengubah kedudukan kompas di atas peta, pusingkan dial sehingga anak panah
kompas dan garisan girid selari dengan garisan penghubung K dan L.Pada masa yang sama jarum
Cara mencari bearing kompas dengan menggunakan kompas orienteering adalah seperti berikut:
b) Kompas hendaklah diletakkan di atas tapak tangan denqan kedudukan tapak tangan rata.
Tentukan kedudukan anak panah mara menghala ke arah objek yang hendak dicari bearing.
Selepas itu pusingkan badan anda perlahan-Iahan sehingga anak panah mara betul-betul
kornpas bertindih selari dengan anak panah kompas. Tentukan utara jarum kompas sehala dengan
utara anak panah. Bearing kepada objek tersebut diperolehi pada bacaan yang ada di garisan
indeks.
tersebut di mana anak panah kompas menghala ke utara peta dan selari dengan garisan grid
timuran di peta. Kemudian pusingkan peta sehingga jarum kompas bertindih selari dengan anak
panah kompas. Dalam keadaan sedemikian peta diorientasikan sejajar dengan bumi.
Bagi pengembaraan yang tidak menggunakan peta dan kompas, terdapat cara lain yang boleh
digunakan untuk menunjuk arah. Walaubagaimanapun cara ini memerlukan pengalam dan
penelitian yang terang dan jelas. Di antara panduan lazim yang biasa digunakan ialah:
a) Matahari
Matahari terbit di sebelah timur dan terbenam di barat. Arah ini boleh diketahui melalui bayang-
bayang. Jika kita dapat mengetahui arah barat dan timur, maka bolehlah kita tentukan arah yang
b) Bulan
Bulan juga terbit di sebelah timur. Oleh yang demikian dapatlah kita mengetahui arah mata angin
c) Bintang
d) Sungai
Air mengalir kehilir, selalunya ke hilir sungai ada terdapat perkampungan. Oleh yang demikian, jika
kita menghilir sungai, kita akan berjumpa dengan manusia, dan dari situ dapatlah kita
perjalan akan menjadi lebih mudah dan selamat. Beberapa perkara yang perlu diberi perhatian
b) Dalam apa keadaan, kita hendaklah tahu dan cekap meramal sesuatu yang boleh ditemui di
hadapan kita.
c) Kita hendaklah mencatit apa-apa yang luarbiasa atau mercutanda yang boleh ditemui di
d) Bagi kawasan tinggi dan berbukit-bukau, mengikut permatang akan memudahkan perjalanan.
Tidak ada gunanya menyusur sungai kerana tebing sungai curam di kawasan gunung. Ada baiknya
mendaki dari kawasan A, mengikut permatang dengan ini kawasan menurun yang curam dapat
dielakkan. Di kawasan B, boleh dijadikan tempat berhenti dan rehat diwaktu malam kerana ada
air. Kawasan baik sebagai tempat perlindungan. Perjalanan ke C, mengikut permatang sebelum ke
e) Bagi kawasan landai dan rata, menyusur sungai menjadi lebih mudah, walaubagaimanapun
patut mengambil perhatian bahawa kawasan sungai biasanya berpaya, berbelit dan mudah banjir.
Setelah menetapkan tempat yang hendak dituju dan merancang perjalanan untuk sampai ke
tempat tersebut, kita hendaklah sentiasa menjaga arah haluan perjalan yang disesuaikan dengan
keadaan muka bumi dan tumbuh-tumbuhan, supaya ianya tidak menyimpang daripada matlamat
asal. Jika kehilangan haluan kita hendaklah berhenti dengan segera, berehat sebentar, tenangkan
gelap. Tiap pandangan hendaklah sentiasa berada dalam jarak yang mudah dilihat dan didengar
panggilannya.
d) Jika bergerak dalam kumpulan yang besar, boleh mengarahkan satu kumpulan kecil untuk
mencari jalan, rintis dan (jika perlu) menyediakan tapak khemah untuk rehat.
e) Ketua kumpulan jangan bergerak terlalu cepat. Jika ada rintangan perhatikan semua telah
f) Adalah lebih baik melangkah dengan seragam dan bergerak perlahan kerana ini kurang
saku.
g) Kerapkali mengambil rehat dan bertanya keadaan setiap orang. Jika membawa galas,
hendaklah sentiasa dibetulkan dan disusun semula supaya kemas dan seimbang.
Berjalan di waktu malam di kawasan yang kurang diketahui sangat membahayakan kerana
penglihatan yang terhad dan kurang jelas. Keadaan ini boleh menyebabkan kita mudah kehilangan
arah yang dituju. Oleh yang demikian, penggunaan kompas untuk memandu pergerakan amatlah
perlu. Di samping itu hendaklah sentiasa menggunakan pendengaran dan hiduan, di samping
Di kawasan berbukit dan melereng, adalah baik bergerak di kawasan yang tinggi iaitu mengikut
permatang. Perjalanan mengikut sungai adalah memakan masa kerana ianya mungkin menempoh
jeram, tebing tinggi dan batu licin yang sukar hendak dilalui dengan berjalan kaki. Di kawasan
lereng curam, langkah hendaklah dipendekkan. Penggunaan tali atau pun pemegang semasa
menuruni lereng licin amatlah digalakkan. Bagi lereng yang terlalu curam, bergerak mengikut arah
zigzig adalah digalakkan untuk mengelakkan berlaga lutut. Semasa menuruni lereng yang curam,
lutut hendaklah sentiasa dibengkokkan, dan gunakan tumit untuk mencari tapak.
Berjalan dalam kawasan hutan ada kalanya perlu membuat rintis dan menebas tumbuhan untuk
memudahkan perjalanan. Jika perlu menebas tebang pokok kecil, hendaklah dibuat seberapa rapat
ke tanah supaya pokok tumbang tidak menghalang jalan dan tidak terdapat tunggul yang boleh
membahayakan, terutamanya jenis buluh. Jika terdapat tumbuhan duri Mengkuang dan Asam
paya yang tebal, jangan cuba dirintis tetapi sebaik-baik buatlah susuran.
a) Kuala sungai selalunya luas dan dalam, dan terikat dengan keadaan air pasang surut. Cuba
elakkan dari menyeberangi kawasan ini kecuali ada perahu atau rakit.
c) Ulu sungai walaupun tidak luas, airnya selalu laju, ada terdapat jeram, tebing, curam dan
berbatu-batu.
d) Jangan mengharung air jika terlau sejuk, ini mung kin menyebabkan terjadinya ketegangan
otot. Boleh menyeberang jika air kurang dari paras lutut dan segera keringkan seluar selepas
sampai ke darat.
g) Hendaklah menyeberang secara mengereng di kawasan air dalam, jika air laju hendaklah
membelakarigkan tebing yang dituju kerana tolakan air laju akan memudahkan kita menyeberang.
Dalam keadaan biasa, kelajuan perjalan yang diambil adalah berbeza dari satu situasi yang lain.
Bagi membantu kita merancang perjalanan untuk sampai ke sasaran, panduan kelajuan berikut
bolehlah digunakan.
8.1 Tanda-tanda awal yang menunjukkan berlakunya kejadian sesat jalan ialah apabila kita
didak sampai ke tempat yang dituju dalam masa yang sewajarnva. Dalam keadaan ini
c) Berpatah balik ke belakang ke titik kawalan atau lokasi terakhir jika kita tidak dapat
d) Jika selepas berpatah balik ke lokasi akhir juga tidak dapat membantu mencati sasaran,
maka gunakan deria untuk menetap dan mencari kawasan yang ada manusia. Gunakan kompas
e) Jika anda masih gagal, carilah aliran air atau anak sungai dan mengikutnya sehinqqa ke
Langkah-Iangkah berikut hendaklah diberi perhatian yang mengelakkan dari berlakunya sesat
jalan.
b) Selalu semak arah perjalanan menggunakan peta dan kompas dengan keadaan muka bumi
yang ditempuhi.
c) Lakarkan laluan perjalanan dari satu titik ke titik kawalan yang lain dan menandakan ciri-
segera. Selepas semakan dan pembetulan ke atas bacaan kompas dan peta dibuat, perjalanan
bolehlah diteruskan.
borang permohonan. Maklumat ini mengandungi tempoh masa dan jarak perjalanan, keperluan
makanan dan minuman serta keperluan yang patut dibawa, jenis pakaian yang perlu dipakai.
Peserta-peserta yang dipilih adalah yang sihat dan cergas. Bagi peserta di bawah umur 18 tahun
hendaklah mendapat kebenaran ibu bapa. Keutamaan akan diberi kepada peserta yang boleh
9.3 Peralatan
a. Kad perlumbaan
Kad ini merupakan kad yang standard digunakan untuk menentukan peserta-peserta sampai ke
titik-titik kawalan yang ditetapkan. Kad ini juga memberi maklumat seperti nama, alamat/
institusi, nombor permulaan, kelas, waktu permulaan, waktu tam at, jumlah masa menamatkan
pertandingan dan tempat penamat. kad ini hendaklah diberikan kepada setiap peserta yang
mengikut perlumbaan.
b. Kertas Rekod
nombor permulaan dan masa, alamat/ institusi, tempat dan markah. lanya dipegang dan disimpan
c. Peta
Peta mesti disediakan lebih awal. Garis Utara dan Selatan, pembetulan dan tambahan mesti
dimasukkan ke dalam setiap peta. Setiap titik kawalan ditanda atau dibulatkan di dalam peta dan
disambung dengan garis arah laluan mengikut susunan dan setiap titik itu diberi nombor.
d. Kertas Penerangan
Kertas yang menerangkan tempat di mana setiap titik kawalan berada yang mesti ditemui oleh
setiap peserta. lanya diberi kepada para peserta sebelum pertandingan dimulakan.
e. Jam Randik
Sekurang-kurangnya dua jam randik digunakan untuk mencatatkan masa permulaan dan
penamat.
f. Kompas
g. Sepanduk
h. Penanda Kawalan
Penandan berwarna atau mempunyai kod adalah perlu di setiap titik kawalan.
i. Papan Hitam/Putih
Diperlukan untuk memberi keterangan mengenai keputusan setiap peserta untuk pengetahuan
umum.
j. Keperluan Lain
Walaupun barang ini tidak begitu diperlukan tetapi ra boleh melicinkan pengurusan dan
keseronokan untuk para peserta seperti wisel, pembesar suara, minuman dan lain-lain.
Kemahiran asas yang perlu ada oleh setiap peserta adalah pengetahuan membaca peta dan
menggunakan kompas dengan betul supaya dapat mengemudi arah dengan berkesan dalam
perlumbaan jika para peserta tidak mempunyai kemahiran asas tersebut maka pihak penganjur
perlu memberi penerangan terlebih dahulu supaya dapat mengelak daripada berlaku sebarang
mematuhi peraturan
Taklimat kepada semua peserta hendaklah diadakan sebelum perlumbaan bermula. Taklimat ini
diadakan di suatu kawasan lapang yang sesuai untuk peserta berhimpun. Semasa taklimat ini
segala maklumat mengenai pertandingan seperti peraturan, syarat, maklumat ringkas kawasan
perlumbaan dan maklumat-maklumat lain yang difikirkan perlu akan diberitahu kepada semua
peserta. Penerangan sepintas lalu mengenai penggunaan kompas dan membaca peta hendaklah
10.3 Pengadilan
Pengadil-pengadil yang dilantik hendaklah dari kalangan mereka yang mahir dan berpengalaman
dalam sukan orienteering.Bila peserta sampai ke tempat penamat, kumpulkan perlumbaan dan
isikan waktu ia sampai ke dalamnya. Periksakan penanda-penanda dari setiap titik kawalan yang
dilalui peserta tersebut. Jika terdapat kesilapan atau penipuan, peserta tersebut dianggap batal.
Sebaliknya jika semuanya betul kirakan masa yang diambil oleh peserta tersebut untuk
menghabiskan perlumbaan. selepas itu rekodkan masa tersebut ke dalam kertas rekod peserta
itu. Dengan itu peserta boleh mengetahui jangka masa yang diperolehi dan kedudukannya
Kawasan berhimpun adalah tempat di mana semua peserta melapor diri dan menerima segala
maklumat mengenai pertandingan. kawasan ini boleh disediakan di mana-mana tempat yang
Tempat permulaan hendaklah disediakan jauh dari tempat berhimpun. Jalah dari kawasan
berhimpun ke tempat permulaan hendaklah dltanda dengan jelas. Disini peserta akan diberi
semua keperluan yang dlgunakan dalam sukan ini iaitu peta, kompas dan kertas penerangan.
Tempat penamat sebaik-baiknya berdekatan dengan kawasan permulaan. Di sini juga merupakan
Semasa perlumbaan peserta adalah terdedah kepada berbagai bahaya seperti kemalangan dan
kecederaan. Oleh ltu langkah-Iangkah keselamatan pertolohgan cemas hendaklah diambil. Peti
pertolongan cemas hendaklah disediakan sebagai bantuan awal kepada peserta yang mendapat
cedera ringan.
Jika perlumbaan ini melibatkan ramai peserta dan masa yang panjang, kehadiran pertolongan
Aktiviti ini menggunakan konsep sukan orienteering dan digabungkan dengan pemerhatian alam
semulajadi disesuatu stesen. Kesedaran dan keprihatinan masyarakat masa kini terhadap alam
semulajadi memberikan satu peluang yang baik untuk aktiviti ini berkembang. Kelebihan yang
sedia ada pada aktiviti ini adalah ianya merangkumi penglibatan dan pengujian mental dan fizikal
sesuatu kumpulan dan individu. Di samping itu, ia menguji semangat berpasukan serta komitmen
Aktiviti ini membentuk motivasi dan kepimpinan para pelajar dan juga mendekatkan mereka
kepada alam semulajadi berlandaskan soalan-soalan dan pencarian yang perlu mereka jawab dan
cari. Dengan ini, mereka akan lebih prihatin dan sedar akan kepentingan alam sekitar kepada
mereka.
OBJEKTIF
PERALATAN
Kompas
Peta kawasan
Wisel
CARA PERLAKSANAAN
aktiviti dijalankan .
Contoh Kad kompas dan soalan yang perlu disediakan (Fasilitator terlebih dahulu melalui
denai atau kawasan tersebut menjalankan aktiviti untuk menentukan kesemua check
Check Point 1
Bearing : 156
Aktiviti ini menggunakan konsep sukan orienteering dan digabungkan dengan environmental
hunt. Kesedaran dan keprihatinan masyarakat masa kini terhadap alam semulajadi memberikan
satu peluang yang baik untuk aktiviti ini berkembang. Kelebihan yang sedia ada pada aktiviti ini
adalah ianya merangkumi penglibatan dan pengujian mental dan fizikal sesuatu kumpulan dan
individu. Di samping itu, ia menguji semangat berpasukan serta komitmen yang perlu bagi sesiapa
yang terlibat.Aktiviti ini membentuk motivasi dan kepimpinan para pelajar dan juga mendekatkan
mereka kepada alam semulajadi berlandaskan soalan-soalan dan pencarian yang perlu mereka
jawab dan cari. Dengan ini, mereka akan lebih prihatin dan sedar akan kepentingan alam sekitar
kepada mereka.
OBJEKTIF
Peralatan
Kompas Suunto
Peta kawasan
Wisel
CARA PERLAKSANAAN
point yang perlu dicari. Setiap check point akan dipandu dengan
aktiviti dijalankan .
Contoh Kad kompas dan soalan yang perlu disediakan (Fasilitator terlebih dahulu melalui denai
atau kawasan tersebut menjalankan aktiviti untuk menentukan kesemua check point dan soalan
Check Point 2
Bearing : 156
Related
About these ads
1.0 PENGENALAN
Aktiviti sukan adalah salah satu aktiviti yang memerlukan ketangkasan atau
kemahiran serta memerlukan tenaga yang banyak. Manakala, aktiviti rekreasi
adalah kegiatan yang dapat menyegarkan kembali kesihatan individu serta boleh
melapangkan fikiran. Berdasarkan kajian yang dijalankan, didapati aktiviti
rekreasi atau senaman lebih diminati berbanding sukan. (Sumber: Kementerian
Belia dan Sukan)
2.0 DEFINISI
Menurut salah satu artikel yang dikarang oleh Karen Depauw (2009) ,
dalam buku yang bertajuk Disability and youth sport, beliau membincangkan
mengenai aktiviti rekreasi dan sukan telah bertempat sejak zaman dahulu lagi.
Aktiviti rekreasi ini boleh dilakukan oleh pelbagai peringkat umur dan sebahagian
besar aktiviti ini melibatkan senaman fizikal, dan banyak melibatkan pergerakan
termasuk dalam pendidikan jasmani, terapi dan aktiviti bersukan.
Menurut Salleh Aman (2004) Rekreasi sebagai aktiviti masa lapang yang
membina (positif) sama ada bentuk riadah bersifat aktif atau santai bersifat
pasif.Manakala menurut Abu Bakar Yang (2001) Rekreasi meliputi berbagai-bagai
aktiviti yang selalu dilakukan oleh anggota masyarakat pada masa lapang
seperti bersukan, bermain, mendengar muzik, melukis, bersiar-siar, bercuti dan
sebagainya.
Oleh itu, boleh disimpulkan aktiviti rekreasi ialah aktiviti bagi mengisi
masa lapang. Aktiviti ini dilakukan untuk mendapat keseronokan, kepuasan,
ketenangan minda dan merehatkan badan. Ianya merupakan aktiviti yang
menghiburkan selain daripada pekerjaan, melengkapkan tenaga untuk kerja atau
sesuatu yang positif dan diterima oleh masyarakat sebagai pengalaman. Aktiviti
yang dipilih adalah secara sukarela dan penglibatannya terserah pada individu.
Dalam aktiviti rekreasi tidak ada peraturan tertentu, maka aktiviti rekreasi boleh
dijalankan dan diberhentikan pada bila-bila masa dan ianya dalam bentuk
sejagat.
Terdapat dua jenis rekreasi iaitu rekreasi aktif dan rekreasi pasif.
Rekreasi pasif merupakan aktiviti yang santai dan tidak memerluakn tenaga
yang banyak. Rekreasi pasif berupaya membantu murid-murid berkeperluan
khas menghilangkan tekanan dan rasa bosan. Antara aktiviti yang tergolong
dalam rekreasi ini ialah mendengar muzik, dan bersiar-siar.
PERKHEMAHAN
Borhanudin Abdullah et. al (2006). Salah satu kegiatan rekreasi yang sering
dijalankan ialah perkhemahan. Rekreasi bagi individu berkeperluan khas dapat
mendedahkan diri dengan pengalaman baru dan menyeronokkan. Individu
berkeperluan khas mengikut Abdullah Yusof et al. (2006) terdiri daripada lapan
kategori iaitu kurang upaya fizikal dan kesihatan, kurang upaya pembelajaran,
gangguan emosi dan tingkahlaku, pintar cerdas, kurang upaya mental, kurang
upaya petuturan atau bahasa, kurang upaya penglihatan dan kurang upaya
pendengaran. Rekreasi luar seperti perkhemahan pada asasnya boleh
didefinisikan sebagai penggunaan sumber-sumber luar daripada bilik darjah
untuk mencapai matlamat dan objektif pendidikan, Richard G. Kraus (1995).
Ianya merupakan suatu aktiviti yang menarik yang mana ia boleh dijalankan
dengan pelbagai aktiviti seperti, aktiviti sosial dan aktiviti ibadah selain untuk
pendidikan. Dalam dunia pendidikan ia disifatkan sebagai merentas kurikulum.
SUKANEKA
Aktiviti ini boleh membentuk kecederasan kanak-kanak ini. Mereka akan lebih
bersifat aktif dengan fizikal yang kuat dan sihat.Mereka akan berasa seronok
dengan aktiviti ini. Sukaneka ini merupakan salah satu aktiviti yang dirancang
bagi memenuhi tunjang perkembangan fizikal dan kesihatan. Aktiviti ini juga
dilakukan oleh kebiasaan kanak-kanak untuk bermain, berseronok dan mengisi
masa lapang. Bagi kanak-kanak dengan keperluan khas, bermain bukan sahaja
menyeronokkan malah terapeutik. Mengikut terjemahan Kirk (1993), kanak-
kanak berkeperluan khas ialah kanak-kanak yang berbeza daripada kanak-kanak
sederhana ataupun biasa dari segi kognitif, keupayaan deria, ciri-ciri fizikal,
tingkah laku sosial dan emosi, keupayaan komunikasi dan pelbagai lagi.
Sebenarnya, bermain merupakan salah satu bentuk terapi yang digunakan oleh
MERENTAS HALANGAN
Antara aktiviti yang dijalankan dalam aktiviti LDK adalah aktiviti berkumpulan
dalam melaksanakan sesuatu permainan dan kegiatan di bawah penyeliaan dan
bimbingan seorang pemudah-cara atau fasilitator. Aktiviti LDK ini boleh melatih
kanak-kanak berkerja dalam kumpulan dengan saling bantu membantu, tolong
menolong dan berani mengeluarkan pendapat. Tujuan diadakan aktiviti ini
adalah untuk memberi pendedahan dan pendidikan mengenai sesuatu isu,
membina jatidiri dan keyakinan kepada pelajar untuk mengeluarkan pendapat
dan idea.
KEMBARA HUTAN
Aktiviti ini melatih kanak-kanak mematuhi arahan yang diberi. Mereka juga
dilatih untuk mempunyai ketahanan diri dan fizikal serta mental. Aktiviti
kembara ini melibatkan aktiviti berjalan atau pergerakan secara individu dan
berkumpulan. Ia biasanya mempunyai matlamat tertentu di akhir aktiviti ini. Ia
juga perlu melepasi sesuatu halangan serta mencari sesuatu dalam mengikuti
arahan yang telah ditetapkan. Aktiviti ini biasanya menekankan konsep aplikasi
pengalaman dan pengetahuan serta kerjasama dalam kumpulan. Contoh aktiviti
ini adalah mendaki bukit atau gunung atau ekspedisi pendakian dan ekspedisi
berbasikal.
AKTIVITI KRAFTANGAN
Matlamat utama yang diingini dalam aktiviti rekreasi luar seperti perkhemahan
biasanya tertumpu kepada perkembangan individu dan kemahiran bersosial.
Perkembangan individu melibatkan sikap, emosi, apresiasi, nilai dan
pembentukan sahsiah. Kemahiran bersosial melibatkan interaksi dan corak
komunikasi dengan orang lain. Seperti yang kita sedia maklum, sebahagian
daripada murid berkeperluan khas menghadapi masalah dalam aspek ini.
Keadaan ini akan memberikan kesan yang besar kepada mereka apabila mereka
tamat persekolahan. Hal ini demikian kerana, tanpa kemahiran komunikasi yang
baik mereka sukar utnuk emndapatkan pekerjaan dan berinteraksi dengan orang
ramai.
8.1 FIZIKAL
Melahirkan murid yang cergas dan sihat
Murid yang sering terlibat dengan aktiviti fizikal dapat menjadi sihat berbanding
rakan-rakannya yang lain. Selain itu, mereka juga dapat mengembangkan
pemikiran mereka dengan melakukan aktiviti yang melibatkan penggunaan
aspek kognitif, afektif dan psikomotor. Selain itu, pengeluaran toksik dalam
badan juga berlaku yang boleh memberi kesan kepada pelajar untuk menjadi
lebih sihat. Pengeluaran toksik berlaku melalui peluh yang keluar daripada badan
apabila melakukan aktiviti rekreasi seperti sukaneka dan bersenam. Dengan ini
murid akan berasa lebih cergas dan menjadi lebih proaktif di dalam kelas di
samping membantu meningkatkan jangka hayat murid berkeperluan khas,
Selain itu, melalui aktiviti ini juga, ia dapat membantu mengurangkan risiko
penyakit kronik seperti diabetes, penyakit jantung dan osteoporosis. Murid-murid
berkeperluan khas mempunyai risiko yang lebih tinggi untuk mengidap penyakit-
penyakit kronik seperti ini. Aktivi-aktiviti rekreasi yang bersifat fizikal seperti
berjalan, berenang dan berbasikal mungkin dapat mengurangkan risiko bagi
mereka mendapat penyakit ini.
8.2 SOSIAL
Melalui aktitiviti rekreasi, timbul kesedaran dalam diri orang ramai mengenai hak
individu yang berkeperluan khas untuk sama-sama terlibat secara aktif bersama
masyarakat dan tidak ketinggalan. Penglibatan murid yang normal dan murid
berkeperluan khas dalam satu aktiviti rekreasi yang memerlukan mereka
berkerjasama dapat membantu individu yang berkeperluan khas untuk lebih
fokus kepada minat mereka dalam aktiviti rekreasi tersebut berbanding
kekurangupayaan yang dihadapi ( Mahon et al, 2000). Hubungan baik yang
terbentuk serta kesedaran dalam diri masyarakat kepada hak murid
berkeperluan khas dalam menyertai aktiviti rekreasi, membolehkan mereka
menjalani kehidupan seperti murid yang normal.
Apabila pelajar beerkeprluan khas terlibat aktif dalam aktiviti rekreasi maka
dapat mengikis tanggapan bahawa kekurangan yang dialami oleh kanak-kanak
khas menyebabkan mereka tidak boleh melakukan apa-apa aktiviti rekreasi.
Contoh seperti kemabaran hutan dan sebagainya.
8.3 SAHSIAH
Selaras dengan hasrat kerajaan iaitu 1 Murid 1 Sukan, maka wajarlah digalakkan
penyertaan aktiviti rekreasi untuk pelajar berkeperluan khas ini..
Walaubagaimanapun harus dipastikan dahulu aktiviti fizikal atau sukan yang
ingin dilakukan tidaka akan membahayakan murid ini. Antara aktiviti yang sesuai
adalah berkuda, bowling dan berenang. Hal ini kerana aktiviti ini juga memberi
terapi kepada perkembangan fizikal pelajar.
Selain dari meringankan tekanan yang dihadapi oleh mereka, aktiviti rekreasi
juga dapat meningkatkan keyakinan diri mereka. Hal ini terbukti melalui
kenyataan oleh Frank & Gustafon (2001), aktiviti fizikal secara konsisten dapat
meningkatkan keyakinan diri seseorang. Hal ini penting dalam konteks murid
berkeperluan khas kerana apabila mereka dapat meningkatkan sesuatu
kemahiran mereka pada tahap tertentu serta berjaya dalam sesuatu aktiviti
rekreasi, mereka akan membina keyakinan diri mereka dimana ia akan
mempengaruhi kehidupan mereka dari segi cara mereka bekerja dan hubungan
mereka dengan keluarga dan masyarakat.
8.4 EMOSI
Apabila seseorang pelajar sentiasa aktif dalam sukan rekreasi, pelajar tersebut
akan dapat mengawal emosinya dengan lebih baik. Ini kerana pelajar dapat
berfikir dengan tenang dan menyelesaikan masalah dengan baik. Maka dengan
itu pelajar tersebut tidak akan banyak menimbulkan masalah di sekolah.
8.5 BAHASA
9 KESIMPULAN