Anda di halaman 1dari 7

UNIT 1

Pengguna Komputer
Komputer Membuat Dunia Lebih Kecil dan Lebih
Cerdas
Kemampuan perangkat komputasi mungil untuk mengendalikan operasi
yang kompleks telah mengubah cara banyak tugas dilakukan, mulai dari
penelitian ilmiah hingga menghasilkan produk konsumen. Komputer kecil pada
sebuah chip 'digunakan dalam peralatan medis, peralatan rumah tangga, mobil
dan mainan. Pekerja menggunakan perangkat komputasi genggam untuk
mengumpulkan data di situs pelanggan, membuat formulir, mengendalikan
inventaris, dan berfungsi sebagai pengatur desktop.
Tidak hanya peralatan komputasi yang semakin kecil, semakin
canggih. Komputer adalah bagian dari banyak mesin dan perangkat yang
membutuhkan supervisi dan kontrol manusia. Saat ini, komputer dalam sistem
keamanan menghasilkan lingkungan yang lebih aman, komputer di mobil
meningkatkan efisiensi energi, dan komputer di telepon menyediakan fitur
seperti penerusan panggilan, pemantauan panggilan, dan penjawab panggilan.
Mesin cerdas ini dirancang untuk mengambil alih beberapa tugas
dasar yang sebelumnya dilakukan oleh orang-orang; Dengan melakukan hal itu,
mereka membuat hidup sedikit lebih mudah dan sedikit lebih menyenangkan.
Kartu pintar menyimpan informasi penting seperti catatan kesehatan, lisensi
pengemudi, saldo bank, dan sebagainya. Ponsel cerdas, mobil, dan peralatan
dengan komputer built in dapat diprogram untuk lebih memenuhi kebutuhan
individu. Rumah cerdas memiliki sistem pemantauan internal yang dapat
menghidupkan dan mematikan lampu, membuka dan menutup jendela,
mengoperasikan oven, dan banyak lagi.
Dengan perangkat komputasi kecil yang tersedia untuk melakukan
tugas cerdas seperti memasak makan malam, memprogram VCR, dan mengendalikan
arus informasi dalam sebuah organisasi, orang dapat meluangkan lebih banyak
waktu untuk melakukan apa yang sering mereka lakukan dengan sebaik-baiknya
- menjadi kreatif. Komputer dapat membantu orang bekerja lebih kreatif.
Sistem multimedia dikenal dengan nilai pendidikan dan hiburan
mereka, yang kita sebut 'edutainment'. Multimedia menggabungkan teks dengan
suara, video, animasi, dan grafik, yang sangat meningkatkan interaksi
antara pengguna dan mesin dan dapat membuat informasi lebih menarik dan
menarik bagi orang. Perangkat lunak sistem pakar memungkinkan komputer
'berpikir' seperti para ahli. Sistem pakar diagnosis medis, misalnya, dapat
membantu dokter menentukan penyakit pasien, menyarankan tes lebih lanjut,
dan memberikan resep obat yang tepat.
Konektivitas memungkinkan komputer dan perangkat lunak yang mungkin
tidak sesuai untuk berkomunikasi dan berbagi sumber daya. Kini komputer
berkembang biak di banyak area dan jaringan tersedia bagi orang untuk
mengakses data dan berkomunikasi dengan orang lain, komputer pribadi
menjadi PC interpersonal. Mereka memiliki potensi untuk secara signifikan
memperbaiki cara kita berhubungan satu sama lain. Banyak orang saat ini
telecommute itu, menggunakan komputer mereka untuk tetap berhubungan dengan
kantor saat mereka bekerja di rumah. Dengan alat yang tepat, staf rumah
sakit bisa mendapatkan diagnosis dari ahli medis yang berusia ratusan atau
ribuan mil jauhnya. Demikian pula, orang cacat dapat berkomunikasi lebih
efektif dengan orang lain menggunakan komputer.
Pembelajaran jarak jauh dan konferensi video adalah konsep yang
dimungkinkan dengan penggunaan kelas elektronik atau ruang rapat yang dapat
diakses orang-orang di lokasi terpencil. Database informasi yang luas saat
ini tersedia bagi pengguna Internet, yang semuanya dapat mengirim pesan
email satu sama lain. Informasi superhighway dirancang untuk secara
signifikan memperluas konektivitas interaktif ini sehingga orang-orang di
seluruh dunia akan memiliki akses gratis ke semua sumber daya ini.
Kekuatan orang penting untuk memastikan bahwa perangkat keras,
perangkat lunak, dan konektivitas terintegrasi secara efektif dengan cara
yang bertanggung jawab secara sosial. Orang - pengguna komputer dan
profesional komputer - adalah orang-orang yang akan menentukan perangkat
keras, perangkat lunak, dan jaringan mana yang bertahan dan seberapa besar
dampak yang akan mereka hadapi dalam kehidupan kita. Pada akhirnya,
kekuatan orang harus dilakukan untuk memastikan bahwa komputer digunakan
tidak hanya secara efisien namun dengan cara yang bertanggung jawab secara
sosial.

UNIT 2
Arsitektur Komputer
Cache Memori
Sebagian besar PC tidak didukung oleh kecepatan prosesor utama
mereka, namun pada saat dibutuhkan untuk memindahkan data masuk dan keluar
dari memori. Salah satu teknik yang paling penting untuk mengatasi
kemacetan ini adalah cache memori.
Idenya adalah menggunakan sejumlah kecil chip memori yang sangat
cepat sebagai buffer atau cache antara memori utama dan prosesor. Kapanpun
prosesor perlu membaca data yang terlihat di area cache ini terlebih
dahulu. Jika menemukan data di cache maka ini dianggap sebagai 'cache hit'
dan prosesor tidak perlu melalui proses membaca data yang lebih sulit dari
memori utama. Hanya jika data tidak berada dalam cache apakah perlu
mengakses memori utama, namun dalam prosesnya salinan apa pun yang
ditemukannya ke dalam cache sehingga siap untuk waktu berikutnya
diperlukan. Seluruh proses dikendalikan oleh sekelompok rangkaian logika
yang disebut kontroler cache.
Salah satu tugas utama pengendali cache adalah menjaga 'koherensi
cache' yang berarti memastikan bahwa setiap perubahan yang ditulis ke
memori utama tercermin dalam cache dan sebaliknya. Ada beberapa teknik
untuk mencapai hal ini, yang paling jelas bagi prosesor untuk menulis
langsung ke cache dan memori utama pada saat bersamaan. Ini dikenal sebagai
cache 'write-through' dan merupakan solusi teraman, tapi juga yang paling
lambat.
Alternatif utamanya adalah cache 'write-back' yang memungkinkan
prosesor menulis perubahan hanya ke cache dan tidak ke memori utama. Entri
cache yang telah diubah ditandai sebagai 'kotor', memberi tahu pengendali
cache untuk menulis konten mereka kembali ke memori utama sebelum
menggunakan ruang untuk menyimpan data baru. Sebuah write-back cache
mempercepat proses penulisan, namun membutuhkan kontroler cache yang lebih
cerdas.
Kebanyakan pengendali cache memindahkan 'garis' data dan bukan
hanya satu item setiap kali mereka perlu mentransfer data antara memori
utama dan cache. Hal ini cenderung meningkatkan kemungkinan terjadinya
kecurangan karena kebanyakan program menghabiskan waktu mereka untuk
melangkah melalui instruksi yang tersimpan secara berurutan di memori,
daripada melompat dari satu area ke area lainnya. Jumlah data yang
ditransfer setiap kali dikenal dengan 'line size'.
UNIT 3
Aplikasi Komputer
Data Mining
Data mining hanya menyaring data mentah dalam jumlah besar untuk
mendapatkan informasi bermanfaat yang memberi bisnis keunggulan kompetitif.
Informasi ini terdiri dari pola dan tren bermakna yang sudah ada di data
namun sebelumnya tidak terlihat.
Alat yang paling populer digunakan saat pertambangan adalah artificial
intelligence (AI). Teknologi AI mencoba bekerja dengan cara kerja otak
manusia, dengan membuat tebakan cerdas, belajar dengan contoh, dan
menggunakan penalaran deduktif. Beberapa metode AI yang lebih populer yang
digunakan dalam data mining meliputi jaringan syaraf tiruan, clustering,
dan decision trees.
Jaringan syaraf melihat aturan penggunaan data, yang didasarkan pada
koneksi yang ditemukan atau pada kumpulan data sampel. Akibatnya, perangkat
lunak terus menganalisis nilai dan membandingkannya dengan faktor lainnya,
dan membandingkan faktor-faktor ini berulang-ulang sampai menemukan pola
yang muncul. Pola ini dikenal sebagai aturan. Perangkat lunak kemudian
mencari pola lain berdasarkan peraturan ini atau mengirimkan alarm saat
nilai pemicu dipukul.
Clustering membagi data menjadi beberapa kelompok berdasarkan fitur serupa
atau rentang data terbatas. Cluster digunakan saat data tidak diberi label
dengan cara yang menguntungkan pertambangan. Misalnya, perusahaan asuransi
yang ingin menemukan contoh kecurangan tidak akan memiliki catatan yang
dicap sebagai penipuan atau tidak curang. Tapi setelah menganalisis pola
dalam kelompok, perangkat lunak penambangan dapat mulai mengetahui
peraturan yang menunjukkan klaim mana yang salah.
Pohon keputusan, seperti kelompok, memisahkan data menjadi subset dan
kemudian menganalisis subset untuk membagi mereka menjadi himpunan bagian
lebih lanjut, dan seterusnya (untuk beberapa tingkat lagi). Subset akhir
kemudian cukup kecil sehingga proses penambangan dapat menemukan pola dan
hubungan yang menarik dalam data.
Setelah data yang akan ditambang diidentifikasi, harus dibersihkan. Data
pembersihan membebaskannya dari informasi duplikat dan data yang keliru.
Selanjutnya, data harus disimpan dalam format seragam dalam kategori atau
bidang yang relevan. Alat pertambangan dapat bekerja dengan semua jenis
penyimpanan data, dari gudang data yang besar hingga database desktop yang
lebih kecil hingga file flat. Data warehouse dan data mart adalah metode
penyimpanan yang melibatkan pengarsipan data dalam jumlah besar dengan cara
yang memudahkan akses saat diperlukan.
Saat proses selesai, perangkat lunak penambangan menghasilkan sebuah
laporan. Analis membahas laporan tersebut untuk melihat apakah pekerjaan
lebih lanjut perlu dilakukan, seperti memperbaiki parameter, menggunakan
alat analisis data lain untuk memeriksa data, atau bahkan membuang data
jika tidak dapat digunakan. Jika tidak ada pekerjaan lebih lanjut yang
diperlukan, laporan tersebut berlanjut kepada pengambil keputusan untuk
tindakan yang tepat.
Kekuatan data mining digunakan untuk berbagai tujuan, seperti menganalisis
keputusan Mahkamah Agung, menemukan pola dalam perawatan kesehatan, menarik
cerita tentang pesaing dari kalangan baru, mengatasi kemacetan dalam proses
produksi, dan menganalisis urutan dalam susunan genetik manusia. Tidak ada
batasan untuk jenis usaha atau bidang studi dimana data mining dapat
bermanfaat.
UNIT 4
Periperal
Siap untuk Drive Bazillion-Byte?
Berpikir tentang menulis memoar Anda - meletakkan kisah hidup Anda di atas kertas
untuk selama-lamanya? Mengapa tidak melewatkan cedera regangan berulang dan hanya
menangkap seluruh hidup Anda pada video gerak penuh, memasukkan semuanya ke dalam
sebuah alat seukuran kubus gula? Mungkin tidak sejauh yang Anda pikirkan.
Currie Munce, direktur Divisi Sistem Penyimpanan Teknologi HDD IBM Advanced,
memiliki satu tujuan yang jelas: Bangun penyimpanan lebih besar. Baru-baru ini Munce dan
rekan Ph.D-nya mengembalikan keunggulan Big Blue dalam perlombaan ruang disk dengan
rekor dunia baru untuk kerapatan areal (bit): 35. 3 gigabits per inci persegi - kira-kira tiga kali
lebih padat dari pengiriman drive pada waktu pers.
Selama tahun 1990an, densitas areal berlipat ganda setiap 18 bulan, seiring dengan kenaikan
densitas transistor yang diprediksi oleh Hukum Moore. Tapi tantangan teknis yang semakin
menakutkan menghadapi orang-orang yang akan mendorong amplop penyimpanan lebih
jauh. "Saya pikir teknologi perekaman magnetik memiliki yang lain 5 sampai 10 tahun," kata
Munce. "Setelah itu, kita akan melihat banyak kesulitan dengan kemajuan lebih lanjut dengan
kecepatan yang biasa dilakukan orang. '
Dari sini, sebuah fenomena yang disebut superparamagnetisme mengancam untuk membuat
bit yang tidak terpakai tidak stabil. Asalkan perkembangan baru terus menggagalkan korupsi
superparamagnetik, para ilmuwan berspekulasi bahwa batas teoritis untuk perekaman bit
diskrit adalah 10 terabit per inci persegi (1 terabit = 1, 000 gigabits).
Mendekati batas ini akan membutuhkan teknologi baru. Dua pesaing yang mungkin adalah
mikroskopi kekuatan atom (AFM) dan penyimpanan AFM holografik akan menggunakan
disk plastik berputar, mungkin di dalam arloji, dan kantilever kecil 10 mikron dengan ujung
40 angstrom (angstrom mewakili perkiraan radius atom ) untuk menulis data. Secara teori,
AFM akan memungkinkan kerapatan 300 sampai 400 gigabits per inci persegi.
Sementara AFM masih di laboratorium, penyimpanan holografik lebih mendekati kenyataan.
Menurut Rusty Rosenberger, manajer program optik untuk Imation, 'Kami menargetkan disk 5 1/4
inci dengan penyimpanan 125GB dan transfer rate 40MB per detik. 'Iterasi masa depan sistem
holografik harus meningkat secara substansial.
Sifat holografi tiga dimensi menjadikannya media penyimpanan yang menarik karena 'halaman' data
dapat ditumpangkan pada satu volume - bayangkan mentransfer seluruh halaman teks sekaligus
untuk tidak membaca setiap huruf secara berurutan. Hans Coufal, manajer divisi Riset Arah dan
Teknologi IBM yang baru, memprediksi bahwa tingkat akses cepat dan waktu transfer penyimpanan
holografik akan mengarah pada pencarian jaringan yang lebih baik, video on demand, server high-
end, komputasi perusahaan, dan superkomputer.
Sementara itu, teknologi juga berlari berkembang. Tape, yang pertama kali digunakan untuk
penyimpanan data pada tahun 1951 dengan Univac I, telah direvitalisasi oleh kelaparan perusahaan
untuk solusi pengarsipan yang terjangkau. Di arena konsumen, kata analis Dataquest Mary Craig, CD-
ROM dan DVD yang dapat direkam akan tetap menjadi media penyimpanan removable berkapasitas
tinggi yang dominan untuk dekade berikutnya. Meskipun kegagalan mereka untuk mencocokkan
peningkatan kepadatan areal hard disk, cakram optik murah untuk diproduksi, membuatnya ideal
untuk distribusi perangkat lunak (sampai sistem pengelolaan hak digital matang memfasilitasi
pengiriman online). Akhirnya, pilihan solid state seperti kartu flash belum bisa sesuai dengan harga
hard disk dengan kapasitas tinggi.
Selanjutnya, ilmuwan mengeluarkan air liur mengenai prospek manipulasi data dan penyimpanan
pada tingkat atomik. Karena permintaan konsumen akan kapasitas tertinggal dari teknologi apa yang
dapat diberikan, membawa opsi penyimpanan baru ke massa akan bergantung pada melihat
kebutuhan akan lebih banyak ruang.
Unit 5
Mantan Murid
Penggunaan Komputer dan aplikasi
METODE DAN
Tujuan Deskripsi FREKUENSI KELAS
1) Untuk mengenalkan para Kursusnya ada dalam empat bagian. Dua kuliah per minggu
pemula yang lengkap pada Perkenalan pada dengan latihan praktis
sistem komputer Bagian 1: fasilitas ilmu komputer sekali setiap dua minggu.
2) Memberikan landasan perguruan tinggi, termasuk cara
dasar dalam teknologi mengakses komputer, filenotor Unix,
komputer dan mengenalkan menggunakan email, editor dan
terminologi yang tepat. perintah jaringan sederhana.
3) Memberikan gambaran Bagian 2: Struktur dasar perangkat
komponen utama (hardware keras komputer dan perangkat lunak
dan software) yang sistem. Topiknya meliputi penafsir vs
membentuk sebuah sistem penafsir dan manajemen memori.
komputer. Bagian 3: Memperkenalkan beberapa
4) Untuk menunjukkan perangkat lunak yang lebih maju, alat
bagaimana sistem komputer dokumentasi dan pengolah bahasa
digunakan dalam Bagian 4: Membahas berbagai
perdagangan dan industri. penggunaan komputer termasuk
5) Memberikan pengalaman spreadsheet, database, komunikasi dan
praktis dalam menggunakan dampak pada masyarakat
berbagai sistem
Unit 6
Sistem Operasi
Linux berakar pada proyek siswa. Pada tahun 1992, seorang sarjana bernama Linus Torvalds sedang belajar
ilmu komputer di Helsinki, Finlandia. Seperti kebanyakan kursus ilmu komputer, komponen besar diajarkan
pada (dan tentang) Unix. Unix adalah sistem operasi yang mengherankan pada tahun 1970an dan 1980an:
keduanya merupakan contoh buku teks tentang prinsip-prinsip perancangan sistem operasi, dan cukup kuat
untuk menjadi rekayasa standar OS dan komputasi ilmiah. Tapi Unix adalah produk komersial (dilisensikan
dengan ATEtT ke sejumlah reseller), dan harganya lebih mahal daripada yang bisa dibayar siswa.
Kesal karena kekurangan Minix (kloning Unix kompak yang ditulis sebagai alat bantu pengajaran oleh Profesor
Andy Tannenbaum) Linus mulai menulis 'kernel' miliknya sendiri - inti dari sistem operasi yang menangani
alokasi memori, pembicaraan ke perangkat keras, dan memastikan semuanya terus berjalan. Dia
menggunakan alat pemrograman GNU yang dikembangkan oleh Richard Stallman's Free Software Foundation,
sebuah organisasi sukarelawan yang didedikasikan untuk memenuhi cita-cita Stallman untuk membuat
perangkat lunak yang baik yang dapat digunakan siapa pun tanpa membayar. Ketika dia menulis sebuah kernel
dasar, dia merilis kode sumber ke kernel Linux di Internet.

Anda mungkin juga menyukai