212005
Pengajaran Bahasa Melayu perlu disampaikan dengan cara yang menarik supaya pelajar
dapat merasai wujudnya proses belajar secara berkesan. Untuk mencapai tujuan tersebut
pelbagai kaedah dan teknik boleh digunakan. Penekanan kepada penggunaan kaedah
yang menumpu kepada peningkatan potensi pelajar perlu dilakukan agar penglibatan dan
penyaluran ilmu dapat dilakukan dengan lancar. Selaras dengan usaha untuk memberi
peluang secara optimum kepada pelajar melibatkan diri dalam pembelajaran, maka guru
perlu merangka satu prosedur pengajaran yang menitikberatkan kecerdasan akal serta
pengupayaan emosi pelajar dalam persekitaran bilik darjah.
28
DP Jilid 5, Bil. 212005 Pendidikan Bahasa
Secara konsepnya pengajaran interaktif melibatkan pelajar berusaha mencari ruang dan
aktiviti pembelajaran yang bermakna secara kendiri dengan pelbagai cara - dari belajar
secara mendengar kepada belajar dengan melakukannya. Pembelajaran ini tidak
berasaskan syarahan walaupunjumlah pelajar yang diajar dalam kelompok yang besar.
Contohnya, adalah berbeza antara mengingat perbendaharaan kata dengan mempelajari
perbendaharaan kata baru yang diperoleh meialui penyoalan, penjelasan dan perbualan (amali).
29
Pendidikan Bahasa DP Jilid 5, su. 212005
Afektifmerujuk kepada domain yang melibatkan aspek dalaman diri pelajar dan banyak
dikaitkan dengan self-esteem, perasaan, nilai dan sebagainya. Elemen ini berupaya
mewujudkan pemupukan dari segi perasaan dalam proses pembelajaran (Goleman, 1995).
Afektifberkaitan dengan kendiri dan merupakan ukuran kepada keyakinan pelajar dalam
pembelajaran, khususnya sesuatu tugasan.
KENDIRI
'aya tahu
Kecerdasan
Pelbagai
Komunikasi Nilai
dalaman Self-esteem
Tahap Penampilan
abstrak pelajar
Tahap
KOGNITIF pengalaman AFEKTIF
30
DP Jilid 5, Bil. 212005 Pendidikan Bahasa
rangsangan serta soal jawab memberi impak interaksi yang bersifat interaktif dengan
gabungan elemen kognitif, afektif dan pembelajaran kendiri dapat dilihat dan memberi
kepuasan kepada pelajar kerana mereka telah mempelajari sesuatu.
Dalam pembelajaran bahasa, rangsangan merupakan aspek yang perlu diberi perhatian.
Rangsangan merupakan bahan asas dalam pengajaran dan pembelajaran yang berbentuk
teks, gambar, dialog, carta ataupun audio visual. Pemilihan bahan rangsang berkait rapat
dengan kemahiran serta objektifyang ditetapkan. Dalam hal ini, pembina perisian akan
memilih dan menentukan rangsangan berdasarkan kesesuaian. Sebaiknya, rangsangan
yang digunakan dapat menarik dan mengekalkan minat pengguna menggunakan perisian
tersebut. Justeru penerapan elemen multimedia seperti animasi, grafik, wama serta audio-
visual diharap dapat merangsang minat pengguna. Namun begitu, tidak bermakna
rangsangan yang dipilih itu bersifat sembarangan sehingga tersasar daripada matlamat
asal penggunaannya. Justeru,jika aspek bahasa yang menjadi asas pembelajaran, perkara-
perkara yang berhubungan dengan aspek bahasa itu perlu dimasukkan atau diperkenalkan
pada bahan rangsangan tersebut. Asasnya bahan rangsangan sebagai 'pembuka selera'
ke arah pembelajaran yang lebih berkesan dan interaktif.
Puansu:~:'
Opakh'~
I
iaitu pelajar harus berupaya
memperoleh maklumat penting.
Antara contoh model rangsangan
yang menggabungkan gambar
dan teks yang dimasukkan
-..4....
e1emen visual melalui teknik
'voice over'.
~J
IE:
Paparan Multimedia Interaktif
-,., -, "odutir 1 'Lii\I: t:.~_<4
Secara Gabungan
31
Pendidikan Bahasa DP Jilid 5, Bil. 212005
Bagi dialog yang dipilih selain dipaparkan dalam bentuk teks, pengguna boleh mendengar
dialog melalui teknik 'voice-over'. Pengguna hanya perlu menekan butang respons yang
disediakan untuk menghasilkanjalinan interaktif. Walaupun begitu, pembangun perisian
perlu mengambil kira model dalam bahan rangsangannya. lika melibatkan penyebutan,
perlu dipastikan sebutan narator betul supaya sebutan yang didengar akan menjadi model
pengajaran dan pembelajaran. Apatah lagijika pengguna tersebut merupakan kelompok
asas yang baru mengenal konsep-konsep asas kemahiran bahasa. Namun, penyediaan
butang-butang arahan dapat membantu pengguna yang menghadapi masalah pertuturan
atau sebutan. Hal yang demikian dapat memberi keyakinan kepada mereka yang
menghadapi masalah tersebut.
Rangsangan Petikan
Petikan teks merupakan bahan rangsangan yang kerap digunakan dalam memulakan
sesuatu pengajaran bahasa. Kemahiran yang lazim diterapkan ialah kemahiran lisan dan
kemahiran membaca.
Bahan teks yang
dibangunkan berasaskan Modul 5: Membell-belah
membaca, dipandu untuk beber.piII keplng setem untuk emlNt pucuk surat yang aka" diM"t.,
kepada kawlin-kawllnnYIi. O.hlm perjalliNn kami ke p.., r.ya,
memahami teks dengan ) kllml temamJNIk Hbentuk yang n"gat
cindn dl ked.' emas
antlk
tetapl kllmf tid.k mampu membe:llnya. terus ke paur ray.
bml
bantuan audio visual. untuk membe:1I seekor .yam, sepuluh blJlllmllu, dua buku roll, t19~
ketul d~ging, selkat bavam dan e.nam kuntumbunga m~war vang lbu
_n.
Pengguna diberi pilihan
harfml
untuk memperoleh
kemah iran bahasa
berdasarkan maklumat
Contoh Paparan Interaktif Petikan
yang disediakan.
Misalnya, sewaktu teks dipaparkan pada skrin, pengguna akan sama-sama membaca
atau mendengar. Pelajar juga boleh mengetahui makna-makna perkataan yang dipaparkan
pada skrin. Walaupun begitu, pengetahuan tentang perbendaharaan kata ini bersifat pilihan.
Pengguna boleh memilih aktiviti ini atau tidak berasaskan butang-butang arahan sebagai
perujuk interaktif.
32
DP Jilid 5, Bil. 212005 Pendidikan Bahasa
pertimbangan pedagogi.
" ~l~~~tP, . Langkah-langkah pengajaran
perlu berdasarkan aras dan
kemampuan penggunaannya
dan aktiviti permbelajaran
berasaskan yang mudah
kepada yang kompleks.
33
Pendidikan Bahasa DP Jilid 5, eu. 212005
grafik, audio visual, wama atau animasi. Penggunaan elemen multimedia ini juga dapat
mengurangkan penggunaan teks yang lazim digunakan dalam pembelajaran bersemuka.
Walaupun begitu, penggunaan instrumen pembelajaran itu masih berasas dan bertujuan
untuk mencapai matlamat dan objektif pembelajaran. Sekiranya, pengguna telah menguasai
sesuatu kemahiran dalam unit-unit yang ditetapkan, perlu disediakan latihan bagi mengenal
pasti pencapaian pengguna. Proses penilaian ini dilakukan oleh pengguna dan mereka
perlu melakukannya sebelum dibenarkan beralih ke unit seterusnya.
a
I-~ n
5 Menurun
w e
a n ..
m
........ ....... a too
serio
.- k
a e
d
t
n
e
k
h
9
a
m p u t s t w
I k ran k
Di samping soalan, respons jawapan setiap kali pengguna menjawab perlu disediakan.
Dalam hal ini, antara respons yang lazim digunakan jika pengguna menjawab dengan
betul adalah "Tahniah, jawapan anda betul" , "Syabas" yang diikuti oleh 'voice over'
serta instrumen bunyi yang positif. Jika sekiranyajawapan yang diberikan adalah salah,
respons yang kerap digunakan antaranya "Maaf, jawapan anda salah", "Jawapan anda
salah, cuba lagi". Respons sedemikian tidak banyak membantu pelajar belajar secara
kendiri. Hal ini demikian kerana pelajar tidak mengikuti prinsip pembelajaran yang
sepatutnya. Justeru jawapan yang diberikan lebih bersifat meneka. Jika ini berlaku
proses pembelajaran seperti yang diharapkan tidak akan tercapai.
Bagi maksud itu, pembina dan peneliti perisian kursus perlu memikirkan secara terancang
agar pelajar yang melakukan proses penekaan sewaktu menjawab soalan latihan masih
dianggap belajar serta memperoleh maklumat sarna ada maklumat tersebut sebagai
34
DP Jilid 5, BU. 212005 Pendidikan Bahasa
pengukuhan mahupun bersifat pemulihan. Bagi Williams dan Peters (1997), ciri
pembelajaran berkonsepkan multimedia interaktifini dapat merangsang penglibatan yang
aktif sekiranya konsep belajar itu ditangani dengan baik. Menurut mereka lagi, pelajar
yang kurang mempunyai keyakinan diri, akan berasa malu untuk melakukan aktiviti bahasa
sekiranya mereka merasakan akan melakukan kesilapan dan kesilapan itu menimbulkan
kesan yang negatif, misalnya berkaitan dengan sebutan. Dengan wujudnya aplikasi
multimedia interaktif, pelajar boleh melakukan ulangan penyebutan bergantung kepada
keperluan. Mereka boleh merekodkan sebutan dan kemudian mendengarkan kembali.
Atur cara yang bersifat interaktif ini menjadikan pelajar yang lemah tidak perlu risau
akan ditertawakan pelajar lain.
Kesimpulan
Pembelajaran bahasa berasaskan perisian kursus seperti yang dirancangkan temyata
dapat memberi kesan yang lebih bermakna kepada penggunanya. Dalam konteks ini,
kegagalan mengikuti arahan-arahan yang yang bersifat interaktif akan mengurangkan
kesan perolehannya. Berhasil atau tidaknya pembelajaran bahasa menerusi modul
pembelajaran multimedia interaktif, ditentukan oleh diri sendiri. Hal ini demikian kerana
proses pembelajaran berasaskan perisian multimedia interaktif sentiasa berlaku. Tambahan
pula kaedah dan teknik yang diterapkan mengambil kira khalayak dan kemahiran 'yang
bakal diperoleh pelajar sarna ada pelajar normal mahupun pelajar istimewa. Hal inilah
yang membezakan pembelajaran yang berasaskan perisian kursus dengan pembelajaran
yang bersifat konvensional.
35
Pendidikan Bahasa DP Jilid 5, Bil. 212005
Rujukan
Agnew, P.w.et aI. (1996). Multimedia in the classroom. Boston: Allyn and Bacon.
Abd. Razak Hamdan dan Mohamad Yusoff (1992). Komputer dan persekitaran: metodologi,
teknik dan implementasi, Bangi: UKM.
Atkinson, R.L, Atkinson, R.C, Smith, E.E, and Bern, D. 1. (1993). introduction to psychology (II th
edition) Fort Worth TX: Harcourt Brace Jovanovich.
Mayer, R.E. (1992). Computers and language learning curren theory and practice. Chichester:
Ellis Howard.
Monroe, R. (1993). Writing amp; thinking with computers: a practical & amp; progressive
approach. New York: NCTE.
Phinney, M. (1994). Process your thoughts: writing with computers. New York: Heinle & Amp;
Heinle.
Rahil Mahyuddin, Habibah Elias, dan Kamariah Abu Bakar. (1997). Pedagogi 2: pelaksanaan
pengajaran. Petaling Jaya: Longman.
Rieber, L.P. (J 990). The effects of computer animation on adult learning and retrieval tasks. Journal
of computer based instruction, 17(2),46-52.
Rieber, L.P. (1994). Computers, graphics and learning. Dubuque, L.A: Wm.C.Brown
Commurtication.
Rujukan internet:
Highly interactive computing in teaching and learning http://darkwing.uoregon.edu/-moursund/
dave/highly _interactive.htm
36