1.0 Pendahuluan
Shahabuddin et .al. (2003), menyatakan pencapaian akademik merujuk kepada suatu tahap
pengukuran terhadap pencapaian yang telah dicapai sepanjang pembelajaran pelajar. Pencapaian
akademik murid bergantung kepada kaedah dan teknik pengajaran dan pembelajaran yang diajar
oleh seseorang guru. Guru memainkan peranan yang penting dalam meningkatkan pencapaian murid
dalam akademik termasuklah sahsiah dan tingkah laku mereka. Menurut Sharifah (1986), kaedah
pengajaran merupakan peredaran ke arah satu tujuan pengajaran yang telah dirancangkan dengan
teratur. Kaedah PdP yang berkesandan teratur dapat merangsang minat dan motivasi murid untuk
mencapai kecemerlangan dalam akademik. PdP yang baik dapat membantu murid supaya dapat
mengingat kembali apa yang dipelajari. Kaedah menggunakan BBM yang berinovasi seperti
demonstrasi video dalam pengajaran lukisan haiwan adalah satu kaedah yang dapat memastikan
murid dapat menghasilkan sebuah lukisan yang tepat dan baik. Selain itu ia juga berkesan bagi
memastikan murid terlibat secara aktif dalam proses PdP yang berlangsung dan meningkatkan
Dalam mata pelajaran Pendidikan Seni Visual, kaedah pengajaran guru adalah penting.
melakukan kerja amali yang melibatkan penggunaan alatan seperti pensil dan warna di hadapan
pelajar secara langsung memberi peluang kepada murid untuk memerhati dan meneliti. Ini juga
disokong oleh Ramlah (1992) yang menyatakan bahawa kaedah demonstrasi telah lama dikenal pasti
sebagai teknik yang paling berkesan untuk kemahiran psikomotor. Menerusi kaedah pengajaran ini,
murid-murid akan dapat mencontohi tunjuk cara yang dilakukan oleh guru sewaktu pengajaran
dengan lebih tepat. Di samping itu, demonstrasi dari guru juga berupaya untuk membina keyakinan
MUHAMAD HAFIZI BIN MOHD HAMIZI
pelajar supaya mereka dapat melaksanakan demonstrasi secara individu dalam kerja amali
2.0 Matlamat
Kaedah penggunaan bahan bantu mengajar (BBM) yang berinovasi amat diperlukan dan seharusnya
menjadi rutin kepada setiap guru di sekolah untuk merancang pengajaran kepada murid dalam semua
subjek. Ini kerana semua murid berkeperluan kepada pengajaran yang menarik. Jadi, memang
sewajarnya setiap guru harus kreatif dan berinovatif merancang setiap RPH untuk mengajar murid
sekolah rendah agar proses PdP yang akan berlangsung menarik dan mencapai matlamatnya. Selain
itu ia juga adalah untuk membantu murid-murid dalam menghasilkan karya dengancara yang betul
Tambahan pula, ia juga dapat meningkatkan kefahaman, kemahiran melukis dan yang
penting supaya mereka dapat mengaplikasikan apa yang dipelajari dalam kehidupan seharian. Hal
ini dikukuhkan lagi oleh Kurt Burch (1995) menyatakan bahawa murid merasakan pengetahuan
adalah suatu reforrnasi tetapi bagi pihak pendidik pula menyatakan bahawa pengetahuan yang
sebenar adalah berasaskan kepada pemahaman yang telah didapati oleh murid. Oleh sebab itu, guru
perlu mengambil inisiatif untuk menggalakkan murid memahami apa yang diajar oleh mereka. Projek
inovasi ini diharapkan dapat melahirkan murid yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran dalam
kemahiran melukis serta mampu mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang diajar secara
tepat.
3.0 Objektif
3.1 Meningkatkan penguasaan dan pencapaian murid dalam matapelajaran Pendidikan Seni Visual
3.2 Mengubah persepsi dan minat murid terhadap matapelajaran Pendidikan Seni Visual melalui
3.3 Meningkatkan keberkesanan kaedah BBM yang menarik dan berinovasi terhadap
3.4 Memastikan murid dapat menguasai kemahiran dan pengetahuan dalam proses PdP
yang diajar.
3.6 Memastikan murid dapat melukis haiwan dengan betul dan bersifat realistik dengan ciri-ciri
Berdasarkan pemerhatian yang dapat dilihat semasa saya menjalani pegalaman mengajar di Sekolah
Rendah Kebangsaan Seri Indera, kebanyakan murid masih lagi tidak mampu untuk melukis seekor
haiwan dengan tepat bersama ciri-ciri yang perlu ada pada haiwan tersebut. Sebagai contoh terdapat
seorang murid lelaki melukis seekor kucing tanpa ekor dan mempunyai hanya satu telinga. Selain itu
juga, apa yang dapat dilihat murid masih memerlukan bimbingan dari segi konsep ruang sebagai
contoh murid melukis seekor gajah yang mempunyai kepala yang lagi besar dari badannya. Oleh
yang demikian, jika guru tidak memberi bimbingan kepada murid terhadap masalah yang dihadapi
oleh murid, penguasaan dalam kemahiran melukis dan kreativiti murid masih berada di peringkat
Murid tahun 3.
Melalui refleksi PdP dan pemerhatian permasalahan murid dalam PdP khususnya dalam mata
pelajaran Pendidikan Seni visual. Perlulah ada satu mekanisme yang boleh dijadikan panduan dan
penggalak untuk mencetus kepada keberhasilan murid selaras dengan Falsafah Pendidikan
MUHAMAD HAFIZI BIN MOHD HAMIZI
Kebangsaan. Inovasi ini secara khusus adalah medan untuk memperbaiki dan pertingkatkan
kemahiran melukis haiwan bagi murid Tahun 3.
Selain itu, inovasi ini juga dapat memudahkan guru untuk menyampaikan pengajaran.
Guru tidak lagi perlu membawa BBM yang berat dan rumit untuk memastikan pengajaran beliau
berkesan. Guru juga tidak perlu untuk mengulas dan membuat demostrasi secara manual
secara individu yang mana sangat tidak berkesan kepada pengajaran didalam kelas yang ramai
murid, maka guru hanya perlu mengulang video demonstrasi tersebut dengan hanya menekan satu
butang sahaja. Ini juga disokong oleh Ramlah (1992) yang menyatakan bahawa kaedah demonstrasi
telah lama dikenal pasti sebagai teknik yang paling berkesan untuk kemahiran psikomotor. Murid
juga dapat menguasai kemahiran melukis haiwan dengan baik hasil daripada pengunaan inovasi
yang menarik minat murid. Khairol Adha (2004) menyatakan salah satu faktor yang mempengaruhi
pencapaian akademik seseorang pelajar adalah minat mereka terhadap bidang yang dipilih. Inovasi
ini juga dapat membantu Ibubapa memberi tunjuk kepada anak mereka dirumah melalui video
demonstrasi slaid yang boleh diminta dari guru Pendidikan Seni Visual. Penggunaan inovasi
berasaskan ICT juga turut membantu guru menjimatkan kos untuk mencipta BBM.
Selain daripada kos perbelanjaan peralatan, saya juga mengunaakan peralatan seperti computer
yang mempunyai 32-bit operating system, x64-based processor untuk menghasilkan slaid inovasi
demonstrasi video. Selain itu, saya juga menggunakan telefon pintar jenama “iphone” untuk
9.0 Kesimpulan
Projek ini diharapkan dapat meningkatkan penguasaan dan pencapaian murid dalam kemahiran
melukis murid Tahun 3 dan dapat mengubah persepsi murid terhadap matapelajaran Pendidikan seni
visual melalui penggunakan BBM berinovasi dalam PdP. Selain itu ia juga bertujuan menjadikan
sekolah ini sebuah institusi pendidikan yang melahirkan murid yang mempunyai kreativiti yang
MUHAMAD HAFIZI BIN MOHD HAMIZI
berinovatif dan sekaligus dapat menguruskan kehidupan dengan sempurna selaras dengan Falsafah
Pendidikan Negara. Kerjasama daripada semua pihak amat diperlukan bagi memurnikan sesebuah
program yang dirancang agar ianya berjalan dengan lancar. Semoga bantuan dan hasil kerja semua
10.0 Rujukan
Khairol Adha (2004). Kesesuaian Bidang dan Perkaitannya Dengan Pencapaian Akademik Pelajar.
Ramlah Hamzah (1993). “Persepsi dan Masalah Guru Terhadap Mata Pelajaran Kemahiran
Hidup.”Jurnal Pendidikan Guru ,
Shahabuddin Hashim, et al, (2003). "Pedagogi, Strategi Dan Metod Mengajar Dengan Berkesan".
Sharifah Alwitah Alsagoff (1986). “Ilmu Pendidikan: Pedagoi.” Kuala Lumpur: Heineman Asia,
ctk.4.
11.0 LAMPIRAN