Laporan Bahan Simulasi (Pakk3243) Sarah Syahirah Zameri & Nurhikmah Syakirah Binti Selamat
Laporan Bahan Simulasi (Pakk3243) Sarah Syahirah Zameri & Nurhikmah Syakirah Binti Selamat
1.0 TAJUK
Big Book Kenali Jenis Sentuhan Selamat, Tidak Selesa dan Tidak Selamat
1.2 Objektif
Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat:
• Menyatakan bahagian anggota badan bagi sentuhan selamat, tidak selesa dan
tidak selamat.
• Memadankan jenis sentuhan selamat, tidak selesa dan tidak selamat pada
bahagian anggota badan yang betul.
1
2.0 BAHAN SIMULASI YANG TELAH DIHASILKAN
2
3.0 LANGKAH PENGGUNAAN BAHAN SIMULASI YANG TELAH DIHASILKAN
Alat simulasi Big Book Kenali Sentuhan Selamat, Tidak Selesa dan Tidak Selamat
mudah digunakan oleh guru-guru bagi menerangkan secara jelas dan eksplisit
bahagian-bahagian anggota badan yang selesa, tidak selesa dan tidak selamat
disentuh. Alat ini juga boleh digunakan oleh murid-murid tanpa bimbingan guru kerana ia
mudah dan ringkas. Berikut merupakan langkah penggunaan bahan simulasi Big Book
Kenali Sentuhan Selamat, Tidak Selesa dan Tidak Selamat:
3
3. Tapak tangan ditampal pada
bahagian hitam berdasarkan warna dan
bahagian yang betul
4
4.0 FAEDAH-FAEDAH DARI BAHAN SIMULASI YANG TELAH DIHASILKAN
Pelbagai faedah boleh diperolehi sepanjang penggunaan bahan ini termasuklah:
• Murid-murid dapat meningkatkan kemahiran bersosial dengan melaksanakan
aktiviti ini secara berkumpulan.
• Murid-murid dapat mengenali bahagian badan yang boleh disentuh dan tidak
boleh disentuh.
• Murid-murid dapat memastikan keselamatan diri walaupun ketiadaan ibu bapa
atau orang dewasa di sisi.
5.0 PENUTUP
Penghasilan bahan simulasi ini menunjukkan akan kepentingan pengajaran tajuk ini
kepada murid-murid prasekolah. Diharapkan pihak guru dan ibu bapa mengambil
langkah proaktif dalam memastikan pengurangan kes jenayah dalam kalangan murid-
murid prasekolah. Selain itu, penggunaan bahan yang mudah dan ringkas ini membantu
murid-murid menggunakannya tanpa kehadiran guru dan ibu bapa. Oleh itu, ia sangat
sesuai dijadikan bahan permainan yang dapat memberikan input kepada murid-murid,
sambil belajar sambil bermain.
5
RUJUKAN
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pendidikan Guru. Putrajaya: Kementerian Pelajaran Malaysia.