Bismillahirrahmanirrahiim…..
Assalamu’alaikumWr. Wb.
Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
atas berkat limpahannya sehingga kami telah menyelesaikan makalah mata kuliah
Media dan Pembelajaran TIK Biologi. Semoga makalah ini dapat memberikan
manfaat bagi kami khususnya, umumnya bagi pembaca agar dapat mengetahui
prosedur pengembangan kurikulum. Dalam penyelesaian makalah ini kami
menyadari sepenuhnya bahwa secara nyata penyusun merupakan makhluk Allah
yang tidak luput dari kesalahan. Begitu pula dalam penyusunan makalah ini masih
jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangannya, Oleh karena itu,
dengan segala kerendahan hati kami mengharapkan kritik dan saran dari dosen
terkait mata kuliah ini dan dari pembaca makalah ini.
Penulis
KATA PENGANTAR ii
DAFTAR ISI iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang 1
B. Rumusan Masalah 2
C. Tujuan 2
BAB II PEMBAHASAN
A. Definisi Media Permainan 4
B. Fungsi Media Pembelajaran 4
C. Definisi Media Uno True-False Animal 5
D. Karakteristik Media Uno True-Fals Animal 5
E. Alat dan Bahan 5
F. Langkah-Langkah Penggunaan 6
G. Peraturan dalam Permainan 6
H. Manfaat Media Uno True-False Animal bagi Peserta Didik 7
I. Manfaat Uno True-False Animal bagi Guru 8
J. Spesifikasi Produk 8
BAB III METODE KERJA
A. Model 10
B. Prosedur Kerja 10
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan 11
B. Saran 11
A. Latar Belakang
Di era modern ini sistem pembelajaran semakin canggih oleh karena itu
guru harus selalu mengikuti zaman agar proses pembelajaran sesuai dengan
kondisi yang terjadi. Kecenderungan pembelajaran yang membosankan sering
terjadi di dunia pendidikaan. Hal tersebut terjadi karena cara penyampaian dari
guru terlalu monoton sehingga peserta didik merasa bosan. Usaha membuat
pembelajaran lebih konkrit menggunakan media pembelajaran. Media
pembelajaran sangat bermanfaat bagi peserta didik karena dapat meningkatkan
daya tangkap peserta didik terhadap materi yang disampaikan.
Mengenalkan suatumateri pembelajaran pada anak tidak harus dengan
menyodorkan buku latihan. Di sisi lain, banyak pula jenis media yang telah
tersedia di lingkungan sekitar kita yang langsung dapat kita gunakan untuk
keperluan pembelajaran, yang diperlukan adalah kemauan, kejelian dan kreatifitas
kita dalam memilih dan mendayagunakan potensi berbagai sumber dan media
belajar yang ada di sekeliling kita.
Melalui kegiatan bermain yang mengandung edukasi, daya pikir anak
terangsang untuk merangsang perkembangan emosi, perkembangan sosial dan
perkembangan fisik. Setiap anak memiliki irama dalam bermain yang berlainan
disesuaikan dengan perkembangan anak. Semakin besar fantasi yang bisa
dikembangkan oleh anak dari sebuah mainan, akan lebih lama mainan itu menarik
baginya. Dalam mengenalkan obyek yang lebih abstrak diperlukan suatu media
pembelajaran. Salah satunya dengan menerapkan media permainan Uno True-
false Animal, sebab media tersebut merupakan media pembelajaran yang
memiliki beberapa kelebihan, diantaranya adalah praktis, mudah diaplikasikan,
mudah dibuat, dan lebih meningkatkan kepahaman peserta didik dalam materi
yang diajarkan.
PEMBAHASAN
A. Definisi Media Permainan
10 | U n o T r u e - f a l s e A n i m a l
6. Memperluas pengetahuan Peserta didik akan belajar banyak hal, warna,
maupun bentuk. Pengetahuan yang diperoleh dari cara ini biasanya
mengesankan bagi peserta didik dibandingkan yang dihafalkan. Peserta didik
dapat belajar konsep dasar suatu materi yang dipelajari.
I. Manfaat Uno True-False Animal bagi Guru
1. Guru dapat menciptakan suasana belajar dalam kelas yang interaktif dengan
membentuk kelompok bermain sambal belajar.
2. Guru tidak lagi terlalu banyak menjelaskan tentang materi Animalia kepada
peserta didik nya karena sudah terbantu dengan adanya media ini.
3. Guru dapat memahami kekurangan apa saja yang terdapat dalam cara dia
membawakan materi sehingga peserta didik kurang mengerti dengan materi
yang telah ia bawakan.
4. Guru dapat mengetahui kendala peserta didik dalam memahami materi
Animalia.
J. Spesifikasi Produk
1. Sebuah media pembelajaran berupa media permainan yang terdiri dari 30 buah
balok yang di dalamnya terdapat gambarinvertebrata dan vertebrata serta
pernyataan yang akan ditentukan benar atau salah oleh para peserta didik yang
dapat dimanfaatkan dan digunakan dalam pembelajaran di sekolah maupun
untuk belajar di rumah.
2. Produk ini dibuat dengan bantuan program Microsoft Word 2016 dan Corel
Draw
3. Media Uno Stacko ini dibuat dengan menggunakan balok kayu yang berukuran
7 cm x 2 cm x 2 cm yang kemudian dicetak atau ditempelkan gambar serta
tulisan menggunakan kertas.
4. Uno Stacko tersebut terdiri dari 30 balok yang di sisi sampingnya terdapat
angka atau tanda
5. Terdapat 30 buah kartu yang masing-masing memiliki warna merah, hijau, biru
sesuai dengan warna baok yang isinya berupa materi mengenai Animalia.
6. Permainan Uno Stacko ini terdiri dari balok permainan yang bahannya adalah
balok kayu yang telah diberi cat warna warni yang dilapisi kertas dan lakban.
11 | U n o T r u e - f a l s e A n i m a l
Buku panduan permainan digunakan bahan kertas serta kotak penyimpanan
untuk media.
7. Rincian harga/biaya yang diperlukan dalam pembuatan media Uno True-false
Animal
No Bahan Harga
.
1. Balok kayu dengan panjang 230 cm (dipotong 7 Rp. 75.000,-
cm per balok)
2. Cat kayu 3 warna (merah, hijau, dan biru) Rp. 45.000.-/3 pcs
3. Kuas Rp. 5.000,-
4. Amplas Rp. 5.000,-
5. Tener Rp. 6.000,-
6. Kotak penyimpanan media Rp. 18.500,-
7. Cetak kartu-kartu & manual book Rp. 25.000,-
Jumlah Rp. 179.500,-
12 | U n o T r u e - f a l s e A n i m a l
BAB IV
METODE KERJA
A. Model
Pada tahap ini, peneliti mendesain produk agar terlihat menarik dan juga
mendesain penyampaian isi materi dengan menggunakan Uno True-False Animal
dalam pembelajaran biologi materi Animalia di kelas X SMA.
B. Prosedur Kerja
13 | U n o T r u e - f a l s e A n i m a l
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Uno True-False Animal ini merupakan permainan yang digunakan sebagai
media pemahaman peserta didik dalam pembelajaran biologi materi Animalia
yang membuat anak menjadi tertarik dan mudah dalam mempelajari pelajaran
biologi. Permainan ini merupakan permainan untuk melatih strategi dengan
menyusun balok-balok membentuk menara, dimana setiap balok terdiri dari
susunan balok dan setiap balok terdapat pernyataan yang harus diketahui benar
atau aslahnya oleh peserta didik yang membuat peserta didik bermain sekaligus
belajar pelajaran biologi. Sedangkan permainan balok itu sendiri, merupakan cikal
bakal dari semua mainan edukasi, mungkin yang paling tua di dunia. Jenis dan
bentuknya pun bermacam-macam, detail, dan unik.
B. Saran
Untuk lebih memahami tentang sebuah media Uno True-False Animal
diperlukan pamahaman media tersebut dengan baik. Untuk itu penulis
memberikan saran dengan harapan bisa dipertimbangkan yaitu :
1. Pendidik dapat memberikan kejelasan pemahaman pada peserta didik ketika
menggunakan media tersebut beserta prosedur penggunaannya.
2. Pendidik dapat menumbuhkan gairah semangat dalam belajar pada peserta
didik ketika proses pembelajaran berlangsung.
3. Pendidik agar lebih meningkatkan kreatifitas, proses pemahaman, serta
kecermatan peserta didik ketika media tersebut digunakan.
14 | U n o T r u e - f a l s e A n i m a l