MATERI PELUANG
Oleh :
IFFAT NAZILA
CUT ALFIDHDHAH
PPG SM-3T
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SYIAH KUALA
DARUSSALAM, BANDA ACEH
2018
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
A. Kompetensi Inti
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait
fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan
sumber lain yang sama dalam sudut pandang/ teori.
Kompetensi Dasar Indikator
3.11 Menjelaskan peluang empirik dan 3.11.1 Menentukan titik sampel suatu
percobaan
teoretik suatu kejadian dari suatu
3.11.2 Menentukan ruang sampel suatu
percobaan. percobaan
3.11.3 Menentukan kejadian suatu
percobaan
3.11.4 Menentukan peluang empirik
dari suatu percobaan (Iffat
Nazila)
3.11.5 Menentukan peluang teoretik
dari suatu percobaan (Cut
Alfidhdhah)
3.11.6 Mengindentifikasi hubungan
antara peluang empirik dengan
peluang teoretik
4.11Menyelesaikan masalah yang 4.11.1 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan peluang
berkaitan dengan peluang empirik
empirik suatu percobaan (Iffat
dan teoretik. Nazila)
4.11.2 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan peluang
teoretik suatu percobaan (Cut
Alfidhdhah)
4.11.3 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan antara hubungan
peluang empirik dengan peluang
teoretik
B. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui diskusi kelompok dan pemecahan masalah non rutin serta menggunakan aplikasi
game DnDice pada hp android, peserta didik dapat menentukan peluang empirik dari
suatu percobaan dengan tepat.
2. Melalui diskusi kelompok dan pemecahan masalah non rutin serta menggunakan aplikasi
game DnDice, peserta didik dapat menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan
peluang empirik suatu percobaan dengan tepat. (Iffat Nazila)
3. Melalui pemecahan masalah dan tanya jawab siswa dapat menghitung peluang teoretik
dari suatu percobaan dengan benar.
4. Melalui diskusi kelompok dan pemecahan masalah siswa bisa menerapkan prinsip-
prinsip peluang untuk menyelesaikan masalah dengan tepat. (Cut Alfidhdhah)
C. Materi Pembelajaran
𝑛 (𝐴)
1. Fakta: 𝑃(𝐴) = 𝑛 (𝑆)
E. Media Pembelajaran
Alat dan bahan: 1. Aplikasi game DnDice, Hp Android (pertemuan kedua)
(Fase 2 – mengorganisasikan siswa untuk belejar).
Game DnDice dapat membantu peserta didik untuk menentukan ruang
sampel.
2. Media : PPT
Alat : Laptop, Proyektor. (pertemuan ketiga)
Bahan : Spidol, plano, isolasi
F. SumberBelajar:
- As’ari, A.R.dkk. 2013. Matematika Buku Guru/Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
(edisi revisi 2014). Jakarta : Politeknik Negeri Media Kreatif
- As’ari, A.R.dkk. 2013. Matematika Buku Guru/Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
(edisi revisi 2017). Jakarta : Politeknik Negeri Media Kreatif
- LKPD (terlampir)
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan Kedua = 3 x 40 menit
Fase/Sintaks Alokasi
Deskripsi Kegiatan
Model PBL Waktu
Pendahuluan
1. Membuka pelajaran dengan salam pembuka dan berdo’a 2 menit
2. Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
3. Apersepsi :
Mengingat kembali materi tentang titik sampel, ruang 2 menit
sampel dan kejadian
4. Motivasi :
Memotivasi peserta didik dengan cara menayangkan
video pertandingan basket dan menampilkan gambar
(menggunakan power point) berkaitan dengan peluang. 3 menit
Kasus:
1. A dan B akan melambungkan 2 koin dan 1 dadu secara
bersamaan. Jika A memilih munculnya 2 gambar dan
dadu bermata ganjil, sedangkan B memilih munculnya
1 gambar 1 angka dan dadu bemata 3. Manakah
peluang menang yang lebih besar dari keduanya?
Menanya
Peserta didik mengajukan pertanyaan berkaitan dengan
pengamatan yang telah dilakukan. 5 menit
1. Ada berapa cara untuk menyajikan semua kejadian
yang mungkin muncul pada permainan tersebut?
2. Cara apa saja yang dapat dipakai untuk menyajikan
semua kejadian yang mungkin muncul pada permainan
tersebut?
Fase 4
Mengembangkan dan
1. Peserta didik mempresentasikan jawaban mereka dengan
menyajikan hasil cara karya kunjung
10
karya 2. Kelompok lain bertanya jika tidak memahami hasil karya
menit
dari kelompok karya kunjung
3. Guru memberi kesempatan kepada kelompok lain untuk
menanggapi dan memberi pendapat terhadap presentasi
kelompok.
Penutup 15
Guru membimbing peserta didik menyimpulkan tentang menit
peluang empirik
Kelompok terbaik akan diberikan penghargaan berdasarkan
keberhasilan belajar kelompoknya.
Guru mengajukan pertanyaan refleksi, misalnya
- Bagaimana komentarmu tentang pelajaran hari ini?
- Aktivitas mana yang sudah dan belum kuasai?
- Bagaimana saranmu tentang proses pembelajaran
berikutnya?
Guru menginformasikan bahwa pertemuan selanjutnya
akan membahas tentang peluang teoretik.
Guru menyampaikan kepada peserta didik bahwa, bagi
peserta didik yang telah mencapai nilai KKM maka akan
melanjutkan latihan pengayaan. Sedangkan, bagi peserta
didik yang belum mencapai nilai KKM akan diberikan
remedial.
Pembelajaran diakhiri dengan penyampaian pesan moral
berkaitan dengan peluang empirik, misalnya: “ Peluang
tidak datang sewaktu-waktu, Andalah yang
menciptakannya.”
Fase/Sintaks Alokasi
Deskripsi Kegiatan
Model PBL waktu
Pendahuluan
1. Membuka pelajaran dengan salam pembuka dan berdo’a 2 menit
2. Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
3. Apersepsi:
Mengingat kembali materi ruang sampel dan peluang 2 menit
empirik.
4. Motivasi:
Memotivasi siswa dengan cara menunjukkan gambar
yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari, seperti
berikut:
4 menit
Menanya:
Memotivasi peserta didik mengajukan pertanyaan berkaitan
dengan peluang teoretik. 2 menit
Misalnya :
Bagaimana cara menyelesaikan masalah yang
diberikan?
Fase 3
Membantu Mengumpulkan informasi:
penyelidikan Membimbing peserta didik dalam kelompok untuk
mandiri dan mendiskusikan masalah yang diberikan, seperti: cara
kelompok. menentukan ruang sampel dan menghitung peluang teoretik. 30
menit
Mengasosiasikan:
Siswa di arahkan untuk menemukan jawabannya dan
kemudian menuliskan jawaban hasil diskusi di kertas plano
yang telah disediakan.
Fase 4
Mengembangkan
Mengomunikasikan
dan Menyajikan
Hasil kerja kelompok siswa ditempelkan dikelas
Artefak (Hasil 10
Karya) Peserta didik mempresentasikan jawaban mereka dengan menit
cara kunjung karya
Kelompok lain bertanya jika tidak memahami hasil
presentasi dari kelompok yang dikunjunginya..
Fase 5
Analisis dan Guru memberikan penguatan jawaban dari hasil kerja 2 menit
Evaluasi Proses siswa.
Pemecahan Masalah Peserta didik mengerjakan soal tes individu 5 menit
Guru mengoreksi hasil evaluasi 3 menit
Penutup
Guru membimbing peserta didik menyimpulkan tentang 2 menit
peluang teoretik
Setiap kelompok diberikan penghargaan berdasarkan
keberhasilan belajar kelompoknya. 3 menit
Guru memberikan tugas kepada peserta didik (pr)
Guru mengajukan pertanyaan refleksi dan menyuruh siswa
menjawabnya di selembar kertas, misalnya
Bagaimana komentarmu tentang pelajaran hari ini? 2 menit
Bagaimana saranmu tentang proses pembelajaran
berikutnya?
Guru menginformasikan bahwa pertemuan selanjutnya
akan membahas tentang hubungan antara peluang empirik
3 menit
dan peluang teoretik.
Pembelajaran diakhiri dengan penyampaian pesan moral
berkaitan dengan peluang teoretik, misalnya “Banyak
orang menganggap bahwa mereka tidak mendapatkan
kesempatan atau peluang untuk sukses. Namun sebenarnya
peluang adalah sesuatu yang datang dari diri kita sendiri.
Jangan menunggu peluang itu datang pada anda, tapi
katakan dan yakin pada diri sendiri untuk menciptakan
peluang tersebut. Kemudian jalani peluang yang telah
anda hadirkan dengan keyakinan dan rasa optimis yang
penuh.”
Mahasiswa 2
MATEMATIKA
PELUANG EMPIRIK
NAMA KELOMPOK
PELUANG EMPIRIK
Kompetensi Dasar
3.11 Menjelaskan peluang empirik dan teoretik suatu kejadian dari suatu percobaan.
4.11 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik dan teoretik
Indikator
3.11.4 Menentukan peluang empirik dari suatu percobaan
4.11.1 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik suatu percobaan
Tujuan
1. Melalui pengamatan dan diskusi serta menggunakan aplikasi DnDice pada hp android,
peserta didik dapat menentukan peluang empirik dari suatu percobaan dengan tepat.
2. Melalui diskusi dan tanya jawab serta menggunakan aplikasi DnDice, peserta didik dapat
menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik suatu percobaan dengan
tepat.
Petunjuk
1. Buka aplikasi DnDice pada hp android.
2. Pilih pengaturan, lalu pilih present.
3. Kemudian pilih present #3.
4. Kemudian pilih 2d2, kemudian pilih simbol +
untuk menambah koin dan pilih colors untuk
memilih warna.
5. Selanjutnya pilih 0d3, kemudian pilih simbol +
untuk menambah dadu dan pilih colors untuk
memilih warna.
6. Jika ingin menggunakan audio, maka pilih
effect dan kemudian pilih dice sound.
7. Kembali ke layar permainan
8. Kembali memilih present #3 dan mulailah
melakukan percobaan.
1
Ayo Mengamati
Ayo Berpikir
Informasi apa yang kalian dapat dari permasalahan di atas?
a.
b.
c.
1 2 3 4 5 6
AA AA1
AG
GA
GG
2
Coba temukan dengan cara lain !!!!
Nyatakan dalam bentuk himpunan ruang sampel dan titik sampel !!!!!
n (S) :
{……………………………………………
…………………………………………… n (A) : { …………………............}
…………………………………………… n (B) : {………………………………}
……………………………………………
……………………………………………
……………………………………………
………………………………....................}
3
2. Manakah peluang menang yang lebih besar dari keduanya?
Ayo Berpikir
a. …………………………………………………………………….
b. …………………………………………………………………….
c. …………………………………………………………………….
4
Temukan dengan cara lain yang kalian ketahui !!!!
1111!!!tersebut.
5
Dari yang telah kalian kerjakan, apa yang dapat kalian
simpulkan mengenai peluang empirik?
6
Kunci Jawaban LKPD
Masalah 1
Dengan mendaftar
Koin I muncul A, koin II muncul A, dadu muncul 1
Koin I muncul A, koin II muncul G, dadu muncul 1
Koin I muncul G, koin II muncul A, dadu muncul 1
Koin I muncul G, koin II muncul G, dadu muncul 1
Koin I muncul A, koin II muncul A, dadu muncul 2
Koin I muncul A, koin II muncul G, dadu muncul 2
Koin I muncul G, koin II muncul A, dadu muncul 2
Koin I muncul G, koin II muncul G, dadu muncul 2
Koin I muncul A, koin II muncul A, dadu muncul 3
Koin I muncul A, koin II muncul G, dadu muncul 3
Koin I muncul G, koin II muncul A, dadu muncul 3
Koin I muncul G, koin II muncul G, dadu muncul 3
Koin I muncul A, koin II muncul A, dadu muncul 4
Koin I muncul A, koin II muncul G, dadu muncul 4
Koin I muncul G, koin II muncul A, dadu muncul 4
Koin I muncul G, koin II muncul G, dadu muncul 4
Koin I muncul A, koin II muncul A, dadu muncul 5
Koin I muncul A, koin II muncul G, dadu muncul 5
Koin I muncul G, koin II muncul A, dadu muncul 5
Koin I muncul G, koin II muncul G, dadu muncul 5
Koin I muncul A, koin II muncul A, dadu muncul 6
Koin I muncul A, koin II muncul G, dadu muncul 6
Koin I muncul G, koin II muncul A, dadu muncul 6
Koin I muncul G, koin II muncul G, dadu muncul 6
𝑛 (𝐴) 3 1
𝑃 (𝐴) = = =
𝑛 (𝑆) 24 8
𝑛 (𝐵) 2 1
𝑃 (𝐵) = = =
𝑛 (𝑆) 24 12
1
Jadi, peluang menang lebih besar adalah A, yaitu 8
Masalah 2
a. Cara Mendaftar
Ada 4 kemungkinan yang dapat muncul, yaitu:
Koin I muncul A, dan koin II muncul A
Koin I muncul A, dan koin II muncul G
Koin I muncul G, dan koin II muncul A
Koin I muncul G, dan koin II muncul G
Semua kemungkinan yang dapat muncul dapat ditulis:
S = {(A, A), (A, G), (G, A), (G, G)}
Ruang sampel
c. Menggunakan Tabel
d. Diagram Pohon
Lampiran: Instrumen Penilaian
Diagram pohon
A 1A
1
G 1G
A 2A
2
G 2G
A 3A
3
G 3G
A 4A
4
G 4G
A 5A
5
G 5G
A 6A
6
G 6G
Dengan menggunakan tabel
1 2 3 4 5 6
Nilai Tuntas/Belum
No. Nama Peserta Didik Tindak Lanjut
Harian Tuntas
Program Remedial dan Pengayaan
Indikator Pengayaan/
No Nama Peserta Didik Pencapaian Remedial Rencana Kegiatan
Kompetensi (IPK )
Remedial Memberikan tugas
tambahan pada buku
halaman ...
Pengayaan Membaca buku tentang
peluang teoretik
Lampiran Bahan Ajar
Peluang empirik adalah perbandingan banyak kali muncul kejadian tertentu terhadap n kali.
Perbandingan suatu bilangan yang digunakan untuk membandingkan dua besaran.
𝑛 (𝐴)
𝑃(𝐴) = 𝑛 (𝑆)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah Pembelajaran
Berlangsung Siswa Dapat
Menentukan Peluang Teoretik
Suatu Kejadian
Nama Kelompok:
1.
2.
3.
4.
PETUNJUK
1. Tulislah nama anggota kelompok pada tempat yang telah disediakan!
2. Diskusi kan jawaban dengan kelompok dan tulis di lembar yang telah disediakan!
Kegiatan 1:
1. Gina mendapatkan sebuah hadiah permainan dari Ayahnya yang baru pulang dari luar kota,
permainan tersebut menggunakan dua dadu. Gina memahami permainan itu saat melakukan
percobaan bersama temannya, Rizka. Mereka berulang-ulang melempar dua dadu sekaligus,
secara bergantian dan mencatat semua kemungkinan yang terjadi. Tentukanlah berapa
kemungkinan muncul jumlah mata dadu 6. Dan jika Gina memilih muncul jumlah mata dadu 4
dan Rizka memilih muncul jumlah mata dadu 7, manakah peluang yang lebih besar untuk
menang diantara Gina dan Rizka? (menang jika peluang munculnya itu lebih besar)
a. Tuliskan apa yang diketahui dan apa yang ditanya!
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah!
c. Jalankan prosedur yang telah dibuat sebelumnya untuk menyelesaikan masalah!
d. Analisis dan evaluasi apakah prosedur yang diterapkan dan hasil yang diperoleh benar!
Mari berfikir
PENYELESAIAN:
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
........................................................................
d. Langkah 4 : (Memeriksa Kembali)
(Analisis dan evaluasi apakah prosedur yang diterapkan dan hasil yanh diperoleh
benar!)
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
..................................................................................
Kegiatan 2:
2. Pada sebuah kantong terdapat 40 kelereng dengan warna merah 16 buah, hijau 8 buah dan
sisanya berwarna biru, kemudian diambil satu buah kelereng secara acak. Tentukan peluang jika
terambil adalah kelereng biru?
a. Tuliskan apa yang diketahui dan apa yang ditanya!
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah!
c. Jalankan prosedur yang telah dibuat sebelumnya untuk menyelesaikan masalah!
PENYELESAIAN:
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.........................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.................................................................................................................
Lampiran : Instrumen Penilaian
1. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan
Sub-Topik : Peluang Teoretik
Kompentensi Dasar : 3.11. Menjelaskan peluang empirik dan teoretik suatu kejadian dari
suatu percobaan.
4.11. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang
empirik dan teoretik suatu kejadian dari suatu
percobaan.
Indikator Pencapaian Kompetensi :
3.11.4. Menentukan peluang teoretik dari suatu percobaan
4.11.2. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang teoretik suatu
percobaan
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar!
1. Pada sebuah percobaan melempar satu dadu dan satu uang logam, bila A menyatakan
kejadian munculnya mata dadu 3 dan gambar, maka hitunglah P(A). Dan bila B menyatakan
kejadian munculnya mata dadu 6 dan angka, maka hitunglah P(B). Manakah peluang yang
lebih besar muncul antara P(A) dan P(B)?
a. Tuliskan apa yang diketahui dan apa yang ditanya!
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah!
c. Jalankan prosedur yang telah dibuat sebelumnya untuk menyelesaikan masalah!
d. Analisis dan evaluasi apakah prosedur yang diterapkan dan hasil yang diperoleh benar!
RUBRIK
(PEDOMAN PENSKORAN)
Kompetensi Dasar : 3.11. Menjelaskan peluang empirik dan teoretik suatu kejadian dari
suatu percobaan.
4.11. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik
dan teoretik suatu kejadian dari suatu percobaan
Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
Pedoman Penskoran
Bobot
No Deskripsi Jawaban yang
Soal Skor Subjawa
Soal diharapkan
ban
1. Pada sebuah percobaan Penyelesaian:
melempar empat uang a. Diketahui : Empat uang logam 100
logam secara bersamaan, dilemparkan secara bersamaan.
Bila A menyatakan Ditanya :
kejadian munculnya dua Tentukan P(A)!
gambar dan dua angka, Tentukan P(B)! 20
maka hitunglah P(A). Peluang mana yang lebih
Dan bila B menyatakan besar muncul antara P(A)
dan P(B)?
kejadian munculnya satu
gambar dan tiga angka,
b. Pada percobaan ini, kita urutkan
maka hitunglah P(B). semua kemungkinan-
Manakah peluang yang 10
kemungkinan yang bisa muncul.
lebih besar muncul antara Pada uang logam 1 memiliki dua
P(A) dan P(B)! kemungkinan yang muncul, yaitu:
S={A,G}.
a. Tuliskan apa yang
Jika uang logam 1 muncul
diketahui dan apa
angka, maka uang logam
yang ditanya! berikutnya mungkin muncul
b. Tentukan prosedur A,A,A atau A,A,G atau A,G,A
penyelesaian atau A,G,G atau G,A,A atau 20
masalah! G,A,G atau G,G,A atau G,G,G.
c. Jalankan prosedur Dan seterusnya.
yang telah dibuat Dengan begitu untuk mengetahui
sebelumnya untuk kemungkinan-kemungkinan yang
menyelesaikan terjadi kita dapat mengetahuinya
masalah! dengan menggunakan tabel atau
d. Analisis dan evaluasi diagram pohon.
apakah prosedur yang
c. Alternatif 1 bisa menggunakan
diterapkan dan hasil
tabel:
yang diperoleh benar?
20
Alternatif 2 bisa menggunakan
diagram pohon:
Indikator Pengayaan/
Pencapaian Remedial
No Nama Peserta Didik Rencana Kegiatan
Kompetensi (IPK
)
Remedial Memberikan tugas
tambahan pada buku
Pengayaan Membaca buku tentang
peluang teoretik
Lampiran Materi Ajar
PELUANG TEORETIK
Peluang teoretik (theoretical probability) suatu eksperimen, dikenal juga dengan istilah
peluang klasik (classical probability). Peluang teoretik adalah rasio dari hasil yang dimaksud
dengan semua hasil yang mungkin pada suatu eksperimen tunggal. Dalam suatu eksperimen,
himpunan semua hasil (outcome) yang mungkin disebut ruang sampel (biasanya disimbolkan
dengan S). Sedangkan setiap hasil (outcome) tunggal yang mungkin pada ruang sampel disebut titik
sampel. Kejadian adalah bagian dari ruang sampel S. Suatu kejadian A dapat terjadi jika memuat
titik sampel pada ruang sampel S. Misalkan n (A) menyatakan banyak titik sampel kejadian A, dan
n(S) adalah semua titik sampel pada ruang sampel S. Peluang teoretik kejadian A, yaitu P(A)
dirumuskan,
𝑛(𝐴)
𝑃(𝐴) =
𝑛(𝑆)
Peluang
Ruang n Titik Sampel Banyak Titik
Eksperimen Kejadian A Teoritik
Sampel S (S) Kejadian A Sampel n (A)
P(A)
Hasil sisi 1
{A, G} 2 {A} 1
Pengetosan Angka 2
satu koin Hasil sisi 1
{A, G} 2 {G} 1
Gambar 2
{1, 2, 3, Hasil mata 1
6 {3} 1
4, 5,6} dadu “3” 6
{1, 2, 3, Hasil mata {} 0
6 0 atau 0
Pelantunan 4, 5,6} dadu “7” Kosong 6
satu dadu {1, 2, 3, Hasil mata 3 1
6 {2, 4, 6} 3 𝑎𝑡𝑎𝑢
4, 5,6} dadu genap 6 2
{1, 2, 3, Hasil mata 3 1
6 {2, 3, 5} 3 𝑎𝑡𝑎𝑢
4, 5,6} dadu prima 6 2
JAWABAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
PETUNJUK
1. Tulislah nama anggota kelompok pada tempat yang telah disediakan!
2. Diskusi kan jawaban dengan kelompok dan tulis di lembar yang telah disediakan!
Kegiatan 1:
1. Gina mendapatkan sebuah hadiah permainan dari Ayahnya yang baru pulang dari luar kota,
permainan tersebut menggunakan dua dadu. Gina memahami permainan itu saat melakukan
percobaan bersama temannya, Rizka. Mereka berulang-ulang melempar dua dadu sekaligus,
secara bergantian dan mencatat semua kemungkinan yang terjadi. Tentukanlah berapa
kemungkinan muncul jumlah mata dadu 6. Dan jika Gina memilih muncul jumlah mata dadu 4
dan Rizka memilih muncul jumlah mata dadu 7, manakah peluang yang lebih besar untuk
menang diantara Gina dan Rizka? (menang jika peluang munculnya itu lebih besar)
a. Tuliskan apa yang diketahui dan apa yang ditanya!
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah!
c. Jalankan prosedur yang telah dibuat sebelumnya untuk menyelesaikan masalah!
d. Analisis dan evaluasi apakah prosedur yang diterapkan dan hasil yang diperoleh benar!
Mari berfikir
PENYELESAIAN:
Kegiatan 2:
2. Pada sebuah kantong terdapat 40 kelereng dengan warna merah 16 buah, hijau 8 buah dan
sisanya berwarna biru, kemudian diambil satu buah kelereng secara acak. Tentukan peluang jika
terambil adalah kelereng biru?
a. Tuliskan apa yang diketahui dan apa yang ditanya!
b. Tentukan prosedur penyelesaian masalah!
c. Jalankan prosedur yang telah dibuat sebelumnya untuk menyelesaikan masalah!
PENYELESAIAN:
𝑛(𝑏𝑖𝑟𝑢) 16 2
𝑃(𝑏𝑖𝑟𝑢) = = 40 = 5
𝑛(𝑆)
2
Jadi, peluang terambil kelereng biru adalah 5.