INOVASI PENDIDIKAN
Disusun Oleh :
Kelompok VI :
1. Dicha Pratiwi (NIM: 09031281823045)
2. Gladys Dwi Mawarni (NIM: 09031281823027)
3. Henny Febrianti (NIM: 09031381823079)
4. Muhammad Syechan Abu Bakar (NIM: 09031281823059)
5. Nadya Nurfadillah (NIM: 09031181823131)
6. Olivia Onasin (NIM:0903118182)
7. Thomas Al Khadafi (NIM: 09031281823033)
PEMBAHASAN
Teknologi adalah berbagai keperluan serta sarana berbentuk aneka macam peralatan atau
sistem yang berfungsi untuk memberikan kenyamanan serta kemudahan bagi manusia.
Teknologi berasal dari kata technologia (bahasa Yunani) techno artinya ‘keahlian’ dan logia
artinya ‘pengetahuan’. Pada awalnya makna teknologi terbatas pada benda- benda berwujud
seperti peralatan- peralatan atau mesin. Seiring berjalannya waktu makna teknologi mengalami
perluasan. ia tidak terbatas pada benda berwujud, melainkan juga benda tak berwujud. semisal
perangkat lunak, metode pembelajaran, metode bisnis, pertanian dan lain sebagainya.
1. Teknologi adalah pengembangan dan penerapan berbagai peralatan atau sistem untuk
menyelesaikan persoalan-persoalan yang dihadapi manusia dalam kehidupan
sehari- hari. (M Maryono).
2. Teknologi adalah keseluruhan metode yang secara rasional mengarah dan memiliki ciri
efisiensi dalam setiap kegiatan manusia (Jacques Ellil).
3. Teknologi merupakan penerapan ilmu- ilmu perilaku dan alam serta pengetahuan lain
secara bersistem dan mensistem untuk memecahkan masalah (Gary J. Anglin).
Teknologi adalah alat, mesin, cara, proses, kegiatan ataupun gagasan yang dibuat untuk
mempermudah aktifitas manusia dalam kehidupan sehari hari. Manusia menggunakan teknologi
dalam bidang komunikasi, pembelajaran, transportasi, bisnis, manufaktur, pengamanan data dan
lain sebagainya. Definisi teknologi luas, setiap orang mempunyai cara sendiri memahami
maknanya.Yang jelas, teknologi tidak terbatas pada smartphone, laptop, komputer, pesawat,
kereta. Peralatan sederhana seperti palu, sendok, kursi, botol pun adalah bagian dari teknologi.
Inovasi adalah penciptaan produk yang lebih baik atau lebih efektif, proses, layanan,
teknologi, atau gagasan yang diterima oleh pasar, pemerintah, dan masyarakat. Inovasi berbeda
dengan penemuan dalam inovasi mengacu pada penggunaan ide baru atau metode, sedangkan
penemuan lebih mengacu langsung pada penciptaan gagasan atau metode itu sendiri.
Pembaharuan atau inovasi merupakan proses memodifikasi obyek atau proyek yang dilakukan
untuk meningkatkan kinerja. Inovasi berarti baru atau perpanjangan. Kata ini berasal dari kata
Latin yaitu innovatio, dan mengacu pada metode, ide atau objek yang dibuat dan mirip atau sama
dengan yang sebelumnya. Saat ini, inovasi adalah kata yang paling sering digunakan dalam
konteks ide-ide dan penemuan serta eksploitasi ekonomi terkait, dan inovasi adalah penemuan
yang datang di pasar.
Menurut Freeman Inovasi adalah proses yang mencakup kegiatan teknis, desain,
pengembangan, manajemen dan mengakibatkan komersialisasi baru (atau yang ditingkatkan)
produk, atau penggunaan pertama dari baru (atau yang ditingkatkan) dalam proses. Inovasi juga
dapat didefinisikan sebagai melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit sumber daya, dengan
memungkinkan efisiensi dalam proses, baik pengiriman produktif atau administratif atau
keuangan atau jasa, meningkatkan dan menjadi mesin daya saing. Inovasi menciptakan
peningkatan daya saing ketika dapat dianggap sebagai faktor kunci dalam pertumbuhan ekonomi
suatu masyarakat.
2.2 RUANGGURU
Ruangguru merupakan perusahaan teknologi Indonesia yang berfokus pada layanan berbasis
pendidikan dan telah memiliki lebih dari 6 juta pengguna. Perusahaan ini didirikan sejak tahun
2014 oleh Belva Devara dan Iman Usman, yang keduanya berhasil masuk dalam jajaran
pengusaha sukses di bawah 30 tahun melalui Forbes 30 under 30 untuk teknologi konsumen di
Asia.Ruangguru berkomitmen untuk menjadi mitra bagi pemerintah daerah demi memberikan
pendidikan berkualitas melalui Sistem Manajemen Belajar (LMS). Tahun lalu, Ruangguru
berhasil bekerja sama dengan 32 (dari 34) pemerintah provinsi dan lebih dari 326 pemerintah
kota dan kabupaten di Indonesia.
Inovasi ini merupakan sebuah startup karya anak bangsa yang bergerak di bidang pendidikan.
Bentuk dari ruangguru ini adalah aplikasi yang dapat diakses oleh semua kalangan pelajar dari
SD, SMP dan SMA. Di sana banyak sekali konten-konten menarik yang dapat membantu para
pelajar dalam belajar materi di sekolahan. Bermula dengan mempertemukan siswa dan guru les,
kini Ruangguru memiliki fitur ruangbelajar untuk bimbingan belajar secara online dengan video
dan animasi, latihan soal, pembahasan, serta rangkuman modul les.
Lebih dari 96% siswa Ruangguru digitalbootcamp berhasil meraih nilai rata-rata di atas 70
pada Ujian Nasional 2017. Pada 2017, Ruangguru juga meluncurkan ruangbelajar, yaitu bimbel
online berbasis aplikasi dengan video belajar, latihan soal dan pembahasan serta rangkuman
modul. Pada 2017, diluncurkan pula ruangkelas, yaitu platform classroom management yang
dapat digunanakan oleh guru untuk memberi tugas dan memonitor perkembangan belajar siswa.
Berbagai layanan baru ini melengkapi ekosistem pendidikan Ruangguru. Selain produk di atas,
sebelumnya Ruangguru telah meluncurkan ruangles (marketplace guru privat terbesar di
Indonesia dengan 150.000 guru privat), ruanglesonline (layanan bimbingan belajar on-demand),
dan ruanguji (platform ujian dan tryout online).
Ruangguru merupakan aplikasi yang sudah mendapat penghargaan dari lembaga ternama
dan terkenal di antaranya Google Developers Launchpad, Unicef, Bubu Awards, Solve,
Atlassian Foundation, Australian Government Department of Foreign Affairs and Trade, Kinses
2016, Rice Bowl.Telah mendapat citra yang bagus di mata masyarakat, hal tersebut tak luput dari
usaha para pendiri ruangguru dalam mengelola dan mempertahankan eksistensisnya. Apalagi di
era digital seperti ini, banyak sekali kompetitor yang bermunculan dalam mengembangakan hal
yang serupa dengan ruangguru ini. Manajemen yang dilakukan oleh pihak ruangguru dalam hal
ini salah satunya yaitu kerja sama antara ruangguru dengan media sosial LINE untuk menarik
minat para pelajar, dimana para pelajar di era digital ini, sering kali menggunakan media sosial
untuk berkomunikasi seperti LINE. Media sosial LINE identik dengan para penggunanya yang
masih muda, karena diarasa cocok dengan bidikan customernya (pelajar), maka dilakukanlah
relation antara ruangguru dan LINE.
Ruangguru X LINE diperuntukan untuk pelajar SMP sampai SMA. Bentuknya seperti
forum-forum yang telah disesuaikan dengan tingkatan kelas dan sekolah. Mereka bisa belajar
dengan tutor yang berpengalaman yang telah disediakan serta fitur ini tidak berbayar alias gratis.
Para pelajar dapat mengakses forum-forum tersebut dengan menggunakan aplikasi LINE
dibagian LINE Academy Square. Cukup dengan menekan lambang square di bagian pojok kanan
atas tab timeline LINE. Lalu pilih LINE Academy di kolom study. Selain belajar, para pelajar
juga bisa berbagi pengalaman di sekolah masing-masing antar sesama pengguna.
Dari sini kita dapat mengetahui cara ruangguru dalam mengelola dan mepertahankan
eksistensinya diantara kompetitor yang semakin banyak. Cara yang dilakukan yaitu dengan
memperluas hubungan (relation) agar terus dapat diingat dan dikenal oleh para masyarakat.
Manajemen seperti ini sangat lah penting agar startup yang dikembangkan dapat sukses. Saling
bekerjasama dan saling memberikan dukungan (profit atau non profit) merupakan hal yang tidak
dapat dikesampingkan dalam mengembangkan sebuah usaha. Tentunya, saat bekerja sama juga
diperhitungan tentang kecocokan bidikan yang dituju, agar dapat memaksimalkan hasilnya.
Hal lain yang menjadi keunggulan ruang guru yakni customer Satisfaction, Ruangguru
menerapkan kebijakan dalam membantu para orangtua menentukan harga yang disepakatinya
dengan calon guru. Penyesuaian harga memang paling banyak dilakukan antara orangtua calon
murid dengan calon guru. Kebanyakan memang para orangtua merasa cocok dengan harga yang
disepakati, karena relatif lebih murah dari bimbingan belajar lain. Namun jika ditemukan kasus
di mana orangtua merasa cocok dengan guru tertentu, tetapi dirasa harga yang ditentukan calon
guru masih terlalu mahal, Ruangguru akan menjadi penengah diskusi harga tersebut dengan
berkomunikasi lebih lanjut bersama calon guru. Jika tidak juga menemukan jalan keluar,
Ruangguru akan memberikan rekomendasi kepada calon murid untuk memilih calon guru
lainnya. Sebuah kemudahan bagi calon murid untuk dapat belajar dengan guru-guru yang
profesional.Para pengajarnya adalah mahasiswa berprestasi dari berbagai universitas ternama,
guru-guru berpengalaman, serta tenaga profesional dengan rekam jejak yang memadai. Selain itu
para guru yang tergabung dalam situsnya diberikan komisi yang tinggi sebesar 80%. Sedangkan
ruang guru hanya mengambil 20% dari tarif yang disetujui antara guru dengan siswanya. Alhasil,
jumlah guru yang tergabung di situsnya bertambah banyak. Ia menekankan guru diberikan
komisi tinggi sebagai bentuk apresiasi yang tinggi kepada tenaga pengajar.
Sesuai dengan tagline yang dibawa Ruangguru, yaitu “Belajar Apapun Dari Siapapun”,
siapa saja bisa mendaftarkan dirinya menjadi calon guru. Setiap pendaftar akan diseleksi terlebih
dahulu. Tujuannya agar kualitasnya sesuai standar yang ditetapkannya. Setiap calon guru harus
menyertakan beberapa berkas yang menunjukkan keahliaannya dalam mengajar bidang tertentu,
misalnya transkrip nilai kuliah, sertifikat pelatihan, dan penghargaan yang diperoleh untuk
diberikan peringkat dan berkas tersebut akan diverifikasi oleh pihak Ruangguru.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
3.2 SARAN
Reily, Michael.2017. Ruangguru, Startup Pendidikan Kebanggaan Jokowi Incar Status Unicorn.
https://katadata.co.id/berita/2017/12/30/ruangguru-startup-pendidikan-kebanggaan-
jokowi-incar-status-unicorn. Diakses: 23 September 2018