Promkes Manfaat-Gadget
Promkes Manfaat-Gadget
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
B. Tujuan
Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut.
1. Untuk mengetahui perkembangan gadget.
2. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai
definisi gadget beserta contoh-contohnya.
3. Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan
gadget dalam kegiatan.
4. Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi
kesehatan.
5. Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya
bagi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak.
6. Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan
contoh-contoh yang telah ada.
C. Manfaat
Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberikan manfaat bukan
hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar
dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah
wawasan kita mengenai gadget, peranan gadget serta dampak yang ditimbulkan
dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya
dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik
serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat
karya tulis.
Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil
yang memiliki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi
atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara
lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya.
Gadger biasa disebut dengan gizmos.
2. Perkembangan gadget
(a) (b)
Keterangan :
- Gambar (a) merupakan gambar handphone yang masih sederhana,
baik fitur maupun bentuknya.
- Gambar (b) merupakan gambar handphone yang sudah sangat
canggih, baik fitur maupun bentuknya.
1 2
3 4
Keterangan :
Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era
globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hamper setiap
orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh
masyarakat pedesaan. Contohnya saja televise dan handphone yang kini telah
Untuk mendukung karya tulis ini, kami mencoba menganalisis dari siswa
siswi kelas XI-IPA 7 yang mempunyai gadget dan tidak mempunyai gadget. Hal
ini bertujuan untuk membuktikan kebenaran bahwa peranan gadget dalam
kehidupan sangatlah besar. Table dibawah ini merupakan hasil analisis kami.
TABEL
PUNYA TIDAK PUNYA JUMLAH
Keterangan :
Dari 42 orang siswa, sebanyak … orang siswa mempunyai gadget dan … yang
tidak mempunyai gadget.
Jadi, berdasarkan data yang disajikan pada table tersebut dapat disimpulkan
bahwa pemikiran kami mengenai peranan gadget yang sangat besar didalam
kehidupan adalah benar.
- Dampak positif
1. Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehinnga kita dapat
menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimana pun dan kapan pun .
2. Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya
dengan menggunakan computer atau laptop.
3. Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via
sms dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui
dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam dihandphone terkini.
4. Kita bias bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video
game gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.
5. Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu
lagi menonton film atau video dikomputer, kita bias menonton film di
MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil bagi
pecinta music kita bisa mendengarkan sepuasnya dengan menggunakan
audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan
dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga
ditanamkan didalamnya
6. Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan
gadget misalnya kamera poket.
7. Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada
didunia dengan menggunakan gadget seperti skiff reader via internet.
- Dampak Negatif
1. Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget
karena harga gadget relatif mahal.
1. Kepala
Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala
yang disebut “ringxiety” dimana seseorang merasakan dirinya seakan-akan
mendengar suara ponsel berbunyi, padalah suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset
menyebutkan bahwa lebih dari 60% pengguna ponsel menderita gangguan yang
juga disebut “phantom ringing” tersebut.
2. Saran
1. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya
dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
2. Pengguna gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada
kesehatan. Misalnya penggunaan handphone yang terlalu lama.
Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya
tidak berakibat buruk bagi kesehatan.
3. Bagi anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu
seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan
kewajiban utama.
4. Bagi anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana
keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbukan
gaya hidup yang konsumtif.
5. Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi
yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti
perkembangan jaman.
http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html
http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2014/
http://chellotalkhealth.blogspot.com/2014/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html