Standard kandungan : 1.8 Melakukan kemahiran asas berlari dengan lakuan yang betul.
Pengetahuan sedia ada : Murid-murid sudah mampu membuat larian mengikut cara mereka tersendiri.
Psikomotor - Murid dapat melakukan aktiviti larian dengan lakuan postur badan yang betul.
Kognitif - Murid memahami perkaitan antara koordinasi tangan dan kaki semasa berlari.
EMK : Keusahawanan 1.11 = Bedaya tahan, mempunyai daya tahan mental dan fizikal yang tinggi untuk
menghadapi cabaran.
1
Keusahawanan 1.9 = Berkeupayaan memimpin
Keusahawanan 1.6 = Keinginan yang kuat untuk menggunakan pengetahuan bagi membaiki prestasi
ABM / BBM : Kon, Field Marker, wisel, jam randik, ABM inovasi PdP.
Penilaian PdPc : Tahap 5 : Boleh berlari pada pelbagai jarak dan kelajuan dengan lakuan yang betul dan tekal.
Sumber PdPc : Inovasi ABM (Field Screen), Trek Larian, Permainan Kecil
Nilai Murni : Cekal, bersungguh-sungguh, semangat kesukanan, bantu-membantu, cekal, semangat sepasukan
dan bersemangat.
2
Langkah/ Masa Isi Pelajaran Aktiviti PdP Cacatan
Permulaan Aktiviti memanaskan 1. Murid-murid berkumpul dalam kumpulan sebagaimana Fasa Permulaan
badan : Murid-murid senarai nama yang ditunjukkan pada field screen.
5 minit melakukan aktiviti 2. Murid-murid melakukan aktiviti memanaskan badan ABM : Jam randik, wisel,
memanaskan badan sebagaimana yang ditunjukkan oleh guru di hadapan. Field Screen, Field Marker
sebagaimana yang Kaedah PdPc :
ditunjukkan oleh guru
Demonstrasi guru
- Meregang tangan Nilai Murni: Peka arahan
- Meregang kaki
- Meregang pinggang
- Lari setempat
- Lompat Jack
- Tarik nafas dan
hembus
- Berlari pada sisi
kanan
- Berlari pada sisi kiri
- Berlari mengundur Kedudukan murid-murid semasa melakukan aktiviti memanaskan
ke belakang badan.
3
4. Guru membuat penilaian secara pemerhatian individu
Postur badan semasa terhadap murid-murid. BBM: Jam Randik, wisel,
larian; field screen, kad gambar.
4
kaki dan lari dalam pengetahuan yang telah
garisan yang lurus. dipelajari pada
- Angkat lutut tinggi pembelajaran sebelumnya)
semasa berlari (Sudut
90 darjah). Strategi PdPc :
- Pastikan koordinasi Pembelajaran masteri.
antara kaki dan
tangan adalah
sentiasa betul.
(berselang seli)
Aktiviti 2 1. Murid-murid masih berada dalam kumpulan yang sama. Kelajuan pelbagai jarak
2. Kemudian guru menunjukkan demonstrasi aktiviti disediakan bagi membantu
Ansur maju larian pada seterusnya yang akan dilakukan. murid-murid meningkatkan
jarak yang semakin 3. Secara berkumpulan, murid-murid melakukan aktiviti larian kemahiran berlari dalam
bertambah / jauh. ke arah kon-kon yang disediakan, iaitu pada jarak yang kalagan murid-murid.
Murid-murid melakukan lebih jauh.
4. Guru membuat peniliaian secara pemerhatian kepada BBM: Wisel, kon 6, Field
aktiviti berlari pada jarak Screen.
yang lebih jauh (ansur murid-murid
maju) menuju kon-kon EMK : Keusahawanan
dalam trek yang (1.6 Keinginan yang kuat
disediakan. untuk menggunakan
pengetahuan bagi
membaiki prestasi)
5
Nota : Murid-murid perlu SPI : Tahap 5
berlari lebih laju dari kon
D ke kon A.
D C Penilaian : Pemerhatian
individu
Strategi PdPc :
Pembelajaran masteri.
KBAT :
Mengaplikasi
(Mengaplikasikan
pengetahuan yang telah
dipelajari pada
pembelajaran sebelumnya)
Menilai (Membuat
A B pertimbangan terhadap
postur badan masing-
Keadaan murid-murid semasa membuat larian di atas trek merah
masing dan keupayaan diri
jarak yang lebih jauh..
sendiri.
6
1. Murid-murid kekal berada dalam kumpulan masing-masing.
Kemuncak Permainan kecil 2. Permainan dimainkan perlawanan antara setiap kumpulan. BBM : ABM Jump Space
3. Dengan tiupan wisel, ahli kumpulan yang dihadapan perlu (kolam ikan), Ikan inovasi,
10 minit (Fisherman Friend : wisel, stopwatch, joran.
Kumpulkan ikan) berlari pada laluan yang ditetapkan (laluan A) menuju ke
kolam ikan. SPI : Tahap 5
4. Kemudian, murid tersebut perlu mengambil joran dan
memancing ikan sehingga dapat. EMK : Keusahawanan
5. Setelah memperolehinya, murid tersebut perlulah berlari ke (1.9 Berkeupayaan
kumpulan masing-masing melalui laluan B. memimpin)
6. Kemudian, aktiviti tersebut disambung oleh rakannya yang
lain. Permainan kecil ini
7. Guru menetapkan masa yang sesuai untuk menjalankan diadakan bagi memastikan
aktiviti. lakuan tersebut dapat
- Murid-murid perlu
diaplikasikan dengan baik
berlari pada suatu
oleh murid-murid selain
laluan (laluan jarak
mewujudkan keseronokan
jauh) secara bergilir-
dalam pembelajaran.Di
gilir ke arah kolam ikan
samping menerapkan
yang disediakan.
kepimpinan dalam diri
- Apabila sampai, murid
murid-murid.
perlu memancing ikan
menggunakan joran Strategi PdPc : Aplikasi
(alat inovasi pdpc) Pengajaran Permainan
yang disediakan untuk Untuk Pembelajaran
kumpulan masing- (TGFU)
masing.
- Setelah diperoleh ikan Kaedah PdPc : Koperatif,
tersebut, murid demonstrasi guru
perlulah berlari ke arah
kumpulan masing-
7
masing menggunakan
laluan yang lain pula
(laluan lebih dekat). Kaedah Penilaian :
Laluan ke kolam Pemerhatian individu, ikan
- Setelah itu, aktiviti
tersebut, disambung inovasi
pula oleh rakannya Laluan kembali ke kumpulan
KBAT : Mengaplikasi,
yang lain. menilai
8
4. Penutup Rumusan tentang 1. Murid-murid diminta berkumpul secara bebas. Fasa Penutup
lakuan dan teknik untuk 2. Guru memilih seorang murid untuk menunjukkan kembali
5 minit melakukan larian dan Guru membuat penilaian
postur badan semasa membuat aktiviti larian. terhadap pelajar yang
aktiviti cooling down. 3. Sekiranya terdapat lagi kekurangan, guru perlu dipilih.
- Regangan membetulkannya dan memberikan aktiviti pengukuhan.
bahagian lengan. 4. Kemudian diteruskan dengan aktiviti cooling down. Sekiranya masih ada murid
- Regangan yang tidak mampu
bahagian atas melakukan dengan baik,
badan maka guru akan meminta
- Regangan kaki rakannya yang lebih baik
- Gerak kendur. untuk mengajarkannya.
(pergerakan Amalan Abad ke-21 :
lalang) Kerja sepasukan
KBAT : Menilai
- Taging card
- Jump space kit (kolam ikan)
- Ikan inovasi
- Joran inovasi
- Field / Court Screen
9
Refleksi Pengajaran :
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
10