Skripsi
Oleh
AULIA RAHMAWATI
NPM : 1411090013
SKRIPSI
Oleh
AULIA RAHMAWATI
NPM : 1411090013
Ledakan teknologi di abad ke dua puluh satu berdampak sangat cepat serta
memberikan ruang menarik terhadap perkembangan di seluruh sektor kehidupan.
Pesatnya perkembangan teknologi ini mendorong manusia menggunakan teknologi
untuk dapat berkembang. Hasil perkembangannya, teknologi mampu memberikan
peran yang sangat penting baik dalam bidang sosial, ekonomi, kesehatan dan
pendidikan. Berkembangnya teknologi yang pesat ini sangat didukung adanya sebuah
revolusi yang dunia sedang hadapi yaitu revolusi industri keempat diberbagai bidang
diantaranya bidang pendidikan.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pendapat para ahli terhadap
multimedia pembelajaran interaktif berbasis Lectora Inspire menggunakan model
Problem Based Learning pada materi alat-alat optik kelas XI dan mengetahui
pendapat pendidik dan peserta didik terhadap multimedia pembelajaran interaktif
berbasis Lectora Inspire menggunakan model Problem Based Learning pada materi
alat-alat optik kelas XI.
Jenis penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R & D)
yang mengadopsi pengembangan dari Borg & Gall. Instrumen penilaian yang
digunakan berupa lembar validasi serta angket yang diberikan kepada ahli materi, ahli
media, ahli praktisi (pendidik) dan uji coba peserta didik. Jenis data yang dihasilkan
adalah data kualitatif yang dianalisis dengan pedoman kriteria kategori penilaian
untuk menentukan kualitas produk.
Hasil dari penelitian ini adalah pendapat para ahli terhadap multimedia
pembelajaran interaktif berbasis Lectora Inspire menggunakan model Problem Based
Learning pada materi alat-alat optik kelas XI menurut ahli materi dan ahli media
sangat setuju dengan hasil masing-masing sebesar 86 % dan 93%. Pendapat pendidik
sebesar 87% dan peserta didik pada uji coba produk melalui uji coba skala kecil dan
skala luas memperoleh hasil rata-rata yaitu uji skala kecil 83% dan uji coba lapangan
80% dengan kategori sangat setuju dan setuju. Hasil penelitian ini menunjukkan
bahwa multimedia pembelajaran interaktif berbasis Lectora Inspire menggunakan
model Problem Based Learning pada materi alat-alat optik kelas XI dapat digunakan
sebagai media pembelajaran.
ii
MOTTO
dan janganlah kamu mengikuti apa yang kamu tidak mempunyai pengetahuan
tentangnya. Sesungguhnya pendengaran, penglihatan dan hati, semuanya itu akan
diminta pertanggung jawaban ( Al-Isra : 36 )
The best feeling in the world, is to know that your parents are smiling because of you
(anonim)
ii
PERSEMBAHAN
Kupersembahkan karyaku ini sebagai tanda cinta dan ucapan terimakasihku kepada :
“Bapak Paino dan Ibu Tutiyah, doa yang tak henti, dukungan moral dan material yang
tak ada batas telah diberikan kepadaku serta curahan hati dan kasih sayang sampai
iii
RIWAYAT HIDUP
merupakan anak pertama dari satu bersaudara. Anak dari pasangan Bapak Paino dan
Ibu Tutiyah, kedua orang tua yang selalu memberikan motivasi dan dukungan
kemudian dilanjutkan di SMP Negeri 1 Sukoharjo tahun 2009-2012 dan SMA Negeri
1 Pringsewu pada tahun 2012-2014 dan tahun 2014 peneliti melanjutkan jenjang
Bapinda, Ukmf-Ibroh Fakultas Tarbiyah dan Keguruan serta pada tahun 2016 peneliti
diselenggarakan oleh UPT Ma’had Al-Jamiah dan LPPM IAIN Raden Intan di desa
Ceringin Asri Kecamatan Way Ratai Kabupaten Pesawan. Tepat pada tahun 2017,
iv
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur Alhamdulillah atas segala nikmat yang telah
dianugrahkan Allah SWT, sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi ini yang
KELAS XI”, shalawat serta salam semoga tetap tercurah kepada junjungan Nabi
Allah Muhammad SAW, para sahabat, keluarga dan umatnya yang senantiasa setia
pendidikan Strata Satu (S1) Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Raden Intan
Lampung. Atas bantuan semua pihak dalam menyelesaikan skripsi ini, penulis
1. Prof. Dr. H. Chairul Anwar, M. Pd. selaku Dekan Fakultas Tarbiyah dan
v
4. Irwandani, M. Pd. selaku Dosen Pembimbing II yang memberikan pengarahan
5. Para Dosen Fakultas Tarbiyah dan Keguruan yang telah mendidik dan
Keputran beserta guru, karyawan, dan peserta didik yang telah berpartisipasi
8. Semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan skripsi ini yang tak
Akhirnya peneliti berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi peneliti dan
semua pihak yang membutuhkan serta dapat menjadi amal ibadah yang diterima
disisi-Nya.
Aulia Rahmawati
1411090013
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.....................................................................................................................i
ABSTRAK.......................................................................................................................................ii
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................................iii
HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................................iv
MOTTO............................................................................................................................................v
HALAMAN PERSEMBAHAN..............................................................................................vi
RIWAYAT HIDUP.......................................................................................................................vii
KATA PENGANTAR..................................................................................................................viii
DAFTAR ISI....................................................................................................................................x
DAFTAR TABEL........................................................................................................................xiii
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................................xiv
DAFTAR LAMPIRAN...............................................................................................................xvi
BAB I PENDAHULUAN
vii
d. Jenis-Jenis Media Pembelajaran......................................................................23
3. Pembelajaran Berbasis Komputer
a. Pengertian Komputer..........................................................................................24
b. Keuntungan Menggunakan Komputer..........................................................25
b. Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran...............................................26
4. Multimedia Pembelajaran Interaktif......................................................................27
5. Lectora Inspire
a. Pengertian Lectora Inspire................................................................................28
b. Karakteristik Lectora Inspire...........................................................................29
c. Kelebihan Lectora Inspire.................................................................................29
d. Mengenal Lembar Kerja Lectora Inspire.....................................................31
6. Problem Based Learning
a. Pengertian Problem Based Learning.............................................................37
b. Ciri – ciri Problem Based Learning...............................................................39
c. Langkah – Langkah Problem Based Learning...........................................40
d. Kelebihan Problem Based Learning..............................................................42
e. Kekurangan Problem Based Learning..........................................................43
7. Alat – Alat Optik
a. Pemantulan dan Pembiasan Cahaya...............................................................45
b. Mata.........................................................................................................................51
c. Kamera....................................................................................................................58
d. Lup...........................................................................................................................61
e. Teleskop atau Teropong.....................................................................................63
f. Mikroskop..............................................................................................................66
C. Penelitian yang Relevan..................................................................................................69
D. Desain Model
1. Penelitian Pendahuluan......................................................................................71
2. Perancanaan Pengembangan Model..............................................................72
3. Uji Coba, Evaluasi, dan Revisi Model..........................................................73
4. Implementasi Model...........................................................................................74
viii
1. Potensi dan Masalah....................................................................................................78
2. Mengumpulkan Informasi..........................................................................................79
3. Desain Produk................................................................................................................79
4. Validasi Produk.............................................................................................................80
5. Revisi Desain.................................................................................................................81
6. Uji Coba Produk...........................................................................................................81
7. Revisi Produk.................................................................................................................82
E. Implementasi Model
1. Teknik Pengumpulan Data.........................................................................................83
2. Teknik Analisis Data....................................................................................................83
BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Pengembangan Media
1. Hasil Analisis Kebutuhan
a. Potensi dan Masalah...............................................................................................87
b. Pengumpulan Data..................................................................................................88
c. Desain Produk..........................................................................................................88
B. Kelayakan Media (Validasi Media)................................................................................89
C. Hasil Revisi Media..............................................................................................................93
D. Efektifitas Media (Uji Coba Produk).............................................................................95
E. Produk Akhir..........................................................................................................................99
F. Pembahasan..........................................................................................................................107
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan..........................................................................................................................112
B. Saran.......................................................................................................................................113
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
ix
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Langkah–langkah Penelitian dan Pengembangan menurut Borg and Gall
17
Gambar 2.2 langkah–langkah penelitian dan pengembangan menurut Thiagarajan . 18
Gambar 2.3 Pendekatan ADDIE untuk mengembangkan produk yang berupa desain
pembelajaran.....................................................................................................................................18
Gambar 2.4 Langkah–langkah penelitian dan pengembangan menurut Richey and
Klein....................................................................................................................................................19
Gambar 2.5 Model pengembangan instructional Dick and Carey...................................19
Gambar 2.6 Shorcut Lectora Inspire..........................................................................................35
Gambar 2.7 Tampilan Awal Lectora Inspire............................................................................35
Gambar 2.8 Lembar Kerja Lectora Inspire..............................................................................36
Gambar 2.9 Menu File...................................................................................................................36
Gambar 2.10 Menu Home.............................................................................................................37
Gambar 2.11 Menu Desain...........................................................................................................37
Gambar 2.12 Menu Insert..............................................................................................................37
Gambar 2.13 Menu Test & Survey.............................................................................................38
Gambar 2.14 Menu Tools..............................................................................................................38
Gambar 2.15 Menu View..............................................................................................................38
Gambar 2.16 Menu Properties.....................................................................................................38
Gambar 2.17 Tampilan antarmuka Lectora Inspire...............................................................39
Gambar 2.18 Pemantulan pada cermin datar...........................................................................48
Gambar 2.19 Cermin cekung.......................................................................................................48
Gambar 2.20 Sinar-sinar istimewa.............................................................................................49
Gambar 2.21 Sinar-sinar istimewa pada cermin cembung..................................................50
Gambar 2.22 Hukum pembiasan.................................................................................................52
Gambar 2.23 Bagian – bagian Mata...........................................................................................53
Gambar 2.24 Mata Normal dan Cacat Mata............................................................................56
Gambar 2.25 Kamera dan Bagian-bagiannya.........................................................................60
Gambar 2.26 Bayangan pada kamera........................................................................................60
Gambar 2.27 Perbandingan Kamera dan Mata.......................................................................61
Gambar 2.28 Lup.............................................................................................................................62
Gambar 2.29 Teleskop....................................................................................................................65
Gambar 2.30 Bayangan Pada Teropong....................................................................................67
Gambar 2.31 Mikroskop dan Bagian-bagiannya....................................................................68
Gambar 2.32 Bayangan pada Mikroskop.................................................................................69
Gambar 4.1 Persentase Penilaian Ahli Materi......................................................................100
Gambar 4.2 Persentase Penilaian Ahli Media......................................................................102
Gambar 4.3 Respon Pendidik....................................................................................................106
Gambar 4.4 Uji Coba Kelompok Kecil..................................................................................108
Gambar 4.5 Uji Lapangan..........................................................................................................110
xi
Gambar 4.6 Tampilan Awal Multimrdia.................................................................................111
Gambar 4.7 Tampilan Kompetensi..........................................................................................112
Gambar 4.8 Tampilan Pembelajaran Berbasis Masalah....................................................112
Gambar 4.9 Tampilan Materi Pada Multimedia..................................................................113
Gambar 4.10 Tampilan salah satu soal pada multimedia..................................................113
xii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A
Lampiran 1. Kisi-Kisi Wawancara Pra Penelitian Pendidik dan Peserta Didik ..... 126
Lampiran 2. Lembar Wawancara Pra Penelitian Pendidik ..................................... 128
Lampiran 3. Lembar Angket Pra Penelitian Peserta Didik ..................................... 137
Lampiran 4. Kisi-Kisi Angket Validasi Ahli Materi ............................................... 147
Lampiran 5. Kisi-Kisi Angket Validasi Ahli Media ............................................... 149
Lampiran 6. Kisi-Kisi Angket Respon Kemenarikan Peserta Didik....................... 152
Lampiran 6. Lembar Angket Validasi Ahli Materi ................................................. 153
Lampiran 7. Lembar Angket Validasi Ahli Media ................................................. 161
Lampiran 8. Lembar Angket Respon Kemenarikan Pendidik ................................ 167
Lampiran 8. Lembar Angket Respon Kemenarikan Peserta Didik ......................... 176
LAMPIRAN B
xiii
1
BAB I
PENDAHULUAN
2
memberikan ruang menarik terhadap perkembangan di seluruh sektor
kehidupan. Pesatnya perkembangan teknologi ini mendorong manusia
menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Hasil perkembangannya,
3
teknologi mampu memberikan peran yang sangat penting baik dalam bidang
4
sosial, ekonomi , kesehatan dan pendidikan. Berkembangnya teknologi yang
pesat ini sangat didukung adanya sebuah revolusi yang dunia sedang hadapi yaitu
5,6 7
revolusi industri keempat diberbagai bidang diantaranya bidang pendidikan .
1
Ismail Celik, Mustafa Tevfik Hebebci dan Ismail Sahin, “Role of Use of Online Case Study
Library in Technology Integration: A Study based on TPACK .” Gaziantep University Journal of
Social Sciences, V15 No. 3 (2016) , h. 740.
2
Matt Glowatz dan Orna O‟Brien, “ Academic Engagement and Technology: Revisiting the
Technological, Pedagogical and Content Knowledge Framework (TPACK) in Higher Education (HE):
The Academics‟ Perspectives .” IAFOR Journal of Education ,V5 Special Issue (Summer 2017),
h.135.
3
Zahra Hosseini, ”The Potential Of Directed Instruction To Teach Effectively Technology Usage.”
World Journal on Educational Technology : Current Issues, V8 No. 3(2016), h.173.
4
Muslih, Muslih, "Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis ICT pada Lembaga Pendidikan Non-
Formal TPQ," Dimas: Jurnal Pemikiran Agama untuk Pemberdayaan, V16 No.2 (2016), h. 3.
5
Leo Aldianto. et.al, "Pengembangan Science Dan Technopark Dalam Menghadapi Era Industri
4.0-Sebuah Studi Pustaka." Jurnal Managemen, V18 No.1(2018), h .68.
6
Muhammad Yahya, "Era Industri 4.0: Tantangan dan Peluang Perkembangan Pendidikan Kejuruan
di Indonesia." Pidato Pengukuhan Penerimaan Jabatan Professor Tetap dalam Bidang Ilmu
Pendidikan Kejuruan Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar, (2018), h. 6.
7
Chairul Anwar. et.al, „The Effectiveness of Islamic Religious Education in the Universities : The
Effects on the Students' Characters in the Era of Industry 4.0." Tadris : Jurnal Keguruan dan Ilmu
Tarbiyah, V3 No.1(2018), h. 77.
2
8
Communication and Technology) untuk menciptakan serta mengembangkan
9
media, metode dan materi pembelajaran yang menarik . Upaya perwujudan
10
pembelajaran modern berupa penggunaan pesonal computer serta perangkat
yang ada di alam. Al-Qur‟an bukan hanya memuat aturan hidup sebagai
11
pengetahuan . Q.S. Al Jatsyiah ayat ke 13 menegaskan Allah menciptakan dan
8
Malose Isaac Kola, "Technology Teacher Trainees‟ Lesson Planning Approach in South Africa :
Room for Improvement." African Journal of Research in Mathematics, Science and Technology
Education, V21 No. 3 (2017),h. 302.
9
Rahma Diani, Yuberti dan M Ridho Syarlisjiswan, "Web-Enhanced Course Based On Problem-
Based Learning ( PBL ): Development Of Interactive Learning Media For Basic Physics II."Jurnal
Pendidikan Fisika Al-BiRuNi, V7 No. 1(2018), h. 106.
10
Johannes S. Sahlin, Antony Tsertsidis dan M. Sirajul Islam, “Usages and Impacts of The
Integration of Information and Communication Tecnologies (ICTs) in Elementary Classrooms : Case
Study of Swedish Municipality Schools .” Interactive Learning Environments , (2016), h. 1.
11
Siti Zainatur Rahmah, Sri Mulyani, and Moh. Masyikuri, „Pengembangan Modul Berbasis SETS
(Science, Environment, Technology, Society) Terintegrasi Nilai Islam Di SMAI Surabaya Pada Materi
Ikatan Kimia‟, Jurnal Pendidikan, 2.1 (2017), 57–62.
3
Artinya : dan Dia telah menundukkan untukmu apa yang di langit dan apa yang
12
yang berfikir.
12
Al-Qur’an Dan Terjemah (Bandung: Sygma), h. 499.
13
Suminto Suminto, “Efektivitas Model Pembelajaran Open Ended Dengan Media Power Point
Pada Materi Lingkaran dan Bangun Ruang Kubus dan Balok .” Jurnal e-DuMath, V2 No.1 (2016) , h.
32.
14
Irwandani, Sri Latifah, Ardian Asyhari, Muzannur dan Widayanti, “Modul Digital Interaktif
Berbasis Articulate Studio’13 : Pengembangan Pada Materi Gerak Melingkar Kelas X .” Jurnal Ilmiah
Pendidikan Fisika Al-BiRuNi, V6 No.2 (2017), h. 222 .
15
Albertus Nur Cahya Nugraha dan Ali Muhtasi, “Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Untuk Siswa SMP Kelas VIII.” Jurnal Inovasi
Teknologi Pendidikan, V2 No.1 (2015), h. 17.
16
Oktavia Hardiyantari, “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Menggunakan Teknik
Dinamis Pada Mata Pelajaran Produktif Teknik Komputer Dan Jaringan Untuk Siswa Kelas X.” Jurnal
Inovasi Teknologi Pendidikan, V4 No.1 (2017), h.78.
17
Irwandani dan Siti Juariah, “Pengembangan Media Pembelajaran Berupa Komik Fisika
Berbantuan Sosial Media Instagram Sebagai Alternatif Pembelajaran.” Jurnal Ilmiah Pendidikan
Fisika Al-BiRuNi, V5 No.1 (2016), h. 34.
18
Ratih Wulandari, Herawati Susilo dan Dedi Kuswandi, "Penggunaan Multimedia Interaktif
Bermuatan Game Edukasi untuk Siswa Sekolah Dasar". Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan
Pengembangan, V2 No. 8 (2017), h. 1025.
4
20,21,22
keterampilan berpikir peserta didik , meningkatkan kemampuan
23
menumbuhkan sikap sosial .
Berdasarkan angket pada pra penelitian diperoleh data dari 81 peserta didik
fisika peserta didik merasa kesulitan dalam proses pembelajaran karena pendidik
serta mudah dimengerti. Berdasarkan angket tanggapan peserta didik yang telah
pembelajaran.
dalam proses pembelajaran minat belajar peserta didik pada saat belajar fisika
khususnya pada materi fisika yang bersifat teori seperti materi alat-alat optik.
arah cahaya saat alat optik bekerja. Materi yang dipelajari dalam alat-alat optik
banyak yang bersifat abstrak karena tidak semua teramati dengan panca indra.
pembelajaran yang terbatas serta masih didominasi oleh seorang pendidik, maka
dari itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang dapat menjangkau materi
tersebut sehingga mudah untuk dipahami dan dipelajari oleh peserta didik serta
satunya ialah Lectora Inspire. Lectora Inspire adalah sebuah authoring tool yang
24
dapat digunakan dalam membuat multimedia interaktif berbasis audio-visual ,
25
learning) Perbedaan software lectora inspire dengan yang lain adalah lectora
dan snagit, dapat digunakan untuk menggabungkan flash, video, gambar ataupun
24 Sigit Prasetyo, “Pengembangan Media Lectora Inspire dalam Pembelajaran Sains di Madrasah
Ibtidaiyah .” Jurnal Pendidikan Islam, V4 No. 2 (2015), h.326.
25 Asri Rachmawati dan Nurhayati, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Lectora
Inspire Pada Mata Pelajaran Pekekayasaan Sistem Radio dan Televisi Untuk SMKN 5 Surabaya .”
Juernal Pendidikan Teknik Electro, V5 No. 2 (2016), h.414.s
7
chapter, section, page, lalu insert berbagai fasilitas dalam Lectora (insert image,
pertanyaan yang mudah diterapkan disertai skor di akhir evaluasi dan terakhir
publish.
dalam format Single File Executable (exe). Sukamto dan Asry Kusuma Wardani
dan Muis Sad Iman dengan hasil pengembangannya berupa media pembelajaran
interaktif lectora inspire yang dapat digunakan siswa untuk belajar mandiri.
Roza Linda, Erviyanni, Asmadi M. Noer, Nur Azlina Oktavianti dan Novia
interaktif Lectora Inspire pada mata pelajaran kimia dengan pokok materi laju
reaksi dan penelitian yang dilakukan Yoto, Zulkardi dan Ketang Wiyono dengan
B. Identifikasi Masalah
menarik dan efektif seperti Lectora Inspire dengan model Problem Based
Learning
dan efektif seperti Lectora Inspire dengan model Problem Based Learning.
9
C. Pembatasan Masalah
optik dikembangkan dengan lectora inspire yang berupa teks, gambar, video
3. Pengujian produk yang dibuat hanya meliputi pengujian produk berupa respon
D. Perumusan Masalah
sebagai berikut:
E. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang ingin dicapai berdasarkan rumusan masalah yang akan
F. Manfaat Penelitian
1. Teoritis
2. Praktis
a. Bagi Peneliti
Optik Kelas XI
BAB II
LANDASAN TEORI
Secara umum model dimaknai sebagai objek atau konsep yang digunakan
pada definisi yang diungkapkan oleh Miarso bahwa model adalah representasi suatu
proses dalam bentuk grafis atau naratif dengan menunjukkan unsur-unsur utama
1
serta strukturnya .
Jenis penelitian yang peneliti gunakan pada pengembangan model ini adalah
2
menghasilkan produk dalam berbagai aspek pembelajaran dan pendidikan. Pada
inspire menggunakan model problem based learning pada materi alat – alat optik
kelas XI.
1. Pengertian
1
Yuberti, “Penelitian dan Pengembangan yang Belum Diminati dan Perspektifnya”, Kompilasi
Artikel 30 April 2016, h. 18.
2
Wina Sanjaya, Penelitian Pendidikan : Jenis, Metode dan Prosedur (Jakarta : Prenadamedia
Grup), h.132.
13
3
dikembangkan . Ada beberapa istilah tentang penelitian dan pengembangan.
Borg and gall menggunakan nama Research and Development/ R&D yang dapat
4
Research, yang dapat diterjemahkan menjadi penelitian pengembangan .
5
yaitu efektif, efisien dan berkualitas . Penelitian dan Pengembangan (R&D) juga
6
menjamin kualitas produk yang dihasilkan .
3
Ibid., h. 13.
4
Sugiyono, Metode Penelitian dan Pengembangan, (Bandung: Penerbit Alfabeta, 2015), h. 28.
5
Yuberti, op.cit., h. 13.
6
Sugiyono, op.cit., h. 30.
14
a. The study of the process and impact of specific design and development
effort. Penelitian tentang proses dan dampak dari produk yang dihasilkan
7
sebagian proses .
7
Ibid., h. 31.
8
Ibid., h. 32.
15
ini berada pada tingkat kesulitan nomor empat yaitu melakukan penelitian
3. Langkah–Langkah Penelitian
Produk
Gambar 2.1 Langkah–langkah Penelitian dan Pengembangan menurut Borg
9
and Gall .
b. Thiagarajan
Define Design
Development
Dissemination
9
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D)
(Bandung : Alfabeta, 2015), h. 409.
16
10
Sugiyono, op.cit., h.37.
11
Ibid., h. 38.
12
Ibid., h. 39.
17
and Carey.
Conduct Revise
Intrucsional Intructions
Analysis
13
Gambar 2.5 Model pengembangan instructional Dick and Carey .
dikembangkan oleh Borg dan Gall. Model ini dikenal dengan model sepuluh
14
langkah .
Satu hal yang menarik, Borg & Gall menyadari betul bahwa setiap
langkah pengembangan yang terdapat pada model Dick & Carey adalah
13
Yuberti, op.cit., h. 15.
14
Ibid., h. 14.
18
15
pengembangan instructional lainnya . Hanya saja pada model Dick and
“research”, yang dari segi cakupan masalah agak berbeda, sebab cakupan
B. Acuan Teori
telah Allah ciptakan dimuka bumi, sesuai dengan firmannya dalam (Qs. Ali-
Imran 190-191):
Artinya: Sesungguhnya dalam penciptaan langit dan bumi, dan silih bergantinya
malam dan siang terdapat tanda-tanda bagi orang-orang yang berakal, (yaitu)
orang-orang yang mengingat Allah sambil berdiri atau duduk atau dalam
keadan berbaring dan mereka memikirkan tentang penciptaan langit dan bumi
(seraya berkata): "Ya Tuhan Kami, Tiadalah Engkau menciptakan ini dengan
sia-sia, Maha suci Engkau, Maka peliharalah Kami dari siksa neraka 16.
15
Ibid.
16
Al – Qur’an Terjemah dan Tajwid (Bandung : Sygma, 2014), h.75.
19
dapat mengambil hikmah dari semua yang telah Allah ciptakan. Dengan proses
berfikir manusia yang fitrah Allah hadirkan suatu ilmu pengetahuan yang baru
dan menambah khasanah bagi manusia berupa teknologi informasi yang terus
2. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara harfiah
17
berarti tengah , perantara atau pengantar. Dalam bahasa arab media adalah
18
perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan.
Media pembelajaran berasal dari dua kata yakni media dan pembelajaran.
Istilah media yang merupakan bentuk jamak dari kata medium secara harfiah
19
penstrukturan informasi. Media bertugas membawa informasi berupa
17
M. Agus Kastiyawan, Yusak Hudiyono dan M. Rusydi Ahmad, “Pengembangan Levidio
Storyboard Dalam Pembelajaran Menulis Teks Ulasan Film / Drama Pada Siswa Kelas XI SMK, ” CaLLs,
V3 No. 1 (2017), 17.
18
Azhar Arsyad, Media Pembelajaran (Jakarta : Rajawali Pers, 2010), h. 3.
19
Yusuf hadi Miarso, Menyemai benih Teknologi Pendidikan (Jakarta: Kencana,2015), h. 392.
20
dari komunikator menuju komunikan. Media adalah alat dan bahan yang
20
menyusun kembali informasi visual atau verbal.
20
Abdy Windiartha, Agus Kristiyanto dan Sapta Kunta Purnama, “Pengembangan Media Berbasis
Adobe Flash Player Latihan Teknik Dasar Futsal, “ Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Olahraga
Profesionalisme Tenaga Profesi Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan Program Pascasarjana
Universitas Negeri Malang, (2017), 238.
21
Sumarsih dan Mukminan, “ Pengembangan Multimedia Akuntansi Biaya Metode Harga Pokok
Pesanan Bagi Mahasiswa Jurusan Pendidikan Akuntansi UNY,” Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, V3
No. 1 (2017), h. 94.
22
Rusman, Deni Kurniawan dan Cepi Riyana, Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan
Komunikasi “Mengembangkan Profesional Guru” (Jakarta : Rajawali Pers, 2015), h.16.
21
25
bentuk stimulus yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran.
Menurut Critocos, media merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu
sebagai pembawa pesan dari komunikator ke komunikan. Berdasarkan
definisi tersebut dapat dikatakan bahwa media pembelajaran merupakan
sarana perantara dalam proses pembelajaran.
edukasiantara pendidik dan peserta didik dapat berlangsung secara tepat guna
23
Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 1, ayat 1.
24
Ibid., h. 176.
25
Rusman, Deni Kurniawan, Cepi Riyana, op. cit., h. 60.
22
Rudy Bretz mengidentifikasi ciri utama dari media menjadi tiga unsur
pokok yaitu suara, visual dan gerak. Gerlach dan Ely juga
mengemukakan tiga ciri media yaitu merupakan petunjuk mengapa
media digunakan dan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media yang
mungkin pendidik tidak mampu (kurang efisien) melakukannya.
1) Ciri fiksatif, menggambarkan kemampuan media merekam,
menyimpan, melestarikan dan merekonstruksikan suatu peristiwa
atau objek.
2) Ciri manipulative, transformasi suatu kejadian atau objek
dimungkinkan karena memiliki ciri manipulatif.
3) Ciri distributive, memungkinkan suatu objek atau kejadian
ditransportasikan melalui ruang, dan secara bersamaan kejadian
tersebut disajikan kepada sejumlah besar peserta didik dengan
26
stimulus pengalaman yang relatif sama mengenai kejadian itu.
1) Fungsi Atensi
Fungsi atensi media visual merupakan inti, yaitu menarik dan
mengarahkan perhatian peserta didik untuk berkonsentrasi kepada isi
pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau
menyertai teks materi pelajaran. Seringkali pada awal pelajaran
peserta didik tidak tertarik dengan materi pelajaran atau mata
pelajaran itu merupakan salah satu pelajaran yang tidak disenangi oleh
mereka sehingga mereka tidak memperhatikan. Media gambar
khususnya gambar yang diproyeksikan melalui overhead projector
dapat menenangkan dan mengarahkan perhatian mereka kepada
pelajaran yang akan mereka terima. Dengan demikian, kemungkinan
untuk memperoleh dan mengingat isi pelajaran semakin besar.
26
Azhar Arsyad, op. cit., h. 15 – 17.
23
2) Fungsi Afektif
Media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan peserta didik
ketika belajar atau (membaca) teks yang bergambar. Gambar atau
lambang visual dapat menggugah emosi dan sikap peserta didik,
misalnya informasi yang menyangkut masalah sosial atau ras.
3) Fungsi Kognitif
Fungsi kognitif media visual terlihat dari temuan-temuan penelitian
yang mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar
memperlancar pencapaian tujuan untuk memahami dan mengingat
informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar.
4) Fungsi Kompensatoris
Fungsi kompensatoris media pembelajaran terlihat dari hasil
penelitian bahwa media visual yang memberikan konteks untuk
memahami teks membantu peserta didik yang lemah kembali. Dengan
kata lain, media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasikan
peserta didik yang lemah dan lambat menerima dan memahami isi
27
pelajaran yang disajikan dengan teks atau disajikan secara verbal.
27
Ibid., h. 19 – 20.
28
Azhar Arsyad, op. cit., h. 20 – 21.
24
a. Pengertian Komputer
29
Azhar Arsyad, op. cit., h. 38.
30
Yusufhadi Miarso, op. cit., h. 396.
31
Pengertian Komputer Menurut Para Ahli (online) tersedia di : http:/kuliah.dinus.ac.id/edi-
nur/sb1-1.html (diakses pada 10 Februari 2018).
25
saat data, perintah dan informasi mengalir sirkuit tersebut, maka data,
besar.
hasil yang sama pula secara konsisten, jika input dan perintah
dikerjakannya benar.
diperlukan.
32
Rusman, Deni Kurniawan, Cepi Riyana, op. cit., h. 99.
26
34
dengan materi yang diajarkan. Penggunaan komputer memberikan
35
interpersonal. Media interaktif berbasis komputer adalah media yang
36
mendengarkan. Ada beberapa cara untuk memanfaatkan komputer sebagai
pembelajaran :
dalam bentuk games dan simulasi yang sangat bagus digunakan untuk
33
Ibid., h. 34 – 35.
34
Suci Cahyati dan Wayan S. Suherman, “Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan Jasmani,
Olahraga dan Kesehatan Berbasis Komputer Untuk SMA,” Jurnal Keolahragaan, V2 No. 1 (2014), h. 70.
35
Bardi dan Jaelani, “Pengembangan Multimedia Berbasis Komputer Untuk Pembelajaran
Matematika Bagi Siswa SMA,” Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, V2 No. 1 (2015), h. 50.
36
Rusman, Deni Kurniawan, Cepi Riyana, op. cit., h.63.
27
diatas, tetap saja komputer harus kita posisikan sebagai alat atau media
38
grafik, video dan animasi) dan elemen interaktif. Interaktif artinya ada balikan
yang diberikan oleh media kepada peserta didik yang memberikan perintah kepada
39
media yang digunakan. Multimedia dapat dikemas dan dioptimalkan fungsinya
40
pembelajaran yang tepat.
1) Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata. Dengan
bantuan multimedia maka dapat ditampilkan benda – benda seperti bakteri,
37
Ibid., h. 66.
38
Sandy Syahrowadi TS dan A. Handjoko Permana, “Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D
Pageflip Proffesional Untuk Media Pembelajaran Pada Sistem Android,” Jurnal Penelitian dan
Pengembangan Pendidikan Fisika, V2 No.1 (2016), h. 90.
39
Ratih Wulandari, Herawati Susilo dan Dedi Kuswandi, “Penggunaan Multimedia Interaktif
Bermuatan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar,” Jurnal
Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, V2 No. 8 (2017), h. 1025.
40
Dwi Septiana Sari dan Kristian Handoyo Sugiyarto, “Pengembangan Multimedia Berbasis Masalah
Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa,” Jurnal Inovasi
Pendidikan IPA, V.1 No. 2 (2015), h. 154.
28
elektron dan lain – lain, dengan demikian benda – benda tersebut akan mudah
dipahami oleh peserta didik.
2) Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mjngkin dihadirkan di
sekolah. Dengan demikian kita dapat menyajikan benda – benda seperti
gedung, gunung, candi, rumah dan lain – lain. Sehingga memudahkan guru
dalam menyampaikan materi secara riil melalui gambar, movie atau animasi.
3) Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat
atau lambat. Adanya kemampuan ini maka guru dapat menyajikan melalui
gambar animasi atau movie tentang susunan atom, sistem tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, arah cahaya pada alat - alat optik, beredarnya planet –
planet berkembangnya bunga dan lain – lain.
4) Menyajikan suatu benda atau peristiwa yang jauh, melalui multimedia maka
guru dapat menghadirkan objek – objek seperti planet, bulan, bintang, salju ke
dalam ruang kelas.
5) Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya. Dengan kemampuan ini
maka guru dapat menyajikan peristiwa – peristiwa yang berbahaya seperti
ledakan bom, peluncuran roket, letusan gunung berapi, kebakaran, binatang
buas, racun dan lain – lain.
6) Meningkatkan daya tarik dan perhatian peserta didik. Dengan kemampuan ini
maka pembelajaran dapat berlangsung secara menarik dan meningkatkan
41
motivasi belajar peserta didik.
5. Lectora Inspire
dan presentasi. Hal ini juga bisa digunakan untuk konversi dari presentasi
yang menonjol berdasarkan fungsi dan kegunaan menu, alat (tool), ataupun
langsung, Lectora lebih cepat dari pada aplikasi web base karena tidak
Lectora seperti chapter, section, page, lalu insert berbagai fasilitas dalam
Lectora (insert image, insert audio, animasi dan lain-lain), pemanfaatan fasilitas
kesatuan.
1. Lectora itu mudah, dapat dimanfaatkan guru atau siapapun yang belum (bahkan
berbagai output seperti HTML5, single file executable (exe.), CD-ROM, maupun
1) File
33
File terdiri dari perintah – perintah seperti membuat dokumen baru, membuka dokumen,
b) Home
Home terdiri dari toolbar-toolbar seperti toolbar standar, toolbar formatting, terdapat
pula menu untuk menambahkan chapter, section dan page, serta terdapat publish untuk
c) Desain
Desain digunakan untuk menentukan tema yang akan digunakan saat pembuatan media
pembelajaran, terdapat pula background wizard, ukuran huruf dan tipe huruf.
34
d) Insert
Insert terdiri dari perintah-perintah untuk menyisipkan gambar, video, flash, karakter,
Test & Survey terdiri dari perintah untuk membuat soal tes yang terdiri dari delapan
f) Tools
media pembelajaran,seperti mengedit foto, memasukkan suara, import dari title yang
g) View
View berisi menu-menu seperti edit, run, preview yang berfungsi untuk melihat tampilan
lembar kerja sebelum di publish. Terdapat pula zoom in dan zoom out untuk mengubah
h) Properties
Pada tampilan antarmuka Lectora Inspire terdapat empat bagian utama, yaitu
berikut:
(1) Menu bar, digunakan untuk mengakses semua fungsi yang ada dalam
lectora inspire. Sebagian besar dari fungsi tersebut juga dapat diakses dari
toolbar.
(2) Toolbar, berisi shortcut untuk mengakses fungsi dalam lectora inspire. Ada
yaitu:
(2) Toolbar text, memuat perintah untuk menyunting dan bekerja dengan
teks (font).
title
(6) Toolbar arrow, memuat perintah untuk membuat tanda anak panah.
(3) Title explorer, menampilkan struktur title dan objek yang terkandung di
suatu title.
Lectora inspire juga memiliki fitur lain yaitu media library yang didalamnya terdapat
Flash activities dimana pengguna dapat memanfaatkan fitur flash activities untuk
walktheplank.swf.
42
nyata sebagai konteks untuk para peserta didik berpikir kritis dan keterampilan
42
Dwi Septiana Sari dan Kristian Handoyo Sugiyarto, “Pengembangan Multimedia Berbasis
Masalah Untuk Meningkatan Motivasi Belajar dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa”, Jurnal Inovasi
Pendidikan IPA, V1 No. 2 (2015), h. 155.
38
permasalahan sehari – hari yang tidak terstruktur dengan baik. Dua definisi diatas
mengandung arti bahwa PBL atau PBM merupakan setiap suasana pembelajaran
student activity” H.S. Barrows, sebagai pakar PBL menyatakan bahwa definisi
PBL adalah sebuah metode pembelajaran yang didasarkan pada prinsip bahwa
masalah (problem) dapat digunakan sebagai titik awal untuk mendapatkan atau
43
mengintegrasikan pengetahuan baru.
mendorong peserta didik untuk mengenal cara belajar dan bekerjasama dalam
43
Kartika, “Pengertian Problem Based Learning (PBL),” (online) tersedia di :
http://gayahidupalami.wordpress.com/pendidikan/problem-based-learning/ (diakses pada 11 Februari
2018)
39
Berdasarkan hal tersebut, maka perlu kiranya ada sebuah bahan kajian yang
relevan dengan tuntutan abad ke-21 dan umumnya kepada para ahli dan praktisi
berikut :
44
Rusman, Model Model Pembelajaran : Mengembangkan Profesionalisme Guru (Jakarta :
Rajawali Pers, 2017), h. 229-230.
40
(PBL) yang dikemukakan para ahli, maka secara umum Problem Based Learning
1) Menyadari masalah
Implementasi Problem Based Learning (PBL) harus dimulai dengan
kesadaran adanya masalah yang harus dipecahkan. Kemampuan yang harus
dicapai oleh peserta didik pada tahap ini adalah peserta didik dapat
menentukan atau menangkap kesenjangan lebih dari satu atau dua
kesenjangan yang pantas untuk dikaji melalui kelompok besar atau
kelompok kecil atau bahkan individual.
2) Merumuskan masalah
Rumusan masalah sangat penting, sebab selanjutnya akan berhubungan
dengan kejelasan dan kesamaan presepsi tentang masalah dan berkaitan
dengan data – data apa yang harus dikumpulkan untuk menyelesaikannya.
3) Merumuskan Hipotesis
Sebagai proses berpikir ilmiah yang merupakan perpaduan dari berpikir
deduktif dan induktif. Kemampuan yang diharapkan peserta didik dalam
tahap ini adalah peserta didik dapat menentukan sebab akibat dari masalah
yang ingin diselesaikan. Melalui analisis sebab akibat inilah pada akhirnya
peserta didik diharapkan dapat menentukan berbagai kemungkin
penyelesaian masalah. Dengan demikian, upaya yang dapat dilakukan
selanjutnya adalah mengumpulkan data yang sesuai dengan hipotesis yang
diajukan.
4) Mengumpulkan Data
Proses berpikir ilmiah bukan proses berimajinasi akan tetapi proses yang
didasarkan pada pengalaman. Oleh karena itu, dalam tahap ini peserta didik
di dorong untuk mengumpulkan data yang relevan. Kemampuan yang
diharapkan pada tahap ini adalah kecakapan peserta didik untuk
41
Berdasarkan kajian teoritis menurut para ahli diatas maka tahap kegiatan
pendidik adalah
yang sesuai seperti laporan, rekaman video dan model serta membantu
Alat optik masuk dalam cabang fisika optika geometri, yaitu cabang fisika yang
optik adalah peralatan yang memanfaatkan sifat pencerminan dan pembiasan cahaya
melalui cermin dan lensa. Contoh alat optik antara lain kamera, teropong, mikroskop
Mata merupakan satu-satunya alat optik yang sangat sempurna. Alasannya mata
diciptakan Tuhan Yang Maha Esa sangat detail sehingga bermanfaat bagi manusia.
Melalui mata, benda-benda akan tampak lebih jelas. Penyebabnya karena ada cahaya
yang mengenai benda tersebut. Cahaya tersebut akan mengalami pemantulan atau
pencerminan hingga cahaya ditangkap oleh mata. Prinsip tersebut diaplikasikan pada
alat optik. Alat optik berinteraksi dengan cahaya sehingga menghasilkan efek
dalam ilmu fisika telah dimaklumi bahwa cahaya putih dari sinar matahari jika
perilaku dan sifat cahaya, serta interaksi cahaya dengan materi. Pada materi alat-
alat optik diantaranya yaitu mata, kamera, lup, mikroskop dan teropong.
47
Al – Qur’an Terjemah dan Tajwid, op.cit, h.354.
45
ho = tinggi benda
hi = tinggi bayangan
Dari persamaan di atas berlaku untuk cermin cekung maupun cermin cembung,
namun harus memperhatikan perjanjian tanda berikut:
so bertanda + jika benda terletak di depan cermin (benda nyata)
so bertanda - jika benda terletak di belakang cermin (benda maya)
si bertanda + jika bayangan terletak di depan cermin (banyangan nyata)
si bertanda - jika benda terletak di belakang cermin (banyangan maya)
f bertanda + untuk cermin cekung
f bertanda - untuk cermin cekung
Bayangan yang dibentuk cermin dapat lebih besar atau lebih kecil dari ukuran
bendanya. Untuk menyatakan perpandingan ukuran bayangan terhadap bendanya
digunakan konsep pembesar. Pada pembahasan ini akan dibahas perbesaran linear.
Perbesaran linear didefinisikan sebagai perbandingan antara tinggi bayangan (jarak
bayangan) dengan tinggi benda (jarak benda). Secara matematis dituliskan:
Cermin cembung
Cermin cembung bersifat menyebarkan sinar. Berkas sinar sejajar sumbu utama
dipantulkan menyebar seolah-olah berasal dari titik fokus (F). Seperti pada
cermincekung, panjang fokus (f) sama dengan setengah jari-jari kelengkungan cermin.
Sinar-sinar istimewa pada cermin cembung
1) Sinar datang yang sejajar dengan sumbu utama dipantulkan seolah-olah berasal dari
titik fokus.
2) Sinar datang yang menuju titik fokus dipantulkan sejajar dengan sumbu utama.
48
3) Sinar datang yang menuju pusat kelengkungan dipantulkan melalui lintasan yang
sama.
Pembiasan Cahaya
Pembiasan adalah pembelokan cahaya sehubungan dengan perubahan kecepatan
rambat dari suatu medium ke medium lain.
Hukum Pembiasan
Ada beberapa pengertian yang perlu dipahami sebelum membahas tentang
hukum pembiasan, yaitu:
a) Sinar datang adalah sinar yang datang pada bidang batas dua medium.
b) Sinar bias adalah sinar yang dibiaskan oleh bidang batas dua medium.
c) Garis normal adalah garis yang tegak lurus pada bidang batas dua medum.
d) Sudut datang (i) adalah sudut antara sinar datang dengan garis normal.
e) Sudut bias (r) adalah sudut antara sinar bias dengan garis normal.
f) Indeks bias mutlak suatu medium (n) didefinisikan sebagai perbandingan cepat
49
g) rambat cahaya di ruang hampa (c) terhadap cepat rambat cahaya di medium
tersebut (v).
48
Secara matematis dapat dirumuskan sebagai berikut:
Karena kecepatan cahaya di dalam suatu medium selalu lebih kecil daripada di
ruang hampa maka indeks bias mutlak suatu medium selalu lebih besar dari 1 (n > 1).
Indeks bias relatif suatu medium nr didefinisikan sebagai pepandingan indeks
bias mutlak medium tersebut terhadap indeks bias mutlak medium lain, secara matematis
dapat dirumuskan sebagai berikut.
Keterangan:
n12 = indeks bias relatif medium 1 terhadap 2
n1 = indeks bias mutlak medium 1
n2 = indeks bias mutlak medium 2
v1 = laju cahaya dalam medium 1
v2 = laju cahaya dalam medium 2
Karena indeks bias relatif adalah perbandingan indeks bias antara dua medium, maka
indeks bias relatif ini bisa bernilai lebih besar atau lebih dari satu.
48 Douglas C. Giancoli, Fisika Edisi Kelima, (Jakarta : Erlangga, 2001), hal. 257.
50
b. Mata
Fungsi Mata sebagai Alat Optik Mata merupakan salah satu contoh alat optik,
lensa.
49
Berikut ini adalah bagian-bagian mata dan fungsinya :
1. Kornea adalah bagian mata yang melindungi permukaan mata dari kontak
2. Iris adalah selaput tipis yang berfungsi untuk mengatur kebutuhan cahaya dalam
pembentukan bayangan.
3. Lensa adalah bagian mata yang berfungsi untuk memfokuskan bayangan pada
retina.
4. Retina berfungsi sebagai layar dalam menangkap bayangan benda, di tempat ini
Secara sederhana sebagai alat optik mata membentuk bayangan nyata, terbalik, dan
lensanya. Benda akan nampak jelas jika bayangan tepat jatuh pada permukaan
50
retina. Hal ini akan terjadi jika lensa mata dengan kemampuan akomodasinya dapat
bayangan tidak terbentuk tepat di retina. Hal ini terjadi jika mata mengalami cacat
bayangan pada mata? Lensa positif, membiaskan cahaya dan membentuk bayangan
pada retina. Iris mengatur jumlah cahaya yang masuk ke dalam mata dengan
nyata yang dibentuk oleh lensa. Agar bayangan selalu jatuh pada retina karena letak
benda yang berubah, maka dapat diatur dengan mengubah jarak fokus lensa matanya.
jangkauan tertentu atau disebut jangkauan penglihatan yaitu daerah di depan mata
yang dibatasi oleh dua buah titik. Titik terjauh (punctum remotum disingkat PR) dan
titik terdekat (punctum proximum disingkat PP). PR adalah titik terjauh didepan
mata, dimana benda masih nampak dengan jelas. PP adalah titik terdekat didepan
mata, dimana benda masih nampak dengan jelas. Objek akan nampak jelas jika objek
berada pada jangkauan penglihatan, dan objek tidak akan nampak dengan jelas jika
objek ada diluar jangkauan penglihatan (terlalu dekat dengan mata atau terlalu jauh
dari mata). Cacat mata terjadi karena jangkauan penglihatan berubah. Hal ini
50 Ganijanti Aby Sarojo, Gelombang dan Optika (Jakarta : Salemba Teknika, 2011), h. 316.
53
diakibatkan oleh kemampuan daya akomodasi mata yang berubah. Daya akomodasi
adalah kemampuan lensa mata untuk mengubah jarak fokusnya agar bayangan jatuh
di retina mata. Berikut ini akan diuraikan berbagai jenis cacat mata yang di dasarkan
Cacat Mata
Setidaknya ada tiga jenis cacat mata yang diakibatkan oleh kemampuan daya
akomodasinya yaitu: miopia, hipermetropia dan presbiopia. Berikut ini adalah gambar
1. Mata normal (Emetropia) : memiliki titik jauh (PR) pada jarak jauh tak berhingga
dan titik dekat (PP) = 25 cm, mata ini jangkauan penglihatannya paling lebar.
2. Rabun jauh (Miopia) : memiliki titik jauh (PR) terbatas/kurang dari tak
3. Rabun dekat (Hipermetropia) : memiliki titik jauh (PR) tak berhingga, tetapi titik
4. Rabun jauh dan dekat (Presbiopia) : memiliki titik jauh (PR) kurang dari tak
berhingga dan titik dekat (PP) > 25 cm, cacat mata ini merupakan gabungan dari
Cacat mata miopi terjadi jika pada penglihatan tak berakomodasi bayangan jatuh di
depan retina, hal ini terjadi karena lensa mata tidak dapat menjadi sangat pipih (terlalu
cembung). Agar dapat melihat jelas benda yang jauh maka perlu dibantu dengan lensa
divergen (lensa cekung). Lensa divergen adalah lensa yang dapat menyebarkan berkas
cahaya.
Berikut ini adalah bagan pembentukan bayangan pada cacat mata miopi sebelum dan
Keterangan gambar:
55
Gambar sebelum memakai kaca mata. Cahaya yang berasal dari tempat jauh (diluar
jangkauan penglihatan) oleh lensa mata dibiaskan di depan retina sedang cahaya dari
Gambar sesudah memakai kaca mata. Lensa negatif mengubah arah rambat cahaya
sejajar menjadi menyebar sehingga seolah-olah cahaya berasal dari daerah jangkauan
penglihatan.
Dalam perhitungan:
di depan lensa.
Dari persamaan:
diperoleh bahwa: f = – PR
Cacat mata hipermetropi terjadi jika penglihatan pada jarak baca normal mengakibatkan
bayangan dari lensa mata jatuh di belakang retina, hal ini karena lensa mata tidak dapat
56
menjadi sangat cembung (terlalu pipih). Agar dapat melihat jelas benda-benda pada jarak
baca normal (Sn) maka cacat mata ini perlu dibantu dengan menggunakan lensa
konvergen (lensa cembung). Lensa konvergen adalah lensa yang dapat mengumpul
berkas cahaya.
Berikut ini adalah bagan pembentukan bayangan pada hipermetropi sebelum dan
Keterangan gambar: Gambar sebelum memakai kaca mata: Berkas cahaya dari jarak
baca normal (cahaya kuning) akan dibiaskan oleh lensa mata di belakang retina, berkas
cahaya baru akan dibiaskan tepat di retina jika benda lebih jauh dari jarak baca normal
(yaitu titik dekatnya). Gambar sesudah memakai kaca mata: lensa positif mengubah arah
rambat cahaya yang berasal dari jarak baca normal seolah-olah berasal dari titik
dekatnya (PP), kemudian lensa mata mengubah arah rambat cahaya ini menuju retina.
Dalam perhitungan:
Cacat mata presbiopi (mata tua atau rabun dekat dan rabun jauh diakibatkan karena
melemahnya daya akomodasi) terjadi karena bayangan jatuh di belakang retina pada saat
melihat dekat dan bayangan jatuh di depan retina pada saat melihat jauh, hal ini terjadi
57
karena daya akomodasi lensa mata lemah. Agar dapat melihat jelas baik benda yang
dekat maupun yang jauh maka perlu dibantu dengan menggunakan gabungan lensa
cembung (konvergen) dan cekung (divergen). Cacat mata ini sering juga dikenal dengan
nama cacat mata tua. Berapa ukuran lensa yang digunakan? Untuk menjawab pertanyaan
ini maka titik jauh maupun titik dekatnya harus diketahui. Selanjutnya dengan
menggunakan cara sebagaimana pada cacat miopi dan cacat hipermetropi, ukuran lensa
dapat diketahui.
Berdasarkan materi di atas, sungguh mata merupakan alat optik yang paling
sempurna dan ditegaskan dalam Al-Qur’an untuk memanfaatkan anugerah Allah SWT
Artinya: dan janganlah kamu mengikuti apa yang kamu tidak mempunyai pengetahuan
51
diminta pertanggungan jawabnya.
Anugerah yang sangat besar ini harus dimanfaatkan sebaik-baiknya dan sebagai manusia
51
Al – Qur’an Terjemah dan Tajwid, op.cit, h.285.
58
Artinya : dan Allah mengeluarkan kamu dari perut ibumu dalam Keadaan tidak
mengetahui sesuatupun, dan Dia memberi kamu pendengaran, penglihatan dan hati,
52
agar kamu bersyukur.
c. Kamera
menyimpannya dalam bentuk file, film maupun print-out. Kamera menggunakan lensa
positif dalam membentuk bayangan. Sifat bayangan yang dibentuk kamera adalah nyata,
terbalik, dan diperkecil. Pemfokusan dilakukan dengan mengatur jarak lensa dengan
film. Perubahan jarak benda mengakibatkan perubahan jarak bayangan pada film oleh
karena itu lensa kamera perlu digeser agar bayangan tetap jatuh pada film. Hal ini terjadi
karena jarak fokus lensa kamera tetap. Dari rumus umum optik, jika jarak fokus tetap,
maka perubahan jarak benda (So) akan diikuti oleh perubahan jarak bayangan (Si).
52 Ibid., 275
59
1. Lensa cembung
2. Film
3. Diafragma
4. Aperture
Lensa positif, membiaskan cahaya dan membentuk bayangan nyata, terbalik dan
diperkecil. Diafragma mengatur jumlah cahaya yang masuk ke dalam kamera dengan
mengubah ukuran aperturenya. Film merupakan media yang menangkap bayangan nyata
yang dibentuk oleh lensa. Agar bayangan selalu jatuh pada film karena letak benda yang
berubah, maka dapat diatur dengan menggeser jarak lensa terhadap filmnya. So = jarak
benda dalam meter, Si = jarak bayangan dalam meter, F = titik fokus lensa
60
Secara umum bagian-bagian kamera sama dengan bagian-bagian mata, namun kedua
alat ini memiliki perbedaan dalam hal menempatkan bayangan pada retina/film,
perbedaannya adalah:
d. Lup
Sebagaimana namanya, lup memiliki fungsi untuk memperbesar bayangan benda. Lup
adalah lensa cembung yang digunakan untuk mengamati benda-benda kecil agar nampak
lebih besar. Bayangan yang dibentuk oleh lup memiliki sifat maya, tegak, dan
diperbesar. Untuk itu benda harus diletakkan di Ruang I atau daerah yang dibatasi oleh
fokus dan pusat lensa atau cermin (antara f dan O), dimana So < f.
Mata berakomodasi maksimum yaitu cara memandang obyek pada titik dekatnya (otot
Pada penggunaan lup dengan mata berakomodasi maksimum, maka yang perlu
diperhatikan adalah:
62
1. bayangan yang dibentuk lup harus berada di titik dekat mata / Punctum
Proksimum (PP)
2. benda yang diamati harus diletakkan di antara titik fokus dan lensa
Mata tak berakomodasi yaitu cara memandang obyek pada titik jauhnya (yaitu otot siliar
tidak bekerja/rileks dan lensa mata berbentuk sepipih-pipihnya). Pada penggunaan lup
Perhitungan
• Si = -PP = -Sn
63
• Si = -PR
• So = f
Perbesaran sudut
M = perbesaran sudut
Teropong atau teleskop adalah sebuah alat yang digunakan untuk melihat benda-benda
yang jauh sehingga tampak lebih jelas dan lebih dekat. Secara umum teropong terdiri
atas dua buah lensa positif. Satu lensa mengarah ke obyek dan disebut lensa obyektif dan
1. teropong bintang
2. teropong bumi
3. teropong panggung
Prinsip utama pembentukan bayangan pada teropong adalah: lensa obyektif membentuk
bayangan nyata dari sebuah obyek jauh dan lensa okuler berfungsi sebagai lup. Dengan
demikian cara mengamati obyek apakah mau dengan cara berakomodasi maupun tidak
berakomodasi tergantung dari posisi lensa okulernya. Oleh karena itu jarak antara
obyektif dan okuler dapat diubah-ubah. Panjang teropong adalah jarak antara lensa
Teropong Bintang
(bintang). Teropong bintang terdiri dari sebuah lensa cembung yang berfungsi sebagai
65
lensa obyektif dengan diameter dan jarak fokus besar, sedangkan okulernya adalah
bayangan pada teropong dan bagaimana sifat bayangannya? Ikutilah kegiatan berikut ini.
Teropong Bumi
Teropong bumi digunakan untuk mengamati obyek-obyek yang jauh dipermukaan bumi.
Teropong ini akan menghasilkan bayangan yang nampak lebih jelas, lebih dekat dan
tidak terbalik. Teropong bumi terdiri dari tiga lensa positif dan salah satunya berfungsi
sebagai pembalik bayangan. Pembentukan bayangan pada alat ini dapat dilihat dalam
gambar berikut.
Panjang teropong bumi adalah panjang fokus lensa obyektif ditambah 2 kali jarak fokus
Teropong Panggung
Teropong panggung adalah teropong yang mengkombinasikan antara lensa positif dan
lensa negatif. Lensa negatif digunakan sebagai pembalik dan sekaligus sebagai okuler.
Prinsip kerja teropong panggung adalah sinar sejajar yang masuk ke lensa obyektif
membentuk bayangan nyata tepat di titik fokus obyektif. Bayangan ini akan berfungsi
sebagai benda maya bagi lensa okuler. Dan oleh lensa okuler akan dibentuk bayangan
d = f (Ob) – f (Ok)
f. Mikroskop
Lup sebagai alat yang dapat digunakan untuk mengamati benda-benda kecil
memiliki keterbatasan. Untuk itu diperlukan alat optik yang memiliki kemampuan
untuk memperbesar bayangan hingga berlipat-lipat. Alat ini dikenal dengan nama
lensa positif, dengan panjang titik fokus obyektif lebih kecil daripada jarak titik
Prinsip kerja mikroskop adalah obyek ditempatkan di ruang dua lensa obyektif sehingga
terbentuk bayangan nyata terbalik dan diperbesar. Lensa okuler mempunyai peran
seperti lup, sehingga pengamat dapat melakukan dua jenis pengamatan yaitu dengan
mata tak berakomodasi atau dengan mata berakomodasi maksimum. Pilihan jenis
pengamatan ini dapat dilakukan dengan cara menggeser jarak benda terhadap lensa
obyektif yang dilakukan dengan tombol soft adjustment (tombol halus yang digunakan
Pengamatan ini menempatkan bayangan akhir (bayangan lensa okuler) maya padatitik
Keterangan:
S(Ob) = Jarak benda lensa obyektif dalam meter
S’(Ob) = Jarak bayangan lensa obyektif dalam meter
Pengamatan ini menempatkan bayangan akhir (bayangan lensa okuler) maya pada titik
53
(exe) pada materi usaha dan energi untuk peserta didik SMA.
54
konsentrasi belajar dan pemahaman materi.
53
Inggrid Ayu Putri, Siswoyo dan Widyaningrum Indrasari, “Pengembangan Media Pembelajaran
Fisika Menggunakan Lectora Inspire pada Materi Usaha dan Energi SMA.” Jurnal Penelitian dan
Pengembangan Pendidikan Fisika, V2 No. 2 (2016), h.77.
54
Sukamto dan Arsy Kusuma, “Pembelajaran Matematika Menggunakan CD Interaktif AMT
Berbasis Lectora Inspire untuk Siswa SD.” Mimbar Sekolah Dasar V3 No. 1 (2016), h.27
70
3) Norma Dewi Salikhah, Ardhin Primadewi dan Muis Sad Iman dengan hasil
dapat digunakan peserta didik untuk belajar mandiri pada jenjang Madrasah
55
Ibtidaiyah.
digunakan untuk meningkatkan hasil belajar kognitif pada mata pelajaran teknik
56
listrik SMK.
5) Roza Linda, Erviyanni, Asmadi M. Noer, Nur Azlina Oktavianti dan Novia
interaktif lectora inspire pada mata pelajaran kimia dengan pokok materi laju
57
reaksi.
lectora inspire yang mempunyai dampak potensial terhadap hasil belajar melalui
58
tahap analisis, perencanaan, pengembangan dan uji coba lapangan.
55
Norma Dewi Salikhah, Ardhin Primadewi dan Muis Sad Iman,“Media Pembelajaran Interaktif
Lectora Inspire Sebagai Inovasi Pembelajaran.” Warta LPM V20 No.1 (2017), h.16.
56 Mega Astutik dan Puput Wanarti Rusimamto, “Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia
Interaktif Berbantuan Software Lectora Inspire Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran
Teknik Listrik di SMK Negeri 2 Surabaya.” Jurnal Pendidikan Teknik Elektro,V5 No.1 (2016), h. 113.
57
Roza Linda, Erviyanni, Asmadi M. Noer, Nur Azlina Oktavianti dan Novia Sellyna,
“Development of Lectora Inspire as Interactive Multimedia Chemistry Learning in Senior High School .“
Jurnal Pendidikan Kimia, V8 No. 3 (2016), h. 195.
58
Yoto, Zulkardi dan Ketang Wiyono, “Pengembangan Multimedia Interaktif Pembelajaran Teori
Kinetik Gas Berbantuan Lectora Inspire untuk Siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) .” Jurnal Inovasi
dan Pembelajaran Fsika, V2 No. 2 (2015), h. 218.
71
kelayakan yang sangat layak dari para ahli serta mendapatkan respon
kemenarikan dengan kategori sangat baik dari peserta didik. Pada sisi lain,
satu model pembelajaran yaitu Problem Based Learning. Materi yang dipilih
adalah alat-alat optik kelas XI karena belum pernah dikembangkan oleh peneliti
optik dan lain-lain yang dapat ditampilkan melalui simulasi pada sebuah
multimedia pembelajaran.
D. Desain Model
1. Penelitian Pendahuluan
menggunakan model problem based learning pada materi alat – alat optik
kelas XI.
pada materi alat – alat optik kelas XI menggunakan model problem based
menstimulasi audio dan visual peserta didik dalam memahami salah satu
bagian dari materi pembelajaran fisika yaitu alat – alat optik. Multimedia
berupa tulisan, video, animasi serta guna evaluasi dihadirkan beragam jenis
karakteristik umum, keterampilan awal dan gaya belajar. Materi alat – alat
optik kurang objektif jika hanya disampaika metode ceramah. Oleh karena
itu, dalam proses pembelajaran khususnya materi pokok alat – alat optik
perlu digunakan media pembelajaran yang dapat membuat peserta didik lebih
inspire untuk para ahli (ahli materi, ahli media dan pendidik sebagai
pengguna) guna mengetahui produk yang dihasilkan sudah layak atau masih
lectora inspire) oleh para ahli. Para ahli akan menilai beberapa aspek yang
lectora inspire akan diberikan masukan oleh para pakar mengenai bagian
74
yang perlu direvisi sehingga sejak awal para pakar sudah terlibat dalam
pada uji coba kepada kelompok kecil dan kelompok besar setelah diberikan
masukkan revisi oleh para pakar. Pada uji kelompok kecil in subjek yang
sampel. Pada uji kelompok besar, subjek yang akan digunakan sebanyak 81
peserta didik yang mampu mewakili seluruh sampel. Pada tahap ini peserta
Pada tahap ini penting karena untuk mengantisipasi kesalahan yang dapat
dari uji kelompok kecil dan kelompok besar adalah uji keterbacaan dan
tingkat kesulitan, data ini akan di analisis sehingga diperoleh informasi layak
4. Implementasi Model
Multimedia interaktif berbasis lectora inspire pada materi alat – alat optik
dan materi ajar, instruktur atau perancang terlebih dahulu perlu melakukan uji
dapat berfungsi efektif dan efisien untuk digunakan dalam situasi yang
materi ajar yang telah dipilih. Setelah semuanya siap lalu ketiga komponen
diuji pada kelompok kecil dan kelompok besar dengan subjek merupakan
BAB III
METODE PENELITIAN
1. Tempat Penelitian
tiga sekolah tersebut. Sedangkan tahap uji coba produk dilaksanakan di kelas
Sukoharjo.
2. Waktu Penelitian
Based Learning pada materi Alat – Alat Optik Kelas XI oleh validator pada
Karakteristik sasaran dalam penelitian ini adalah empat dosen ahli yaitu ahli
materi dan ahli media UIN Raden Intan Lampung dengan instrumen pengumpul
Alat – Alat Optik secara sederhana walaupun ada keterlibatan media – media
berupa buku paket, modul dan power point. Penggunaan media – media tersebut
juga belum digunakan secara maksimal oleh peserta didik yang menjadi sasaran
penelitian ini.
yang berupa data angka dari skor nilai kemenarikan dan kelayakan produk.
dengan metode yang digunakan yakni Borg and Gall yang di adopsi oleh
pengumpulan informasi, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba
desain, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produk massal.
model Problem Based Learning pada materi Alat – Alat Optik Kelas XI akan
4. Validasi Desain
1
dengan yang terjadi . Masalah pun dapat menjadi potensi apabila kita dapat
peserta didik kurang termotivasi untuk belajar. Terlebih untuk materi yang
berupa teori seperti Alat – Alat Optik peserta didik membutuhkan media
1Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (Bandung: Alfabeta, 2016), h.
410.
79
2. Mengumpulkan Informasi
3. Desain Produk
model Problem Based Learning pada materi alat-alat optik SMA kelas XI
menggunakan beberapa sumber buku dan sumber lain secara daring sebagai
panduan materi.
sebagai berikut :
pembelajaran
4. Validasi Desain
rancangan produk berupa media secara rasional akan lebih efektif karena
2
lapangan . Validasi desain dilakukan berkaitan dengan multimedia
Based Learning sebagai media pembelajaran fisika materi Alat – Alat Optik
2 Ibid., h. 414.
81
Validasi ahli materi dilakukan untuk mengetahui kelayakan dari setiap aspek
pada materi yang disajikan yang meliputi aspek kelayakan isi, kelayakan
materi dilakukan oleh dosen fisika serta guru fisika di tiga sekolah tempat
Validasi ahli media bertujuan untuk mengetahui kelayakan dari setiap aspek
pada media yang di kembangkan yang melipti aspek komunikasi visual dan
rekayasa perangkat lunak. Validator ahli media dilakukan oleh dosen fisika.
5. Revisi Desain
diketahui dari hasil validasi dan saran dari pakar pada proses validasi. Revisi
media pembelajaran fisika materi Alat – Alat Optik Kelas XI yang lebih baik.
untuk menetapkan tingkat efektifitas, efisiensi dan atau daya tarik dari produk
82
yang dihasilkan. Uji coba produk dilakukan dengan cara uji skala kecil dan uji
Subjek uji coba skala kecil diberikan pada peserta didik kelas XI MIA
Subjek uji coba skala luas diberikan pada peserta didik kelas XI MIA
7. Revisi Produk
para ahli dan direspon oleh peserta didik. Apabila masih ada bagian produk
belum seperti apa yang diharapkan maka peneliti akan merevisi produk
terhadap kelemahan tersebut sampai menjadi produk final yang siap di gunakan
E. Implementasi Model
Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini terdiri dari lembar validasi,
b. Analisis Data
1. Validasi Instrumen
2. Validasi Produk
peserta didik yang masih dalam bentuk huruf di ubah menjadi skor dengan ketentuan3
yang dapat di lihat pada tabel 3.1 Tabel 3.1. Aturan Pemberian Skor,
4
Kategori Skor
SB (Sangat Baik) 5
B (Baik) 4
C (Cukup) 3
K (Kurang) 2
SK (Sangat Kurang) 1
5
Rumus Skala Likert
Keterangan :
3Ibid., h. 136.
4
Yulia Florenty Lamapaha, “Pengembangan Lembar Kerja Siswa Berbasis Kontekstual
Berorientasi Penalaran Saintifik. “ Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains, V1 (1), h. 62.
5
Sugiyono, op.cit., h. 137.
85
responden : x
Keterangan :
2. Mengubah skor rata – rata yang diperoleh menjadi nilai kualitatif yang sesuai
Dengan adanya tabel skala likert tersebut peneliti dapat melihat persentase
hasil pendapat setuju atau tidak produk untuk dijadikan sebagai media belajar.
Setelah diperoleh data dari hasil uji coba produk, maka tahap
untuk seluruh hasil uji coba produk dirata-ratakan dan dinyatakan dalam
6 Ibid.
86
Keterangan :
Tabel 3.3
7
Interpretasi Skor Penilaian Hasil Uji Coba Produk
Skor Kelayakan Kriteria
Media Pembelajaran
pendidik dan peserta didik pada uji coba produk digunakan untuk mengetahui
kelas XI.
7
Ibid
87
BAB IV
HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN
Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik
kelas XI. Penelitian dan pengembangan ini dilaksanakan pada tiga SMA/MA
Borg and Gall dari tahap 1 sampai tahap 7 yang mengadopsi dari Sugiyono.
Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik kelas XI. Potensi
proses pembelajaran sehingga belajar kurang terdapat variasi. Saat ini banyak
didik kesulitan memahami materi yang bersifat abstrak. Selain itu proses
kurang tertarik untuk mempelajari fisika sehingga saat proses evaluasi dengan
b. Pengumpulan Data
monoton dan membosankan. Tidak ada variasi dalam pembelajaran dan hanya
menggunakan sumber belajar berupa buku paket, sehingga perlu adanya suatu
media belajar yang dapat menarik minat peserta didik terhadap materi
pembelajaran.
c. Desain Produk
Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik
89
kelas XI antara lain penentuan ide pembuatan media, analisis materi untuk
yang diperoleh dari beberapa situs internet. Terdapat pula beberapa video yang
oleh ahli materi dan ahli media. Berdasarkan pendapat ahli materi dan validasi media
pembelajaran diperoleh :
Inspire yang menggunakan sebuah model yaitu Problem Based Learning pada
mata pelajaran fisika materi alat-alat optik kelas XI dari ahli materi
86% pada aspek kualitas isi, 85% pada aspek kebahasaan serta 83% pada
problem based learning memperoleh hasil sebesar 90%. Pendapat dari ahli
materi memperoleh persentase rata-rata sebesar 84%. Hasil pendapat dari ahli
materi setelah di revisi adalah 86% pada aspek kualitas isi, 85% pada aspek
memperoleh hasil sebesar 85% dan pada aspek model problem based learning
memperoleh hasil sebesar 90%. Hasil pendapat pada tiap aspek, persentase
dalam kategori sangat setuju. Data dari analisis hasil pendapat ahli materi
Lectora Inspire yang menggunakan sebuah model yaitu Problem Based Learning
pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik kelas XI oleh ahli media dapat
pembelajaran memperoleh hasil sebesar 70% pada aspek kualitas isi, 77%
92
pada aspek kebahasaan serta 93% pada aspek keterlaksanaan. Pada tampilan
visual memperoleh hasil 93% dan aspek suara memperoleh hasil 100%.
produk oleh ahli media sebesar 87%. Selanjutnya setelah produk direvisi
kualitas isi 90%, aspek kebahasaan sebesar 87% dan aspek keterlaksanaan
sebesar 93%. Aspek tampilan visual memperoleh 93% dan aspek suara
Hasil pendapat terhadap produk oleh ahli media diatas dalam kategori
sangat setuju. Data dari analisis hasil pendapat ahli media dapat dilihat pada
model yaitu Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-
Validator
2.
2
model yaitu Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-
2. Validator 2
pendidik yang mengajar mata pelajaran fisika yaitu Ibu Amalia, S.Pd di SMA
model yaitu Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-
sudah sesuai dengan materi yang diajarkan. Berikut ini tabel hasil dari uji
kemenarikan pendidik :
No Aspek Pendapat
1 Kualitas isi 87%
2 Tampilan multimedia 92%
3 Kualitas Teknis 87%
4 Bahasa 83%
Rata-rata 87%
92%
90%
88%
86%
84%
82%
80%
78%
Kualitas isi Tampilan Kualitas Bahasa Rata-rata
multimedia teknis
Uji coba kelompok kecil terhadap 30 peserta didik dari SMA Negeri
hasil pendapatnya 84% untuk aspek kualitas isi, 82% untuk aspek kualitas
media dan 82% untuk kualitas teknis. Berdasarkan hasil dari perhitungan
tiap aspek maka rata-rata pendapat dari uji coba kelompok kecil
setuju.
memperoleh hasil aspek kualitas isi 79%, aspek kualitas media 80% dan aspek
Berdasarkan analisis hasil uji coba lapangan ditampilkan pada gambar 4.5
berikut.
Uji Lapangan
82,50%
82,00%
81,50%
81,00%
80,50%
80,00% Persentase skor
79,50%
79,00%
78,50%
78,00%
77,50%
Kualitas Kualitas Kualitas Rata-
Isi Media Teknis rata
E. Produk Akhir
pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik kelas XI berhasil setelah
beberapa tahap dilalui yaitu tahap validasi oleh validator ahli, melakukan
diuji cobakan pada kelompok kecil serta uji lapangan, produk multimedia
100
Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik
pembelajaran.
pembelajaran ini
menggunakan bahasa
inggris berupa penge-
Video nalan isi materi dari
multimedia yang di
1 pembuka
buat menggunakan
pembelajaran
situs internet berupa
powtoon yang akan
muncul secara otoma-
tis pada saat multi-
media dibuka.
Setelah video
pembuka
pembelajaran selesai,
scene selanjutnya
yang muncul yaitu
tampilan awal.
2 Tampilan awal Tampilan awal ini
terdapat gambar-
gambar yang
berkaitan dengan
alat-alat optik.Serta
terdapat icon menu
yang memuat pilihan
isi pada multimedia.
101
Pada tampilan
Tampilan ini
merupakan tahap
pertama
pembelajaran
berbasis masalah
Problem pada topik mata.
Based Terdapat gambar
Learning beberapa anak laki-
6 bagian mata laki yang sedang
sesuai langkah membaca Al-Qur’an
pembelajaran dengan bantuan
PBL lampu berbahan
bakar minyak tanah
dan peserta didik
diminta membuat
pertanyaan dari
gambar tersebut.
Tampilan ini
Tampilan ini
merupakan lanjutan
9 Lanjutan dari dari pembelajaran
langkah PBL berbasis masalah
langkah keempat dan
langkah kelima
Tampilan ini
merupakan tahap
pertama
pembelajaran
PBL bagian berbasis masalah
10 pada bagian lup.
lup
Terdapat video yang
harus diamati dan
peserta didik diminta
membuat pertanyaan
dari gambar tersebut.
teleskop menampilkan
simulasi percobaan
yang harus diamati
dikerjakan oleh
peserta didik,
tampilan ini
merupakan langkah
ketigadari
pembelajaran
berbasis masalah
yaitu membantu
penyelidikan materi
dan kelompok
Tampilan materi
Materi alat- berupa pemantulan
alat optik cahaya dan simulasi
13 bagian yang menunjukkan
pemantulan bahwa sinar datang
cahaya sama dengan sinar
pantul
105
Tampilan materi
bagian-bagian mata,
Materi alat- apabila kursor
14 alat optik diarahkan pada salah
bagian mata satu bagian akan
muncul nama dari
bagian mata tersebut
Tampilan soal
menjodohkan,
Soal terdapat bagian kiri
16 yang harus
menjodohkan
dijodohkan secara
tepat dengan bagian
kanan
F. Pembahasan
cetak atau buku cetak, sehingga waktu dalam penyampaian materi kurang
Pendapat awal oleh ahli materi memperoleh hasil sebesar 86% pada
aspek kualitas isi, 85% pada aspek kebahasaan serta 83% pada aspek
setelah produk di revisi adalah 86% pada aspek kualitas isi, 85% pada aspek
memperoleh hasil sebesar 85% dan pada aspek model problem based learning
memperoleh hasil sebesar 90%. Hasil pendapat pada tiap aspek, persentase
rata-rata dari ahli materi sebesar 86%. Hasil pendapat terhadap produk oleh
pembelajaran memperoleh hasil sebesar 70% pada aspek kualitas isi, 77%
pada aspek kebahasaan serta 93% pada aspek keterlaksanaan. Pada tampilan
visual memperoleh hasil 93% dan aspek suara memperoleh hasil 100%.
produk oleh ahli media sebesar 87%. Selanjutnya setelah produk direvisi
109
memperoleh hasil kelayakan 90%, aspek kebahasaan sebesar 87% dan aspek
93% dan aspek suara memperoleh hasil sebesar 100% sehingga rata-rata
sebesar 93%. Hasil pendapat terhadap produk oleh ahli media diatas dalam
3. Pendapat Pendidik
pendidik yang mengajar mata pelajaran fisika yaitu Ibu Amalia, S.Pd di SMA
model yaitu Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika materi alat-
pelajaran fisika materi alat-alat optik kelas XI ini terdiri dari uji coba
kelompok kecil dan uji coba lapangan yang dilakukan pada tiga tempat
Uji coba kelompok kecil terhadap 30 peserta didik dari SMA Negeri
hasil pendapatnya 84% untuk aspek kualitas isi, 82% untuk aspek kualitas
media dan 82% untuk kualitas teknis. Berdasarkan hasil dari perhitungan
tiap aspek maka rata-rata pendapat dari uji coba kelompok kecil
setuju.
memperoleh hasil aspek kualitas isi 79%, aspek kualitas media 80% dan aspek
pada mata pelajaran fisika materi alat-alat optik kelas XI berhasil setelah
cobakan pada kelompok kecil serta pendapat setuju pada saat uji lapangan,
sebuah model yaitu Problem Based Learning pada mata pelajaran fisika
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
1. Pendapat ahli materi terkategori sangat setuju dengan persentase 86% dan
pendapat ahli media terkategori sangat setuju pula dengan persentase 93%
Learning pada materi alat-alat optik kelas XI dalam uji coba kelompok kecil
terkategori sangat setuju dengan persentase 83% serta uji coba lapangan yang
persentase 80%.
B. Saran
model Problem Based Learning pada materi alat-alat optik kelas XI perlu
DAFTAR PUSTAKA
Aby, Ganijanti Sarojo. Gelombang dan Optika. Jakarta : Salemba Teknika, 2011.
Celik, Ismail, Mustafa Tevfik Hebebci dan Ismail Sahin. “Role of Use of Online Case
Study Library in Technology Integration: A Study based on TPACK .”
90
Dewi, Norma Salikhah, Ardhin Primadewi dan Muis Sad Iman. “Media Pembelajaran
Interaktif Lectora Inspire Sebagai Inovasi Pembelajaran.” Warta LPM, V20
No.1 (2017). journals.ums.ac.id/index.php/warta/article/download/2842/2718.
(diakses pada 1 Februari 2018).
Irwandani, Sri Latifah, Ardian Asyhari, Muzannur dan Widayanti. “Modul Digital
Interaktif Berbasis Articulate Studio’13 : Pengembangan Pada Materi Gerak
Melingkar Kelas X .” Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-BiRuNi, V6 No.2
(2017). ejournal.radenintan.ac.id/index.php/al-biruni/article/view/1862.
(diakses pada 18 Januari 2018).
Linda, Roza, Erviyanni, Asmadi M. Noer, Nur Azlina Oktavianti dan Novia Sellyna.
“Development of Lectora Inspire as Interactive Multimedia Chemistry Learning
in Senior High School .“ Jurnal Pendidikan Kimia, V8 No. 3 (2016).
jurnal.unimed.ac.id/ 2012/index.php/jpk/article/view/4537. (diakses pada 4
Februari 2018).
Rosidah, Ratna Tri Wasonowati. ”Penerapan Model Problem Based Learning Pada
Pembelajaran Hukum-Hukum Dasar Kimia Ditinjau Dari Aktivitas Dan Hasil
Belajar Siswa Kelas X IPA SMA Negeri 2 Surakarta Tahun Pelajaran
2013/2014.” Jurnal Pendidikan Kimia, V3 No. 3 (2014).www. jurnal.fkip.
uns.ac.id/index.php/kimia/article/viewFile/4244/2. (diakses pada 27 Januari
2018).
S., Johannes Sahlin, Antony Tsertsidis dan M. Sirajul Islam. “Usages and Impacts of
The Integration of Infoemation and Communication Tecnologies (ICTs) in
Elementary Classrooms : Case Study of Swedish Municipality Schools .”
Interactive Learning Environments , (2016). www.tandfonline.com/doi/abs/10.
1080/10494820.2016.1170 045 (diakses 17 Oktober 2017).
Yahya, Aliyah dan Mohd Mokhtar Tahar. ”Multimedia Animasi Interaktif Mengenal
Suku Kata (KV+KV) Untuk Pelajar Bermasalah Pembelajaran .” Jurnal
Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Luar Biasa, V4 No.1 (2017).
http://journal.um. ac.id/index.php/jppplb/article/view/8029/4463. (diakses pada
23 Januari 2018).
Yuberti. “Peran Teknologi Pendidikan Islam pada Era Global”, Kompilasi Artikel 30
April 2016.
Nama Responden :
Instansi :
Mengajar di Kelas :
Hari/Tanggal :
No Pertanyaan Jawaban
Responden
..................................................
NIP.
INSTRUMEN ANGKET PRA PENELITIAN
Nama :
Kelas :
Sekolah :
Petunjuk Pengisian
PERTANYAAN
1. Apakah kamu menyukai mata pelajaran fisika?
Sangat menyukai
Cukup menyukai
Tidak menyukai
2. Apa yang kamu rasakan saat proses pembelajaran fisika berlangsung?
Sangat menarik
Cukup menarik
Tidak menarik
3. Apa yang kamu rasakan saat memahami materi pembelajaran fisika?
Mudah
Sulit
Sangat sulit
4. Apakah kamu salah satu murid yang selalu aktif di kelasmu?
Ya
Tidak
5. Pernahkah guru memunculkan sebuah pertanyaan/video masalah pada saat
kalian menerima materi fisika?
Pernah
Tidak pernah
6. Apakah dalam proses pembelajaran fisika, kamu memiliki bahan ajar seperti
buku elektronik sebagai penunjang buku paket?
Ya
Tidak
7. Apa saja sumber belajar yang pernah kamu gunakan untuk belajar fisika
selama ini?
(silahkan pilih lebih dari sat)
Lembar Kerja Siswa (LKS)
Modul Pembelajaran
Buku Perpustakaan
Internet/E-book/multimedia
Lainnya,
sebutkan..................................................................................................
8. Apakah kamu menyukai bahan ajar yang biasa kamu gunakan dalam
pembelajaran fisika?
Sangat Menyukai
Cukup Menyukai
Tidak Menyukai
9. Media pembelajaran seperti apa yang kamu inginkan dalam pembelajaran
fisika?
Internet/e-book/multimedia
Media cetak ( buku pelajaran )
Modul fisika
LKS fisika
Lainnya,
sebutkan....................................................................................................
10. Media
pembelajaran apa yang lebih dipilih saat pembelajaran fisika ?
Audio
Visual
Audio Visual
11. Apakah kamu pernah menggunakan media pembelajaran fisika dalam bentuk
multimedia ?
Sudah pernah
Belum pernah
12. Apakah kamu suka jika bahan ajar dibuat dengan tampilan serta isi yang
bervariasi dan menarik?
Sangat suka
Suka
Tidak suka
13. Apakah kamu menyukai pembelajaran fisika yang menggunakan teknologi
komputer/TIK?
Sangat suka
Suka
Tidak suka
14. Apakah kamu pernah menggunakan media pembelajaran fisika dalam bentuk
multimedia dengan aplikasi seperti lectora inspire ?
Sudah pernah
Belum pernah
15. Apakah gurumu perlu mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk
lectora inspire agar lebih mudah memahami materi fisika ?
Sangat perlu
Perlu
Tidak perlu
Belum pernah
Peserta didik
Kisi-Kisi Instrumen Ahli Instrumen Pembelajaran
Petunjuk Pengisian :
1. Mohon berikan tanda ceklis (√) pada kolom jawaban yang sesuai
pendapat penilaian, dengan skor sebagai berikut :
5 = sangat valid
4 = valid
3 = cukup valid
2 = kurang valid
1 = tidak valid
2. Komentar atau saran mohon diberikan pada tempat yang telah di sediakan
Angket Penilaian
Kesimpulan
Instrumen penelitian Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire
Menggunakan Model Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas XI
dinyatakan :
1. Layak untuk digunakan tanpa revisi
2. Layak untuk digunakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak digunakan
Bandarlampung, 2018
Ahli Instrumen Penelitian,
Petunjuk Pengisian :
1. Mohon berikan tanda ceklis (√) pada kolom jawaban yang sesuai
pendapat penilaian, dengan skor sebagai berikut :
5 = sangat valid
4 = valid
3 = cukup valid
2 = kurang valid
1 = tidak valid
2. Komentar atau saran mohon diberikan pada tempat yang telah di sediakan
Angket Penilaian
Kesimpulan
Instrumen penelitian Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire
Menggunakan Model Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas XI
dinyatakan :
1. Layak untuk digunakan tanpa revisi
2. Layak untuk digunakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak digunakan
Bandarlampung, 2018
Ahli Instrumen Penelitian,
Sodikin, M. Pd.
Kuesioner Pendapat Ahli Materi
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire
Menggunakan Model Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas
XI
Petunjuk pengisian :
1. Mohon untuk membaca indikator penilaian dengan seksama
2. Mohon berikan tanda cek (√) pada kolom skala penilaian yang sesuai dengan
penilaian Anda
3. Komentar dan saran yang Bapak/Ibu berikan mohon diisi pada kolom yang
telah disediakan.
Keterangan :
a. Skala penilaian 5 : Sangat baik
b. Skala penilaian 4 : Baik
c. Skala penilaian 3 : Cukup
d. Skala penilaian 2 : Kurang
e. Skala penilaian 1 : Sangat kurang
Kesimpulan
Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Menggunakan Model
Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas XI dinyatakan :
1. Layak untuk digunakan tanpa revisi
2. Layak untuk digunakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak digunakan
Bandarlampung, 2018
Ahli Materi,
Petunjuk pengisian :
1. Mohon untuk membaca indikator penilaian dengan seksama
2. Mohon berikan tanda cek (√) pada kolom skala penilaian yang sesuai
dengan penilaian Anda
3. Komentar dan saran yang Bapak/Ibu berikan mohon diisi pada kolom
yang telah disediakan.
Keterangan :
a. Skala penilaian 5 : Sangat baik
b. Skala penilaian 4 : Baik
c. Skala penilaian 3 : Cukup
d. Skala penilaian 2 : Kurang
e. Skala penilaian 1 : Sangat kurang
Kesimpulan
Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Menggunakan Model
Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas XI dinyatakan :
1. Layak untuk digunakan tanpa revisi
2. Layak untuk digunakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak digunakan
Bandarlampung, 2018
Ahli Materi,
Petunjuk pengisian :
1. Mohon untuk membaca indikator penilaian dengan seksama
2. Mohon berikan tanda cek (√) pada kolom skala penilaian yang sesuai
dengan penilaian Anda
3. Komentar dan saran yang Bapak/Ibu berikan mohon diisi pada kolom
yang telah disediakan.
Kesimpulan
Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Menggunakan Model
Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas XI dinyatakan :
1. Layak untuk digunakan tanpa revisi
2. Layak untuk digunakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak digunakan
Bandarlampung, 2018
Ahli Media Pembelajaran,
Petunjuk pengisian :
1. Mohon untuk membaca indikator penilaian dengan seksama
2. Mohon berikan tanda cek (√) pada kolom skala penilaian yang sesuai
dengan penilaian Anda
3. Komentar dan saran yang Bapak/Ibu berikan mohon diisi pada kolom
yang telah disediakan.
Kesimpulan
Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire Menggunakan Model
Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas XI dinyatakan :
1. Layak untuk digunakan tanpa revisi
2. Layak untuk digunakan dengan revisi sesuai saran
3. Tidak layak digunakan
........................, 2018
Pendidik,
NIP.
Pendapat Peserta Didik
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Lectora Inspire
Menggunakan Model Problem Based Learning Pada Materi Alat-Alat Optik Kelas
XI
Nama :
Kelas :
NISN :
Petunjuk pengisian :
1. Bacalah indikator penilaian dengan seksama
2. Berilah tanda cek (√) pada kolom skala penilaian yang sesuai dengan
penilaian Anda
3. Tuliskan komentar dan saran pada kolom yang telah disediakan.
Keterangan :
a. skala penilaian 5 : Sangat baik
b. skala penilaian 4 : Baik
c. Skala penilaian 3 : Cukup
d. Skala penilaian 2 : Kurang
e. Skala penilaian 1 : Sangat kurang
...............................................
NISN.