CTH Kertas Kerja Inovasi 2
CTH Kertas Kerja Inovasi 2
TARIKH
10 MAC 2015
TEMPAT
DISEDIAKAN OLEH :
T4 SEMESTER 2
1.0
1. PENGENALAN
Pendahuluan
Internship merupakan salah satu program latihan yang bertujuan untuk mengembang
serta mengaplikasikan pengetahuan, kemahiran dan pengalaman sedia ada sebagai seorang
guru. Pelajar Guru dikehendaki merancang, melaksana dan menilai projek yang berkaitan
dengan pengajaran dan pembelajaran di dalam dan di luar bilik darjah atau aktiviti rutin yang
Projek inovasi yang telah dipilih ialah Permainan wayang kulit untuk meningkatkan minat
murid dan meningkatkan kefahaman murid Tahun 2 dalam Topik Bayang-bayang. Inovasi yang
dilakukan ialah dari segi kaedah pengajaran dan pembelajaran iaitu menggunakan teknik
belajar sambil bermain. Teknik belajar sambil bermain ini dipilih adalah kerana bermain adalah
satu kaedah pengajaran dan pembelajaran yang berkesan dan bermakna kepada kanak-kanak.
Melalui teknik ini, ia akan mendatangkan keseronokkan dan kepuasan kepada murid-murid
dalam sesuatu pengajaran yang disampaikan. Melalui teknik belajar sambil bermain ini juga,
murid-murid akan dapat menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal serta penguasaan
bahasa dari segi perbendaharaan dan tatabahasa. Selain itu, teknik bermain juga memberi
peluang kepada murid untuk mencipta dan mencuba serta membina keyakinan diri. Permainan
wayang kulit diperkenalkan dalam pengajaran dan pembelajaran ini adalah untuk meningkatkan
seterusnya dapat meningkatkan kefahaman dan minat murid dalam topik ini.
2.0 Objektif
2. OBJEKTIF
Mencungkil bakat murid untuk menghasilkan daya kreativiti dan inovasi dalam kalangan
murid.
Rasional projek inovasi ini ialah untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas. Projek ini adalah satu projek yang dapat menarik minat murid terhadap
mendalam tentang topik yang di ajar melalui teknik bermain. Murid-murid akan mendapat ilmu
pengetahuan sambil bermain menerusi permainan wayang kulit. Projek ini juga dapat
mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang boleh digunakan oleh guru di
dalam kelas.
4.0 Kumpulan
4. KUMPULAN SASARAN
sasaran
Murid-murid kelas 2 Iman seramai 27 orang. Murid-murid ini berada dalam kelas ketiga
daripada 5 kelas dalam aliran Tahun 2 yang memerlukan pendekatan yang pelbagai dan kreatif
bagi memberikan penguasaan yang lebih baik dalam topik yang di ajar.
5.0 Pernyataan
5. PERNYATAAN MASALAH
Masalah
Antaranya ialah :
Tarikh Tempat
: 10 Mac 2015 (Jumaat)
7.0 Cara
7. CARA PELAKSANAAN
Pelaksanaan
Langkah-langkah pengajaran dan pembelajaran inovasi:
3. Ketua kumpulan yang dilantik dalam setiap kumpulan akan tampil ke hadapan untuk
mengambil bahan seperti gam, guntung, lidi sate, kad tebal dan salotape.
4. Ketua kumpulan akan membahagikan bahan tersebut kepada setiap ahli kumpulan.
5. Setiap murid akan melukis gambar pada kad tebal tersebut mengikut kreativti
6. Lukisan yang telah dipotong tadi perlu dilekat pada hujung lidi sate.
7. Setiap pasangan dalam kumpulan perlu membawa hasil kerja mereka ke hadapan
kelas untuk dipersembahkan melalui kotak skrin yang telah disediakan, setiap
pasangan perlu berdialog ketika melakukan permainan wayang kulit dan dialog
Impak
Permainan wayang Projek
kulit mampu memberikan keseronokan disamping menambah ilmu
seperti ‘chalk dan talk’ akan membuatkan murid berasa bosan di dalam kelas. Manakala sesi
pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan dan menarik minat murid apabila penggunaan
bahan bantu belajar dalam permainan. Murid-murid akan tertarik terhadap sesi pengajaran dan
pembelajaran kerana proses untuk mengingat fakta yang melibatkan deria penglihatan dan
10.0 Anggaran
Bil
Kos Barang Kuantiti Harga
1. Manila kad 10 keping RM 5.00
2. Kotak besar 1 kotak RM 3.00
3. lidi sate 27 batang RM 2.60
4. Gam botol 6 botol RM 6.00
5. Pita pelekat 2 gulung RM 4.00
8. kertas minyak 1 keping RM 1.00
9. Hadiah pemenang 6 RM 12.00
Jumlah keseluruhan RM 53.70
Projek
Mula
Kesimpulan
12. PENUTUP
Penutup
Secara keseluruhannya, projek inovasi Permainan Wayang Kulit untuk meningkatkan minat
murid Tahun 2 dalam Topik Bayang-Bayang ini memerlukan kerjasama dengan murid semasa
sesi pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan. Perbincangan pelajar guru bersama guru
pembimbing juga memantapkan lagi pengembangan idea yang kreatif. Aktiviti Pengajaran dan
Pembelajaran ( PdP ) yang dirancang diharap dapat meningkatkan minat murid dalam Topik
Bayang-Bayang serta memberi impak dalam dunia pendidikan kini yang berbeza dengan era
dahulu.
Disediakan oleh :
...............................................................
(SITI MARIAM BINTI ISMAIL)
Pelajar Guru,
Ambilan Jun 2011 (SCE B),
Program Pensiswazahan Guru (PPG),
IPG Kampus Pulau Pinang.
......................................................... ....................................................
LAMPIRAN
PERATURAN PERMAINAN
1. Setiap murid akan mendapat bahan seperti kad tebal, gam, gunting dan lidi
sate.
2. Setiap murid akan melukis watak haiwan atau tumbuhan pada kad tebal dan
menggunting.