KOMPUTER KELOMPOK 1 1. AINAYA ALFA TIMA 18.12.0115 2. HILMI HUDZAIFAH 18.12.0124 3. WAWAN ANDRIANTO 18.12.0125 4. REZA KUSUMA WARDANA 18.12.0127 5. JUNISTYAN GINKA M 18.12.0133 ASPEK MANUSIA Manusia adalah salah satu faktor yang sangat menentukan efektivitas suatu sistem. Apabila dalam perancangan suatu sistem kurang matang, maka terdapat kemungkinan sistem tersebut tidak efektif pada waktu dioperasikan (contoh: kurangnya panduan, antarmuka yang tidak user friendly). Begitu pula antarmuka suatu sistem dapat mengurangi kenyamanan pengguna. Untuk meminimalkan resiko tersebut diperlukan informasi yang cukup mengenai bagaimana membuat desain sistem yang efektif. RUANG LINGKUP IMK • Interaksi merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface. Interaksi membantu manusia, apa yang terjadi antara user dan sistem komputer. • Manusia merupakan pengguna yang memakai komputer (user), dimana setiap user memiliki perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi. • Komputer perangkat elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut. PERAN MANUSIA DALAM IMK • Agar teknologi komputer lebih berguna, bermanfaat, dan aman bagi manusia. • Mendesain agar sistem komputer kedepannya lebih akrab dan ramah bagi penggunanya (user friendly) Sebagai pemakai komputer user diharapkan mengikuti prosedur yang telah diberikan agar tidak mengalami cedera disaat menggunakan komputer. KELOMPOK PENGGUNA 1. NOVICE (FIRST-TIME USER) a. Memiliki sedikit pengetahuan b. Informasi kesalahan harus rinci c. Bantuan dokumentasi dan step-by-step tutorial
2. KNOWLEDGEADBLE INTERMITTENT USERS
d. Mengetahui fungsi software e. Kesulitan mencari letak fungsi-fungsi f. Online help dan dokumentasi dapat membantu g. Proteksi dibutuhkan, karena user mulai melakukan eksplorasi
3. EXPERT FREQUENT USER
h. Ahli dan tahu secara detil kegunaan software i. Membutuhkan respon cepat j. Memerlukan perintah makro k. Menu dibuat rungkas dan cepat FAKTOR MANUSIA PADA SOFTWARE INTERAKTIF • Interaksi manusia dan komputer (IMK) atau human-computer interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya. (Definisi oleh ACM SIGCHI). • Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. TUJUAN PERANCANGAN BERDASARKAN FAKTOR MANUSIA • Setelah merencanakan sistem untuk memenuhi tujuan rekayasa sistem, pengembang sistem dapat memusatkan perhatian pada proses perancangan dan pengujian. • Lima faktor manusia terukur (measurable human factors) adalah : - Waktu belajar : berapa lama orang biasa mempelajari cara melakukan suatu tugas yang relevan? - Kecepatan kinerja : berapa lama suatu tugas dilakukan? - Tingkat kesalahan : berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yang dibuat pemakai ? - Daya ingat : bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu? - Kepuasan subjektif : bagaimana kepuasan pemakai terhadap berbagai aspek sistem? Berikan kesempatan pemakai memberi umpan balik? SALURAN INPUT-OUTPUT PANDANGAN (VISION) DUA TAHAP DALAM VISION • Penerimaan fisik dari suatu stimulus • Pengolahan dan interpretasi dari stimulus MATA MASIH MERUPAKAN INDERA UTAMA DALAM BERINTERAKSI DENGAN KOMPUTER. • Mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya ke dalam energi elektrik • Cahaya memantul dari objek-objek;citra dari mereka difokuskan terbalik pada retina • Retina mengandung rods (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cones (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna BEBERAPA ASPEK DALAM PENGGUNAAN WARNA 1. Aspek psikologi hindari penggunaan warna tajam (cyan, biru, merah) secara simultan yang menyebabkan mata menjadi lelah. Pengaturan cahaya didalam ruangan diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah. 2. Aspek persepsi warna dapat meningkatkan interaksi jika mengikuti prinsip dasar dari penglihatan manusia. Secara umum latar belakang dengan warna gelap akan memberikan kenampakan yang lebih baik dibanding warna yang lebih cerah. 3. Aspek persepsi penggunaan warna bertujuan untuk menarik perhatian atau pengelompokan informasi, sehingga tidak perlu menggunakan warna yang berlebihan. DAMPAK POSITIF DAN NEGATIVE DARI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER POSITIF 1. Membantu serta memudahkan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari- hari, seperti menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan penghitungan yang rumit seperti membuat laporan perusahaan. 2. Menghemat tenaga, karena manusia dapat memerintahkan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pembelian maupun penjualan, tanpa menulis hal-hal yang berulang dari setia transaksi yang dilakukan. 3. Memudahkan manusia dalam memperoleh informasi yang ada di internet sehingga bisa mengetahui apa yang terjadi di sekitarnya dengan lebih cepat dan aktual. NEGATIVE 1. Manusia semakin jarang berinteraksi dengan sesamanya karena terlalu sibuk dengan komputer yang menyebabkan terjadinya anti sosial. 2. Karena adanya teknologi canggih yang disediakan oleh komputer untuk memudahkan pekerjaan, manusia menjadi malas untuk melakukan pekerjaan secara manual dan sering bergantung pada computer. 3. Dapat menyebabkan cedera pada bagian tubuh tertentu karena menggunakan komputer tidak sesuai prosedur yang telah ditentukan. 4. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer terlebih lagi dengan akses internet yang cepat. TERIMA KASIH
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang