Anda di halaman 1dari 55

Memahami sikap dan perilaku wirausahawan pkk kls XI

3.1 Memahami sikap dan perilaku wirausahawan pkk kls XI

JOB SHEET
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN
SMK N 2 KARANGANYAR
Tahun pelajaran 2018/2019
MODUL 1

NAMA : Rosita Dewi


KELAS : XI RB
NO/NIS : 27/6485

      A.    KOMPETENSI DASAR


3.1 Memahami sikap dan perilaku wirausahawan

       B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


                    i.     Memahami tentang wirausahawan dan kerwirausahawan.

                  ii.     Mengidentifikasi sikap dan perilaku wirausahawan.

                   iii.  Memahami karakteristik wirausahawan.

                   iv.  Mengidentifikasi keberhasilan

       C.     MATERI POKOK


Pengertian Kewirausahaan
Kewirausahaan adalah proses kemanusiaan (human process) yang berkaitan dengan
kreativitas dan inovasi dalam memahami peluang, mengorganisasi sumber-sumber,
mengelola sehingga peluang itu terwujud menjadi suatu usaha yang mampu menghasilkan
laba atau nilai untuk jangka waktu yang lama. Definisi tersebut menitikberatkan kepada
aspek kreativitas dan inovasi, karena dengan sifat kreativitas dan inovatip seseorang dapat
menemukan peluang.

Kreativitas adalah kemampuan untuk membuat kombinasi-kombinasi baru atau hubungan-


hubungan baru antar unsur, data, variabel yang sudah ada sebelumnya.
Ciri-ciri orang kreatif adalah :

 Mandiri.
 Terbuka terhadap yang baru.
 Percaya diri.
 Berani mengambil resiko.
 Melihat sesuatu dengan tidak biasa.
 Memiliki rasa ingin tahu yang besar.
 Dapat menerima perbedaan.
 Objektif dalam berpikir dan bertindak.

Terdapat beberapa contoh-contoh kreativitas, yaitu :

 Kreativitas ide
 Kreativitas material
 Kreativitas spontan
 Kreativitas kejadian
 Kreativitas organisasi
 Kreativitas hubungan
 Kreativitas dari hati.

Kegiatan yang bersifat kewirausahaan misalnya :

 Menghasilkan produk baru dengan cara baru pula.


 Menemukan peluang pasar baru dengan menghasilkan produk baru pula.
 Mengkombinasikan faktor-faktor produksi dengan cara baru.
 Mendukung budaya yang mendorong eksperimen yang kreatif.
 Mendorong perilaku eksperimen dll.

wirausahawan
wirausahawan adalah individu-individu yang berorientasi kepada tindakan, dan memiliki
motivasi tinggi, yang beresiko dalam mengejar tujuannya.
Daftar ciri-ciri dan sifat-sifat profil seorang wirausahawan:

1.      Percaya Diri.


Wataknya : Keyakinan, kemandirian, individualitas, optimisme.
2.      Berorientasikan tugas dan hasil.
Wataknya : Kebutuhan akan prestasi, berorientasi pada laba, memiliki ketekunan dan
ketabahan, memiliki tekad yang kuat, suka bekerja keras, energik dan emiliki inisiatif.
3.      Pengambil Resiko.
Wataknya : Memiliki kemampuan mengambil resiko dan suka pada tantangan.
4.      Kepemimpinan.
Wataknya : Bertingkah laku sebagai pemimpin, dapat bergaul dengan orang lain dan suka
terhadap saran dan kritik yang membangun.
5.      Keorisinilan.
Wataknya : Memiliki inovasi dan kreativitas tinggi, fleksibel, serba bisa dan memiliki
jaringan bisnis yang luas.
6.      Berorientasi ke masa depan.
Wataknya : Persepsi dan memiliki cara pandang/ cara pikir yang berorientasi pada masa
depan.
7.      Jujur dan tekun.
Wataknya : Memiliki keyakinan bahwa hidup itu sama dengan kerja

Dari daftar ciri dan sifat watak seorang wirausahawan di atas, dapat kita identifikasi sikap
seorang wirausahawan yang dapat diangkat dari kegiatannya sehari-hari, sebagai berikut:

A. Disiplin
Dalam melaksanakan kegiatannya, seorang wirausahawan harus memiliki kedisiplinan yang
tinggi. Arti dari kata disiplin itu sendiri adalah ketepatan komitmen wirausahawan terhadap
tugas dan pekerjaannya.Ketepatan yang dimaksud bersifat menyeluruh, yaitu ketepatan
terhadap waktu, kualitas pekerjaan, sistem kerja dan sebagainya.Ketepatan terhadap waktu,
dapat dibina dalam diri seseorang dengan berusaha menyelesaikan pekerjaan sesuai dengan
waktu yang direncanakan.Sifat sering menunda pekerjaan dengan berbagai macam alasan,
adalah kendala yang dapat menghambat seorang wirausahawan meraih keberhasilan.
Kedisiplinan terhadap komitmen akan kualitas pekerjaan dapat dibina dengan ketaatan
wirausahawan akan komitmen tersebut.Wirausahawan harus taat azas. Hal tersebut akan
dapat tercapai jika wirausahawan memiliki kedisiplinan yang tinggi terhadap sistem kerja
yang telah ditetapkan. Ketaatan wirausahawan akan kesepakatan-kesepakatan yang dibuatnya
adalah contoh dari kedisiplinan akan kualitas pekerjaan dan sistem kerja.

B. Komitmen Tinggi
Komitmen adalah kesepakatan mengenai sesuatu hal yang dibuat oleh seseorang, baik
terhadap dirinya sendiri maupun orang lain.Dalam melaksanakan kegiatannya, seorang
wirausahawan harus memiliki komimten yang jelas, terarah dan bersifat progressif
(berorientasi pada kemajuan). Komitmen terhadap dirinya sendiri dapat dibuat dengan
mengidentifikasi cita-cita, harapan dan target-target yang direncanakan dalam hidupnya.
Sedangkan contoh komitmen wirausahawan terhadap orang lain terutama konsumennya
adalah pelayanan prima yang berorientasi pada kepuasan konsumen, kualitas produk yang
sesuai dengan harga produk yang ditawarkan, problem solving bagi masalah konsumen, dan
sebagainya.Seorang wirausahawan yang teguh menjaga komitmennya terhadap konsumen,
akan memiliki nama baik (goodwill) di mata konsumen yang akhirnya wirausahawan tersebut
akan mendapatkan kepercayaan dari konsumen, dengan dampak pembelian terus meningkat
sehingga pada akhirnya tercapai target perusahaan yaitu memperoleh laba yang
diharapkan.

c. Jujur
Kejujuran merupakan landasan moral yang terkadang dilupakan oleh seorang wirausahawan.
Kejujuran dalam berperilaku bersifat kompleks.Kejujuran mengenai karakteristik produk
(barang dan jasa) yang ditawarkan, kejujuran mengenai promosi yang dilakukan, kejujuran
mengenai pelayanan purna jual yang dijanjikan dan kejujuran mengenai segala kegiatan yang
terkait dengan penjualan produk yang dilakukan olehwirausahawan.

d. Kreatif dan Inovatif


Untuk memenangkan persaingan, maka seorang wirausahawan harus memiliki daya
kreativitas yang tinggi.Daya kreatifitas tersebut sebaiknya adalah dilandasi oleh cara berpikir
yang maju, penuh dengan gagasan-gagasan baru yang berbeda dengan produk-produk yang
telah ada selama ini di pasar.Gagasan-gagasan yang kreatif umumnya tidak dapat dibatasi
oleh ruang, bentuk ataupun waktu. Justru seringkali ide-ide jenius yang memberikan
terobosan-terobosan baru dalam dunia usaha awalnya adalah dilandasi oleh gagasan-gagasan
kreatif yang kelihatannya mustahil.Namun, gagasan-gagasan yang baikpun, jika tidak
diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari, hanya akan menjadi sebuah mimpi.
Gagasan-gagasan yang jenius umumnya membutuhkan daya inovasi yang tinggi dari
wirausahawan yang bersangkutan.Kreativitas yang tinggi tetap membutuhkan sentuhan
inovasi agar laku di pasar.Inovasi yang dibutuhkan adalah kemampuan wirausahawan dalam
menambahkan nilai guna/nilai manfaat terhadap suatu produk dan menjaga mutu produk
dengan memperhatikan “market oriented” atau apa yang sedang laku dipasaran. Dengan
bertambahnya nilai guna atau manfaat pada sebuah produk, maka meningkat pula daya jual
produk tersebut di mata konsumen, karena adanya peningkatan nilai ekonomis bagi produk
tersebut bagi konsumen.

e. Mandiri
Seseorang dikatakan “mandiri” apabila orang tersebut dapat melakukan keinginan dengan
baik tanpa adanya ketergantungan pihak lain dalam mengambil keputusan atau bertindak,
termasuk mencukupi kebutuhan hidupnya, tanpa adanya ketergantungan dengan pihak lain.
Kemandirian merupakan sifat mutlak yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan.
Pada prinsipnya seorang wirausahawan harus memiliki sikap mandiri dalam memenuhi
kegiatan usahanya.

f. Realistis
Seseorang dikatakan Realistis bila orang tersebut mampu menggunakan fakta/realita sebagai
landasan berpikir yang rasionil dalam setiap pengambilan keputusan maupun
tindakan/perbuatannya.Banyak seorang calon wirausahawan yang berpotensi tinggi, namun
pada akhirnya mengalami kegagalan hanya karena wirausahawan tersebut tidak realistis,
obyektif dan rasionil dalam pengambilan keputusan bisnisnya.Karena itu dibutuhkan
kecerdasan dalam melakukan seleksi terhadap masukan-masukan/sumbang saran yang ada
keterkaitan erat dengan tingkat keberhasilan usaha yang sedang dirintis.

     D.    KEGIATAN PEMBELAJARAN


         Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah sikap dan
prilakuwirausahawan
         Mengumpulkan data sikap dan prilakuwirausahawan
         Mengomunikasikan sikap dan prilakuwirausahawan
         Mempresentasikan sikap dan prilaku wirausahawan

     E.     SOAL ESSAY


1.      Apa yang dimaksud dengan kewirausahaan ?
2.      Sebutkan beberapa ciri orang kreatif ?
3.      Sebutkan beberapa contoh-contoh kreativitas ?
4.      Sebutkan sifat yang harus dimiliki seorang wirausahwan?
5.      Apa yang dimaksud dengan perilaku jujur?
     F.      SOAL OBJEKTIF
1.      Proses kemanusiaan (human process) yang berkaitan dengan kreativitas dan inovasi dalam
memahami peluang, mengorganisasi sumber-sumber, mengelola sehingga peluang itu
terwujud menjadi suatu usaha yang mampu menghasilkan laba atau nilai untuk jangka waktu
yang lama. Berikut adalah pengertian dari.....
a.       Kewirausaan
b.      Kwu
c.       Pengusahaan
d.      Pengerjaan
e.       Perusahaan
2.      Kemampuan untuk membuat kombinasi-kombinasi baru atau hubungan-hubungan baru antar
unsur, data, variabel yang sudah ada sebelumnya. Pernyataan berikut adalah pengertian
dari....?
a.       Kewirausaan
b.      Kreativitas
c.       Keunggulan
d.      Kekurangan
e.       Keaktipan
3.      Dibawah ini yang termasuk ciri orang kreatif adalah...
a.       Malas
b.      Kurang pandai
c.       Boros
d.      Setia
e.       Mandiri
4.      Yang tidak termasuk ciri orang kreatif adalah.....
a.       Mandiri
b.      Teebuka terhadap yang baru
c.       Percaya diri
d.      Boros
e.       Berani mengambil resiko
5.      Yang termasuk kreativitas adalah..
a.       Kreativitas Plagiat
b.      Kreativitas Pengkopas
c.       Kreativitas spontan
d.      Kreativitas bohongan
e.       Kreativitas mocacino
6.      Yang tidak termasuk kreativitas yaitu...
a.       Kreativitas material
b.      Kreativitas plagiat
c.       Kreativitas spontan
d.      Kreativitas kejadian
e.       Kreativitas organisasi
7.      Keyakinan, kemandirian, individualitas, optimisme adalah watak dari..
a.       Tekun
b.      Pengambilan resiko
c.       Percaya diri
d.      Jujur
e.       Santun
8.      Watak dari jujur dan tekun adalah...
a.       Memiliki keyakinan bahwa hidup itu sama dengan kerja
b.      Memiliki keyakinan yang rendah dan tidak bersemangat
c.       Memiliki keyakinan tinggi tetapi malas
d.      Memiliki keyakinan yang redah tetapi semangat
e.       Memiliki keyakinan yang amat buruk
9.      Watak dari kepimpinan adalah...
a.       Dalam menggambil keputusan selalu mem9kirkan hak golongan
b.      Menceritakan semua keluh kesah kepada orang lain tapi enggan berusaha menjadi lebih baik
c.       Selalu berpanjang tangan serta berperilaku sombong
d.      Bertingkah laku sebagai pemimpin, dapat bergaul dengan orang lain dan suka terhadap saran
dan kritik yang membangun.
e.       Berperilaku tidak jelas dan tertib
10.  Seseorang bisa dikatakan realitas jika dia.....
a.       Berfikir secara menegandai-andai dan ridak logis untuk dinalar
b.      Berfikir secara dewasa untuk bergaul tetapi dalam menggambil putusan seperti anak kecil
c.       Mengabaikan semua masukan dari orang lain dan menganggap semua didunia ini hanya
bohongan tidak realitas
d.      orang tersebut mampu menggunakan fakta/realita sebagai landasan berpikir yang rasionil
dalam setiap pengambilan keputusan maupun tindakan/perbuatannya.
e.       Orang tersebut mampu berfikir sevara kekanak-kanakan dan selalu ketawa jika seseorang
berbicara dan tidak memperdulikan semua orang.

        G.    KUNCI JAWABAN


  ESSAY
1.      Kewirausahaan adalah proses kemanusiaan (human process) yang berkaitan dengan
kreativitas dan inovasi dalam memahami peluang, mengorganisasi sumber-sumber,
mengelola sehingga peluang itu terwujud menjadi suatu usaha yang mampu menghasilkan
laba atau nilai untuk jangka waktu yang lama.
2.      Mandiri.Terbuka terhadap yang baru.Percaya diri.Berani mengambil resiko.Melihat sesuatu
dengan tidak biasa.Memiliki rasa ingin tahu yang besar.
3.       
A.    Kreativitas ideKreativitas material
B.     Kreativitas spontan.
C.     Kreativitas kejadian.
D.    Kreativitas organisasi.
E.     Kreativitas hubungan.
F.      Kreativitas dari hati.
4.      Sifat-sifat wirausahawan
a.       Berorientasikan tugas dan hasil.
b.      Pengambil Resiko.
c.       Kepemimpinan.
d.      Keorisinilan.
e.       Berorientasi ke masa depan.
f.        Percaya Diri.
5.      Kejujuran merupakan landasan moral yang terkadang dilupakan oleh seorang wirausahawan.
Kejujuran dalam berperilaku bersifat kompleks.
  Soal Objektif
1.      A
2.      B
3.      E
4.      C
5.      C
6.      B
7.      C
8.      A
9.      D
10.  D
KD 3.2 Menganalisis peluang usaha produk barang/jasa
pkk kls XI

KD 3.2 Menganalisis peluang usaha produk barang/jasa pkk kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Kelas XI RPL SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2017/2018
Modul 2

Nama : Rosita Dewi


Kelas : Xi RB
NIS : 6485
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.2 Menganalisis peluang usaha produk barang/jasa

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Menjelaskan peluang dan resiko usaha
C.     MATERI POKOK
MENGENAL PELUANG USAHA

A. Peluang dan Resiko Usaha


Untuk menggali dan memanfaatkan peluang usaha atau bisnis, seorang wirausahawan
berpikir secara positif dan kreatif, diantaranya :

1. Harus percaya diri dan yakin bahwa usaha ini dapat dilaksanakan
2. Harus menerima gagasan baru
3. Harus bertanya kepada diri sendiri
4. Harus mendengarkan saran-saran orang lain.
5. Harus mempunyai etos kerja yang baik
6. Pandai berkomunikasi.

Dengan tersedianya informasi intern dan ekstern, maka wirausahawan dapat mengetahui :

 Di mana ada peluang (opportunity)


 Apa saja yang akan mengancam dunia (threat)
 Adakah kekuatan (sterngth) yang mendukung usaha
 Adakah kelemahan (weakness) yang membatasi atau menghambat kemampuan.

Ada beberapa resiko yang mungkin terjadi dalam usaha, diantaranya :

1. Perubahan permintaan
2. Perubahan konjungtor
3. Persaingan
4. Akibat lain

B. Faktor-Faktor Keberhasilan dan Kegagalan Usaha


1. Keberhasilan Usaha
Keberhasilan usaha yang dipengaruhi oleh beberapa hal :

1. Percaya dan yakin bahwa usaha dapat dilaksanakan


2. Menerima gagasan baru di dalam dunia usaha
3. Instropeksi diri
4. Mendengarkan sran-saran orang lain
5. Bersemangat dan bergaul.

Tingkat energi tinggi 

 Mengendalikan tingkat percaya dirinya tinggi dalam mencapai sukses 


 Cepat mengenali dan memecahkan masalah yang dapat menghalangi kemampuan
tujuannya 
 Bekerja keras dan bekerja sama dengan para ahli untuk meperoleh prestasi 
 Tidak takut mengambil resiko, tetapi akan menghindari resiko tinggi jika
dimungkinkan 
 Tidak akan memperbolehkan hubungan emosional yang menggangu suksesnya usaha 
 Tidak akan memperboilehkan hubungan emosional yang mengganggu misi suksesnya
usahanya 
 Berdedikasi tinggi dan bekerja tanpa berhitung waktu untuk membbn angun
usahanya 

2. Kegagalan Usaha

 Pengendalian usaha atau bisnis


 Pengamatan manajemen 
 Pengelolaan piutang 
 Memperluas usaha berlebihan 
 Perencanaan keuangan 
 Lokasi usaha 
 Pembelanjaan besar 
 Meremehkan waktu dan dedikasi dalam memulai usaha 
 Gagal mengendalikan aspek utama usaha atau bisnis 
 Pemahaman umum terhadap disiplin manajemen rata-rata kurang 
 Menimbulkan masalah arus kas buruk mereka dengan kurangnya perhatian akan
piutang 
 Memulai perluasan usaha yang belum siap 
 Meremehkan kebutuhan usaha 
 Lokasi yang buruk 
 Menimbulkan pengeluaran awal yang tinggi 

Menganalisis Peluang Usaha Berdasarkan Produk Barang Atau Jasa


Produk adalah segala sesuatu, baik yang bersifat fisik maupun nonfisik yang dapat
ditawarkan kepada konsumen untuk memenuhi keinginan dan kebutuhannya.

Dalam menganalisis produk yang dibuatnya, seorang wirausaha dapat mengklasifikasikan


jenisnya ke dalam tiga tingkatan, yaitu:

         Produk primer, yaitu produk-produk yang mengacu pada penggalian sumber daya alam.
         Produk sekunder, yaitu produk yang mengacu pada pengolahan atau pemrosesan bahan baku
menjadi bahan jadi.
         Produk tersier, yaitu produk yang mengacu pada peralatan dan pelayanan jasa.

Menganalisis Bidang Produk Barang

Produk yang berupa barang dapat dikelompokkan berdasarkan tingkatannya, karakteristik


atau sifatnya, dan tujuan pemakaiannya.

1.      Berdasarkan tingkatan atau levelnya, produk barang dapat dikelompokkan menjadi:
a.       Inti produk (core product/generie Product), yaitu manfaat atau jasa inti yang diberikan
produk barang tersebut.
b.      Wujud produk (tangible product/formal product), yaitu karakteristik yang dimiliki produk
yang berupa mutunya, corak atau ciri khasnya, merek, dan kemasannya.
c.       Produk tambahan yang disempurnakan (augmented/extend product), yaitu menggambarkan
kelengkapan atau penyempurnaan dari produk inti.
2.      Berdasarkan karakteristik atau sifatnya, produk barang dapat dikelompokkan menjadi:
a.       Barang tahan lama (durable goods), yaitu barang yang berwujud biasanya bisa bertahan lama
dengan berkali-kali pemakaian.
b.      Barang tidak tahan lama (non-durable goods), yaitu barang berwujud yang biasanya
dikonsumsi satu atau beberapa kali.
c.       Jasa (service) yaitu kegiatan, manfaat, atau kepuasan yang ditawarkan untuk dibeli.
3.      Berdasarkan pemakaiannya, produk barang dapat dikelompokkan menjadi:
a.       Barang konsumsi (consumer’s goods), yaitu barang yang digunakan oleh konsumen akhir
atau rumah tangga dan tidak untuk di komersilkan.
b.      Barang industri (industrial goods), yaitu barang-barang yang diproduksi untuk membuat
barang lain atau menjalankan suatu organisasi dan suatu bisnis.

Menganalisis Bidang Produk Jasa

Jasa adalah produk tidak nyata atau tidak dapat dilihat, tetapi hanya dapat dirasakan
ketika dikonsumsi.

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam bidang usaha jasa, yaitu:

1.      Memasang papan merek atau logo yang mencolok, menarik dan dapat dibaca di kejauhan.
2.      Memasang lampu yang terang dan berwarna-warni.
3.      Menyebarkan pamflet tentang jasa yang ditawarkan.
4.      Mengadakan demonstrasi cara pembuatan barang atau perbaikannya secara menarik.
5.      Memberi potongan harga atau harga khusus bagi pelanggan setia.
6.      Mempromosikan jasa melalui alat-alat promosi yang tetap.

Jasa merupakan produk yang tidak berwujud dan mempunyai karakteristik sebagai berikut.

1.      Intangible, yaitu sifat jasa yang tidak bersifat fisik (walaupun berkaitan dengan produk fisik)
sehingga tidak dapat dilihat atau dirasakan sebelum dibeli.
2.      lnsparable, yaitu sifat jasa yang tidak dapat dipisahkan antara proses produksi dan konsumsi
sehingga interaksi antara produsen dan konsumen sangat menentukan.
3.      Variable, yaitu sifat jasa yang mempunyai berbagai variasi bentuk, kualitas, dan sejenisnya,
tergantung dari siapa, kapan, dan di mana produk tersebut dihasilkan.
4.      Perishible, yaitu sifat jasa yang mudah rusak atau hilang karena ketidakmampuannya untuk
disimpan.
D.    SOAL OBJEKTIF
1.      Yang tidak termasuk dalam ciri – ciri orang kreatif yaitu..
a.       Mandiri
b.      Terbuka terhadap yang baru.
c.       Tidak dapat menerima keadaan
d.      Percaya diri.
e.       Berani mengambil resiko.

2.      Berikut dibawah ini uang termasuk dalam peranan wirausaha yaitu
a.      Sebagai motor penggerak dalam pembangunan nasional.
b.      Sebagai pendefinisi resiko
c.       Sebagai tempat hiburan
d.      Sebagai tempat nongkrong
e.       Sebagai pencipta produk
3.      kemampuan untuk membuat kombinasi-kombinasi baru atau hubungan-hubungan baru antar
unsur, data, variabel yang sudah ada sebelumnya. Pernyataan berikut merupakan pengertian
dari
a.       inovatif
b.      kreatifitas
c.       wirausahawan
d.      kewirausawahan
e.       programmer
4.      di bawah ini yang merupakan pengertian dari karier adalah
a.      aspek yang paling gamblang
b.      kemampuan untuk berkarya
c.       membuat ide baru
d.      memperbaiki pemikiran
e.       penyusun variable
5.      Di bawah ini yang merupakan satu hal dasar yang penting dalam kewiraswastaan adalah
a.       Berpikir
b.      Menguasai
c.       Komitmen
d.      Keadaan
e.       Cuaca
6.      Keberhasilan usaha yang dipengaruhi oleh beberapa hal, antara lain yaitu
a.      Menerima gagasan baru di dalam dunia usaha
b.      Meremehkan waktu dan dedikasi dalam memulai usaha 
c.       Gagal mengendalikan aspek utama usaha atau bisnis 
d.      Pemahaman umum terhadap disiplin manajemen rata-rata kurang 
e.       Terlalu besar kepala
7.      Lapisan terluar dari struktur prioritas adalah
a.       Kreatifitas
b.      Berkarya
c.       Berinofatif
d.      Berkarakter
e.       Keterampilan
8.      Yang tidak termasuk karakteristik yang khas dari wirausaha thetos enterprenerial menurut
Moeljanto Tjokrowinoto (1996) adalah:
a.      Kejelian melihat peluang untuk memperoleh keuntungan.
b.      Selalu mencari perubahan
c.       Kemampuan untuk mendefinisikan resiko
d.      Mengendalikan tingkat percaya diri
e.       Kemampuan untuk mengalihkan sunber dari kegiatan prodiktifitas.
9.      Tata Laksana merupakan..
a.       Hasil dari suatu pemikiran
b.      Suatu contoh dari berinovatif
c.       Cara kerja di kewirausahaan
d.      Terjemahan dari kata management, artinya pengelolaan
e.       Sumber usaha
10.  Struktur nilai kewiraswastaan dimaksud terdiri dari elemen-elemen yaitu... kecuali 
a.      Kreatifitas
b.      Sikap Mental (attitude) 
c.       Kepemimpinan atau kepeloporan (leadership) 
d.      Ketatalaksanaan (management)
e.       Keterampilan (skill) 

E.     SOAL ESSAY


1.      Untuk menggali dan memanfaatkan peluang usaha atau bisnis, seorang wirausahawan
berpikir secara positif dan kreatif. Sebutkan!
2.      Berdasarkan tingkatan atau levelnya, produk barang dapat dikelompokkan menjadi?
3.      Sebutkan hal – hal yang mempengaruhi keberhasilan usaha!
4.      Sebutkan resiko yang mungkin terjadi dalam usaha!
5.      Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam bidang usaha jasa, yaitu

F.      KUNCI JAWABAN


  OBJEKTIF
1.      C
2.      A
3.      B
4.      A
5.      C
6.      A
7.      E
8.      D
9.      D
10.  A

  ESSAY
1.      Harus percaya diri dan yakin bahwa usaha ini dapat dilaksanakan
Harus menerima gagasan baru
Harus bertanya kepada diri sendiri
Harus mendengarkan saran-saran orang lain.
Harus mempunyai etos kerja yang baik
Pandai berkomunikasi.
2.      -Inti produk (core product/generie Product), yaitu manfaat atau jasa inti yang diberikan
produk barang tersebut.\
-Wujud produk (tangible product/formal product), yaitu karakteristik yang dimiliki produk
yang berupa mutunya, corak atau ciri khasnya, merek, dan kemasannya.
-Produk tambahan yang disempurnakan (augmented/extend product), yaitu menggambarkan
kelengkapan atau penyempurnaan dari produk inti.
3.      –Percaya dan yakin bahwa usaha dapat dilaksanakan
-Menerima gagasan baru didalam dunia usaha
-Instropeksi diri
-Mendengarkan saran – saran orang lain
-bersemangat dan bergaul
4.      Perubahan Permintaan
Perubahan Konjungtor
Persaingan
Akibat Lain
5.      -Memasang papan merek atau logo yang mencolok, menarik dan dapat dibaca di kejauhan.
-Memasang lampu yang terang dan berwarna-warni.
- Menyebarkan pamflet tentang jasa yang ditawarkan.
- Mengadakan demonstrasi cara pembuatan barang atau perbaikannya secara menarik.
- Memberi potongan harga atau harga khusus bagi pelanggan setia.
- Mempromosikan jasa melalui alat-alat promosi yang tetap.
KD 3.3 Memahami hak katas kekayaan intelektual pkk
kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Kelas XI RPL SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2017/2018
Modul 3

Nama : Rosita Dewi


Kelas : Xi RB
NIS : 6485
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.3 Memahami hak katas kekayaan intelektual

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Mendeskripsikan pengertian ha katas kekayaan intelektual
C.     MATERI POKOK
Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI)
Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI) atau Hak Kekayaan Intelektual
(HKI) adalah hak yang berasal dari hasil kegiatan intelektual manusia yang memiliki manfaat
ekonomi. HKI dalam dunia internasional dikenal dengan nama Intellectual Property Rights
(IPR) yaitu hak yang timbul dari hasil olah pikir yang menghasilkan suatu produk atau proses
yang berguna untuk kepentingan manusia. Konsep dasar tentang HaKI berdasarkan pada
pemikiran bahwa karya intelektual yang telah diciptakan atau dihasilkan manusia
memerlukan pengorbanan waktu, tenaga dan biaya.

Pada intinya Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI) atau Hak Kekayaan
Intelektual (HKI) dan Intellectual Property Rights (IPR) adalah hak untuk menikmati secara
ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual. Berdasarkan pengertian ini maka perlu
adanya penghargaan atas hasil karya yang telah dihasilkan yaitu perlindungan hukum bagi
kekayaan intelektual tersebut. Tujuannya adalah untuk mendorong dan
menumbuhkembangkan semangat terus berkarya dan mencipta.

Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI/HKI)


Objek perlindungan hukum yang diatur dalam HaKI adalah karya-karya yang timbul atau
lahir karena kemampuan intelektual manusia. Secara garis besar HaKI dibagi dalam 2 (dua)
bagian,yaitu:

1) Hak Cipta (copyright);

2) Hak kekayaan industri (industrial property rights), yang mencakup:

 Paten (patent);
 Desain industri (industrial design);
 Merek (trademark);
 Penanggulangan praktek persaingan curang (repression of unfair competition);
 Desain tata letak sirkuit terpadu (layout design of integrated circuit);
 Rahasia dagang (trade secret).

HKI merupakan hak privat (private rights).


Seseorang bebas untuk mengajukan permohonan atau mendaftar Hak Atas Kekayaan
Intelektual atau tidak. Hak eksklusif yang diberikan negara kepada individu pelaku HKI
(inventor, pencipta, pendesain, dan sebagainya) tidak lain dimaksud sebagai penghargaan atas
hasil karya (kreativitas)nya dan agar orang lain terangsang untuk lebih lanjut
mengembangkan lagi, sehingga dengan sistem HKI tersebut kepentingan masyarakat
ditentukan melalui mekanisme pasar.

Di samping itu, sistem HKI menunjang diadakannya sistem dokumentasi yang baik atas
bentuk kreativitas manusia sehingga kemungkinan dihasilkan teknologi atau hasil karya lain
yang sama dapat dihindarkan/dicegah. Dengan dukungan dokumentasi yang baik tersebut,
diharapkan masyarakat dapat memanfaatkan dengan maksimal untuk keperluan hidup atau
mengembangkan lebih lanjut untuk memberikan nilai tambah yang lebih tinggi lagi.

Hak Kekayaan Intelektual Dunia

Badan Khusus yang menangani Hak Kekayaan Intelektual Dunia adalah World


Intellectual Property Organization(WIPO), suatu badan khusus PBB, dan Indonesia termasuk
salah satu anggota dengan diratifikasinya Paris Convention for the Protection of Industrial
Property and Convention Establishing the World Intellectual Property Organization.

Kedudukan HKI di mata dunia Internasional


Pada saat ini, HKI telah menjadi isu yang sangat penting dan mendapat perhatian baik
dalam nasional maupun internasional. Dimasukkannya TRIPs dalam paket Persetujuan WTO
di tahun 1994 menandakan dimulainya era baru perkembangan HKI di seluruh dunia. Dengan
demikian pada saat ini permasalahan HKI tidak dapat dilepaskan dari dunia perdagangan dan
investasi. Pentingnya HKI dalam pembangunan ekonomi dan perdagangan telah memacu
dimulai era baru pembangunan ekonomi yang berdasar ilmu pengetahuan.

D.    SOAL OBJEKTIF


1.      Yang dimasukkan dalam paket persetujuan WTO adalah
a.       3GP
b.      Monitor
c.       TRIPs
d.      Scrip
e.       CD
2.      Nama lain dari HKI adalah
a.       Intelektual
b.      Intellectual Property Rights
c.       Kekayaan
d.      Alat
e.       Hak Kewajiban
3.      Tujuan dari dari HKI adalah
a.       untuk mendorong dan menumbuh kembangkan semangat terus berkarya dan mencipta.
b.      Untuk memberikan suatu kewajiban pada kekayaan
c.       Untuk mengantisipasi dalam mewujudkan kekayaan
d.      Untuk menghambat jalannya HKI
e.       Untuk membantu jalannya HKI
4.      Secara garis besar HaKI dibagi menjadi berapa bagian?
a.       3
b.      4
c.       5
d.      6
e.       2
5.      Hak kekayaan industri (industrial property rights), yang mencakup……. (kecuali)
a.       Paten (patent)
b.      Desain industri (industrial design)
c.       Merek (trademark)
d.      Asli / Real
e.       Desain tata letak sirkuit terpadu (layout design of integrated circuit)

E.     SOAL ESSAY


1.      Apa kepanjangan dari HKI?Jelaskan!
2.      Secara garis besar HaKI dibagi dalam 2 (dua) bagian. Sebutkan!
3.      Sebutkan hal yang mencangkup Hak kekayaan industri (industrial property rights)
4.      Objek perlindungan hukum yang diatur dalam HaKI adalah
5.      Berdasarkan apa konsep dasar tentang HaKI?

F.      KUNCI JAWABAN


a.       OBJEKTIF
1.      C
2.      B
3.      A
4.      E
5.      D

b.      ESSAY
1.      Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI) atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
adalah hak yang berasal dari hasil kegiatan intelektual manusia yang memiliki manfaat
ekonomi
2.      - Hak Cipta (copyright);
-Hak kekayaan industri (industrial property rights), yang mencakup
3.      -Paten (patent);
-Desain industri (industrial design);
-Merek (trademark);
-Penanggulangan praktek persaingan curang (repression of unfair competition);
-Desain tata letak sirkuit terpadu (layout design of integrated circuit);
-Rahasia dagang (trade secret).
4.      karya-karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia
5.      berdasarkan pada pemikiran bahwa karya intelektual yang telah diciptakan atau dihasilkan
manusia memerlukan pengorbanan waktu, tenaga dan biaya.
KD 3.4 Menganalisis konsep desain / protoype dan
kemasan produk barang/jasa pkk kls XI

KD 3.4 Menganalisis konsep desain / protoype dan kemasan produk barang/jasa pkk kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Kelas XI RPL SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2017/2018
Modul 4

Nama : Rosita Dewi


Kelas : Xi RB
NIS : 6485
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.4 Menganalisis konsep desain / protoype dan kemasan produk barang/jasa

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Memahami tentang wirausaha
C.     MATERI POKOK
Produk Kreatif dan Kewirausahaan – Konsep Desain/ Prototype dan Kemasan Produk
Barang/Jasa

PENGERTIAN PROTOTYPE PRODUK

Fenomena dewasa ini banyak manajer menjalankan Total Quality Management


(TQM) sebagai prioritas untuk peningkatan dan pengendalian kualitas produk. Karena
kualitas suatu produk berhubungan erat dengan kepuasan pelanggan (customer satisfaction)
serta keuntungan industri. Dengan kualitas yang lebih tinggi akan menghasilkan kepuasan
pelanggan yang lebih tinggi, sekaligus mendukung harga yang lebih tinggi dan sering juga
biaya lebih rendah.

Perhatian terhadap kualitas yang terbaik adalah bukan pada produk akhir. Hal ini
penting agar produk akhir yang dihasilkan adalah produk yang bebas cacat dan tidak ada lagi
pemborosan karena produk tersebut dibuang atau dikerjakan ulang. Maka sebaiknya
perhatian terhadap kualitas harus dimulai pada saat awal pembangunan produk. Tahapan
yang sangat penting dalam perencanaan awal pembuatan produk adalah pembuatan prototipe
produk.

Prototipe produk (purwa–rupa produk) adalah bentuk dasar dari sebuah produk
merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana pembuatan produk karena
menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan kemajuan suatu usaha di masa
mendatang. Dikatakan sebagai tahapan yang sangat penting karena prototipe dibuat untuk
diserahkan pada pelanggan (lead–user) agar pelanggan dapat mencoba kinerja prototipe
tersebut. Selanjutnya jika pelanggan memiliki komplain ataupun masukan mengenai protipe
tersebut maka industri mendokumentasikannya untuk proses perbaikan prototipe tersebut.
Sehingga menciptakan suatu sistem inovasi produk yang dibangun bersama-sama antara
industri dan pelanggan sebagai upaya pemenuhan kepuasan pelanggan (customers).

Sebagai bentuk dasar produk, prototipe memiliki bagian yang ukuran dan bahan sama
seperti jenis produk yang akan dibuat tetapi tidak harus difabrikasi dengan proses sebenarnya
ditujukan untuk pengetesan untuk menentukan apakah produk bekerja sesuai desain yang
diinginkan dan apakah produk memuaskan kebutuhan pelanggan. Prototipe seperti ini disebut
alpha prototype ada juga yang disebut beta prototype yang dibuat dengan bagian yang
disuplai oleh proses produksi sebenarnya, tetapi tidak rakit dengan proses akhir ditujukan
untuk menjawab pertanyaan akan performance dan ketahanan uji untuk menemukan
perubahan yang perlu pada produk final.

TAHAPAN-TAHAPAN PROTOTYPE

Berikut tahapan prototype:

1.      Pendefinisian produk: merupakan penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan
kebutuhan dan perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek hukum
produk dan aspek hukum yang melibatkan keamanan dan perlindungan terhadap konsumen.
2.      Working model: dibuat tidak harus mempresentasikan fungsi produk secara keseluruhan dan
dibuat pada skala yang seperlunya saja untuk membuktikan konsep dari pembuatan produk
dan menemukan hal-hal yang tidak sesuai dengan konsep yang telah dibuat. Working model
juga dibangun untuk menguji parameter fungsional dan membantu perancangan prototipe
rekayasa.
3.      Prototipe rekayasa (engineering prototype): dibuat seperti halnya working model namun
mengalami perubahan tingkat kompleksitas maupun superioritas dari working model,
dibangun mencapai tingkat kualitas teknis tertentu agar dapat diteruskan menjadi prototipe
produksi atau untuk dilanjutkan pada tahapan produksi.
4.      Prototipe rekayasa ini dibuat untuk keperluan pengujian kinerja operasional dan kebutuhan
rancangan sistem produksi.
5.      Prototipe produksi (production prototype): bentuk yang dirancang dengan seluruh fungsi
operasional untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi dibangun pada skala
sesungguhnya dan dapat menghasilkan data kinerja dan daya tahan produk dan part-nya.
6.      Qualified production item: dibuat dalam skala penuh berfungsi secara penuh dan diproduksi
pada tahap awal dalam jumlah kecil untuk memastikan produk memenuhi segala bentuk
standar maupun peraturan yang diberlakukan terhadap produk tersebut biasanya untuk diuji-
cobakan kepada umum.
7.      Untuk mematangkan produk yang hendak diproduksi secara komersil, maka produk perlu
memasuki pasar untuk melihat ancaman-ancaman produk yang terjadi; misal: keamananan,
regulasi, tanggung jawab, ketahanan dan kerusakan (wear–and–tear), pelanggaran, siklus
break even dan polusi, dan konsekuensinya diperlukan peningkatan program pemasaran.
8.      Model: merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like–models).
Secara jelas menggambarkan bentuk dan penampilan produk baik dengan skala yang
diperbesar, 1:1, atau diperkecil untuk memastikan produk yang akan dibangun sesuai dengan
lingkungan produk maupun lingkungan user.
9.      Prototipe adalah bentuk efektif dalam mengkomunikasikan konsep produk namun jangan
sampai menyerupai bentuk produk sebenarnya karena mengandung resiko responden akan
menyamakannya dengan produk akhir.

PENGERTIAN KEMASAN PRODUK

Kemasan adalah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna,
citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat
dipasarkan. Kemasan digunakan untuk membungkus, melindungi, mengirim, mengeluarkan,
menyimpan, mengidentifikasi dan membedakan sebuah produk di pasar (Klimchuk dan
Krasovec, 2006:33).

Menurut Kotler & Keller (2009:27), pengemasan adalah kegiatan merancang dan
memproduksi wadah atau bungkus sebagai sebuah produk. Pengemasan adalah aktivitas
merancang dan memproduksi kemasan atau pembungkus untuk produk. Biasanya fungsi
utama dari kemasan adalah untuk menjaga produk. Namun, sekarang kemasan menjadi faktor
yang cukup penting sebagai alat pemasaran (Rangkuti, 2010:132).

Kemasan yang dirancang dengan baik dapat membangun ekuitas merek dan
mendorong penjualan. Kemasan adalah bagian pertama produk yang dihadapi pembeli dan
mampu menarik atau menyingkirkan pembeli. Pengemasan suatu produk biasanya dilakukan
oleh produsen untuk dapat merebut minat konsumen terhadap pembelian barang. Produsen
berusaha memberikan kesan yang baik pada kemasan produknya dan menciptakan model
kemasan baru yang berbeda dengan produsen lain yang memproduksi produk-produk sejenis
dalam pasar yang sama.
FUNGSI KEMASAN PRODUK

Banyak perusahaan yang sangat memperhatikan pembungkus suatu barang sebab


mereka menganggap bahwa fungsi kemasan tidak hanya sebagai pembungkus, tetapi jauh
lebih luas dari pada itu. Simamora (2007) mengemukakan pengemasan mempunyai dua
fungsi yaitu:

1.      Fungsi Protektif


Berkenaan dengan proteksi produk, perbedaan iklim, prasarana transportasi, dan saluran
distribusi yang semua berimbas pada pengemasan. Dengan pengemasan protektif, para
konsumen tidak perlu harus menanggung risiko pembelian produk rusak atau cacat.

2.      Fungsi Promosional


Peran kemasan pada umumnya dibatasi pada perlindungan produk. Namun kemasan juga
digunakan sebagai sarana promosional. Menyangkut promosi, perusahaan
mempertimbangkan preferensi konsumen menyangkut warna, ukuran, dan penampilan.

Sedangkan menurut Kotler (1999:228), terdapat empat fungsi kemasan sebagai satu alat
pemasaran, yaitu :

1.      Self service. Kemasan semakin berfungsi lebih banyak lagi dalam proses penjualan, dimana
kemasan harus menarik, menyebutkan ciri-ciri produk, meyakinkan konsumen dan memberi
kesan menyeluruh yang mendukung produk.
2.      Consumer offluence. Konsumen bersedia membayar lebih mahal bagi kemudahan,
penampilan, ketergantungan dan prestise dari kemasan yang lebih baik.
3.      Company and brand image. Perusahaan mengenal baik kekuatan yang dikandung dari
kemasan yang dirancang dengan cermat dalam mempercepat konsumen mengenali
perusahaan atau merek produk.
4.      Inovational opportunity. Cara kemasan yang inovatif akan bermanfaat bagi konsumen dan
juga memberi keuntungan bagi produsen.
Selain berfungsi sebagai media pemasaran, kemasan juga memiliki beberapa fungsi lain,
yaitu sebagai berikut:

1.      Kemasan melindungi produk dalam pergerakan. Salah satu fungsi dasar kemasan adalah
untuk mengurangi terjadinya kehancuran, busuk, atau kehilangan melalui pencurian atau
kesalahan penempatan.
2.      Kemasan memberikan cara yang menarik untuk menarik perhatian kepada sebuah produk
dan memperkuat citra produk.
3.      Kombinasi dari keduanya, marketing dan Logistik dimana kemasan menjual produk dengan
menarik perhatian dan mengkomunikasikannya.

TUJUAN KEMASAN PRODUK

Menurut Louw dan Kimber (2007), kemasan dan pelabelan kemasan mempunyai beberapa
tujuan, yaitu:
1.      Physical Production. Melindungi objek dari suhu, getaran, guncangan, tekanan dan
sebagainya.
2.      Barrier Protection. Melindungi dari hambatan oksigen uap air, debu, dan sebagainya.
3.      Containment or Agglomeration. Benda-benda kecil biasanya dikelompokkan bersama dalam
satu paket untuk efisiensi transportasi dan penanganan.
4.      Information Transmission. Informasi tentang cara menggunakan transportasi, daur ulang,
atau membuang paket produk yang sering terdapat pada kemasan atau label.
5.      Reducing Theft. Kemasan yang tidak dapat ditutup kembali atau akan rusak secara fisik
(menunjukkan tanda-tanda pembukaan) sangat membantu dalam pencegahan pencurian.
Paket juga termasuk memberikan kesempatan sebagai perangkat anti-pencurian.
6.      Fitur yang menambah kenyamanan dalam distribusi, penanganan, penjualan, tampilan,
pembukaan, kembali penutup, penggunaan dan digunakan kembali.
7.      Kemasan dan label dapat digunakan oleh pemasar untuk mendorong calon pembeli untuk
membeli produk.

JENIS-JENIS KEMASAN

Berdasarkan struktur isi, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu:

1.      Kemasan Primer, yaitu bahan kemas langsung mewadahi bahan pangan (kaleng susu, botol
minuman, dll).
2.      Kemasan Sekunder, yaitu kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan
lainnya, seperti misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak kayu untuk wadah
buah-buahan yang dibungkus dan sebagainya.
3.      Kemasan Tersier dan Kuarter, yaitu kemasan yang diperlukan untuk menyimpan, pengiriman
atau identifikasi. Kemasan tersier umumnya digunakan sebagai pelindung selama
pengangkutan.

Berdasarkan frekuensi pemakaiannya, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu:

1.      Kemasan sekali pakai (Disposable), yaitu kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali
pakai. Contohnya bungkus plastik, bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan
kaleng.
2.      Kemasan yang dapat dipakai berulang kali (Multi Trip), kemasan jenis ini umumnya tidak
dibuang oleh konsumen, akan tetapi dikembalikan lagi pada agen penjual untuk kemudian
dimanfaatkan ulang oleh pabrik. Contohnya botol minuman dan botol kecap.
3.      Kemasan yang tidak dibuang (Semi Disposable). Kemasan ini biasanya digunakan untuk
kepentingan lain di rumah konsumen setelah dipakai. Contohnya kaleng biskuit, kaleng susu
dan berbagai jenis botol.
Berdasarkan tingkat kesiapan pakai, kemasan dibagi menjadi dua jenis, yaitu:

1.      Kemasan siap pakai, yaitu bahan kemas yang siap untuk diisi dengan bentuk yang telah
sempurna sejak keluar dari pabrik. Contohnya adalah wadah botol, wadah kaleng, dan
sebagainya.
2.      Kemasan siap dirakit, yaitu kemasan yang masih memerlukan tahap perakitan sebelum
pengisian, misalnya kaleng dalam bentuk lempengan dan silinder fleksibel, wadah yang
terbuat dari kertas, foil atau plastik.

PENGERTIAN SKETSA

Menurut Linda Murray dan Peter, Sketsa adalah rancangan kasar dari suatu komposisi
atau. Sebagian komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Pada tahap ini ada beberapa hal yang
menjadi acuan yaitu skala, perbandingan, komposisi, penyinaran dan lain sebagainya.

Sementara menurut H.W Flower, Sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan.
Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan semata-mata garis
besar. Kegiatan menggambar sketsa pada dasarnya memerlukan alat dan bahan yang sangat
sederhana untuk dapat membuat tanda goresan yang mewakili bentuk sesungguhnya.

Beberapa garis yang digoreskan pada bidang datar dapat memberikan suatu kesan
simbol tentang bentuk yang ada di sekitar kita atau gagasan tentang sesuatu yang terlihat dan
terlintas dalam benak seseorang.

Dengan demikian pikiran dan perasaan dapat diungkapkan dalam bentuk visual
melalui kegiatan menggambar, sehingga menggambar termasuk kegiatan mendasar dalam
berkarya seni rupa.

Kegiatan menggambar sketsa dapat dianalogikan dengan kegiatan menulis. Ketika


kita hendak menulis, sebelum dapat menulis kalimat yang baik kita cenderung menulis dan
merangkai beberapa kata terlebih dahulu hingga diperoleh kalimat yang sesuai.

Demikian pula halnya dengan kegiatan menggambar sketsa. Sebelum dapat membuat
karya seni rupa yang utuh, umumnya para seniman membuat sketsa terlebih dahulu.

Menurut Fajar Sidik (1981) garis atau penggarisan merupakan unsur yang paling
menonjol hakiki dalam seni lukis, akan tetapi pada dasarnya terdapat perbedaan antara sketsa
dengan lukisan. Ada ungkapan yang menarik yang disampaikan oleh Kusnadi, seorang
seniman dan kritikus seni rupa.

Sketsa ibarat gesekan biola tunggal, sedangkan lukisan merupakan sebuah orkes yang
lengkap.

Ungkapan ini menyatakan dua hal, pertama, sketsa sebagai ungkapan estetis
dihadirkan secara sangat sederhana karena menggunakan garis secara hemat dan selektif.

Umumnya sketsa dikerjakan dengan cepat dan secara spontan. Jika sketsa dibangun
oleh unsur-unsur garis sebagai medium utamanya, lukisan merupakan ungkapan lengkap,
dalam arti penyajiannya dibangun dengan menggunakan unsur-unsur lain, seperti tekstur,
kedalaman/ruang, gelap-terang, dan warna di samping unsur garis.

Bahkan, dalam lukisan unsur warna menjadi penting sebagai unsur tambahannya
(Schinneller,1966). Sebagaimana halnya dengan karya lukisan, sketsa juga memiliki
keragaman tema, gaya dan teknik pengungkapannya. Perbedaan yang mencolok hanyalah
pada medium pengucapannya.

JENIS-JENIS SKETSA

1.      Gambar garis besar yaitu sketsa yang membuat garis-garis bentuk sederhana tanpa rincian
dan tidak selesai.
2.      Sketsa cepat yaitu sketsa yang menggunakan beberapa garis saja untuk menampilkan citra
suatu sketsa yang sudah selesai.
3.      Studi citra yaitu sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya
menunjukan bentuk global.
KOMPOSISI UNSUR SKETSA

Komposisi memiliki peranan penting dalam terciptanya sebuah sketsa yang bagus. Komposisi
atau susunan unsur-unsur dalam seni rupa harus berada pada perbandingan yang tepat agar
dihasilkan karya yang pas. Adapun unsur-unsur dalam sketsa antara lain :

1.      Garis – Garis adalah unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi. Jenis
garis yang dapat membentuk komposisi : komposisi garis lurus; komposisi garis lengkung.
2.      Warna – Meskipun umumnya sketsa terdiri dari satu jenis warna, akan tetapi pengaturan
komposisi warna pada objek sktesa sangat diperlukan agar memberikan kesan harmonis.
Komposisi warna pada sketsa umumnya diatur berdasarkan gelap terang pencahayaan.
3.      Bidang dan bentuk – Bidang dan bentuk adalah unsur yang dibentuk melalui garis-garis yang
disusun atau digores sedemikian rupa. Keharmonisan dari komposisi bentuk ditentukan dari
berbagai faktor unsur-unsurnya yaitu simetris, asimetris, sentral, dan diagonal.
4.      Efek pencahayaan – Unsur gelap terang merupakan pelengkap dalam pengkomposisian
warna. Meskipun sketsa cenderung berupa gambar kasar yang tidak selesai, akan tetapi
goresan-goresan yang dihasilkan kerap kali menghasilkan efek gelap terang sehingga sebuah
objek dapat diamati dengan cukup jelas.
ATURAN DALAM MEMBUAT SKETSA

1.      Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertical, horizontal, maupun
lengkung secara tipis.
2.      Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam
keadaan tipis
3.      Menebalkan garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis
yang diinginkan.

FUNGSI ATAU MANFAAT SKETSA

Senada dengan defenisinya, sktesa memiliki beberapa fungsi yaitu :

1.      Untuk lebih memfokuskan gambaran atau gagasan tema


2.      Meminimalisir kesalahan
3.      Mempertajam pengamatan
4.      Meningkatkan kemampuan koordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan.
D.    SOAL OBJEKTIF
1.      Bentuk dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana
pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan kemajuan
suatu usaha di masa mendatang. Merupakan pengertian dari
a.       Customer
b.      purwa–rupa produk
c.       Disposible
d.      Sketsa
e.       Quality
2.      Ada berapa tahapan – tahapan prototype
a.       6
b.      7
c.       8
d.      9
e.       10
3.      Pengemasan adalah kegiatan merancang dan memproduksi wadah atau bungkus sebagai
sebuah produk. Merupakan pengertian menurut
a.       James
b.      Goslin
c.       Kotler & Keller
d.      Petter Joesh
e.       Karina

4.      Ada berapa jenis – jenis sketsa


a.      3
b.      5
c.       6
d.      4
e.       7
5.      Semi Disposable adalah
a.       Kemasan sekali pakai
b.      Kemasan siap dirakit
c.       Kemasan yang dapat dipakai berulang kali
d.      Kemasan yang bisa dibuang
e.       Kemasan yang tidak dibuang
6.      Unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi. Merupakan pengertian
dari
a.      Garis – garis
b.      Warna
c.       Bidang
d.      Size
e.       Bentuk
7.      Yang tidak termasuk fungsi sketsa yaitu
a.       Untuk lebih memfokuskan gambaran atau gagasan tema
b.      Meminimalisir kesalahan
c.       Menambahkan hasil kelebihan
d.      Mempertajam pengamatan
e.       Meningkatkan kemampuan koordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan.
8.      Yang tidak termasuk kemasan siap dirakit adalah
a.       lempengan
b.      silinder fleksibel
c.       wadah yang terbuat dari kertas
d.      wadah yang terbuat dari karet
e.       foil atau plastik
9.      Sketsa adalah
a.      rancangan kasar dari suatu komposisi
b.      cara awal
c.       teknik dalam merancang
d.      rencana pembuatan produk
e.       rencana penggunaan produk

10.  Pada tahun berapa Fajar Siddiq mengeluarkan pendapat mengenai garis?
a.       1991
b.      1971
c.       1981
d.      1992
e.       2001

E.     SOAL ESSAY


1.      Jelaskan apa yang dimaksud dengan Prototipe produk (purwa–rupa produk)!
adalah bentuk dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam
rencana pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan
kemajuan suatu usaha di masa mendatang
2.      Sebutkan tahapan – tahapan prototype
         Pendefinisian produk
         Working model
         Prototipe rekayasa
         Prototipe rekayasa ini dibuat untuk keperluan pengujian kinerja operasional dan kebutuhan
rancangan sistem produksi.
         Prototipe produksi (production prototype)
         Qualified production item
         Untuk mematangkan produk yang hendak diproduksi secara komersil, maka produk perlu
memasuki pasar untuk melihat ancaman-ancaman produk yang terjadi
         Model
         Prototipe
3.      Berdasarkan frekuensi pemakaiannya, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu
  Kemasan sekali pakai (Disposable), yaitu kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali
pakai. Contohnya bungkus plastik, bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan
kaleng.
  Kemasan yang dapat dipakai berulang kali (Multi Trip), kemasan jenis ini umumnya tidak
dibuang oleh konsumen, akan tetapi dikembalikan lagi pada agen penjual untuk kemudian
dimanfaatkan ulang oleh pabrik. Contohnya botol minuman dan botol kecap.
  Kemasan yang tidak dibuang (Semi Disposable). Kemasan ini biasanya digunakan untuk
kepentingan lain di rumah konsumen setelah dipakai. Contohnya kaleng biskuit, kaleng susu
dan berbagai jenis botol.

4.      Sebutkan aturan dalam membuat sketsa!


  Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertical, horizontal, maupun lengkung
secara tipis.
  Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam keadaan
tipis
  Menebalkan garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang
diinginkan.
5.      Fungsi dan manfaat sketsa
-          Untuk lebih memfokuskan gambaran atau gagasan tema
-          Meminimalisir kesalahan
-          Mempertajam pengamatan
-          Meningkatkan kemampuan koordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan.
KD 3.5 Menganalisis proses kerja pembuatan prototype
produk barang/jasa pkk kls XI

 KD 3.5 Menganalisis proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa pkk kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Kelas XI RPL SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2018/2019
Modul 5

Nama : Rosita Dewi


Kelas : Xi RB
NIS : 6485
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.5 Menganalisis proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Mendeskripsikan pengertian ha katas kekayaan intelektual
C.     MATERI POKOK

Prototype merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak
digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan pelanggan dapat saling
berinteraksi selama proses pembuatan sistem.
Sering terjadi seorang pelanggan hanya mendefinisikan secara umum apa yang
dikehendakinya tanpa menyebutkan secara detal output apa saja yang dibutuhkan,
pemrosesan dan data-data apa saja yang dibutuhkan. Sebaliknya disisi pengembang kurang
memperhatikan efesiensi algoritma, kemampuan sistem operasi dan interface yang
menghubungkan manusia dan komputer. Untuk mengatasi ketidakserasian antara pelanggan
dan pengembang,maka harus dibutuhakan kerjasama yang baik diantara keduanya sehingga
pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak
mengesampingkan segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalm
menyelasaikan system yang diinginkan
Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan jadwal waktu
penyelesaian yang telah ditentukan. Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik
adalah dengan mendefinisikan aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan
pengembang harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan.

Prototype akan dihilangkan sebagian atau seluruhnya dan perangkat lunak aktual aktual
direkayasa dengan kualitas dan implementasi yang sudah ditentukan.

Tahapan - Tahapan Prototyping


1. Pengumpulan kebutuhan.
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak,
mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.

2. Membangun prototyping.
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada
penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).

3. Evaluasi protoptyping.
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai
dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak
prototyping direvisi dengan mengulangu langkah 1, 2 , dan 3.

4. Mengkodekan system.
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa
pemrograman yang sesuai.

5. Menguji system.
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu
sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path,
pengujian arsitektur dan lain-lain.

6. Evaluasi Sistem.
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang
diharapkan . Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.

7. Menggunakan system.
perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
Keunggulan dan Kelemahan dari Prototyping
1. Keunggulan prototyping adalah:
a. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
b. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan
c. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system
d. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan system
e. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.

2. Kelemahan prototyping adalah:


a. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum
mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan
kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.

b. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan


algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat
selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru
sistem.

c. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan


teknik perancangan yang baik.
Prototyping bekerja dengan baik pada penerapan-penerapan yang berciri sebagai berikut:

         Resiko tinggi Yaitu untuk maslaha-masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada
perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu.
         Interaksi pemakai penting . Sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan
komputer.
         Perlunya penyelesaian yang cepat.
         Perilaku pemakai yang sulit ditebak
         Sistem yang inovatif. Sistem tersebut membutuhkan cara penyelesaian masalah dan
penggunaan perangkat keras yang mutakhir
  Cara Membuat Prototype Produk Anda
Jika Anda membaca ini, Anda mungkin sudah memiliki ide untuk produk. Ini mungkin
sebuah sketsa sederhana di belakang serbet, 3D render, atau bahkan sepenuhnya fleshed bukti
dari konsep.
Langkah Anda selanjutnya adalah untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi prototipe
fungsional. Kami akan berbagi proses untuk membuat prototipe Anda sendiri di bawah ini:
1. Membuat diagram rinci atau sketsa
Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan sebuah konsep
sketsa rinci atau diagram. Tujuan Anda harus menangkap ide sebanyak mungkin dengan cara
visual yang.
Idealnya, Anda harus memiliki dua sketsa konsep:
 Sebuah sketsa desain yang menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah
selesai
 Sebuah sketsa teknis yang menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.

Anda dapat menggunakan perangkat lunak untuk melakukan hal ini, tapi pena dan kertas
kerja yang lebih baik. Anda bahkan dapat beralih ke pena dan kertas gambar-gambar ini
ketika Anda mengajukan paten. Jangan ragu untuk bereksperimen dan menjadi kreatif dalam
langkah ini. Kau jauh dari manufaktur pada saat ini; jangan takut untuk mencoba hal-hal
baru.
2. Membuat model 3D (optional)
Selanjutnya (optional) Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke perangkat lunak
pemodelan 3D. Ini akan membantu Anda (dan setiap pihak ketiga seperti investor atau mitra)
memvisualisasikan produk yang lebih baik. Anda juga dapat menggunakan model ini untuk
membuat salinan cetak 3D prototipe Anda.
Manfaat lain dari model 3D adalah bahwa Anda dapat menggunakan aplikasi augmented
reality seperti Augment.com untuk memvisualisasikan itu di dunia nyata. Ini bekerja sangat
baik untuk menunjukkan ukuran, bentuk, dan desain sebuah ide produk. Hal ini dapat mahal
untuk bisnis kecil yang belum diluncurkan belum, meskipun.
3. Buat “bukti dari konsep”
Sekarang tiba bagian menyenangkan: benar-benar membangun ide produk.Bagaimana
Anda membangun bukti pertama Anda dari konsep akan tergantung pada sejumlah hal. Jika
Anda memiliki produk sederhana yang Anda sudah dimodelkan dalam perangkat lunak 3D,
Anda hanya bisa mendapatkannya 3D dicetak untuk menciptakan “bukti dari konsep”
Anda.Namun, jika Anda memiliki produk yang kompleks dengan sejumlah bagian mekanik
atau elektronik, Anda harus berimprovisasi lebih keras.
Ingat bahwa bukti dari konsep tidak harus terlihat baik atau bahkan menyerupai produk akhir.
Ini hanya harus bekerja. Anda bahkan dapat menggunakan produk rumah tangga biasa untuk
membuat model ini tahap awal.Untuk produk yang lebih kompleks, Anda mungkin harus
mencari bantuan dari seorang tukang atau masinis.

4. Buat prototipe pertama Anda


         bukti dari konsep menunjukkan bahwa produk Anda bekerja. Model 3D Anda menunjukkan
apa yang mungkin terlihat seperti.
         Langkah Anda selanjutnya adalah untuk menggabungkan pelajaran dari bukti konsep dan
model 3D untuk membuat prototipe pertama Anda.
         Ini harus menjadi model yang cukup rinci yang terlihat seperti produk akhir Anda dan
memiliki fungsi yang sama.
         Itu tidak selalu mungkin untuk menciptakan detail pertama prototipe ini saja. Tergantung
pada kompleksitas, Anda mungkin ingin mendapatkan bantuan dari masinis atau desainer
prototipe khusus.
D.    Soal Essay
1.         Cara membuat prototype terbagi menjadi tiga pengulangan utama, sebutkan !
2.         Apa yang harus dilakukan dalam pengulangan desain ?
3.         Sebutkan kelebihan dari metode Prototype !
4.         Sebutkan kekurangan dari metode Prototype !
5.         Apa manfaat dari model 3D ?
E.     Soal Obyektif
1.         Cara membuat prototype terbagi menjadi ... pengulangan utama.
a.    3
b.    4
c.    5
d.    6
e.    7
2.         Fase pengulangan engineering hanya dilakukan ketika merasa telah...
a.    Berhasil
b.    Gagal
c.    Pintar
d.    Mandiri
e.    Disiplin
3.         Fase pengulangan produksi ini biasanya membutuhkan antara...
a.    2-5 bulan
b.    2-6 bulan
c.    2-7 bulan
d.    3-5 bulan
e.    3-6 bulan
4.         Kelebihan metode prototyping yang paling utama adalah merupakan salah satu jenis metode
pengembangan sistem yang sifatnya sangat...
a.    Akurat
b.    Cepat
c.    Lambat
d.    Pasti
e.    Menguntungkan
5.         Dibawah ini merupakan kelebihan metode prototype, kecuali...
a.    Menghemat waktu
b.    Menghemat biaya
c.    Boros tenaga
d.    Dapat menjalin komunikasi yang baik antar user
e.    Cocok digunakan untuk sistem kecil
6.         Salah satu kekurangan metode prtotype adalah...
a.    Menghemat waktu
b.    Menghemat biaya
c.    Rentan dari segi keamanan
d.    Dapat menjalin komunikasi yang baik antar user
e.    Cocok digunakan untuk sistem kecil
7.         Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan sebuah...
a.    Alat
b.    Peluang
c.    Usaha
d.    Sketsa/ diagram
e.    Gambar
8.         Proses kerja pembuatan prototype ada...
a.    2
b.    3
c.    4
d.    5
e.    6
9.         Idealnya, harus memiliki ... sketsa konsep
a.    6
b.    5
c.    4
d.    3
e.    2
10.     Alat yang dapat digunakan untuk membuat model 3D sederhana adalah...
a.    3D printing
b.    3D shape
c.    3D tool
d.    Shapetool
e.    Shapeways

F.      Kunci Jawaban


a.       Essay
1.                Desain, Engineering, dan Produksi
2.    Dalam fase pengulangan desain, Anda harus menuliskan bentuk, fungsionalitas, dan cara
pembuatan produk Anda. Kemudian, buatlah desain awal bentuk produk Anda, bisa dengan
sketching biasa sampai membuat bentuk 3D nya di komputer.
3.    Kelebihan :
  Dapat menjalin komunikasi yang baik antar user dan pengembang system
  Setiap perbaikan yang dilakukan pada prototype merupakan hasil masukan dari user yang akan
menggunakan sistem tersebut, sehingga lebih reliabel
  User akan memberikan masukan terhadap sistem sesuai dengan kemauannya
4.                Kekurangan :

  Untuk menghemat waktu, biasanya pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman


sederhana, yang mungkin rentan dari segi keamanannya.
  Tidak cocok untuk diimplementasikan pada sebuah sistem yang sangat besar dan global, seperti
sistem operasi computer
5.    Manfaat lain dari model 3D adalah bahwa Anda dapat menggunakan aplikasi augmented
reality seperti Augment.com untuk memvisualisasikan itu di dunia nyata
b.         Obyektif
1.       A
2.       A
3.       B
4.       B
5.       C
6.       C
7.       D
8.       D
9.       E
10.   E
KD 3.6 Menganalisis lembar kerja/ gambar kerja untuk
pembuatan prototype produk barang/jasa pkk kls XI

KD 3.6 Menganalisis lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk
barang/jasa pkk kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2018/2019
Modul 6

Nama : Rosita Dewi


Kelas : XI RB
NIS : 6489
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.6 Menganalisis lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan prototype produk
barang/jasa

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Mendeskripsikan pengertian ha katas kekayaan intelektual
C.     MATERI POKOK
Cara Membuat Prototype Produk
Apa itu Prototipe Produk?
The Merriam-Webster kamus mendefinisikan prototipe sebagai “model asli yang
sesuatu yang berpola”.
Dalam awam berbicara, prototipe adalah kehidupan nyata, 3Versi D ide produk Anda.
Salinan dicetak 3D dari desain mainan adalah “prototipe”, seperti model kertas dan
lem dari alat baru. Jika ada untuk menunjukkan ide atau belajar kelayakannya, Anda dapat
menyebutnya sebuah prototipe.
Anda dapat mengklasifikasikan prototipe ke dalam empat kategori besar berdasarkan
fungsi dan kompleksitas mereka:
Visual prototipe: Prototipe visual yang dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan
bentuk dari produk akhir. Ia tidak memiliki fungsi tersebut, bahan, atau massa produk. Suka,
itu hanya mewakili dimensi.
Sebuah balok kayu berbentuk dalam bentuk produk akhir adalah “prototipe visual”,
seperti model digital dibuat dalam perangkat lunak 3D rendering.

render Sebuah 3D yang menunjukkan ukuran produk dan bentuk adalah contoh dari
“prototipe visual”
presentasi prototipe: Sebagai nama menyarankan, ini adalah versi presentasi-siap
dari produk. Hal ini fungsional dan memiliki penampilan yang sama seperti produk. Anda
dapat menunjukkan prototipe ini untuk investor, terkemuka di eropa, dan calon pelanggan
untuk memberikan gambaran apa hasil akhir akan terlihat seperti. Prototipe ini biasanya
terbuat dari bahan khusus dan teknik manufaktur.
prototipe pra-produksi: Ini adalah versi modifikasi dari prototipe presentasi. Ini
memiliki fungsi yang sama tapi dibangun dengan menggunakan bahan-bahan produksi-siap
dan metode. Produsen akan sering melihat prototipe pra-produksi untuk mengetahui
bagaimana untuk memproduksi massal produk.
Cara Membuat Prototype Produk Anda
1. Membuat diagram rinci atau sketsa
Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan sebuah
konsep sketsa rinci atau diagram. Tujuan Anda harus menangkap ide sebanyak mungkin
dengan cara visual yang.
Idealnya, harus memiliki dua sketsa konsep:

 Sebuah sketsa desain yang menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah
selesai
 Sebuah sketsa teknis yang menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.

Kita dapat menggunakan perangkat lunak untuk melakukan hal ini, tapi pena dan kertas
kerja yang lebih baik. Anda bahkan dapat beralih ke pena dan kertas gambar-gambar ini
ketika Anda mengajukan paten. Jangan ragu untuk bereksperimen dan menjadi kreatif dalam
langkah ini. Kau jauh dari manufaktur pada saat ini; jangan takut untuk mencoba hal-hal
baru.

2. Membuat model 3D (optional)


Selanjutnya (optional) Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke
perangkat lunak pemodelan 3D. Ini akan membantu Anda (dan setiap pihak ketiga seperti
investor atau mitra) memvisualisasikan produk yang lebih baik. Anda juga dapat
menggunakan model ini untuk membuat salinan cetak 3D prototipe Anda.
Manfaat lain dari model 3D adalah bahwa Anda dapat menggunakan aplikasi
augmented reality seperti Augment.com untuk memvisualisasikan itu di dunia nyata. Ini
bekerja sangat baik untuk menunjukkan ukuran, bentuk, dan desain sebuah ide produk. Hal
ini dapat mahal untuk bisnis kecil yang belum diluncurkan belum, meskipun.
3. Buat “bukti dari konsep”
Bagaimana Anda membangun bukti pertama Anda dari konsep akan tergantung pada
sejumlah hal. Jika Anda memiliki produk sederhana yang Anda sudah dimodelkan dalam
perangkat lunak 3D, Anda hanya bisa mendapatkannya 3D dicetak untuk menciptakan “bukti
dari konsep” Anda.
Namun, jika Anda memiliki produk yang kompleks dengan sejumlah bagian mekanik
atau elektronik, Anda harus berimprovisasi lebih keras.
Ingat bahwa bukti dari konsep tidak harus terlihat baik atau bahkan menyerupai
produk akhir. Ini hanya harus bekerja. Anda bahkan dapat menggunakan produk rumah
tangga biasa untuk membuat model ini tahap awal.
Untuk produk yang lebih kompleks, Anda mungkin harus mencari bantuan dari
seorang tukang atau masinis.
4. Buat prototipe pertama Anda
bukti dari konsep menunjukkan bahwa produk Anda bekerja. Model 3D Anda
menunjukkan apa yang mungkin terlihat seperti.
Langkah Anda selanjutnya adalah untuk menggabungkan pelajaran dari bukti konsep
dan model 3D untuk membuat prototipe pertama Anda.
Ini harus menjadi model yang cukup rinci yang terlihat seperti produk akhir Anda dan
memiliki fungsi yang sama.
Itu tidak selalu mungkin untuk menciptakan detail pertama prototipe ini saja.
Tergantung pada kompleksitas, Anda mungkin ingin mendapatkan bantuan dari masinis atau
desainer prototipe khusus.Karena ini hanya prototipe pertama, Anda tidak perlu khawatir
terlalu banyak tentang jenis bahan yang digunakan atau bahkan biaya. Tujuan Anda adalah
untuk mendapatkan model kerja yang menyerupai produk akhir Anda.
5. Membuat prototipe produksi-siap
Langkah terakhir sebelum Anda sampai ke manufaktur adalah untuk memangkas
lemak dari prototipe pertama Anda dan mendapatkannya untuk negara produksi-siap.
Ini pada dasarnya adalah proses biaya dan kelayakan analisis. Anda harus pergi
melalui setiap bagian dari prototipe dan mencari cara untuk memotong biaya tanpa
mengorbankan fungsionalitas.
Pada waktu yang sama, Anda harus melihat cara untuk meningkatkan estetika produk
atau daya tahan.Misalnya, Anda mungkin mengganti bagian plastik yang sering digunakan
dengan logam, dan bagian logam kecil-digunakan dengan plastik. Ini akan membantu Anda
memotong biaya sambil tetap mempertahankan kualitas.
Ini membantu untuk bekerja dengan produsen dan mencari tahu komponen betapa
berbedanya dalam prototipe mungkin berdampak biaya dan kualitas. Anda juga harus melihat
bahan baku yang berbeda dan melihat mana yang lebih menyenangkan estetis.
Tujuan Anda harus menemukan keseimbangan antara biaya dan kualitas tergantung
pada target pelanggan Anda. Jika Anda menargetkan pembeli mewah, misalnya, kualitas akan
lebih penting daripada biaya. Untuk pelanggan anggaran, itu akan menjadi sebaliknya.
Tips untuk Ikuti Ketika Membuat Prototype Produk Anda
Prototyping ide dari awal dapat menjadi kompleks, terutama untuk pembuat pertama
kali. Berikut tips ini akan membuat proses lebih halus:

1. Membuat daftar fitur prioritas


Itu tak terelakkan bahwa produk akhir Anda tidak akan memiliki semua fitur yang
Anda membayangkan di ide asli Anda. Biaya dan bahan kendala berarti bahwa Anda harus
mengurangi beberapa fitur yang mahal.
Oleh karena itu, ketika Anda sedang merancang prototipe pertama Anda, memisahkan semua
fitur dalam tiga kategori:
         Perlu
punya: Ini adalah fitur yang Anda benar-benar perlu untuk produk untuk bekerja.
Misalnya, “Penyimpanan portabel” akan menjadi fitur kebutuhan untuk dimiliki dalam iPod.
         Baik
untuk memiliki: Ini adalah fitur yang akan membantu produk Anda menonjol, tetapi
tidak penting untuk fungsinya. Misalnya, yang “klik roda” adalah baik-untuk-memiliki fitur
di iPod. Hal itu membuat iPod lebih mudah untuk digunakan, tetapi itu tidak penting untuk
menjalankan nya.
         Tidak
dibutuhkan: Ini adalah fitur yang berlebihan untuk produk dan tidak menambahkan
banyak di jalan banding atau utilitas. Sering, fitur ini terlalu mahal untuk diterapkan juga.
Anda dapat dengan aman membuang fitur ini di desain Anda.
2. Masuk NDAs dan paten berkas
Anda pasti akan beralih ke desainer prototipe, masinis, 3D modeler, dll. dalam rangka
mengembangkan prototipe Anda.
Jika ide Anda adalah inovatif, segera Anda dapat menemukan seseorang menjualnya
pada AliExpress untuk harga jauh lebih rendah. Bahkan jika mereka tidak menyalin ide
produk, mereka mungkin menyalin teknik desain atau produksi baru yang
dikembangkan.Untuk melindungi diri Anda dari pencurian kekayaan intelektual, Anda dapat
mengambil langkah-langkah berikut:

1. Mengajukan paten untuk ide produk dan desain.


2. Meminta semua pihak ketiga untuk menandatangani perjanjian non-disclosure
(NDAs).

3. Menjaga biaya dalam pikiran ketika merancang


Salah satu tantangan terbesar dalam menciptakan prototipe adalah menyeimbangkan
utilitas dan biaya. Anda ingin produk untuk memenuhi fungsi yang dijanjikan, tetapi Anda
juga ingin menjualnya dengan harga yang wajar. Produk yang luar biasa bahwa pelanggan
Anda tidak mampu membayar biaya pasti akan gagal.
Pada setiap tahap dalam proses desain, tanyakan pada diri sendiri dua pertanyaan:

 Merupakan bagian ini diperlukan?


 Jika ya, apa bahan termurah untuk membuatnya tanpa mengorbankan utilitas?

Biaya bahan bervariasi, bahkan di antara bahan dalam kategori yang sama (seperti
‘plastik’ atau ‘logam’). Ingatlah hal ini ketika Anda sedang merancang produk Anda.
4. Gunakan teknik manufaktur standar
Alasan lain untuk biaya overruns antara prototipe untuk produk akhir adalah
penggunaan teknik manufaktur kustom.Pada dasarnya, setiap pabrik yang membangun
produk Anda akan menggunakan beberapa proses manufaktur standar industri (seperti
“injeksi”). Jika produk Anda tidak dapat diproduksi menggunakan mereka, pabrik harus
membuat teknik disesuaikan dan melatih staf untuk menggunakannya.
Hal ini dapat menambah secara substansial terhadap biaya produksi, terutama jika
Anda manufaktur dalam batch kecil.Oleh karena itu, ketika Anda sedang merancang
prototipe Anda, tetap menutup mata pada jenis proses manufaktur masing-masing bagian
akan membutuhkan. Jika fitur membutuhkan teknik produksi sangat disesuaikan,
mempertimbangkan menghapus itu. Seorang desainer prototipe atau masinis harus dapat
membantu Anda mencari tahu ini.
5. Meminjam ide dari pesaing
Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa
yang bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu produk. Ini bisa menjadi bantuan besar
dalam merancang ide Anda sendiri.
Oleh karena itu, sebelum Anda mulai membuat prototipe Anda, mengambil melihat
dari dekat produk pesaing Anda. Menganalisis bahan mereka, desain, dan teknik manufaktur.
D.    SOAL OBJEKTIF
1.      The Merriam-Webster kamus mendefinisikan prototipe sebagai….
a.      model asli yang sesuatu yang berpola
b.      model buatan yang berkarakter
c.       model asli yang utuh
d.      model buatan yang utuh
e.       model buatan yang berukir
2.      Prototipe visual yang dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan bentuk dari produk akhir
merupakan pengertian dari
a.       presentasi prototipe
b.      prototipe pra-produksi
c.       Visual prototipe
d.      Visual prototype
e.       Pra produksi visual
3.      Sebagai nama menyarankan, ini adalah versi presentasi-siap dari produk
a.      presentasi prototipe
b.      prototipe pra-produksi
c.       Visual prototipe
d.      Visual prototype
e.       Pra produksi visual
4.      Versi modifikasi dari prototipe presentasi. Ini memiliki fungsi yang sama tapi dibangun
dengan menggunakan bahan-bahan produksi-siap dan metode
a.       presentasi prototipe
b.      prototipe pra-produksi
c.       Visual prototipe
d.      Visual prototype
e.       Pra produksi visual
5.      Pada idealnya ada berapa sketsa dalam langkah membuat diagram rinci atau sketsa
a.       5
b.      4
c.       3
d.      2
e.       1
6.      Ada berapa langkah dalam membuat prototype produk?
a.       9
b.      8
c.       7
d.      6
e.       5
7.      Alasan lain untuk biaya overruns antara prototipe untuk produk akhir adalah
a.      penggunaan teknik manufaktur kustom
b.      penggunaan teknik kuctomers
c.       penggunaan teknik produksi
d.      penggunaan teknik prototype
e.       penggunaan teknik memasarkan
8.      Ada berapa tips yang dapat diikuti ketika membuat prototype produk?
a.       3
b.      4
c.       5
d.      6
e.       2
9.      Mengajukan paten untuk ide produk dan desain, Meminta semua pihak ketiga untuk
menandatangani perjanjian non-disclosure (NDAs). Merupakan langkah _ langkah dari
a.       Meminjam ide dari pesaing
b.      Gunakan teknik manufaktur standar
c.       Bukti dari konsep
d.      Menjaga biaya dari pemikiran saat merancang
e.       Masuk NDAs dan paten berkas
10.  Di bawah ini yang merupakan tips untuk membuat produk jasa yaitu
                                I.            Membuat diagram rinci atau sketsa

                             II.            Meminjam ide dari pesaing

                          III.            Membuat prototipe produksi-siap

                          IV.            Membuat bukti pada konsep

                            V.            Membuat daftar fitur prioritas

a.       I & II
b.      II & III
c.       II & V
d.      IV & II
e.       III & V

E.     SOAL ESSAY


1.      Apa yang dimaksud dengan visual prototype?
= yaitu Prototipe visual yang dimaksudkan untuk menampilkan ukuran dan bentuk
dari produk akhir. Ia tidak memiliki fungsi tersebut, bahan, atau massa produk. Suka, itu
hanya mewakili dimensi.
2.      Idealnya, harus memiliki dua sketsa konsep. Sebutkan!
= -Sebuah sketsa desain yang menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah
selesai
-Sebuah sketsa teknis yang menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.

3.      Sebutkan cara membuat prototype!

a.       Membuat diagram rinci atau sketsa


b.      Membuat model 3D (optional)
c.       Buat “bukti dari konsep”
d.      Buat prototipe pertama
e.       Membuat prototipe produksi-siap
4.      Maksud dari Perlu punya yaitu

Ini adalah fitur yang Anda benar-benar perlu untuk produk untuk bekerja. Misalnya,
“Penyimpanan portabel” akan menjadi fitur kebutuhan untuk dimiliki dalam iPod.
5.      Sebutkan 5 tips yang digunakan unruk membuat prototype produk
a.       Membuat daftar fitur prioritas
b.      Masuk NDAs dan paten berkas
c.       Menjaga biaya dalam pikiran ketika merancang
d.      Gunakan teknik manufaktur standar
e.       Meminjam ide dari pesaing

KD 3.7 Menganalisis biaya produksi prototype produk


barang/jasa pkk kls XI

KD 3.7 Menganalisis biaya produksi prototype produk barang/jasa pkk kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2018/2019
Modul 7

Nama : Rosita Dewi


Kelas : XI RB
NIS : 6485
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.7 Menganalisis biaya produksi prototype produk barang/jasa

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Menjelaskan Pengertian Biaya Produksi

C.     MATERI POKOK


Dalam dunia bisnis, banyak hal yang perlu untuk diperhatikan dan dipertimbangkan.
Antara lain mengenai kemampuan melihat peluang, kemampuan untuk menghadapi resiko,
mengetahui bagaimana cara menghadapi dan menyelesaikan kendala / masalah dalam bisnis,
serta bagaimana cara agar mampu menciptakan inovasi-inovasi baru untuk menyelesaikan
permasalahan konsumen. Untuk memulai usaha, modal awal untuk memulai usaha memang
merupakan hal utama yang harus dipikirkan. Namun selain itu, tentu masih banyak hal lain
yang tidak dapat terlepas dari bagian memiliki usaha.

Tujuan utama memiliki bisnis tentu untuk mendapatkan keuntungan. Namun untuk
mencapainya, tidak harus menggunakan cara yang salah demi memenuhi target keuntungan
perusahaan. Banyak pelaku bisnis yang menerapkan prinsip mengutamakan kualitas produk
maupun pelayanan kepada konsumen dengan baik sehingga mendapatkan profit bisnis yang
diharapkan.Untuk mendapatkan keuntungan, tentu setidaknya jenis usaha tersebut tidak
mengalami kerugian atau paling tidak minimal balik modal.

Sebelum menjalankan bisnis, memang diperlukan business plann yang baik, terutama


strategi dalam menjalankan usaha, serta menghadapi resiko untuk meningkatkan skala
perusahaan menjadi cakupan yang lebih besar (scale up).Untuk mendapatkan keuntungan
bisnis yang diharapkan, pelaku bisnis tentu sudah mengetahui bagaimana cara untuk
mencapainya berdasarkanbusiness plan yang telah dibuat sebelumnya. Salah satu hal yang
perlu dilakukan adalah memperhitungkan mengenai biaya produksi. Tidak sedikit yang
beranggapan bahwa biaya produksi adalah hal yang sepele sehingga menganggap remeh dan
tidak menyertakannya dalam perhitungan untung rugi sebuah usaha. Namun sebaliknya,
biaya produksi sangat penting dalam dunia bisnis. Perlu perhitungan yang tepat dan kalkulasi
yang akurat ditambah dengan perhitungan biaya produksi demi tercapainya keuntungan bisnis
yang diharapkan.
Berikut ini akan dibahas secara mendalam mengenai biaya produksi. Hal-hal apa saja
yang perlu diperhatikan dalam perhitungan biaya produksi, jenis-jenis biaya produksi, cara
melakukan perhitungan biaya produksi, serta ulasan-ulasan lainnya mengenai biaya produksi
yang disertai contoh.  

Pengertian Biaya

Biaya adalah pengeluaran ekonomisyang diperlukan untuk perhitunganproses


produksi. Biaya ini didasarkan pada harga pasar yang berlaku dan pada saat proses ini sudah
terjadi maupun belum terjadi. Menurut ilmu ekonomi, biaya terbagi menjadi dua yaitu biaya
eksplisit dan biaya implisit. Biaya eksplisit adalah biaya-biaya yang terlihat secara fisik
seperti uang. Sedangkan biaya implisit adalah biaya-biaya yang tidak terlihat secara langsung
yaitu misalnya penyusutan barang modal.

Pengertian Biaya Produksi

Biaya produksi adalah akumulasi dari semua biaya-biaya yang dibutuhkan


dalam proses produksi dengan tujuan untuk menghasilkan suatu produk atau barang. Biaya-
biaya ini meliputi biaya bahan baku, biaya tenaga kerja, biaya operasional barang / pabrik,
dan lain sebagainya. Biaya produksi ini harus diakumulasi secara cermat untuk kemudian
dihitung dan dibandingkan dengan laba kotor perusahaan. Selisih pendapatan dikurangi
dengan biaya produksi akan menjadi laba bersih perusahaan atau total keuntungan yang
diperoleh. Biaya produksi ini diperlukan untuk mendukung proses pengolahan bahan baku
menjadi produk jadi yang siap dipasarkan kepada konsumen.
Biaya produksi adalah keseluruhanbiaya produksi ekonomi yang dibutuhkan dalam
kegiatan produksi suatu barang. Biaya produksi ini memiliki definisi yang berbeda dengan
biaya operasional. Bedanya dengan biaya operasional adalah biaya operasional merupakan
biaya atau pengeluaran oleh suatu perusahaan untuk mendukung sistem kegiatan yang
dilakukan oleh perusahaan tersebut.

Yang termasuk kedalam biaya operasional adalah seperti biaya perlengkapan toko,
biaya asuransi, biaya tagihan telepon / listrik / air untuk perusahaan, biaya iklan, biaya pajak,
biaya pengiriman, biaya perlengkapan kantor, biaya perawatan alat-alat kantor / perusahaan
atau biaya perawatan mesin, dan lain sebagainya. Dalam memproduksi suatu barang tentunya
diperlukan sebuahproses produksi yang panjang dan terencana dengan baik demi untuk
menciptakan suatu produk yang benar-benar berkualitas.

Biaya Produksi dan Biaya non Produksi

Biaya produksi berbeda dengan biaya non produksi. Perbedaannya adalah biaya non
produksi merupakan biaya yang erat kaitannya dengan fungsi pengembangan, pemasaran /
distribusi, layanan pelanggan, desain maupun administrasi pada umumnya. Menurut ilmu
ekonomi, biaya non produksi dapat dibagi kedalam dua kategori yakni biaya penjualan yang
melingkupi tentang biaya pemasaran / distribusi, dan pelayanan kepada pelanggan. Serta
yang kedua adalah mengenai administrasi yang melingkupi biaya pengembangan, adminitrasi
umum dan pengembangan.

LAKUKAN PERHITUNGAN DAN KONTROL BIAYA PRODUKSI.

Berikut akan diberikan contoh-contoh perhitungan dalam menghitung biaya produksi.


Diantaranya adalah analisa biaya produksi serta laporan biaya produksi.

1. Analisa Biaya Produksi

Untuk menghitung Biaya Tetap Total / Total Fixed Cost (TFC) adalah dengan cara
menambah Biaya Tetap / Fixed Cost (FC) dengan Biaya Variable / Variable Cost (VC).

Biaya total (TFC) adalah keseluruhan biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan
untuk membeli semua keperluan baik barang dan jasa yang akan digunakan dalam proses
produksidemi menghasilkan / produksi suatu barang. Total fixed cost dihitung untuk
memperoleh faktor produksi yang tidak dapat berubah jumlahnya.

1.      Biaya Variabel Total / Total Variable Cost (TVC) adalah keseluruhan biaya yang
dikeluarkan untuk memperoleh faktor produksi variabel.

2.      Cara menghitung Biaya Tetap Rata-rata / Average Fixed Cost (AFC) adalah dengan cara
biaya total dibagi dengan jumlah produksi.
3.      Cara menghitung Variabel Rata-Rata / Average Variable Cost (AVC) adalah dengan cara
membagi Biaya Variabel Total (TVC) dengan jumlah produksi.

4.      Cara menghitung Biaya Total Rata-Rata / Average Total Cost (AC) adalah dengan cara Biaya
Total dibagi dengan jumlah produksi.

5.      Biaya Marginal / Marginal Cost (MC) diperoleh melalui hasil penambahan Biaya Produksi
yang digunakan untuk menambah produksi satu unit barang / produk.

2. Buat Laporan Biaya Produksi

Laporan biaya produksi disebut pula sebagai laporan harga pokok produksi.
Perhitungan laporan biaya produksi ini mengutamakan perhitungan 3 hal yaitu :

1.      Data produksi. Dimana harus dibuat pelaporan mengenai rincian jumlah produk yang melalui
proses pembuatan, jumlah produk yang telah selesai diproduksi, serta keseluruhan jumlah
produk yang dihasilkan dari awal sampai akhir dalam satu periode.

2.      Biaya yang dibebankan. Dimana harus dibuat pelaporan mengenai rincian harga satuan per
produk / per barang yang didalamnya telah meliputi biaya bahan baku, biaya tenaga kerja,
dan overhead pabrik.

3.      Perhitungan harga pokok. Dimana harus dibuat pelaporan mengenai rincian harga pokok
ketika produk telah selesai diproduksi, dan memasuki departemen produksi, hingga
memasuki gudang penempatan produk yang telah selesai diproduksi.
D.    SOAL OBJEKTIF
1.      Dalam dunia bisnis, banyak hal yang perlu untuk diperhatikan dan dipertimbangkan. Yaitu..
(kecuali)
a.       kemampuan melihat peluang
b.      kemampuan untuk menghadapi resiko
c.       mengetahui bagaimana cara menghadapi
d.      menyelesaikan kendala / masalah dalam bisnis
e.       Kemampuan untuk memperbesar resiko
2.      Pengeluaran ekonomis yang diperlukan untuk perhitungan proses produksi merupakan
pengertian dari
a.      Biaya
b.      Biaya Produksi
c.       Keuntungan
d.      Kerugian
e.       Keberuntungan
3.      Menurut ilmu ekonomi, biaya terbagi menjadi berapa macam?
a.       1
b.      2
c.       3
d.      4
e.       5
4.      Biaya produksi adalah
a.       Pengeluaran ekonomis yang diperlukan untuk perhitungan proses produksi
b.      biaya atau pengeluaran oleh suatu perusahaan untuk mendukung sistem kegiatan yang
dilakukan oleh perusahaan tersebut.
c.       akumulasi dari semua biaya-biaya yang dibutuhkan dalam proses produksi dengan
tujuan untuk menghasilkan suatu produk atau barang
d.      biaya-biaya yang terlihat secara fisik seperti uang.
e.       biaya-biaya yang tidak terlihat secara langsung yaitu misalnya penyusutan barang modal.
5.      Biaya produksi diperlukan untuk
a.       Melengkapi produksi
b.      Membantu kelengkapan
c.       Membantu kelancaran produksi
d.      mendukung proses pengolahan bahan baku menjadi produk jadi yang siap dipasarkan
kepada konsumen.
e.       Mendukung para konsumen
6.      Menurut ilmu ekonomi, biaya non produksi dapat dibagi kedalam berapa kategori
a.       5
b.      4
c.       3
d.      2
e.       1
7.      Keseluruhan biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan untuk membeli semua keperluan
baik barang dan jasa yang akan digunakan dalam proses produksidemi
menghasilkan / produksi suatu barang. Merupakan pengertian dari
a.       Biaya
b.      Biaya produksi
c.       Biaya non produksi
d.      Biaya keseluruhan
e.       Biaya total/TFC
8.      Dengan cara membagi Biaya Variabel Total (TVC) dengan jumlah produksi. Merupakan cara
menghitung
a.      Cara menghitung Variabel Rata-Rata / Average Variable Cost (AVC)
b.      Cara menghitung Biaya Tetap Rata-rata / Average Fixed Cost (AFC)
c.       Cara menghitung Biaya Total Rata-Rata / Average Total Cost (AC)
d.      Biaya Marginal / Marginal Cost (MC)
e.       Biaya Variabel Total / Total Variable Cost (TVC)
9.      Perhitungan laporan biaya produksi ini mengutamakan berapa perhitungan?
a.       1
b.      2
c.       3
d.      4
e.       5
10.  Dengan cara Biaya Total dibagi dengan jumlah produksi. Merupakan pengertian dari
a.       Cara menghitung Variabel Rata-Rata / Average Variable Cost (AVC)
b.      Cara menghitung Biaya Tetap Rata-rata / Average Fixed Cost (AFC)
c.       Cara menghitung Biaya Total Rata-Rata / Average Total Cost (AC)
d.      Biaya Marginal / Marginal Cost (MC)
e.       Biaya Variabel Total / Total Variable Cost (TVC)

E.     SOAL ESSAY


1.      Apa perbedaan antara biaya produksi dan biaya operasional?
Biaya produksi adalah keseluruhanbiaya produksi ekonomi yang dibutuhkan dalam
kegiatan produksi suatu barang.
Biaya operasional adalah biaya operasional merupakan biaya atau pengeluaran oleh suatu
perusahaan untuk mendukung sistem kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan tersebut.

2.      Menurut ilmu ekonomi, biaya terbagi menjadi dua yaitu biaya eksplisit dan biaya
implisit.Jelaskan!
Biaya eksplisit adalah biaya-biaya yang terlihat secara fisik seperti uang. Sedangkan biaya
implisit adalah biaya-biaya yang tidak terlihat secara langsung yaitu misalnya penyusutan
barang modal.
3.      Apa yang dimaksud dengan Biaya total (TFC) ?
keseluruhan biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan untuk membeli semua keperluan
baik barang dan jasa yang akan digunakan dalam proses produksidemi
menghasilkan / produksi suatu barang
4.      Biaya Marginal / Marginal Cost (MC) diperoleh melalui hasil?
Biaya Marginal / Marginal Cost (MC) diperoleh melalui hasil penambahan Biaya Produksi
yang digunakan untuk menambah produksi satu unit barang / produk.
5.      Perhitungan laporan biaya produksi ini mengutamakan perhitungan 3 hal yaitu?SE=ebut dan
jelaskan!
a.       Data produksi. Dimana harus dibuat pelaporan mengenai rincian jumlah produk yang
melalui proses pembuatan, jumlah produk yang telah selesai diproduksi, serta keseluruhan
jumlah produk yang dihasilkan dari awal sampai akhir dalam satu periode.
b.       Biaya yang dibebankan. Dimana harus dibuat pelaporan mengenai rincian harga satuan per
produk / per barang yang didalamnya telah meliputi biaya bahan baku, biaya tenaga kerja,
dan overhead pabrik.
c.       Perhitungan harga pokok. Dimana harus dibuat pelaporan mengenai rincian harga pokok
ketika produk telah selesai diproduksi, dan memasuki departemen produksi, hingga
memasuki gudang penempatan produk yang telah selesai diproduksi.
KD 3.8 Menerapkan proses kerja pembuatan prototype
produk barang/jasa pkk kls XI

KD 3.8  Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa pkk kls XI

Job Sheet
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
SMKN 2 Karanganyar
Tahun Pelajaran 2018/2018
Modul 8

Nama : Rosita Dewi


Kelas : XI RB
NIS : 6485
A.    KOMPETENSI DASAR
KD 3.8 Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa

B.     INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI


Menerapkan proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa
C.     MATERI POKOK
Tahapan pembuatan protoype
Pada dasarnya, cara membuat prototype terbagi menjadi tiga pengulangan utama, desain,
engineering, dan produksi. Cara menyelesaikannya juga sederhana, Anda tinggal
menyelesaikan jenis pengulangan tertentu sebelum berpindah ke jenis pengulangan
berikutnya. Namun bersiap-siaplah untuk bekerja keras. Namanya saja pengulangan,
biasanya, satu jenis pengulangan membutuhkan berkali-kali usaha untuk menyelesaikannya.
Pengembangan produk teknologi yang sederhana biasanya membutuhkan 3-6 bulan. Untuk
produk rumah tangga atau bahkan produk teknologi yang lebih sulit, bisa sampai 9-15 bulan.
Agar lebih mudah dipahami, kita akan menggunakan contoh kasus pembuatan prototype
Studentpreneur dulu. 

Pengulangan Desain

Pengusaha muda biasanya menghabiskan banyak waktunya untuk berpikir bahwa produk
mereka bisa menyelesaikan sebuah masalah tanpa pernah mengetesnya di pelanggan yang
asli. Dalam fase pengulangan desain, Anda harus menuliskan bentuk, fungsionalitas, dan cara
pembuatan produk Anda. Kemudian, buatlah desain awal bentuk produk Anda, bisa dengan
sketching biasa sampai membuat bentuk 3D nya di komputer. Kemudian, tiap bertemu orang,
tunjukkan desain tersebut dan tanyakan pendapat mereka tentang produk Anda. Ulangi terus
sampai kebanyakan orang merasa puas dan produk Anda layak dipasarkan.

Pengulangan Engineering

Fase pengulangan engineering hanya dilakukan ketika Anda merasa telah berhasil
menyelesaikan fase pengulangan desain. Semua input yang didapatkan dalam fase
pengulangan desain akan menjadi dasar pengembangan produk. Fase engineering intinya
adalah bagaimana cara membuat produk Anda telah bekerja sesuai dengan yang diinginkan.
Produk yang sudah jadi langsung diteskan pada calon pelanggan, dan berdasarkan feedback
dari calon pelanggan, kembali ke fase pengulangan engineering ini. Cobalah tanyakan
seberapa jauh calon pelanggan bisa menerima produk Anda. Tujuan akhir dari fase ini adalah
membuat prototype versi beta.

Dalam kasus Studentpreneur, setelah kami yakin dengan rubrik dan jenis desain apa yang
dicintai calon pelanggan, kami mulai membuat versi digitalnya. Kami mengirimkan versi
digital alpha ke email pelanggan yang juga membantu kami dalam fase desain. Semua
feedback dari mereka kami catat, dan kami ubah versi alpha ini berkali-kali sampai kami
yakin ini telah menjadi versi beta yang cukup kuat. Untuk website, prosesnya juga hampir
sama.

Pengulangan Produksi

Setelah versi beta berhasil dibuat, kita harus menghadapi sebuah fase kunci yang sering
membedakan ide bagus dengan produk bagus. Fase pengulangan produksi mengharuskan kita
untuk menemukan vendor yang bisa membantu, merangkai semua bagian, sampai
menyelesaikan urusan yang berhubungan dengan legalitas. Fase ini biasanya membutuhkan
antara 2-6 bulan. Contoh pada Studentpreneur, kami harus menemukan perusahaan printing
yang bisa mencetak majalah kami, menemukan rekanan agen distribusi, sampai menjalin
relasi dengan berbagai toko buku. Sedikit saja kesalahan dalam fase ini akan membawa
perusahaan Anda ke posisi yang buruk.

Kelebihan Metode Prototyping


Kelebihan metode prototyping yang paling utama adalah merupakan salah satu jenis
metode pengembangan sistem yang sifatnya sangat cepat dan dapat menghemat waktu.
Berbeda dengan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang membutuhkan
banyak biaya dan memakan waktu. Maka bagi user yang membutuhkan sebuah sistem dalam
jangka waktu yang sangat singkat, bisa mengandalkan metode pengembangan sistem
prototyping ini.Selain itu, metode prototyping juga memilki beberapa kelebihan lainnya,
seperti :

1.   Dapat menjalin komunikasi yang baik antar user dan pengembang sistem
2.   Setiap perbaikan yang dilakukan pada prototype merupakan hasil masukan dari user yang
akan menggunakan sistem tersebut, sehingga lebih reliabel
3.   User akan memberikan masukan terhadap sistem sesuai dengan kemauannya
4.   Menghemat waktu dalam mengembangkan sebuah sistem
5.   Menghemat biaya, terutama pada bagian analisa, karena hanya mencatat poin – point penting
saja
6.   Cocok digunakan pada sebuah sistem kecil, yang digunakan pada ruang lingkup tertentu,
seperti sistem di dalam sebuah kantor
7.   Penerapan dari sistem yang menjadi lebih mudah untuk dilakukan.
Kelemahan dari Metode Prototyping
Beberapa kelemahan dan juga kekurangan dari metode prototyping antara lain:

1. Untuk menghemat waktu, biasanya pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman


sederhana, yang mungkin rentan dari segi keamanannya
2. Tidak cocok untuk diimplementasikan pada sebuah sistem yang sangat besar dan global,
seperti sistem operasi komputer.
3. Proses kerja pembuatan prototype.

Cara Membuat Prototype Produk Anda


Jika Anda membaca ini, Anda mungkin sudah memiliki ide untuk produk. Ini mungkin
sebuah sketsa sederhana di belakang serbet, 3D render, atau bahkan sepenuhnya fleshed bukti
dari konsep.Langkah Anda selanjutnya adalah untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi
prototipe fungsional. Kami akan berbagi proses untuk membuat prototipe Anda sendiri di
bawah ini:
1. Membuat diagram rinci atau sketsa
Langkah pertama dalam menciptakan prototipe adalah untuk menciptakan sebuah konsep
sketsa rinci atau diagram. Tujuan Anda harus menangkap ide sebanyak mungkin dengan cara
visual yang.Idealnya, Anda harus memiliki dua sketsa konsep:
  Sebuah sketsa desain yang menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah selesai
  Sebuah sketsa teknis yang menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja.
2. Membuat model 3D (optional)
Selanjutnya (optional) Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke perangkat
lunak pemodelan 3D. Ini akan membantu Anda (dan setiap pihak ketiga seperti investor atau
mitra) memvisualisasikan produk yang lebih baik. Anda juga dapat menggunakan model ini
untuk membuat salinan cetak 3D prototipe Anda.
3. Buat “bukti dari konsep”
Sekarang tiba bagian menyenangkan: benar-benar membangun ide produk.
Bagaimana Anda membangun bukti pertama Anda dari konsep akan tergantung pada
sejumlah hal. Jika Anda memiliki produk sederhana yang Anda sudah dimodelkan dalam
perangkat lunak 3D, Anda hanya bisa mendapatkannya 3D dicetak untuk menciptakan “bukti
dari konsep” Anda.
Namun, jika Anda memiliki produk yang kompleks dengan sejumlah bagian mekanik atau
elektronik, Anda harus berimprovisasi lebih keras.

4. Buat prototipe pertama Anda


Bukti dari konsep menunjukkan bahwa produk Anda bekerja. Model 3D Anda
menunjukkan apa yang mungkin terlihat seperti.
Langkah Anda selanjutnya adalah untuk menggabungkan pelajaran dari bukti konsep dan
model 3D untuk membuat prototipe pertama Anda.
Ini harus menjadi model yang cukup rinci yang terlihat seperti produk akhir Anda dan
memiliki fungsi yang sama.
Itu tidak selalu mungkin untuk menciptakan detail pertama prototipe ini saja.
5. Membuat prototipe produksi-siap
Langkah terakhir sebelum Anda sampai ke manufaktur adalah untuk memangkas lemak
dari prototipe pertama Anda dan mendapatkannya untuk negara produksi-siap.Ini pada
dasarnya adalah proses biaya dan kelayakan analisis. Anda harus pergi melalui setiap bagian
dari prototipe dan mencari cara untuk memotong biaya tanpa mengorbankan
fungsionalitas.Pada waktu yang sama, Anda harus melihat cara untuk meningkatkan estetika
produk atau daya tahan.

Tips untuk Ikuti Ketika Membuat Prototype Produk Anda

Prototyping ide dari awal dapat menjadi kompleks, terutama untuk pembuat pertama kali.
Berikut tips ini akan membuat proses lebih halus:
1. Membuat daftar fitur prioritas
Itu tak terelakkan bahwa produk akhir Anda tidak akan memiliki semua fitur yang Anda
membayangkan di ide asli Anda. Biaya dan bahan kendala berarti bahwa Anda harus
mengurangi beberapa fitur yang mahal.
2. Masuk ndas dan paten berkas
Anda pasti akan beralih ke desainer prototipe, masinis, 3D modeler, dll. dalam rangka
mengembangkan prototipe Anda.Jika ide Anda adalah inovatif, segera Anda dapat
menemukan seseorang menjualnya pada AliExpress untuk harga jauh lebih rendah. Untuk
melindungi diri Anda dari pencurian kekayaan intelektual, Anda dapat mengambil langkah-
langkah berikut:
1. Mengajukan paten untuk ide produk dan desain.
2. Meminta semua pihak ketiga untuk menandatangani perjanjian non-disclosure (NDAs).
3. Menjaga biaya dalam pikiran ketika merancang
Salah satu tantangan terbesar dalam menciptakan prototipe adalah menyeimbangkan
utilitas dan biaya. Anda ingin produk untuk memenuhi fungsi yang dijanjikan, tetapi Anda
juga ingin menjualnya dengan harga yang wajar. Produk yang luar biasa bahwa pelanggan
Anda tidak mampu membayar biaya pasti akan gagal.

4. Gunakan teknik manufaktur standar


Alasan lain untuk biaya overruns antara prototipe untuk produk akhir adalah penggunaan
teknik manufaktur kustom.Pada dasarnya, setiap pabrik yang membangun produk Anda akan
menggunakan beberapa proses manufaktur standar industri (seperti “injeksi”). Jika produk
Anda tidak dapat diproduksi menggunakan mereka, pabrik harus membuat teknik disesuaikan
dan melatih staf untuk menggunakannya.Hal ini dapat menambah secara substansial terhadap
biaya produksi, terutama jika Anda manufaktur dalam batch kecil.
5. Meminjam ide dari pesaing
Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa
yang bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu produk. Ini bisa menjadi bantuan besar
dalam merancang ide Anda sendiri.

D.    SOAL OBJEKTIF


1.      sebuah metode yang digunakan untuk mengembangkan sebuah sistem yang menggunakan
prototype, merupakan pengertian dari
A.    Metode prototype
B.     Pengulangan desain
C.     Pengulangan engeneering
D.    Penggulangan produk
E.     Semua salah
2.      Dibawah ini yang tidak merupakan tahapan prototype adalah
A.    Metode prorotype
B.     Pengulangan desain
C.     Pengulangan engeneering
D.    Pengulangan produk
E.     Salah semua
3.      merupakan salah satu jenis metode pengembangan sistem yang sifatnya sangat cepat dan
dapat menghemat waktu, merupakan kelebihan dari
A.    Metode fungsionalitas
B.     Metode prototype
C.     Pengulangan desain
D.    Pengulangan engeneering
E.     Pengulangan produk
4.      Dibawah ini yang merupakan kelebihan metode prototype adalah
A.    pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman sederhana
B.     Tidak cocok untuk diimplementasikan
C.    Menghemat waktu dalam mengembangkan sebuah sistem
D.    Proses kerja pembuatan prototype.
E.     Semua benar
5.      Dibawah ini yang merupakan kekurangan metode prototype adalah
A.    Menghemat waktu dalam pengembangan dalam sebuah sistem
B.     Penerapan dari sistem yang menjadi lebih mudah untuk dilakukan.
C.     Hemat biaya
D.    pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman sederhana
E.     Salah semua
6.      Menunjukkan bagaimana produk mungkin muncul setelah selesai merupakan pengertian dari
A.    Desain
B.     Sketsa teknik
C.     Metode prototype
D.    Engeneering
E.     Sketsa desain
7.      Menunjukkan dimensi produk, bahan, dan bekerja merupakan pengertian dari
A.    Desain
B.     Sketsa teknis
C.     Metode prototype
D.    Engeneering
E.     Sketsa desain
8.      Selanjutnya (optional) Langkah ini untuk mentransfer sketsa konsep Anda ke perangkat
lunak pemodelan 3D merupakan pembuatan dari
A.    Sketsa
B.     Model 3D
C.     Bukti dari konsep
D.    Prototype pertama
E.     Prototype produksi-siap
9.      Untuk mengubah gambaran kasar ini menjadi prototipe fungsional merupakan pembuatan
dari
A.    Sketsa
B.     Model 3D
C.     Bukti dari konsep
D.    Prototype pertama
E.     Prototype produksi-siap
10.  Membongkar produk pesaing Anda dapat memberikan pemahaman rinci tentang apa yang
bekerja, apa yang tidak ketika membuat suatu produk merupakan penertian dari
A.    Membuat daftar fitur prioritas
B.     Masuk ndas dan paten berkas
C.     Menjaga biaya dalam pikiran ketika merancang
D.    Gunakan teknik manufaktur standar
E.     Meminjam ide dari pesaing

E.     SOAL ESSAY


1.   Jelaskan pengertian pengulangan desain
Dalam fase pengulangan desain, Anda harus menuliskan bentuk, fungsionalitas, dan cara
pembuatan produk Anda.
2.      Jelaskan pengertian pengulangan engeneering
Fase pengulangan engineering hanya dilakukan ketika Anda merasa telah berhasil
menyelesaikan fase pengulangan desain. Semua input yang didapatkan dalam fase
pengulangan desain akan menjadi dasar pengembangan produk. Fase engineering intinya
adalah bagaimana cara membuat produk Anda telah bekerja sesuai dengan yang diinginkan
3.   Jelaskan pengertian pengulangan produk
Fase pengulangan produksi mengharuskan kita untuk menemukan vendor yang bisa
membantu, merangkai semua bagian, sampai menyelesaikan urusan yang berhubungan
dengan legalitas
4.      Sebutkan kelebihan metode prototype
  Dapat menjalin komunikasi yang baik antar user dan pengembang sistem
  Setiap perbaikan yang dilakukan pada prototype merupakan hasil masukan dari user yang akan
menggunakan sistem tersebut, sehingga lebih reliabel
  User akan memberikan masukan terhadap sistem sesuai dengan kemauannya
  Menghemat waktu dalam mengembangkan sebuah sistem
  Menghemat biaya, terutama pada bagian analisa, karena hanya mencatat poin – point penting
saja
  Cocok digunakan pada sebuah sistem kecil, yang digunakan pada ruang lingkup tertentu,
seperti sistem di dalam sebuah kantor.
  Penerapan dari sistem yang menjadi lebih mudah untuk dilakukan.

5.   Sebutkan kelemahan metode prototype


  Untuk menghemat waktu, biasanya pengembang hanya menggunakan bahasa pemrograman
sederhana, yang mungkin rentan dari segi keamanannya
  Tidak cocok untuk diimplementasikan pada sebuah sistem yang sangat besar dan global,
seperti sistem operasi komputer.
  Proses kerja pembuatan prototype.

Share !

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Anda mungkin juga menyukai