ILHAM
2020
SKRIPSI
Oleh:
ILHAM
1647241010
2020
i
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
Alamat: 1. Kampus IV UNM Tidung Jl. Tamalate 1 Kota Makassar,
2. Kampus V UNM Kota Parepare, 3. Kampus VI UNM Kota Watampone JL. Jenderal
Sudirman
Telepon : 0411. 4001010-0421.883076-0481.21089
Fax. : 0411.88445-0421.21698-0481.21089
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Nama : ILHAM
NIM : 1647241010
Jurusan/Prodi : PGSD S1 Reguler
Fakultas : Ilmu Pendidikan
Setelah diperiksa dan diteliti, maka skripsi telah memenuhi syarat untuk diujikan.
Pembimbing I Pembimbing II
Disahkan,
a.n Ketua Prodi PGSD FIP UNM
Ketua UPP PGSD Bone
ii
Ilham, 2020. Hubungan antara Penggunaan Gadget dengan Hasil Belajar Siswa
kelas V SD Negeri 10 Manurunge Kecamatan Tanete Riattang Kabupaten Bone
Skripsi. Dibimbing oleh : Dra. Satriani DH., M.Pd dan Drs. H. Abd. Kadir A.,
M.Kes, Program Studi PGSD Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri
Makassar.
iii
ABSTRACT
Ilham, 2020. The relationship between the use of gadgets and student learning
outcomes in grade V SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone
Regency. Supervised by: Dra. Satriani DH., M.Pd and Drs. H. Abd. Kadir A.,
M.Kes, PGSD Study Program, Faculty of Education, Makassar State University.
The problem in this research is the use of gadgets and learning outcomes. The
formulation of the research problem: How to describe the intensity of the use of
gadgets for Class V Students of SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang
District, Bone Regency? How to describe the learning outcomes of Class V
Students at SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency?
Class V SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency ?. The
research objective was to describe the intensity of the use of gadgets for fifth
grade students of SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone
Regency. Knowing the description of the learning outcomes of Class V SD Negeri
10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency. Knowing the significant
relationship between the use of gadgets on the learning outcomes of Class V SD
Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency. This research
approach uses a quantitative approach to the type of quantitative research that is
descriptive with a correlational model. The research data were obtained through
questionnaires and documentation. The population in the study were all students
in grade V SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency, the
academic year 2019/2020 totaling 92 students. The data analysis techniques were
descriptive statistical analysis and inferential statistical analysis. After analyzing
the research results showed that the use of gadgets for fifth grade students of SD
Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency was in the strong
category, the learning outcomes of the fifth grade students of SD Negeri 10
Manurunge, Tanete Riattang District, Bone Regency were in the very good
category, and not There is a significant relationship between the use of gadgets
and student learning outcomes of SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang
District, Bone Regency with a very low category. The conclusion of this study is
that there is no significant relationship between the use of gadgets and the
learning outcomes of grade V SD Negeri 10 Manurunge, Tanete Riattang District,
Bone Regency.
iv
PERNYATAAN KEASLIAN
Nama : ILHAM
Nim : 1647241010
Jurusan / Prodi : Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Judul : Hubungan antara Penggunaan Gadget dengan Hasil
Belajar Siswa kelas V SD Negeri 10 Manurunge
Kecamatan Tanete Riattang Kabupaten Bone
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa hasil penelitian yang saya tulis benar
merupakan hasil karya saya sendiri dan bukan merupakan pengambil alihan
tulisan atau pikiran orang lain yang saya akui sebagai hasil tulisan atau pikiran
sendiri.
Apabila dikemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa hasil penelitian ini
adalah hasil jiplakan atau mengandung unsur plagiat, maka saya bersedia
menerima sanksi atas perbuatan tersebut sesuai ketentuan yang berlaku.
ILHAM
1647241010
v
MOTO
Jawaban sebuah keberhasilan adalah terus belajar dan tak kenal putus asa.
(Ilham, 2020)
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas berkat
yang berjudul “Hubungan antara Penggunaan Gadget dengan Hasil Belajar Siswa
Shalawat dan salam tak lupa penulis haturkan kepada Nabi besar Muhammad
SAW, Nabi yang menjadi panutan yang membawa perubahan sebagai suri
dan bimbingan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung,
sehingga masalah tersebut dapat teratasi. Untuk itu, penulis mengucapkan terima
dan pembimbing II yang dengan sabar, tulus, dan ikhlas meluangkan waktu dan
pikiran untuk memberikan bimbingan, motivasi, arahan, dan saran yang berharga
Pada kesempatan ini dengan segala hormat dan rendah hati penulis
1. Prof. Dr. H. Husain Syam, M.TP. sebagai Rektor yang telah memberikan
Dr. Hasnawi Haris, M.Hum sebagai Wakil Rektor I; Dr. H. Karta Jayadi,
vii
M.Sn sebagai Wakil Rektor II; Dr.Sukardi Weda, S.S.,
Ir.M. Ichsan Ali, M.T. sebagai Wakil Rektor IV Universitas Negeri Makassar
motivasi kepada penulis dan Dr. Mustafa, M.Si,sebagai W.D. I, Dr. Pattaufi,
M.Si sebagai W.D. II; Dr. H. Ansar, M.Si, sebagai W.D III FIP UNM yang
3. Muhammad Irfan, S.Pd., M.Pd. dan Sayidiman, S.Pd, M.Pd, sebagai Ketua
dan Sekretaris Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu
4. Drs. Abd. Hafid, S.Pd., M.Pd. dan Drs. H. Abd. Kadir A, M.Kes, selaku Ketua
dan Sekretaris UPP PGSD Bone yang memberikan motivasi kepada penulis
5. Dosen UPP PGSD Bone FIP UNM yang telah memberikan ilmu selama
6. Staf Tata Usaha UPP PGSD Bone FIP UNM yang telah memberikan layanan
viii
7. Hj. Sakka, S.Pd selaku Kepala UPT SD Negeri 10 Manurunge Kecamatan
Teristimewa kepada kedua orang tua Ayahanda ABD. Hamid, S.Pd dan
Ibunda Suharti dan keluarga yang senantiasa telah memberi doa dan dukungan
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan hasil penelitian ini masih kurang
sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran guna
pada diri pribadi penulis, almamater, agama, dan bangsa khususnya dalam rangka
Penulis
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PENGESAHAN ii
ABSTRAK iii
ABSTRACT iv
PERNYATAAN KEASLIAN v
MOTO DAN PERUNTUKAN vi
KATA PENGANTAR vii
DAFTAR ISI ix
DAFTAR TABEL xii
DAFTAR GAMBAR xiii
DAFTAR LAMPIRAN xiv
BAB 1 PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang Masalah 1
B. Rumusan Masalah 5
C. Tujuan Penelitian 5
D. Manfaat Penelitian 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PIKIR, DAN HIPOTESIS 7
A. Kajian Pustaka 7
1. Penggunaan Gadget 7
2. Hakikat Belajar dan Hasil Belajar 16
3. Hubungan Penggunaan Gadget dengan Hasil Belajar 20
B. Kerangka Pikir 22
C. Hipotesis 24
BAB III METODE PENELITIAN 25
A. Pendekatan dan Jenis Penelitian 25
B. Waktu dan Tempat Penelitian 26
x
C. Desain Penelitian 26
D. Populasi dan Sampel 27
E. Definisi Operasional Variabel 30
F. Prosedur Penelitian 30
G. Teknik Pengumpulan Data 30
H. Instrumen Penelitian 32
I. Teknik Analisis Data 36
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 41
A. Hasil Penelitian 41
B. Pembahasan 50
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 54
A. Kesimpulan 54
B. Saran 54
DAFTAR PUSTAKA 56
LAMPIRAN 58
RIWAYAT HIDUP 106
xi
DAFTAR TABEL
xii
DAFTAR GAMBAR
4.2 Grafik Histogram Hasil Distribusi Frekuensi Skor hasil belajar Siswa
SD Negeri 10 Manurunge Kecamatan Tanete Riattang Kabupaten
Bone 46
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
xiv
1
BAB I
PENDAHULUAN
lebih baik lagi dengan melakukan kegiatan belajar. Hasil dari belajar
1
2
dapat mengakses informasi dengan mudah dan cepat oleh karna itu
khususnya pada tingkat sekolah dasar yang mana mereka sudah tidak asing
lagi dengan alat canggih ini, baik berupa handphone, laptop maupun alat
menumbuhkan literasi digital yang baik jika orang tua ikut mendampingi
anak, terutama dalam hal belajar sambil bermain ataupun bermain sambil
belajar. Hal ini akan mendukung anak dalam belajar secara mandiri
buruk terhadap anak. Anak akan lebih sering menatap layar gadget
serta rasa ingin tahu untuk menyelesaikan masalah dan akan membuat
siswa.
Mirna Sari tahun 2018 dengan judul “Pengaruh Penggunaan Gadget terhadap
Thoriqotussa‟adah Pujon Kabupaten Malang. Karena dengan nilai sig. 0,244 >
0,05 maka dapat disimpulkan bahwa H0 diterima dan Ha ditolak. Sehingga secara
kemungkinan hasil belajar tersebut dipengaruhi oleh hal lain seperti metode yang
Penelitian yang serupa juga pernah dilakukan oleh Triastutik, Yeni tahun
Anak Usia 4-6 Tahun di Taman Kanak- Kanak Bina Insani Desa Candimulyo
pada hasil uji statistik dengan uji spearman rho diperoleh nilai p value =
dengan tingkat perkembangan anak usia 4-6 tahun (di TK Bina Insani Jombang)
(H0 ditolak).
B. Rumusan Masalah
5
Berdasarakan latar belakang diatas, maka rumusan masalah dalam penelitian yaitu
3. Apakah ada hubungan antara penggunaan gadget terhadap hasil belajar Siswa
Bone?
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari penelitian ini yaitu untuk
mengetahui :
BAB II
1. Kajian Pustaka
1. Gadget
A. Pengertian Gadget
ini berkembang pesat yang memiliki fungsi khusus’’(h. 1). Kata Gadget
merupakan sebuah bahasa istilah yang berasal dari bahasa inggris yang
Often smaal menchanical or elektronik device with practical use but often
Sebuah perangkat atau perkakas mekanis yang mini atau sebuah alat
yang menarik karena relatif baru sehingga akan banyak memberikan
6
7
alat elektronik atau teknologi terbaru yang dapat menjadikan hidup lebih
yang paling populer adalah smartphone (telepon pintar) oleh karena itu
gadget yang diterima secara luas oleh banyak negara dibelahan dunia
untuk komunikasi saja, akan tetapi saat ini handphone sudah dilengkapi
berbagai hal dari seluruh dunia serta juga dapat digunakan untuk
B. Aplikasi Gadget
berdasarkan fungsinya :.
C. Manfaat gadget
berikut:
Siswa belajar dari tutor yang sabar (komputer) yang menyesuaikan diri
Belajarkapan saja mereka mau tanpa terikat suatu waktu yang telah
ditentukan.
10
D. Penggunaan gadget
komunikasi bisa disebut berhasil bila terdapat media komunikasi yang sesuai
yang dibutuhkan. layanan chating pada smartphone dapat memberikan atau dapat
dalam sehari.
dalam sehari.
dalam sehari.
11
Sementara itu hasil riset Nielsen on device meter (ODM) bulan Februari
untuk chatting, 27 menit untuk browsing atau surfing, 23 menit untuk utility apps,
17 menit untuk games dan 15 menit untuk multimedia. Kemudian pesan 8 menit,
telepon 6 menit dan lokasi telepone 3 menit serta fitur telepon, keamanan masing
banyak dampak yang ditimbulkan dan juga semakin beragam mulai dari
menjadi pendiam dan tertutup dan merasa tidak suka untuk bersosialisasi
pemakainya terutama kesehatan mata. Maka dari itu sering kali pengguna
kelelahan.
3. Kurang tidur
dari orang tuanya seperti ketika si anak bermain di kamarnya, sering kali
orang tua mengira bahwa anak sudah tidur padahal anak tersebut masih
4. Suka menyendiri
anak dapat memperoleh informasi baru mengenai mata pelajaran atau ilmu
pembelajarannya.
mengetahui dan mengikuti perkembangan gadget yang ada. Hal ini sangat
baik untuk perkembangan anak. Secara otomatis anak akan terlatih untuk
membandingkan hal mana yang lebih baik dari yang lainnya. Contohnya
gadget dengan harga yang sama dan spesifikasi berbeda, anak dapat
dengan mudah memilih spesifikasi gadget yang lebih baik dari yang
bahasa yang lebih baik. Sebagai contoh, anak yang terbiasa bermain game,
maka akan lebih pandai berbahasa asing. Hal ini dikarenakan anak terbiasa
14
melakukan pemutaran video ataupun game yang dapat melatih kosa kata si
anak.
Tetapi akan menjadi masalah jika anak terlalu sering menggunakan gadget
bahkan saat kondisi emosi yang stabil sekalipun. Karena hal itu adalah
orang tua dan guru sangat dibutuhkan. Sebagian besar anak meningkat
olah semua tanggung jawab telah lepas dari orang tua. Orang tua
memberikan kepada anak, alih alih meminjamkan barang milik orang tua
barang tersebut. Jika sudah begitu, penggunaan gadget oleh anak lebih
sulit dikendalikan.
Agar anak tidak terkena dampak buruk dari gadget, orangtua atau
terfokus pada gadget nya yang dapat mengasingkan mereka dari dunia
nyata.
predator.
kepada anak secara paruh waktu jika diperlukan terutama saat liburan
sekolah.
17
A. Pengertian Belajar
diri seseorang.
“hasil belajar yaitu perubahan-perubahan yang terjadi pada diri siswa, baik
2)
faktor internal dan faktor eksternal. Munadi dalam Rusman (2012, h. 124)
Faktor Internal adalah faktor yang berasal dari dalam diri siswa sedangkan
faktor eksternal adalah faktor yang berasal dari luar diri siswa. Yang
psikologis.
keadaan yang lelah dan capek, tidak dalam keadaan cacat jasmani kerana
pelajaran.
20
Lingkungan alam misalnya suhu dan kelembapan. Belajar pada tengah hari
diruang yang memiliki ventilasi udara yang kurang tentunya akan berbeda
suasana belajarnya dengan yang belajar di pagi hari yang udaranya masih
atau penilaian yang dilakukan dapat dijadikan feedback atau tindak lanjut,
atau bahkan cara untuk mengukur tingkat penguasaan siswa. Hasil belajar
siswa tidak hanya diukur dari tingkat penguasaan ilmu pengetahuan, tetapi
21
siswa mencakup segala hal yang dipelajari disekolah, baik itu menyangkut
klasifikasi, yaitu:
intelektual berpikir.
gerakan fisik.
untuk dapat mengambil atau mengetahui adanya konsep, prinsip, fakta atau istilah
peserta didik untuk memahami atau mengerti tentang materi pelajran yang
dengan hal-hal lain. Kemampuan ini dijabarkan lagi menjadi tiga yaitu
untuk menggunakan ide-ide umum, tata cara ataupunm metode, prinsip dan teori-
faktor. Hasil yang diperoleh dapat berupah tulisan, rencana atau mekanisme.
afektif juga harus menjadi bagian dari hasil penilaian dalam proses
pada jenis dan karakteristik materi dan mata pelajaran yang disampaikan,
ada mata pelajaran yang lebih dominan ke tujuan kognitif, afektif, atau ke
tujuan psikomotor.
seperti yang dijelaskan dalam agama Islam, bahwa keluarga merupakan tempat
23
pendidikan yang pertama dan yang utama, serta belajar dari lingkungan tempat
tinggalnya.
Jika belajar yang dimaksudkan adalah upaya mencari ilmu di sekolah. Maka
patokan yang menjadikan seseorang tersebut berhasil atau tidaknya adalah hasil
Hasil belajar tersebutlah yang dijadikan peserta didik sebagai tolak ukur
pencapaiannya selama belajar. Dan juga menjadi tolak ukur bagi guru, seberapa
besar perannya dalam mengajar peserta didik. Tentunya guru dan peserta didik
seseorang yang jauh bisa terasa dekat dengan berkomunikasi lewat telephone.
Lambat laun telephone tak hanya bisa digunakan sebagai alat berkomunikasi dan
mengirimkan pesan saja. Tetapi dapat pula digunakan untuk mencari informasi
dari internet, yang memudahkan bagi masyarakaat untuk belajar. Dengan adanya
teknologi canggih sangat berpengaruh juga dalam proses belajar. Guru lebih
mudah menerangkan materi yang akan diajarkan kepada peserta didik. Juga akan
Namun, dibalik dampak positif yang ada pasti terdapat dampak negatif yang
Sehingga para guru dan orang tua lah yang seharusnya mengawasi dalam
B. Kerangka Pikir
adalah suatu alat elektronik yang multifungsi untuk berkomunikasi dan juga
dapat digunakan sebagai media belajar. Alat elektronik ini mempunyai dampak
dikenal oleh semua orang baik dari kalangan anak-anak hingga orang dewasa.
sata faktor penentu keberhasilan hasil balajar siswa. Menyadari akan pentingnya
penggunaan gadget dengan baik dan benar yang muncul karena adanya kesadaran
diri pada siswa, maka siswa tersebut mampu untuk menggunakannya ke hal-hal
positif seperti menambah informasi dan media kreativitas siswa yang berdampak
kemunduran dalam berfikir yang dapat berdampak pada hasil belajar yang kurang
baik.
25
(X) (Y)
Bagan 2.1 Kerangka pikir hubungan penggunaan gadget dengan hasil belajar
siswa
C. Hipotesis
hipotesis pada penelitian ini merupakan jawaban sementara terhadap hasil yang
diharapakan yaitu ada hubungan antara penggunaan gadget dengan hasil belajar
Bone. Adapun penelitian ini dikemukakan hipotesis secara verbal dan hipotesis
1. Hipotesis verbal
hasil belajar
Kabupaten Bone.
26
2. Hipotesis statistik
H0 : ρ = 0
H1 : ρ ≠ 0
Keterangan :
ρ = nilai korelasi
26
BAB III
METODE PENELITIAN
1. Pendekatan Penelitian
2. Jenis Penelitian
untuk mencari hubungan atau pengaruh satu atau lebih variabel independen
dengan satu atau lebih variabel dependen.”. Sehingga dalam penelitian ini ada
26
27
penggunaan gadget sebagai variabel independen dan hasil belajar sebagai variabel
dependen.
1. Variabel Penelitian
dasarnya adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan
ada dua yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas
2. Desain Penelitian
mengenai berbagai komponen yang akan digunakan peneliti serta kegiatan yang
penelitian ini digambarkan variabel bebas dan variabel terikat. Menurut Yusuf
X Y
Bagan 3.1. Bagan Desain Penelitian Hubungan Variabel Bebas terhadap Variabel
Terikat
Keterangan :
X = Skor penggunaan gadget
Y = Skor hasil belajar
= Garis hubungan variabel X ke Y
sebagai berikut.
yang diambil dari dokumentasi nilai hasil belajar dengan menggunakan nilai
2019/2020.
29
1. Populasi
sekelompok orang, kejadian, atau benda yang memiliki karakteristik tertentu dan
dijadikan objek penelitian”. Adapun populasi dalam penelitian ini adalah seluruh
Bone tahun ajaran 2019/2020 dengan jumlah 92 siswa.Untuk lebih jelasnya dapat
Jenis Kelamin
No. Kelas Jumlah
Perempuan Laki-laki
1 Kelas V A 16 14 30
2 Kelas V B 19 12 31
3 Kelas V C 13 18 31
Jumlah 48 44 92
Sumber Data : Wali Kelas VA, VB dan VC SD Negeri 10 Manurunge Kecamatan
Tanete Riattang Kabupaten Bone.
2. Sampel
Sampel adalah sebagian dari populasi yang terpilih dan mewakili populasi
tersebut. Menurut Sugiyono (2017, h. 81) “sampel adalah bagian dari jumlah dan
bahwa “sampel adalah sebagian dari populasi yang akan diambil untuk diteliti dan
keseluruhan”.
30
Subjek yang akan diteliti pada penelitian ini adalah siswa kelas V SD
bawah 100. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik
Nonprobability yaitu sampel jenuh atau sering disebut total sampling. Sesuai
bahwa “Sampel jenuh adalah sampel yang mewakili jumlah populasi, biasanya
dilakukan jika populasi dianggap kecil atau kurang dari 100.” Penggunaan metode
terhadap nilai 92 populasi. Jadi sampel dalam penelitian ini adalah seluruh siswa
penelitian. alat pengumpul data ada dua, yaitu tes dan non-test (bukan tes). Teknik
pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik non-test
a. Kuesioner (Angket)
24
merupakan data yang bersifat primer atau data yang dikumpulkan secara
Bone.
Angket yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket tertutup yang
disajikan dalam bentuk pernyataan. Responden diminta untuk memilih kategori jawaban
dengan memberikan tanda centang (√) pada kolom yang tersedia. Penelitian ini
menggunakan angket dengan 4 alternatif pilihan jawaban, yaitu Sangat Setuju, Tidak
Setuju, Setuju, Sangat Tidak setuju dan netral dengan skor untuk setiap butir.
b. Dokumentasi
memperoleh datatentang keadaan seluruh jumlah siswa kelas V dan nilai hasil
nilai rapor semester ganjil tahun pelajaran 2019/2020 yang berasal dari
hipotesis. Pada penelitian ini, teknik analisis data yang digunakan adalah analisis
berikut:
a. Analisis rata-rata
gadget dan hasil belajar siswa. Menurut Sudijono (2010, h. 85) rumus yang
X́ =
∑ ƒX
N
Keterangan :
X́ = Nilai rata-rata
X = Nilai (Skor)
F = Frekuensi data
N = Jumlah kejadian dalam populasi
b. Analisis persentase
sebagai berikut:
f
P = N x 100%
Keterangan:
P = Persentase
F = Frekuensi yang sedang dicari persentasenya
N = Nilai yang diharapkan
adalah statistik yang menyediakan aturan atau cara yang dapat dipergunakan
sebagai alat dalam rangka mencoba menarik kesimpulan yang bersifat umum, dari
sekumpulan data yang telah disusun dan diolah”. Dengan demikian statistik
(2010, h. 190) “Korelasi product moment adalah salah satu teknik untuk mencari
menggunakan rumus tersebut yaitu data harus bersifat normal. Sejalan dengan itu
teorema limit pusat yang isinya menyatakan data yang banyaknya lebih dari 30
pernyataan tersebut jumlah sampel dalam penelitian ini telah memenuhi syarat
maka dapat digunakan rumus korelasi person product moment. Rumus yang
35
berikut:
n ( ƩXY ) −( ƩX )( ƩY )
rxy = 2 2
√[nƩ X – ( ƩX ) ]¿ ¿ ¿
Keterangan:
rxy = koefisien korelasi x dan y
X = Variabel penggunaan gadget
Y = Variabel hasil belajar
n = Banyaknya sampel
XY = Hasil perkalian penggunaan gadget dengan hasil belajar siswa
ƩX = Jumlah skor butir X (penggunaan gadget)
ƩY = Jumlah skor butir Y (hasil belajar)
2
ƩX = Jumlah kuadrat skor butir X (penggunaan gadget)
ƩY2 = Jumlah kuadrat skor butir Y (hasil belajar)
KP = r ² x 100%
36
Keterangan:
KP = Besarnya koefisien penentu (determinan)
R = koefisien korelasi
r √n−2
t=
√ 1−r ²
Keterangan:
r = Nilai dari r hitung
n = Banyaknya responden
Kriteria analisis apabila thitung sama dengan atau lebih besar (≥) daripada
nilai ttabel dengan signifikan 5%maka H0 ditolak dan H1 diterima. Ini berarti
Sedangkan apabila nilai thitung tidak sama dengan atau lebih kecil (≤) daripada nilai
ttabel atas dasar signifikasi 5%, maka H 0 diterima dan H1 ditolak. Ini berarti tidak
BAB IV
A. Hasil Penelitian
kepada siswa kelas V dan mengambil nilai hasil belajar semester genap
Tanete riattang barat Kabupaten Bone. Dalam menentukan valid atau tidak
Moment yaitu dengan N=14 pada taraf signifikan 5% yaitu r tabel sebesar
37
0,532 adapun kriterianya adalah apabila rhitung > rtabel maka butir pernyataan
angket tersebut valid. Jadi apabila korelasi antara butir dengan skor total
kurang dari 0,532 maka butir dalam instrumen tersebut dinyatakan tidak
berikut:
1. Jika nilai Cronbach’s Alpha > r tabel maka kuesioner dinyatakan reliabel
2. Jika nilai Cronbach’s Alpha < r tabel maka kuesioner dinyatakan tidak
reliabel
dari 14 butir angket penggunaan gadget terdapat 2 butir yang tidak valid.
39
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada lampiran. Butir soal yang telah
Manurunge.
skor terendah sebesar 33. Untuk lebih jelasnya, data tentang skor
88).
Interval ( x i) ( f i) f i xi
33 – 36 34,5 7 241,5
40
37 – 40 38,5 11 423,5
41 – 44 42,5 22 935
45 – 48 46,5 22 1023
49 – 52 50,5 24 1212
53 – 56 54,5 5 272,5
57 - 60 58,5 1 58,5
Jumlah 92 4166
Berdasarkan tabel 4.1 tabel distribusi frekuensi penggunaan gadget
30
25
20
Frekuensi
15
10
0
33 – 36 37 – 40 41 – 44 45 – 48 49 – 52 53 – 56 57 – 60
Hasil pengolahan data yang terdapat pada tabel 4.1. tabel distribusi
X ∑ fx
=
N
4166
=
92
= 45,28
2) Analisis Persentase
(lampiran 3 halaman 88), dan nilai yang diharapkan (N) yaitu jumlah
n
P = x 100%
N
4196
= x 100%
5520
= 76,01,%
Manurunge berada pada kategori baik karena terletak pada rentang 66% -
79%
Maka peneliti paparkan tentang hasil belajar siswa yang diperoleh melalui
dokumentasi kumpulan nilai rapor semester genap tahun pelajaran 2019/2020 dari
sembilan bidang studi yaitu Agama, PPKn, Bahasa Indonesia, IPA, IPS,
42
yang dicapai responden dapat dilihat pada tabel rata-rata nilai hasil belajar siswa
(lampiran 3 halaman 91). Setelah data dalam tabel tersebut diolah dapat diketahui
Untuk mencari rata-rata skor hasil belajar siswa maka dilakukan analisis,
Nilai ( x i) ( f i) f i xi
89 – 90 89,5 20 1790
91 – 92 91,5 60 5490
93 – 94 93,5 8 748
95 – 96 95,5 4 382
Jumlah 92 8410
70
60
50
40
Frekuensi
30
20
10
0
89 – 90 91 – 92 93 – 94 95 – 96
Hasil pengolahan data yang terdapat pada tabel 4.4. tabel distribusi
berikut.
X ∑ fx
=
N
8410
= 92 ¿
¿
= 91,42
2) Analisis persentase
91), dan nilai yang diharapkan (N) yaitu jumlah responden dikali skor maksimal
n
P = x 100%
N
8410
= x 100%
9200
= 91,42%
pedoman interpretasi yang telah ditetapkan pada tabel 3.3. halaman 40,
Manurunge berada pada kategori sangat baik karena terletak pada rentang
81% - 100%.
dianggap normal atau data yang banyaknya lebih dari 30 responden (92
N ∑ XY −( ∑ X ) .( ∑ Y )
Rxy =
√¿ ¿¿
= 0,02
rentang 0,00 – 0,199 karena berada pada rentang sangat rendah. Untuk
sebagai berikut.
KP = r2 x 100%
= (0,028)2 x 100%
= 0,000784 x 100%
=0,0784 %
= 0,000784
0,07%, artinya terdapat 0,07 % faktor penggunaan gadget terhadap hasil belajar
r √n−2
thitung =
√ 1−r 2
0,028 √ 92−2
=
√1−(0,028)2
( 0,028 ) √90
=
√ 1−0,000784
( 0,028 ) (9,48)
=
√ 0,999216
0,26544
= 0.9996079231378
= 0,27
47
diperoleh nilai ttabel =1,66196. Ternyata harga thitung lebih kecil dari ttabel, sehingga
hipotesis hipotesis nol (H0) yakni tidak ada hubungan yang signifikan antara
alternatif (H1) yakni ada hubungan yang signifikan antara penggunaan gadget
tidak terdapat hubungan yang signifikan antara penggunaan gadget dengan hasil
Kabupaten Bone.
kelas V SD Negeri 10 Manurunge berada pada kategori baik yaitu 76,01 %. Hal
responden menunjukkan skor tertinggi sebesar 57 skor terendah sebesar 33, rata-
rata sebesar 43,28 dan persentase sebesar 76,01%. Sehingga Berdasarkan analisis
statistik Inferensial yang hasilnya ternyata tidak ada hubungan antara penggunaan
gadget terhadap hasil belajar siswa, maka dapat diambil kesimpulan sesuai dengan
wawancara yang peneliti lakukan dengan guru kelas V bahwa penggunaan gadget
bisa mempengaruhi hal lain seperti perilaku siswa. Begitupun hasil belajar siswa
yang tidak konsisten bisa saja dipengaruhi oleh faktor lain seperti metode guru
48
Maka dari itu, peneliti berpendapat bahwa hasil belajar yang tidak
konsisten tersebut disebabkan oleh hal lain seperti halnya metode yang digunakan
guru dalam menyampaikan pelajaran atau bisa juga karena media yang digunakan
dalam pembelajaran kurang menarik atau dikarenakan hal lain. Dan gadget pun
juga tidak semata-mata dapat memberi pengaruh terhadap hasil belajar namun
penelitian termasuk kategori sangat baik yaitu 91,42 %. Hasil ini diperoleh
melalui dokumentasi nilai rapor semester genap tahun pelajaran 2019/2020 dari
sembilan bidang studi yaitu Agama, PPKn, Bahasa Indonesia, IPA, IPS,
yang dicapai responden. Hasil analisis data menunjukkan skor tertinggi sebesar
96, skor terendah sebesar 89, rata-rata sebesar 91,42 dan persentase sebesar
internal dan eksternal. Faktor internal yang terdiri dari faktor fisiologis dan faktor
psikologis. Faktor fisiologis meliputi kondisi kesehatan yang prima, tidak dalam
keadaan yang lelah dan capek ,tidak dalam keadaan cacat jasmani. Faktor
daya nalar siswa. Faktor eksternal yang terdiri dari faktor lingkungan dan
analisis statistik inferensial diperoleh thitung sebesar 0,27 sedangkan ttabel yaitu
koefisien korelasi maka pengaruh kedua variabel tergolong sangat rendah karena
berada pada rentang 0,00 – 0,199. Selain itu, diperoleh derajat hubungan
0,07%, sumbangan yang diberikan oleh penggunaan gadget dengan hasil belajar
siswa dan 99,93% lainnya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang tidak dibahas
pada penelitian ini. Hasil koefisien korelasi kedua variabel kemudian diuji
menggunakan uji-t dan didapatkan thitung sebesar 0,27 dan ttabel sebesar 1,66196.
Ternyata harga thitung lebih kecil dari ttabel yang artinya koefisien korelasi bersifat
Negeri 10 Manurunge.
0,02. Koefisien korelasi sebesar 0,142 dalam tabel interpretasi koefisien korelasi
termasuk dalam kategori sangat rendah yang berarti tidak terdapat hubungan
antara penggunaan gadget dengan hasil belajar. Walaupun demikian hasil belajar
50
juga memiliki faktor lain yang mempengaruhinya seperi model, metode, sarana
prasarana dan media yang digunakan guru dalam mengajar, guru dan orang tua
juga tetap harus senantiasa mengawasi anak atau peserta didik dalam penggunaan
BAB V
A. KESIMPULAN
B. SARAN
sebagai berikut:
1. Siswa
Penggunaan gadget perlu dibatasi bagi siapa saja karena dampak yang
diberikan tidak hanya positif, tetapi juga ada dampak negatif dari
penggunaan gadget.
2. Guru
Bagi guru sebaiknya lebih memperhatikan karakter siswa yang mana hal
tersebut juga bisa mempengaruhi motivasi dan hasil belajar siswa. Selain itu
guru dan calon guru juga harus memahami macam-macam metode dalam
pembelajaran, media yang baik dan cocok digunakan dalam pembelajaran
juga harus diperhatikan karena kemungkinan terbesar hal tersebut yang
mempengaruhi motivasi dan hasil belajar siswa.
3. Orang tua 50
Bagi orang tua senantiasa bijaksana dalam mengontrol penggunaan
gadget dan memberikan pemahaman bagi anaknya, memberikan aturan
52
dalam penggunaan gadget anaknya serta hukuman dan hadiah sesuai dengan
yang dikerjakan anaknya agar menghindari hal – hal negatif dan
meningkatkan hal – hal positif.
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, Susanto. 2013. Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group
Agus Harjito dan Martono. 2012. Manajemen Keuangan. Edisi ke-2. Yogyakarta :
Ekonisia
Ariyanto, Metta. Peningkatan Hasil Belajar IPA Materi Kenampakan Rupa Bumi
Menggunakan Model Scramble. E-Journal, Vol.3, No. 2, Desember 2016
Gde Putu Arya Oka. 2017. Media dan Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta:
Penerbit Deepublish
Hendryadi dan Suryani. 2015, Metode Riset Kuantitatif : Teori dan Aplikasi pada
Penelitian Bidang Manajemen dan Ekonomi Islam, Edisi Pertama, Cetakan
ke-1. Jakarta : PT. Fajar Interpratama Mandiri
52
56
53
Nanang Martono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Analisis Isi dan Analisis
Data Sekunder. Jakarta: Rajawali Pers
Sari, I.M 2018. Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Motivasi Dan Hasil
Belajar SiswaKelas V Mi Thoriqotussa’adah Pujon Kabupaten Malang.
Skripsi. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.
Subagijo Azimah. 2020 diet detoks gadget. Catatan ke 1.Jakarta: Noura books
https://lifestyle.bisnis.com/read/20141117/236/273478/anak-kecanduan-gadget-
ini-kegiatan-fisik-yang-bisa-jadi-alternatif
https://greatedu.co.id/greatpedia/memanfaatkan-gadget-sebagai-sumber-belajar.
54
LAMPIRAN
54
55
Lampiran A
PERSURATAN
56
A.1 SK Pembimbing
57
Lampiran B
INSTRUMEN PENELITIAN
64
Indikator Angket
Nama :
Kelas :
Sekolah :
Petunjuk Pengisian Angket:
1. Tulislah identitas terlebih dahulu pada kolom yang telahdisediakan.
2. Jawablah pernyataan dengan memilih salah satu
dari 5 jawaban yangtelah disediakan.
3. Jawablah dengan memberikan tanda centang
(√) pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan Pilihan Jawaban:
SS =SangatSetujuTS = TidakSetuju
S =Setuju STS=SangatTidak SetujuN = Netral/Biasa saja
- Penggunaan gadget
2 Dampak Positif - Komunikasi menjadi 5, 6 2
lebih praktis 7, 8 2
- Mudah mengakses
internet
3 Dampak Negatif - Segi kesehatan 9, 10 2
11, 12 2
- Segi sosial
Jumlah 6 6 12
Skor
Kategori
+ -
Sangat Setuju (SS) 5 1
Setuju (S) 4 2
Netral (N) 3 3
Tidak Setuju (TS) 2 4
Sangat Tidak Setuju (TS) 1 5
67
Nama :
Kelas :
Sekolah :
Petunjuk Pengisian Angket:
1. Tulislah identitas terlebih dahulu pada kolom yang telahdisediakan.
2. Jawablah pernyataan dengan memilih salah satu
dari 5 jawaban yangtelah disediakan.
3. Jawablah dengan memberikan tanda centang
(√) pada kolom yangtelah disediakan.
Keterangan Pilihan Jawaban:
SS =SangatSetujuTS = TidakSetuju
S =Setuju STS=SangatTidak SetujuN = Netral/Biasa saja
Koefisien korelasi
No. Butir Soal r tabel r hitung Keterangan
1 0,532 0,207 Tidak Valid
2 0,532 0,004 Tidak Valid
3 0,532 0,567 Valid
4 0,532 0,707 Valid
5 0,532 0,605 Valid
6 0,532 0,843 Valid
7 0,532 0,772 Valid
8 0,532 0,602 Valid
9 0,532 0,601 Valid
10 0,532 0,730 Valid
11 0,532 0,583 Valid
12 0,532 0,797 Valid
13 0,532 0,760 Valid
14 0,532 0,027 Tidak Valid
Keterangan :
reliabel
ii. Jika nilai Cronbach’s Alpha < r tabel maka kuesioner dinyatakan tidak
reliabel
71
- Penggunaan gadget
2 Dampak Positif - Komunikasi menjadi lebih 5, 6 2
praktis 7, 8 2
- Mudah mengakses
internet
3 Dampak Negatif - Segi kesehatan 9, 10 2
11, 12 2
- Segi sosial
Jumlah 6 6 12
Skor pilihan jawaban sebagai berikut :
Skor
Kategori
+ -
Sangat Setuju (SS) 5 1
Setuju (S) 4 2
Netral (N) 3 3
Tidak Setuju (TS) 2 4
Sangat Tidak Setuju (TS) 1 5
58
73
INSTRUMEN PENELITIAN
Nama :
Kelas :
Sekolah :
Lampiran C
1 1
No Nama 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 Jumlah
1 ABD ARF 2 2 3 3 4 5 5 3 3 3 4 5 42
2 ACHD FF 1 5 3 5 4 4 2 2 4 5 4 5 44
3 AHD KFYTL 4 3 5 4 4 4 4 4 3 4 3 4 46
4 AHD RHN 3 2 4 2 4 4 5 4 2 4 3 5 42
5 AR AINN 2 2 5 5 5 5 5 4 1 5 5 5 49
6 AL FT DNV 4 4 4 2 4 4 5 4 1 2 3 5 42
7 ALFZ ZBRI 3 3 5 4 5 5 3 5 1 2 4 4 44
8 ALA GSTRTO 2 4 5 4 4 3 3 3 2 1 3 5 39
9 AL FN 2 1 1 4 3 3 5 3 4 2 5 3 36
10 A. BTRG 5 4 5 5 5 5 5 3 1 5 4 5 52
11 A. FHRZL 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
12 A. MH AQS 2 2 3 3 4 3 3 3 1 4 3 5 36
13 A. MHMD RVN 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
14 A. NRL ADB 3 4 4 5 5 5 4 3 5 5 4 5 52
15 ANDK RSKN 3 3 5 4 4 5 3 4 4 4 4 4 47
16 A. SYHRL RMDN 3 4 5 5 4 3 5 3 3 4 5 4 48
17 ALY RHY 5 4 5 5 5 5 5 4 2 5 5 5 55
18 DZL AF MSD 2 2 3 2 5 5 4 4 4 2 5 5 43
19 FLS PTR AZRA 2 2 2 2 5 4 5 3 4 2 2 5 38
58
77
20 HKL 3 3 2 4 5 5 5 3 1 4 4 5 44
21 MSY ADZ RTU 2 1 1 4 3 3 5 3 4 2 5 3 36
22 MH ATHR 1 5 4 4 4 4 4 3 1 2 2 4 38
23 MH IKRM 2 2 3 3 4 4 4 3 3 4 2 3 37
24 MH SYWL 3 3 4 3 3 5 5 3 4 3 4 3 43
25 NR AL FHM 4 4 5 5 4 5 4 2 5 4 4 4 50
26 NR FSY MKL 3 5 5 5 4 4 5 4 2 4 4 5 50
27 RFTN NS 3 4 5 5 4 3 5 3 3 4 5 4 48
28 ZHRTN ST 5 4 5 5 5 5 5 3 1 5 4 5 52
29 A. ATK NLH 3 3 2 4 5 5 5 3 1 4 4 5 44
30 MH. RYHN 2 5 4 4 5 5 5 4 1 4 4 4 47
31 MH FRZ 2 2 4 5 5 5 5 4 2 4 4 5 47
32 A. MH IKSN 2 5 5 4 4 5 4 4 4 4 3 4 48
33 MH. IKSN KRNW 2 2 3 3 4 5 4 2 1 4 3 4 37
34 A. SLTN RHNTL 5 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 57
35 MH. NRFTR 2 2 4 5 3 5 5 4 5 4 4 5 48
36 MH. QZY RMDN 2 2 2 2 5 3 3 4 2 2 3 5 35
37 MH. FDLNSH 3 2 4 4 5 4 5 4 3 3 4 5 46
38 MH ADL FTR 3 2 4 5 5 4 5 4 4 4 4 5 49
39 ALF NFL 2 4 4 2 3 3 4 4 1 1 1 4 33
40 MH. RYHN 4 4 5 4 4 5 5 2 1 4 1 5 44
41 AMD DRG 2 2 4 5 5 4 5 4 3 4 4 5 47
42 AMD FZN 2 2 3 3 4 5 5 3 3 3 4 5 42
43 MH BZY RMDN 4 3 5 4 4 4 4 4 3 4 3 4 46
78
44 DWCKY DRMWN 2 2 5 5 5 5 5 4 1 5 5 5 49
45 MH RMDN 3 3 5 4 5 5 3 5 1 2 4 4 44
46 FBLQS RSYD 2 1 1 4 3 3 5 3 4 2 5 3 36
47 PTR AND IML 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
48 ASY SR JLN 2 5 4 4 5 5 5 4 1 4 4 4 47
49 DV DW ARML 3 3 2 4 5 5 5 3 1 4 4 5 44
50 NRL ANS 4 4 3 4 4 4 2 4 2 4 4 1 40
51 A. RZQT ANDA 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
52 NR AY MHTR 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
53 NR ARA FTM 4 1 5 5 3 4 5 3 5 5 5 5 50
54 DZ AZY 3 4 4 3 4 4 4 3 4 2 4 4 43
55 SYF ARLA PTR 2 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 45
56 NRL MDN 4 4 3 4 4 5 5 4 4 4 4 4 49
57 ARA KML JSMN 5 5 5 5 5 5 5 5 1 5 5 5 56
58 RFQ ALYAZRA 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 47
59 IDRY DVN AZAH 3 3 5 4 4 5 3 4 4 4 4 4 47
60 FTHN QRB 5 4 5 5 5 5 5 4 2 5 5 5 55
61 AML KHRN 4 4 5 5 4 5 4 2 5 4 4 4 50
62 ADT LMTJ 3 3 4 3 4 2 4 4 2 4 4 3 40
63 AHM. AKSN 1 5 3 5 4 4 2 2 4 5 4 5 44
64 AHM FZ SYHB 3 2 4 2 4 4 5 4 2 4 3 5 42
65 A. MH RVYN 5 4 5 5 5 5 5 3 1 5 4 5 52
66 A. MH NBL 3 3 4 3 4 2 4 4 2 5 5 4 43
67 A. MTMN 3 3 4 4 4 4 5 3 1 3 4 5 43
79
68 ASYL SHLS 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
69 ARLA MRZ 5 4 5 5 5 5 5 4 2 5 5 5 55
70 DL FBRN 3 4 5 5 4 3 5 3 3 4 5 4 48
71 DZL JLL WL 3 3 5 4 4 5 3 4 4 4 4 4 47
72 ELFR KHRNS 2 5 4 4 5 5 5 4 1 4 4 4 47
73 FBY FBRNA 3 3 3 4 4 4 4 3 1 4 4 4 41
74 FJR FHRZ 2 5 4 4 5 5 5 4 1 4 4 4 47
75 MH MHRDK 4 4 3 3 4 4 5 3 3 3 1 2 39
76 MH ALFN AZKY 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
77 MH ALF HMD 3 3 4 3 3 5 5 3 4 3 4 3 43
78 MH DFF ERZL 3 3 4 3 4 2 4 4 2 5 5 4 43
79 MH FTHR AZHM 3 4 5 5 4 3 5 3 3 4 5 4 48
80 MH FTHR AMN 3 4 5 5 4 3 5 3 3 4 5 4 48
81 MH FKRFNYH 5 4 5 5 5 5 5 3 1 5 4 5 52
82 MH GY FRDN 5 5 5 5 5 5 5 5 1 5 5 5 56
83 MH RYHN HSDN 3 5 5 5 4 4 5 4 2 4 4 5 50
84 MH SYRL RMDN 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
85 NRFJ MLD 2 1 1 4 3 3 5 3 4 2 5 3 36
86 NRL CHNY 3 3 2 4 5 5 5 3 1 4 4 5 44
87 RHZL SLFQ 2 2 2 2 5 4 5 3 4 2 2 5 38
88 SFR ALZHR 3 4 5 5 4 3 5 3 3 4 5 4 48
89 SLW YL ANDN 5 4 5 5 5 5 5 3 1 5 4 5 52
90 SGR PRTM 4 4 5 4 4 5 4 5 3 4 4 4 50
91 SRYN ALFY 1 5 4 4 4 4 4 3 1 2 2 4 38
80
92 SYF MJ 2 2 3 3 4 4 4 3 3 4 2 3 37
Jumlah 4196
Nama PAI PKN BI MAT IPA IPS SBDP PJOK BAHASA JML RATA
N RATA
DAERAH
O
81
P K P K P K P K P K P K P K P K P K
162
1 ABD ARF 88 88 92 90 91 90 90 90 91 90 91 92 90 88 91 92 90 88 2 90
162
2 ACHD FF 88 87 92 91 91 92 90 81 90 93 91 92 92 88 90 91 90 92 1 90
165
3 AHD KFYTL 91 91 95 93 96 92 97 92 95 81 86 91 96 92 93 93 93 90 7 92
166
4 AHD RHN 92 92 96 93 94 91 94 91 96 91 94 91 96 90 89 90 92 90 2 92
162
5 AR AINN 91 91 91 90 91 90 88 90 91 90 90 91 91 90 89 93 90 90 7 90
160
6 AL FT DNV 89 89 91 92 91 91 90 90 81 90 90 81 91 90 90 91 90 90 7 89
162
7 ALFZ ZBRI 90 90 89 91 92 91 91 90 90 91 90 90 91 93 90 89 91 89 8 90
164
8 ALA GSTRTO 88 88 88 92 92 93 91 93 92 92 87 94 90 93 94 95 94 93 9 92
163
9 AL FN 93 93 92 89 89 92 88 93 89 92 91 91 87 88 93 90 95 92 7 91
1 165
0 A. BTRG 91 91 90 91 91 90 95 92 93 94 88 94 89 92 92 94 95 90 2 92
1 161
1 A. FHRZL 93 83 87 91 91 91 91 91 89 93 87 88 88 90 92 90 92 90 7 90
1 161
2 A. MH AQS 91 88 87 90 90 89 91 91 91 91 88 90 88 87 91 89 92 89 3 90
1 161
3 A. MHMD RVN 93 85 90 92 92 89 91 88 91 91 89 90 87 87 91 87 91 89 3 90
1 163
4 A. NRL ADB 88 94 90 93 93 91 91 92 90 91 90 89 88 90 92 90 92 92 6 91
82
1 166
5 ANDK RSKN 93 92 86 96 96 93 95 94 93 93 87 91 90 90 92 92 95 93 1 92
1 163
6 A. SYHRL 94 93 96 88 88 88 89 90 90 91 98 91 87 86 91 89 91 90 0 91
1 170
7 ALY RHY 93 88 93 98 98 93 93 93 96 98 90 93 95 96 97 96 97 98 5 95
1 165
8 DZL AF MSD 89 89 94 96 96 89 93 92 91 93 90 93 90 93 94 93 94 89 8 92
1 167
9 FLS PTR AZRA 98 93 93 95 93 88 88 94 93 94 91 94 90 94 94 94 96 93 5 93
2 166
0 HKL 88 88 90 94 94 91 92 96 95 97 90 94 90 93 95 95 94 91 7 93
2 164
1 MSY ADZ RTU 92 92 92 91 91 93 91 90 90 91 90 91 89 90 93 90 93 93 2 91
2 165
2 MH ATHR 92 92 92 93 93 93 93 94 88 93 90 92 89 92 93 94 94 90 7 92
2 164
3 MH IKRM 90 90 93 91 88 93 91 91 94 90 93 92 90 92 93 90 88 95 4 91
2 164
4 MH SYWL 90 90 87 93 93 91 91 96 96 89 90 92 90 89 94 91 89 89 0 91
2 162
5 NR AL FHM 88 88 87 88 93 92 91 88 90 88 91 90 96 93 87 90 91 92 3 90
2 163
6 NR FSY MKL 90 90 92 88 90 92 89 95 91 90 88 92 88 92 87 90 93 93 0 91
2 164
7 RFTN NS 88 88 90 93 96 93 93 90 88 93 95 92 98 91 90 89 88 90 5 91
2 165
8 ZHRTN ST 91 91 90 89 91 90 90 94 95 92 89 93 96 91 90 89 93 98 2 92
83
2 162
9 A. ATK NLH 90 96 89 88 93 90 89 90 91 90 88 90 95 88 89 92 89 89 6 90
3 164
0 MH. RYHN 93 94 92 90 91 89 90 90 93 90 93 92 94 92 92 93 93 88 9 92
3 163
1 MH FRZ 88 88 93 94 93 93 91 89 90 88 93 92 91 91 87 90 92 92 5 91
3 161
2 A. MH IKSN 88 88 92 90 92 89 90 88 91 88 91 89 89 92 87 88 91 91 4 90
3 163
3 MH. IKSN 89 89 95 92 92 90 92 88 91 91 88 91 89 90 92 93 93 92 7 91
3 161
4 A. SLTN RHNTL 89 89 91 90 92 88 90 88 90 87 92 91 92 89 90 89 91 91 9 90
3 164
5 MH. NRFTR 91 91 93 95 95 92 92 89 91 89 92 92 92 93 90 88 92 92 9 92
3 166
6 MH. QZY 92 92 96 93 94 91 94 91 96 91 94 91 96 90 89 90 92 90 2 92
3 166
7 MH. FDLNSH 92 92 94 95 94 93 92 90 94 90 92 92 93 91 93 93 92 92 4 92
3 162
8 MH ADL FTR 89 89 95 90 93 88 89 87 91 87 92 89 93 88 92 92 89 89 2 90
3 165
9 ALF NFL 93 93 95 94 92 92 90 89 94 91 94 93 92 95 90 90 91 91 9 92
4 162
0 MH. RYHN 90 90 92 90 92 90 91 88 88 88 93 89 91 91 91 90 91 91 6 90
4 161
1 AMD DRG 89 89 92 89 91 87 91 88 90 87 91 91 91 91 89 89 90 90 5 90
4 161
2 AMD FZN 91 91 91 87 91 87 90 87 90 88 91 91 88 91 89 89 92 92 6 90
84
4 163
3 MH BZY RMDN 90 90 92 90 92 90 89 88 89 89 91 90 92 91 91 92 93 93 2 91
4 167
4 DWCKY DRM 93 93 95 92 92 90 93 90 91 90 93 93 94 95 93 93 96 96 2 93
4 160
5 MH RMDN 90 90 91 89 91 86 87 87 91 87 91 90 90 89 88 90 88 88 3 89
4 171
6 FBLQS RSYD 93 93 97 96 97 96 92 95 93 98 98 96 93 93 93 98 98 98 7 95
4 166
7 PTR AND IML 91 91 94 93 94 93 92 90 93 90 93 91 92 93 89 89 96 96 0 92
4 166
8 ASY SR JLN 93 93 96 94 94 94 91 90 94 90 94 93 94 88 88 93 93 95 7 93
4 168
9 DV DW ARML 93 93 94 95 95 93 92 90 94 91 97 95 96 92 91 91 94 94 0 93
5 164
0 NRL ANS 93 93 93 90 93 90 91 89 91 90 91 90 90 91 93 93 91 91 3 91
5 164
1 A. RZQT ANDA 89 89 94 94 93 92 89 89 92 90 93 88 94 93 93 90 93 93 8 92
5 165
2 NR AY MHTR 95 95 94 93 93 92 92 90 92 90 90 94 91 91 93 95 88 91 9 92
5 167
3 NR ARA FTM 90 90 95 94 95 93 91 91 93 92 97 96 96 91 91 90 93 93 1 93
5 162
4 DZ AZY 89 92 90 91 90 90 90 91 90 91 92 90 88 91 92 90 88 91 6 90
5 171
5 SYF ARLA PTR 93 93 97 97 98 97 90 93 96 94 98 97 97 98 93 92 98 98 9 96
5 170
6 NRL MDN 94 94 96 95 95 96 92 90 95 92 97 96 95 95 93 93 98 98 4 95
85
5 169
7 ARA KML 93 93 95 92 97 93 94 92 94 91 98 95 98 92 93 93 96 96 5 94
5 163
8 RFQ ALYAZRA 93 93 93 90 92 87 90 90 90 89 89 92 91 90 93 92 91 92 7 91
5 166
9 IDRY DVN 90 90 96 94 92 92 90 92 89 92 91 93 93 95 95 92 94 95 5 93
6 164
0 FTHN QRB 91 91 95 92 94 92 89 89 94 90 92 90 90 93 92 89 89 92 4 91
6 161
1 AML KHRN 91 91 91 90 93 88 89 90 87 90 87 90 89 92 90 90 89 89 6 90
6 165
2 ADT LMTJ 95 92 88 91 89 89 92 92 88 98 96 93 93 93 91 96 88 91 5 92
6 164
3 AHM. AKSN 95 95 93 89 91 88 93 93 93 88 92 90 93 90 87 91 91 94 6 91
6 165
4 AHM FZ SYHB 91 92 91 89 92 92 91 93 91 92 91 90 94 90 92 91 93 95 0 92
6 163
5 A. MH RVYN 89 89 93 90 92 92 91 91 83 92 92 90 94 91 92 91 93 90 5 91
6 164
6 A. MH NBL 93 92 91 91 93 90 91 92 88 90 91 89 91 90 88 90 93 97 0 91
6 164
7 A. MTMN 93 98 93 91 90 90 98 93 85 90 89 89 92 90 89 87 89 96 2 91
6 165
8 ASYL SHLS 92 90 88 93 96 88 95 93 94 88 90 90 95 94 88 89 95 95 3 92
6 164
9 ARLA MRZ 94 91 93 90 95 90 90 90 92 90 89 92 90 91 95 88 90 90 0 91
7 164
0 DL FBRN 88 88 94 89 89 88 90 92 93 88 93 93 97 97 98 88 89 89 3 91
86
7 164
1 DZL JLL WL 88 92 93 92 90 91 89 89 88 91 94 94 96 95 91 91 93 89 6 91
7 165
2 ELFR KHRNS 95 92 89 90 92 91 89 90 89 87 93 93 95 92 93 96 94 92 2 92
7 166
3 FBY FBRNA 93 90 98 93 90 89 92 92 93 96 93 93 93 90 90 94 89 93 1 92
7 163
4 FJR FHRZ 91 91 90 91 91 90 95 92 93 91 92 90 88 91 92 88 88 91 5 91
7 165
5 MH MHRDK 92 93 90 91 89 91 90 91 90 90 91 93 98 93 91 88 95 94 0 92
7 161
6 MH ALFN 93 91 88 90 87 91 91 96 88 88 88 89 90 90 91 89 87 88 5 90
7 164
7 MH ALF HMD 93 96 92 90 89 91 90 88 89 92 92 93 92 93 93 89 90 90 2 91
7 162
8 MH DFF ERZL 92 90 93 91 89 81 90 91 93 93 93 90 92 93 89 91 88 90 9 91
7 164
9 MH FTHR 92 97 90 87 90 90 91 96 94 91 93 96 93 88 88 92 91 89 8 92
8 164
0 MH FTHR AMN 89 96 90 92 91 92 92 94 89 91 91 91 90 92 91 92 91 89 3 91
8 163
1 MH FKRFNYH 90 95 91 92 91 89 92 88 88 91 92 93 90 91 93 89 89 92 6 91
8 164
2 MH GY FRDN 94 92 90 88 93 93 94 88 95 88 92 91 89 93 93 91 90 95 9 92
8 163
3 MH RYHN 91 93 92 92 88 89 93 89 87 92 91 93 93 91 93 90 91 90 8 91
8 166
4 MH SYRL 96 93 97 97 98 88 93 90 88 92 91 92 89 91 91 87 96 95 4 92
87
8 163
5 NRFJ MLD 88 92 90 91 95 88 94 89 87 88 90 92 90 91 92 91 95 92 5 91
8 164
6 NRL CHNY 97 93 91 88 95 94 93 92 88 89 87 92 88 98 93 88 88 92 6 91
8 163
7 RHZL SLFQ 95 92 93 89 91 88 89 90 89 88 89 95 92 95 93 87 92 90 7 91
8 165
8 SFR ALZHR 98 92 91 89 90 89 98 93 90 95 88 94 91 92 93 88 90 93 4 92
8 163
9 SLW YL ANDN 91 92 89 90 92 91 90 91 87 98 88 94 93 90 93 89 90 91 9 91
9 164
0 SGR PRTM 93 90 88 91 88 91 89 91 98 91 91 93 88 95 95 90 90 91 3 91
9 165
1 SRYN ALFY 86 96 96 93 95 94 91 93 90 93 96 92 92 93 92 87 89 90 8 92
9 164
2 SYF MJ 92 94 92 89 89 94 90 88 88 90 92 90 92 92 90 98 91 95 6 91
Jumlah 8411
88
No X Y X2 Y2 XY
1 42 90 1764 8100 3780
2 44 90 1936 8100 3960
3 46 92 2116 8464 4232
4 42 92 1764 8464 3864
5 49 90 2401 8100 4410
6 42 89 1764 7921 3738
7 44 90 1936 8100 3960
8 39 92 1521 8464 3588
9 36 91 1296 8281 3276
10 52 92 2704 8464 4784
11 50 90 2500 8100 4500
12 36 90 1296 8100 3240
13 50 90 2500 8100 4500
14 52 91 2704 8281 4732
15 47 92 2209 8464 4324
16 48 91 2304 8281 4368
17 55 95 3025 9025 5225
18 43 92 1849 8464 3956
19 38 93 1444 8649 3534
89
Lampiran D
DOKUMENTASI
92
KELAS VB
94
KELAS VC
RIWAYAT HIDUP
Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Bone dan lulus pada tahun 2013. Kemudian
dikenal dengan UPT SMA Negeri 13 Bone dan lulus pada tahun 2016. Setelah itu,
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) Bone hingga sekarang.
Makassar, yaitu Himpunan Mahasiswa Islam (HmI) Komisariat PGSD Bone FIP
UNM, Anggota dan Pengurus HIMA Prodi PGSD Bone FIP UNM periode 2016-
Racana Pramuka Arpal Beskar PGSD Bone FIP UNM dan Anggota SSB BASIC
95