Analisis Perancangan Media Pembelajaran F6c88a62
Analisis Perancangan Media Pembelajaran F6c88a62
1, Maret 2017
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 6514 | Analisis Perancangan Mediaå
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017 13
6. Distribusi (Distribution)
Pada tahap ini akan dilakukan
implementasi serta evaluasi terhadap
aplikasi multimedia pembelajaran mnegenal
Bahasa jepang.
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 xwsv •ƒŽ‹•‹• ‡”ƒ•…ƒ•‰ƒ• ‡†‹ƒå
14 Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 6514 | Analisis Perancangan Mediaå
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017 15
Start
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 xwsv •ƒŽ‹•‹• ‡”ƒ•…ƒ•‰ƒ• ‡†‹ƒå
16 Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017
Tabel 3 Rancangan materi pembelajaran animasi user dan bila ditekan button main, maka akan
interaktif mulai pertanyaan yang harus dijawab oleh user.
Huruf
Jepang Nama
SuarabuttonHuruf
Jepang, Suarabutton
Score
Kosa Kata,
Kosa Kata SuarabuttonKebudayaan Keterangan Suara button:
:
Sound buble.mp3 Sound buble.mp3
Kebudaya
an
Ulangi
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 6514 | Analisis Perancangan Mediaå
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017 17
Sumber : Hasil Penelitian (2016) menu inti pokok dari button Materi
Pembelajaran untuk mengenalkan Bahasa dan
Tampilan pada (gambar 8) berisi judul aplikasi Kebudayaan Negara Jepang
dan buttonStart. Berfungsi sebagai Tampilan
judul aplikasi dan ButtonStart merupakan d. Kuis animasi interaktif pembelajran Bahasa
button untuk menuju pada tampilan menu Jepang
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 xwsv •ƒŽ‹•‹• ‡”ƒ•…ƒ•‰ƒ• ‡†‹ƒå
18 Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017
CD-ROM : 52X
Tabel 6. Pengujian unit dengan blackbox testing
Monitor ã svò
INPUT/ OUTPUT / HASIL
PROSES
EVENT NEXT STAGE PENGUJIAN
on (release) Keyboard : 101/102 key
Tombol { Masuk ke
Sesuai
Start gotoAndPlay menu
(35);}
Mouse : Standard mouse
on (release)
Menampilkan
Tombol {
materi Sesuai
Materi gotoAndPlay
pembelelajaran : Macromedia Flash
(91);}
on (release){ 8, Adobe Flash
Tombol Menampilkan Software
gotoAndStop Sesuai Player, Adobe
Kuis kuis Photoshop CS6
(136);}
on (release)
Tampilan {
Jawaban yang
soal kuis gotoAndStop
benar
Sesuai b Evaluasi, pada proses evaluasi dilakukan
1 (139); dengan cara menyebarkan kuesioner kepada
skor++}
on (release)
pemakai
Tombol {
Mengulangi Hasil pengolahan data kuesioner
ulangi gotoAndStop Sesuai
kuis
kuis (136); Pengolahan data hasil masukan dari
} sejumlah 30 (tiga puluh) responden, dengan
on (release) menggunakan teknik random sampling dan
{
Tombol gotoAndStop Menampilkan sepuluh indikator. Adapaun indikator tersebut
Sesuai
Profil (149); Biodata penulis diantaranya:
} a. Tampilan desain tampak menarik
on(release){
b. Suara (Sound) sesuai dan relevan dengan
aplikasi animasi.
Tombol Fscommand Keluar dari
Keluar ò“—‹–óá–”—‡ â program
Sesuai c. Aplikasi animasi interaktif pembelajaran
} Bahasa jepang membantu proses
pembelajaran.
d. Pemahaman materi tentang kosakata atau
huruf-huruf jepang dengan animasi
Tahap Distribusi (Distribution)
interaktif mudah untuk diserap.
Pada tahap distribusi akan dilakukan
e. Pembelajaran dengan bantuan animasi
implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi
interaktif berbasis multimedia dapat
multimedia.
menambah wawasan dan pengetahuan lebih
a. Implementasi, dalam proses implementasi
cepat.
berisi spesifikasi Hardware dan software yang
f. Penggunaan antarmuka animasi interaktif
akan digunakan dalam menjalankan media
memberikan kemudahan.
pemalajaran animasi inetaktif, adapun
g. Menu-menu yang ada dan digunakan dalam
spesifikasinya dapat dilihat pada table dibawah
animasi interkatif dapat dilakukan dengan
ini:
mudah.
h. Teknologi komputer mendukung proses
Tabel 7. Spesifikasi Hardware dan Software
pembelajaran animasi bagi pengguna.
i. Teknologi software dua dimensi (flash)
Kebutuhan Keterangan dapat memberikan kemajuan proses
: Windows 7
pembelajaran animasi.
Sistem Operasi j. Pembelajaran dengan konsep multimedia
Ultimate 32-Bit
animasi interaktif memberikan manfaat
: A6-4400M APU yang berguna bagi user pengguna sebagai
Processor ™‹–Š ƒ†‡‘•;á tyr pendukung metode belajar alternatif
GHz
Kesepuluh indikator penjabaran dari 5
Random Acess (lima) variabel yaitu: Aspek kemudahan
: 2 GB
Memory penggunaan, Aspek Audio, Aspek Animasi , Aspek
penyajian Materi dan Aspek manfaat . sedangkan
Harddisk : 500GB dalam proses perhitungan kuesioner Untuk skala
yang digunakan adalah skala linkert dengan
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 6514 | Analisis Perancangan Mediaå
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017 19
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 xwsv •ƒŽ‹•‹• ‡”ƒ•…ƒ•‰ƒ• ‡†‹ƒå
20 Jurnal Pilar Nusa Mandiri Volume 13 No.1, Maret 2017
ISSN 1978 1946 & E-ISSN 2527 6514 | Analisis Perancangan Mediaå