SKRIPSI
Oleh :
SKRIPSI
Disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan
Dalam menyelesaikan program sarjana Pendidikan Jasmani
Oleh
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
iii
HALAMAN PENGESAHAN
Dewan Penguji
Mengesahkan
Ketua Program Studi Pendidikan Jasmani
iv
MOTTO
( HR. Al-Hakim )
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
ini dapat terselesaikan. Adapun karya ini dipersembahkan untuk semua yang telah
mengisi hari-hari dengan do’a dan dukungan serta kasih sayang yang tulus dan
2. Kakak Saiful Haidar Alya dan Gita Puspita Andriana yang selalu
memberikan motivasi dan senantiasa menghibur disaat menghadapi
masalah.
4. Desyca Nur Anggita Putri yang selalu memberi saran, semangat, serta
menemani perjalanan saya selama menempuh pendidikan S1 ini.
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT atas nikmat, rahmat,
Jasmani Siswa Kelas XI SMA Negeri Bareng”. Skripsi ini diajukan untuk
Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, untuk itu
peneliti menyampaikan terima kasih dan rasa hormat serta penghargaan yang
Pendidikan Jasmani
skripsi.
5. Bapak dan Ibu dosen Pendidikan Jasmani yang telah membimbing dan
6. Ayah, Ibu, kakak, adik atas segala bantuan, dukungan, dan doanya sehingga
vii
7. Semua sahabat, teman – teman mahasiswa yang senantiasa mendoakan,
banyak kekurangan, untuk itu peneliti sangat menghargai berbagai kritik dan saran
yang dapat meningkatkan kualitas skripsi ini. Peneliti berharap semoga skripsi ini
Peneliti
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL........................................................................................... i
HALAMAN JUDUL............................................................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN................................................................................... iv
MOTTO................................................................................................................... v
HALAMAN PERSEMBAHAN............................................................................ vi
DAFTAR ISI......................................................................................................... ix
ABSTRAK.......................................................................................................... xvi
ABSTRACT......................................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN
B. Batasan Masalah.......................................................................................... 7
C. Rumusan Masalah....................................................................................... 7
D. Tujuan Penelitian........................................................................................ 7
E. Manfaat Penelitian...................................................................................... 8
F. Definisi Operasional................................................................................... 8
G. Asumsi ........................................................................................................ 9
ix
BAB II KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori.............................................................................................. 10
1. Efektivitas........................................................................................... 10
2. Pembelajaran...................................................................................... 12
3. Pembelajaran Daring.......................................................................... 13
4. Media Pembelajaran........................................................................... 14
5. Google classroom.............................................................................. 17
7. Hasil Belajar...................................................................................... 23
B. Kerangka Berpikir..................................................................................... 25
D. Hipotesis.................................................................................................... 27
A. Rancangan Penelitian................................................................................ 29
B. Variabel Penelitian.................................................................................... 30
F. Instrumen Penelitian.................................................................................. 32
x
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
D. Pembahasan .............................................................................................. 48
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan............................................................................................... 51
B. Saran.......................................................................................................... 51
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................... 54
LAMPIRAN...........................................................................................................57
xi
DAFTAR TABEL
xii
DAFTAR GAMBAR
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
83
84
85
86
87
88
97
98
99
100
xiv
101
102
115
xv
ABSTRAK
xvi
ABSTRACT
xvii
BAB I
PENDAHULUAN
bangsa baik dari aspek sosial, spiritual dan intelektual. Dimana siswa dapat
Republik Indonesia tahun 1945 yang berakar pada nilai – nilai agama,
1
2
dikembangkan oleh guru bisa mencakup strategi, metode maupun media yang
berkembangnya ilmu pengetahuan teknologi saat ini mau tidak mau memaksa
pembelajarannya.
pembelajaran.
Oleh sebab itu, pemilihan dan penggunaan media harus benar – benar tepat,
agar tujuan yang diinginkan dapat tercapai dengan mudah. Pada akhirnya,
saat ini.
salah satu cara yang dapat digunakan untuk melakukan proses pembelajaran
dibandingkan dengan aplikasi lain yaitu dapat digunakan untuk membuat dan
Siswa dapat memantau materi dan tugas, berbagi materi dan berinteraksi
dalam kelas atau melalui email, mengirim tugas dan mendapatkan masukan
nilai secara langsung. Menurut Azhar & Iqbal (2018) dengan Google
classroom guru dapat dengan efektif dan efisien dalam pengelolaan kelas.
pemerintah pada tanggal 18 Maret 2020, segala kegiatan didalam dan diluar
Berkenaan dengan persoalan masa pandemi COVID-19 pada saat ini. Oleh
sebab itu, perlu adanya upaya – upaya guna meningkatkan mutu atau kualitas
lebih banyak menghabiskan waktunya hanya untuk hal – hal yang tidak terlalu
proses pembelajaran. Hal ini disebabkan karena hampir semua siswa memiliki
sarana atau alat untuk mengakses aplikasi Google classroom. Karena aplikasi
ini bisa diakses secara gratis dan dirancang khusus untuk membantu guru dan
Negeri Bareng”.
7
B. Batasan Masalah
1. Penelitian ini hanya dikenakan pada siswa kelas XI IPS 2 SMA Negeri
pembelajaran PJOK.
C. Rumusan Masalah
D. Tujuan Penelitian
Pada Hasil Belajar Pendidikan Jasmani Siswa Kelas XI SMA Negeri Bareng.
8
E. Manfaat Penelitian
1. Bagi Peneliti
2. Bagi Siswa
3. Bagi Guru
kondisi tertentu.
karakteristik siswa.
F. Definisi Operasional
1. Efektivitas
sumber daya, sarana dan prasarana dalam jumlah tertentu yang secara
pada waktunya.
9
2. Pembelajaran Daring
masif dengan peserta yang tidak terbatas (Bilfaqih & Qomarudin, 2015).
3. Media Pembelajaran
informasi yang dapat didengar ataupun dilihat oleh panca indera sehingga
4. Google classroom
terciptanya ruang kelas di dunia maya. Selain itu, Google classroom bisa
G. Asumsi
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Efektivitas
sumber daya, sarana dan prasarana dalam jumlah tertentu yang secara
keberhasilan dari segi tercapai atau tidaknya sasaran yang telah ditetapkan.
sebagai berikut :
10
11
1) Kecermatan Penguasaan
menyelesaikan soal.
Dalam hal ini unjuk kerja dapat digunakan sebagai indikator untuk
4) Tingkat Retensi
4) Menciptakan suatu gambaran yang jelas dari bahan – bahan yang akan
dipelajari
2. Pembelajaran
tujuan pembelajaran.
pembelajaran, atau sumber belajar yang lain. Ciri lain dari pembelajaran
dengan guru yang saling mempengaruhi untuk mencapai tujuan pada suatu
lingkungan belajar.
3. Pembelajaran Daring
masif dengan peserta yang tidak terbatas (Bilfaqih & Qomarudin, 2015).
dan terbuka untuk menjangkau peserta yang lebih banyak dan lebih luas.
internet, dimana guru tidak bertemu langsung dengan siswa di kelas akan
internet.
4. Media Pembelajaran
materi. Menurut Sadiman (2006) media adalah segala sesuatu yang dapat
informasi yang dapat didengar ataupun dilihat oleh panca indera sehingga
belajar.
16
verbal.
pembelajaran.
saja.
tahapan berpikir, sebab melalui media pembelajaran hal – hal yang abstrak
diri siswa dengan menggunakan segala sumber belajar yang efektif dan
efisien.
5. Google Classroom
Apps For Education yang diluncurkan pada 12 Agustus 2014. Aplikasi ini
menyediakan ruang diskusi sesama siswa dan ruang diskusi pribadi antar
siswa dan guru. Pemberian tugas tanpa kertas mempermudah guru dalam
terciptanya ruang kelas di dunia maya. Selain itu, Google classroom bisa
18
Playstore untuk android atau App store untuk iOS dengan kata kunci
pribadi. Hal ini yang dimanfaatkan oleh guru siswa, dan wali murid dalam
Google classroom.
19
a. Mudah digunakan
b. Menghemat waktu
c. Berbasis cloud
profesional.
d. Fleksibel
Aplikasi ini mudah diakses dan dapat digunakan oleh guru dan
sepenuhnya.
e. Gratis
bersifat gratis.
20
f. Ramah seluler
yang tinggi.
pada jasmani saja namun mencakup tiga ranah yaitu, afektif, kognitif,
dan psikomotor.
media dan alat untuk membina anak agar kelak mereka mampu membuat
jasmani saja, akan tetapi aspek mental, emosional, sosial, dan spritiual.
1. Perkembangan Fisik
2. Perkembangan Gerak
3. Perkembangan Mental
4. Perkembangan Sosial
empat aspek yaitu, aspek fisik, aspek psikomotorik, aspek kognitif, dan
7. Hasil Belajar
Hasil belajar terdiri atas dua kata, yaitu “hasil” dan “belajar”.
Menurut KBBI (2007) hasil adalah yang diadakan oleh usaha. Sedangkan
(Slameto, 2010).
belajar merupakan salah satu indikator dari proses belajar. Menurut Tri
Anni (2004) hasil belajar adalah perubahan perilaku yang diperoleh siswa
Dalam proses belajar pasti ada suatu tujuan yang dicapai, ada
beberapa hal yang menjadi tujuan dalam belajar. Klasifikasi hasil belajar
1) Ranah Kognitif
dan evaluasi.
2) Ranah Afektif
3) Ranah Psikomotor
belajar adalah perubahan dalam diri siswa yang berupa tingkah laku,
dari informasi tersebut guru dapat menyusun dan membina kegiatan siswa
B. Kerangka Berpikir
dikembangkan oleh guru bisa mencakup strategi, metode maupun media yang
pesat.
mendalami hal yang dipelajari. Oleh sebab itu, pemilihan dan penggunaan
media harus benar – benar tepat, agar tujuan yang diinginkan dapat tercapai
C. Penelitian Relevan
Berikut tabel yang berisi persamaan dan perbedaan antara skripsi yang
D. Hipotesis
yang diajukan peneliti yang berupa pertanyaan – pertanyaan yang harus diuji
Negeri Bareng.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian
artinya desain ini tidak ada kelompok kontrol, dan subjek tidak ditempatkan
secara acak. Kelebihan desain ini adalah dilakukannya pretest dan posttest,
sehingga dapat diketahui dengan pasti perbedaan hasil akibat perlakuan yang
T1 X T2
29
30
Keterangan :
T1 : Tes awal ( Pre-Test )
X : Perlakuan ( Treatment )
T2 : Tes akhir ( Post-Test )
~ : Tanpa Perlakuan
(Maksum, 2014).
B. Variabel Penelitian
1. Variabel bebas
2. Variabel terikat
Variabel yang dipengaruhi dalam penelitian ini adalah hasil belajar PJOK.
1. Populasi
2. Sampel
atau sifat populasi. Kriteria sampel ditentukan oleh peneliti itu sendiri
sesuai denan tujuan penelitian, Maksum (2014). Dalam hal ini peneliti
penelitian ini.
1. Tempat Penelitian
dirumah.
2. Waktu Penelitian
2020/2021 yaitu, mulai dari bulan Juli 2020 sampai dengan Desember
2020.
32
data dilakukan. Dalam penelitian ini, data yang dikumpulkan adalah data
kuantitatif.
Data kuantitatif yang diperoleh dari penelitian ini adalah skor dari pre-
test dan post-test dan respon angket yang diberikan ke siswa. Pelaksanaan tes
tentang materi permainan sepakbola yang sudah diberikan pada pretest (tes
untuk melihat perkembangan hasil belajar dari siswa. Setelah dilakukan post-
F. Instrumen Penelitian
berupa soal 25 butir soal pilihan ganda pre-test dan post-test dan angket
G. Prosedur Penelitian
dan diolah. Untuk lebih jelasnya persiapan yang dilakukan sebagai berikut:
b. Analisis kurikulum dan materi PJOK SMA Kelas XI. Hal ini dilakukan
pembelajaran.
dan angket.
2. Tahap Penelitian
berbasis daring.
a. Uji Normalitas
b. Uji Homogenitas
dapat dilakukan secara adil. Kaidah homogenitas jika p > 0.05, maka
tes dinyatakan homogen, jika p < 0,05, maka tes dikatakan tidak
menguji signifikansi perbedaan dua buah mean yang berasal dari dua
kelompok subjek yang sama. Maka dari itu digunakanlah t-test sampel
36
dari kelompok subjek yang sama (Maksum, 2014). Untuk Uji t (t-test)
hasil belajar siswa, maka peneliti menggunakan Uji t (t-test) yang berguna
menggunakan rumus :
Y = a + bx + e
Keterangan :
x : Varibel independen
e : eror
37
1. Menentukan hipotesis
a. Menentukan t hitung
b. Menentukan t tabel
(df) = n-k-1
c. Kriteria pengujian
e. Membuat kesimpulan
A. Paparan Data
belajar PJOK siswa kelas XI IPS 2 SMAN Bareng. Penelitian ini merupakan
memberikan instrumen tes berupa soal pilihan ganda yang berjumlah 25 butir
melakukan tes akhir (posttest). Adapun berikut ini adalah tabel yang
39
40
1. Hasil Pre-test
yaitu sebesar 63,35 dengan nilai tertinggi 76 dan nilai terendah yaitu 52.
2. Hasil Post-test
10 FWW 84 26 RDS 84
11 FRD 84 27 SAP 88
12 FNN 92 28 SYH 92
13 HTM 80 29 SRA 88
14 IFA 80 30 YVP 80
15 LE 84 31 ZFA 80
16 MMO 84 Jumlah 2632
Rata-rata 84,9
yaitu sebesar 84,9 dengan nilai tertinggi 96 dan nilai terendah yaitu 80.
B. Analisis Data
a. Uji Normalitas
program SPSS for windows versi 24.0, didapat tabel sebagai berikut:
Tests of Normality
Eksperimen
.262 31 .090 .870 31 .137
Posttest
Eksperimen
a. Lilliefors Significance Correction
test kelas eksperimen diketahui nilai Sig. Uji Shapiro Wilk adalah
b. Uji Homogenitas
memastikan bahwa varian dari setiap kelas sama atau sejenis. Adapun
based on mean 0,297. Karena hasil Sig. yang diperoleh > 0,05 maka
2. Angket
Coefficientsa
Y= a + bX
Y= 4,318 + 0,901X
C. Pengujian Hipotesis
1. Pretest – Posttest
yang dirumuskan didukung oleh bukti empirik berupa data. Hipotesis yang
menggunakan uji paired samples test melalui SPSS for windows versi
sebesar 0,000 < 0,05 maka dapat disimpulkan bahwa ada perbedaan rata –
Pada tabel 4.5 hasil analisis data diperoleh t hitung sebesar 23,873.
nilai thitung 23,873 > ttabel 1,697. Sehingga H1 diterima dan H0 ditolak yang
Negeri Bareng.
47
2. Angket
d. Kriteria pengujian
- t hitung = 6,994
- t tabel = 1,697
0,000 < 0,05 artinya bahwa hipotesis yang telah diajukan terbukti
D. Pembahasan
dengan bantuan SPSS for windows versi 24.0 yaitu diketahui bahwa hasil
sebesar 0,000. Sig (0,000) > 0,05 yang berarti menunjukkan perbedaan
pada pre-test dan post-test. Selain itu hasil analisis data diperoleh yaitu
diperoleh Nilai ttabel sebesar 1,697. Jadi, nilai thitung 23,873 > ttabel 1,697
juga dibuktikan dengan hasil uji hipotesis (uji t) dari angket yang disebar
siswa lebih mendalami hal yang dipelajari. Oleh sebab itu, pemilihan dan
penggunaan media harus benar – benar tepat, agar tujuan yang diinginkan
sedangkan pada kelas kontrol 80.34. Dari nilai rata-rata posttest terlihat
sebesar 0.54. Berdasarkan nilai g di atas terlihat bahwa hasil belajar kelas
peningkatannya berada pada n-gain g < 0,5 yang berarti dalam kategori
menunjukkan peningkatan yang terjadi n-gain < 0,3 yang berarti dalam
PENUTUP
A. Kesimpulan
aplikasi google classroom mendapat respon positif dari siswa, dan guru dapat
dalam penelitian ini tolak ukur efektivitas proses pembelajaran adalah dari
segi proses, hal tersebut tidak mengurangi esensi dari kualitas pembelajaran
B. Saran
1. Bagi sekolah
sebagai salah satu masukan pada lembaga sekolah yang berkaitan bahwa
51
52
2. Bagi guru
3. Bagi siswa
fikirkan.
classroom.
4. Bagi peneliti
b. Untuk melihat perkembangan dari siswa akan jauh lebih efektif dan
mudah.
54
55
57
58
58
59
A. Kompetensi Inti
KI 3: Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan masalah
KI4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, siswa diharapkan dapat:
Mampu mengidentifikasi teknik dasar (mengumpan, mengontrol, menggiring, dan
menembak bola ke gawang)
Mampu mengidentifikasi informasi tentang teknik dasar yang ada dalam permainan sepak
bola (mengumpan, mengontrol, menggiring, dan menembak bola ke gawang) melalui
Video, TV, media yang lain ataupun pengamatan langsung.
Mampu menjelaskan keterampilan gerak teknik mengumpan, mengontrol, menggiring,
dan menembak bola ke gawang dan membuat kesimpulannya.
Mampu menjelaskan kesalahan-kesalahan dan cara memperbaiki kesalahan yang sering
dilakukan saat melakukan teknik dasar keterampilan gerak permainan sepakbola..
Mampu menjelaskan cara memperbaiki kesalahan yang sering dilakukan saat melakukan
keterampilan gerak permainan sepakbola dan membuat kesimpulannya.
Mampu memilih atau memutuskan cara mengumpan, mengontrol, menggiring, dan
menembak bola dengan baik sesuai dengan arah datangnya bola.
Mampu memutuskan cara mengumpan, dan menembak bola dengan baik sesuai dengan
arah sasaran.
D. Materi Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama
Gerak dasar sepakbola teknik mengumpan (passing)
Gerak dasar sepakbola teknik menghentikan bola (control)
Gerak dasar sepakbola teknik menggiring (dribbling)
2. Pertemuan Kedua
Gerak dasar sepakbola teknik menyundul (heading)
Gerak dasar sepakbola teknik melempar (throw in)
Gerak dasar sepakbola teknik menangkap bola
E. Metode Pembelajaran
Model : Blended Learning
Pendekatan : Scientific
Alat/Bahan :
Laptop / smartphone
G. Sumber Belajar
Buku Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Siswa Kelas XI, Kemendikbud
Kurikulum 2013 Edisi Revisi 2017
Internet
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pertemuan Kedua
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
I. Kompetensi Inti
KI 3: Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan masalah
KI4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
K. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, siswa diharapkan dapat:
Mampu mengidentifikasi teknik dasar (mengumpan, mengontrol, menggiring, dan
menembak bola ke gawang)
Mampu mengidentifikasi informasi tentang teknik dasar yang ada dalam permainan sepak
bola (mengumpan, mengontrol, menggiring, dan menembak bola ke gawang) melalui
Video, TV, media yang lain ataupun pengamatan langsung.
Mampu menjelaskan keterampilan gerak teknik mengumpan, mengontrol, menggiring,
dan menembak bola ke gawang dan membuat kesimpulannya.
Mampu menjelaskan kesalahan-kesalahan dan cara memperbaiki kesalahan yang sering
dilakukan saat melakukan teknik dasar keterampilan gerak permainan sepakbola..
Mampu menjelaskan cara memperbaiki kesalahan yang sering dilakukan saat melakukan
keterampilan gerak permainan sepakbola dan membuat kesimpulannya.
Mampu memilih atau memutuskan cara mengumpan, mengontrol, menggiring, dan
menembak bola dengan baik sesuai dengan arah datangnya bola.
Mampu memutuskan cara mengumpan, dan menembak bola dengan baik sesuai dengan
arah sasaran.
L. Materi Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama
Peraturan permainan Sepakbola
2. Pertemuan Kedua
Peraturan permainan Sepakbola
M. Metode Pembelajaran
Model : Blended Learning
Pendekatan : Scientific
Alat/Bahan :
Laptop / smartphone
O. Sumber Belajar
Buku Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Siswa Kelas XI, Kemendikbud
Kurikulum 2013 Edisi Revisi 2017
Internet
P. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Guru bertanya
“Apakah materinya sudah didownload Google classroom
dan dipelajari ?”
“Apakah kuisnya juga sudah dikerjakan ? Bapak akan lihat
Inti hasil nya.”
Setelah bertanya, guru memberikan arahan tentang konsep
pembelajaran pada hari ini, yaitu siswa melakukan diskusi
dari kuis yang sudah diberikan sebelum pertemuan pada
google classroom
Siswa saling berpendapat dan memperkuat pendapatnya.
Guru memberikan simpulan akhir dari diskusi dan
Guru menanyakan pembelajaran hari ini “Bagiamana 10 menit
pembelajaran hari ini ? Menyenangkan ?
Guru mempersilahkan apabila ada pertanyaan.
Penutup Guru memberikan evaluasi mengenai gerak dasar teknik
mengumpan (passing) dan menggiring (dribbling)
Guru mengulas kembali secara singkat teknik menangkap
dan melempar chest pass.
Guru mengakhiri menutup dengan salam.
Pertemuan Kedua
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Q. Kompetensi Inti
KI 3: Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan masalah
KI4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara
efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
S. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti proses pembelajaran, siswa diharapkan dapat:
Mampu mengidentifikasi teknik dasar (mengumpan, mengontrol, menggiring, dan
menembak bola ke gawang)
Mampu mengidentifikasi informasi tentang teknik dasar yang ada dalam permainan sepak
bola (mengumpan, mengontrol, menggiring, dan menembak bola ke gawang) melalui
Video, TV, media yang lain ataupun pengamatan langsung.
Mampu menjelaskan keterampilan gerak teknik mengumpan, mengontrol, menggiring,
dan menembak bola ke gawang dan membuat kesimpulannya.
Mampu menjelaskan kesalahan-kesalahan dan cara memperbaiki kesalahan yang sering
dilakukan saat melakukan teknik dasar keterampilan gerak permainan sepakbola..
Mampu menjelaskan cara memperbaiki kesalahan yang sering dilakukan saat melakukan
keterampilan gerak permainan sepakbola dan membuat kesimpulannya.
Mampu memilih atau memutuskan cara mengumpan, mengontrol, menggiring, dan
menembak bola dengan baik sesuai dengan arah datangnya bola.
Mampu memutuskan cara mengumpan, dan menembak bola dengan baik sesuai dengan
arah sasaran.
T. Materi Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama
Posisi Pemain Sepakbola
2. Pertemuan Kedua
Strategi Permainan Sepakbola
U. Metode Pembelajaran
Model : Blended Learning
Pendekatan : Scientific
Alat/Bahan :
Laptop / smartphone
W. Sumber Belajar
Buku Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan Siswa Kelas XI, Kemendikbud
Kurikulum 2013 Edisi Revisi 2017
Internet
X. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
Pertemuan Kedua
KEGIATAN DESKRIPSI WAKTU
A. Identitas
Nama : ..............................................
Kelas : ..............................................
No. Absensi : ..............................................
1. Pemain ini bertugas untuk mempertahankan area pertahanan dan membantu kiper
menghalau bola agar tim lawan tidak dapat mencetak gol, pemain sepak bola tersebut
berada di posisi…
a. Forward
b. Bek
c. Midfilder
d. Winger
e. Striker
2. Lemparan kedalam terjadi apabila bola keluar melalui garis samping lapangan permainan,
teknik cara melakukan lemparan kedalam pada permainan sepak bola adalah sebagai
berikut,kecuali…
a. Pemain harus melakukan lemparan bola menggunakan kedua tangan
b. Posisi bola sebelum dilempar harus dibelakang kepala dan harus melewati atas kepala
c. Arah lemparan harus menghadap ke lapangan
d. Kaki tidak boleh diangkat ketika melakukan lemparan
e. Membuang/ mengulur waktu cukup lama
3. Dalam peraturan permainan sepak bola, Tendangan bebas terdiri dari 2 macam yaitu
Tendangan bebas langsung dan tidak langsung, Tendangan bebas tidak langsung,
artinya ...
a. Bola dapat ditendang langsung ke gawang atau dapat mencetak gol langsung tanpa
harus menyentuh pemain lainnya.
b. Tendangan bola mati yang tidak dapat langsung mencetak gol, tetapi bola harus
disentuh / mainkan terlebih dahulu oleh pemaian lainnya sebelum masuk ke gawang.
c. Bola ditendang langsung ke gawang tetapi harus memantul gawang terlebih dahulu
d. Bola dapat ditendang langsung ke gawang
e. Memulai babak perpanjangan waktu bola harus disentuh / mainkan terlebih dahulu
oleh pemaian lainnya sebelum masuk ke gawang.
69
4. Karakteristik permainan sepak bola adalah memainkan bola dengan menggunakan kaki
ataupun dengan seluruh anggota tubuh kecuali lengan/tangan, pemain sepak bola yang
mendapatkan perkecualian diperbolehkan menggunakan lengan/tangan didaerahnya
sendiri adalah…
a. Defender midfilder
b. Central midfilder
c. Midffilder
d. Goal Keeper
e. Striker
5. Pada pertandingan sepak bola, sebelum memulai permainan wasit akan melakukan undian
dengan menggunakan uang logam atau sejenisnya, kesebelasan yang memenangkan
undian berhak memilih tempat atau tendangan permulaan (kick off),untuk memulai dan
memulai kembali permainan yang dilakukan dari titik tengah lapangan dapat dilakukan
dalam kondisi berikut, kecuali ...
a. Memulai pertandingan babak pertama
b. Memulai babak perpanjangan waktu
c. Terjadinya gol
d. Memulai karena ada pelanggaran
e. Memulai pertandingan babak kedua
6. Analisislah keterampilan menendang bola dengan kaki bagian dalam dari gambar dibawah
ini,
Dari gambar diatas gerakan yang benar adalah sebagai berikut, kecuali
a. Fokus pada lawan yang akan merebut bola
b. Kaki kanan diayunkan dari belakang ke depan untuk menendang bola.
c. Pastikan tubuh anda sedikit condong ke belakang.
d. Bidik tepat di bagian tengah bola dengan kaki bagian dalam.
e. Pertama posisi kaki kiri bertumpu di samping bola.
7. Cobalah kalian analisis keterampilan gerak menontrol bola dengan paha dari gambar
dibawah ini
Dari gambar diatas gerakan yang benar adalah sebagai berikut, kecuali
a. Angkat paha yang akan menerima bola hingga datar, Terima bola dengan bagian
pertengahan paha
b. Tempatkan bola di dekat kaki, lindungi bola dari lawan.
c. Tempatkan tubuh di bawah bola yang sedang bergerak turun
d. Perhatikan arah datangnya bola dengan cermat
e. Tangan diangkat ke atas
70
8. Bila ditinjau dari posisinya, lapangan sepakbola dibagi tiga garis yaitu garis belakang,
garis tengah dan garis depan, masing masing pemain mempunyai tugas dan fungsi yang
berbeda beda, pemain sepak bola yang posisinya bertugas untuk mempertahankan area
pertahanan dan membantu penjaga gawang menghalau bola agar tim lawan tidak dapat
mencetak gol, adalah…
a. Kiper
b. Bek
c. Midffilder
d. Winger
e. Striker
9. Pada pertandingan sepak bola terjadi saling menyerang antara dua team, dalam suatu
serangan yang cepat seorang striker melakukan tendangan yang sangat keras tetapi
berhasil diblok oleh penjaga gawang sehingga bola melambung tipis diatas mistar gawang
keluar lapangan. dari narasi diatas kejadian tersebut mengakibatkan…
a. Tendangan Pojok
b. Tendangan bebas
c. Lemparan kedalam
d. Tendangan Langsung
e. Tendangan gawang
10. Pada pertandingan sepak bola, pemain Andalas menggiring bola dan direbut pemain
Armada sehingga bola keluar melalui garis samping lapangan yang mengakibatkan
lemparan ke dalam untuk team Andalas, pada saat melakukan lemparan ke dalam,
lemparan tersebut dinyatakan salah oleh wasit sehingga lemparan berganti untuk lawan,
dari narasi diatas yang mungkin saja terjadi adalah…
a. Melempar bola sambil memanggil temannya
b. Bola dilempar dari atas kepala
c. Pada saat melempar kaki masuk lapangan
d. Bola dilempar kearah penjaga gawang
e. Bola yang dilempar tidak bisa diterima temanya dengan baik
11. Berikut ini teknik menangkap bola yang harus dikuasai oleh kiper, kecuali ...
a. Menangkap bola yang bergulir dengan cara berjongkok
b. Menangkap bole setinggi perut
c. Menangkap bola setinggi dada
d. Menghalau bola yang melintas tinggi diatas gawang
e. Memegang bola dengan satu tangan
12. Gerakan merebut bola dengan cara menghadang laju bola yang diumpan secara long pass
disebut ...
a. Intercept
b. Sliding tackle
c. Cross
d. Heading
e. Cover
13. Tugas pemain dengan posisi penyeimbang kedua lini, lini bertahan dan lini serang
adalah ...
a. Gelandang tengah
b. Gelandang Sayap
c. Gelandang Bertahan
d. Gelandang Serang
e. Penyerang
71
14. Jika pemain berada di area lawan, dimana ketika bola menuju dirinya tidak ada bek lagi
dan hanya berhadapan dengan kiper maka terjadi pelanggaran yang disebut ...
a. Handsball
b. Offside
c. Goal kick
d. Corner kick
e. Out
15. Cara penempatan, ruang gerak serta pembagian tugas dari setiap pemain dengan posisi
yang ditempatinya disebut ...
a. Tak – tik
b. Strategi
c. Formasi
d. Skill
e. Posisi
16. Berikut ini, manakah yang termasuk formasi pola penyerangan ....
a. 3 – 5 – 2
b. 5 – 4 – 1
c. 4 – 3 – 3
d. 4 – 4 – 2
e. 5 – 3 – 2
17. Apabila pemain bertahan melakukan suatu pelanggaran di dalam kotak terlarang, maka
yang terjadi adalah ...
a. Tendangan Gawang
b. Kick off
c. Throw in
d. Pinalti
e. Tendangan Bebas
18. Pelanggaran yang bisa dikenai kartu merah apabila ...
a. Mengulur Waktu
b. Mengkritik keputusan wasit secara berlebihan
c. Melakukan selebrasi gol secara berlebihan
d. Melecehkan atau merendahkan lawan secara terang – terangan
e. Meninggalkan dan kembali memasuki lapangan tanpa seizin wasit
19. Didalam permainan sepakbola terdiri dari beberapa teknik dasar, berikut teknik dasar
dalam permainan sepakbola, kecuali ...
a. Passing
b. Dribbling
c. Control
d. Blocking
e. Heading
20. Perhatikan Gambar berikut ini!
D. PENSKORAN
KUNCI JAWABAN
1 b 6 A 11 e 16 a 21 a
2 e 7 E 12 a 17 d 22 c
3 b 8 B 13 c 18 d 23 b
4 d 9 A 14 b 19 d 24 b
5 d 10 C 15 c 20 d 25 b
Sekolah : SMA/SMK/MA
Mata Pelajaran : PJOK
Materi : Permainan Bola Besar (Sepakbola)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas : XI
Jumlah Soal : 25
Efektivitas Pembelajaran Daring Pada Hasil Belajar Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan
E. Identitas Responden
Nama : ..............................................
Kelas : ..............................................
Jenis Kelamin : Laki – laki / Perempuan
F. Petunjuk Pengisian Angket
1. Pilihlah masing – masing pertanyaan atau pernyataan dengan 1 jawaban yang memang
benar – benar sesuai dengan yang anda alami.
2. Berilah jawaban yang tepat serta jujur dan objektif sesuai dengan pilihan anda dengan
cara memberikan tanda check list (√) pada kolom jawaban.
3. Jawaban siswa (responden) tidak akan berpengaruh terhadap nilai mata pelajaran dan
dijaga kerahasiaannya.
G. Keterangan
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
N : Netral
TS : Tidak Setuju
STS: Sangat Tidak Setuju
NO PERTANYAAN/PERNYATAAN JAWABAN
SS S N TS STS
1 Pada waktu memulai pembelajaran, apakah guru
menyampaikan garis besar tentang yang akan diberikan?
2 Apakah guru menjelaskan materi dengan baik?
3 Apakah guru menggunakan media pembelajaran dengan baik?
4 Apakah guru menggunakan lebih dari satu media pembelajaran
untuk memperjelas materi?
5 Apakah materi yang disampaikan guru sesuai dengan
kompetensi dasar yang diinginkan?
6 Apakah ada waktu bagi siswa untuk tanya jawab dengan guru?
7 Apakah siswa mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru
dengan sungguh – sungguh?
8 Apakah anda merasa lebih puas dengan pembelajaran daring?
9 Apakah media pembelajaran sudah memadai?
10 Apakah dengan menggunakan pembelajaran daring, anda dapat
mencapai hasil belajar yang lebih optimal?
11 Apakah guru menggunakan cara yang berbeda dalam
menyampaikan materi?
12 Apakah guru menyelesaikan proses pembelajaran sesuai
dengan waktu yang sudah ditentukan?
13 Apakah pembelajaran daring mudah untuk diterapkan pada
mata pelajaran PJOK?
14 Apakah pembelajaran daring menjadi lebih fleksibel?
75
PEDOMAN PENSKORAN
STS 1
77
76
78
77
79
78
80
Debydebrotdeby @gmail.com
60 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Deby Crisiwana Mayzasa 80
Tri Linda lindaberlin1610 @gmail.com
64 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Wahyuni Megan 84
mdianof @gmail.com
76 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Diano F. Mukhamad 92
nafisagin217 @gmail.com
64 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Apta Aginta Nafis 80
naufalfarrel1606 @gmail.com
68 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Farrel Jovandana Naufal 84
pramitaeriadinata @gmail.com
72 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Eria Dinata Pramita 88
akuputri3456 @gmail.com
72 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Amanda Masihin Putri 84
Putryanggers @gmail.com
60 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Anggerjulianti Putri 84
rahmankurniawan231
@gmail.com 60 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Kurniawan Rahman 84
ryan.danny.s03 @gmail.com
64 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Danny Saputra Ryan 84
anggisalsabila18 @gmail.com
60 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Anggi P Salsabilaaleyda 88
yogasseptian53 @gmail.com
68 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Yogas Hardinata Septian 92
titinagustin543 @gmail.com
68 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Rahayu Agustin Sri 88
Yeremiavalentina @gmail.com
52 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Valentina P Yeremia 80
zanetafld9869 @gmail.com
64 Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir Hadir
Fahma Aulia Zaneta 80
Coefficientsa
Model Summary
Coefficientsa
Absensi Pre-Test
Kegiatan Pre-Test
105
Pelaksanaan Treatment ke 1
Absensi Treatment 1
Kegiatan Treatment 1
106
107
Pelaksanaan Treatment ke 2
Absensi Treatment 2
Kegiatan Treatment 2
108
109
Pelaksanaan Treatment ke 3
Absensi Treatment 3
Kegiatan Treatment 3
110
Pelaksanaan Treatment ke 4
Absensi Treatment 4
111
Kegiatan Treatment 4
112
Pelaksanaan Treatment ke 5
Absensi Treatment 5
113
Kegiatan Treatment 5
114
Pelaksanaan Treatment ke 6
Absensi Treatment 6
Kegiatan treatment 6
115
Pelaksanaan Post-Test
Absensi Post-Test
116
Kegiatan Post-Test