DAFTAR ISI X
1. PENDAHULUAN
2. GAGASAN
3. DAFTAR PUSTAKA
4. DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN X
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota yang ditandatangani X
Lampiran 2. Biodata Dosen Pendamping X
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Penyusun dan Pembagian Tugas X
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Tim X
i
1
1. PENDAHULUAN
Bagian Pendahuluan menguraikan latar belakang yang mengungkap tentang
situasi dan kondisi bangsa, negara yang menjadi alasan mengangkat gagasan
menjadi PKM-GT (dilengkapi dengan data atau informasi yang mendukung).
Bagian ini juga mengungkap tujuan dan besarnya manfaat yang ingin dicapai.
Media penyebaran yang paling cepat adalah kontak fisik ataupun jarak
yang dekat. Dengan jarak yang dekat, orang yang batuk maupun bersin dapat
dengan mudah menyebarkan cairan batuknya yang pada kebanyakan kasus,
seringkali kasat mata. Dengan kontak fisik, kita juga dapat menyentuh orang yang
sudah terkena Covid-19 dan akhirnya menyentuh bagian-bagian vital tubuh kita
seperti mata, hidung, maupun mulut.
Solusi yang terakhir adalah menjaga jarak. Virus dapat dengan mudah
menyebar jika orang-orang berada dalam jarak yang dekat. Jarak yang dekat
memungkinkan orang-orang untuk kontak fisik, sehingga menambah media bagi
virus untuk berkembang. Selain itu, jarak yang dekat memungkinkan virus
menjangkau orang lain pada saat batuk maupun bersin walaupun sudah menutup
mulut. Solusi terakhir ini dieksekusi secara serius oleh dunia.
Pada awal tahun 2020, banyak negara mulai melarang penerbangan dari
maupun ke China, untuk mencegah penularan Covid-19. Pada Maret 2020,
negara-negara di belahan dunia mulai memberlakukan kebijakan jaga jarak dan
larangan untuk berkumpul dalam jumlah yang besar.Setelahnya, pemerintah mulai
menerapkan kebijakan lockdown, yaitu kebijakan di mana tempat-tempat umum
ditutup untuk mencegah kerumunan. Tempat-tempat seperti sekolah, tempat
perbelanjaan, bioskop, tempat rekreasi ditutup untuk sementara waktu. Tempat
untuk bekerja seperti kantor juga ditutup membuat sebagian besar kegiatan
dilakukan dari rumah. Tujuan dari kebijakan ini adalah mencegah orang untuk
bertemu dan melakukan kontak fisik ataupun menyebarkan Covid-19.
Berinteraksi secara sosial dengan manusia lain merupakan hal yang wajib bagi
manusia.
Hal ini dapat kita lihat di awal masa hidup manusia di mana manusia
selalu membutuhkan bimbingan dari orang tua. Orang tua membantu anak untuk
mempunyai keahlian-keahlian dasar seperti berjalan, makan dan berbicara. Pada
masa anak-anak, interaksi seorang anak dengan anak yang lain juga memegang
peranan penting dalam perkembangan sang anak. Anak tersebut akan mulai
berinteraksi dengan dunia luar, memahami dunia, dan menyadari kalau dunia
tidaklah seperti apa yang dia harapkan, sehingga dia harus beradaptasi. Hal ini
terus berlanjut tanpa henti sampai manusia meninggal.
Menurut Banarje dan Rai (2020 : 2), kesepian memiliki dampak yang
besar terhadap kondisi kesehatan mental maupun fisik dari manusia. Sebagai
5
Tidak hanya bagi tenaga medis, dampak dari kesepian juga berlaku untuk
orang-orang di seluruh dudia. Orang-orang menjadi lebih mudah marah, stress,
dan juga mengalami ketidakstablian emosi. Pada kasus yang paling buruk, stress
dikarenakan kesepian memberikan ide kepada korban untuk bunuh diri. Menurut
Courtet (2020), setidaknya ada 20 percobaan bunuh diri yang dilakukan setiap
harinya. Hal ini tentunya merupakan bahaya yang besar bagi umat manusia, di
mana kita yang sedang berhadapan dengan Covid-19 harus juga berhadapan
dengan kasus mental yang juga tidak kalah berbahaya.
pandemi. Hal ini terutama bagi anak-anak muda dan remaja yang masih
bergantung pada interaksi sosial mengalami kesepian yang paling banyak. Mereka
mengalami stress yang berkepanjgann dan memutuskan untuk mengurung diri di
kamar. Hal ini juga berdampak pada sulitnya tidur dan juga meningkatnya waktu
bangun dikarenakan kesepian. Kesepian juga menyebabkan penurunan kognitif
dikarenakan ketidakmampuan untuk fokus dan juga tingginya tingkat stress.
1. 2. Deskripsi Masalah
Kesepian tidak hanya terjadi untuk remaja maupun anak-anak, namun juga
untuk orang dewasa dan juga lansia. Namun, untuk penyebarannya memang lebih
banyak terjadi untuk anak-anak dan remaja, dikarenakan dewasa dan lansia pada
umumnya memiliki pergaulan yang lebih terkhusus, terutama lansia yang sudah
nyaman dengan sendiri.
Jika dinilai secara kasar, maka solusi yang paling ampuh untuk menangani
permasalahan ini adalah dengan bersosialisasi lebih sering. Namun, ternyata hal
itu bukan satu-satunya jawabannya. Hal ini juga dapat kita pandang dari segi
psikis, di mana bagaimana mental seseorang saat sendiri adalah yang menentukan
apakah dia mengalami kesepian atau tidak.
1. 3. Batasan Masalah
2. GAGASAN
Bagian gagasan berisi uraian tentang:
a. Kondisi terkini pencetus gagasan (diperoleh dari bahan bacaan,
wawancara/diskusi, observasi, imajinasi yang relevan)
b. Solusi yang pernah diterapkan untuk memperbaiki kondisi pencetus gagasan
c. Seberapa jauh kondisi pencetus gagasan dapat diperbaharui atau dikembangkan
jika gagasan tersebut diimplementasikan
d. Pihak-pihak yang dipertimbangkan dapat membantu mengimplementasikan
gagasan dan peran atau kontribusi masing-masingnya
e. Langkah-langkah strategis yang harus dilakukan untuk mengimplementasikan
gagasan sehingga tujuan atau pembaruan yang diharapkan dapat tercapai.
2.1 Tren
Di era sekarang, pergaulan dan sosialisasi semakin berkembang. Biasanya
manusia memenuhi kebutuhan sosialnya dengan bertemu atau berkumpul dengan
keluarga, teman, dan sebagainya. Namun dikarenakan semenjak 2019, bumi
dihebohkan dengan covid-19, orang-orang dihimbau untuk menghindari
perkumpulan dan harus mengikuti banyak protokol. Oleh karena itu, orang-orang
menghindari untuk bertemu dengan orang lain dikarenakan takut akan
memperluas penyebaran virus corona. Untuk menangani permasalahan tersebut,
ada banyak solusi yang bisa dilakukan untuk mengatasi rasa kesepian karena tidak
bisa bertemu dengan orang lain, diantaranya adalah :
1. Menggunakan zoom untuk melakukan pertemuan-pertemuan virtual
menggunakan VR agar lebih terasa nyata.
Dikarenakan jarak yang memisahkan dan juga keinginan untuk bersosialisasi,
pertemuan-pertemuan daring sangat sering dilakukan. Pertemuan menggunakan
aplikasi zoom maupun google meet menjadi suatu hal yang cocok dilakukan bagi
sebagian kalangan setiap harinya demi mengusir kebosanan.
2.Bermain game bersama teman secara online.
Solusi ini akan berhasil,karena dengan bermain game dengan teman secara online
dapat membuat kita menghilangkan rasa suntuk atau kesepian,dan kita akan
merasa lebih senang dan tidak stres. dengan bermain game online bersama teman-
teman kita di smart phone ataupun PC kita sendiri kita serasa bertemu langsung
dikarenakan ada fitur- fitur pendukung seperti fitur chat dan mikropon di dalam
9
game yang kita jalankan. bermain game bersama dapat menghilangkan rasa
kesepian dan bosan karena dapat menyelesaikan misi-misi secara bersama dengan
teman- teman kita dan kita akan merasa senang dan mampu mengurangi rasa
suntuk maupun rasa kesepian kita.
3.Menggunakan fitur siaran langsung (live ) di sosmed seperti IG,FB dan tiktok
untuk berbicara dengan teman dan kerabat untuk mengusir rasa kesepian dan kita
dapat menyalurkan hobi ,seperti bermain alat musik ketika sedang live,itu
membuat rasa stres atau suntuk kita hilang.
4. Menggunakan situs/aplikasi yang dapat menghubungkan satu pengguna
dengan pengguna lain yang berada di berbagai negara secara acak .Situs atau
aplikasi dapat digunakan untuk chatting ataupun videocall. Contoh situsnya
adalah Ometv.
meeting dengan VR, maka pertemuan akan lebih imersif dan dapat terjadi lebih
banyak interaksi.
Gambar 2.4 Ome.tv, salah satu platform yang menyediakan sosillisasi dengan
negara lain Sumber : Youtube.com
Virtual Reality
Virtual reality, realitas maya, atau realitas virtual adalah teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer, suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru
atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi.
Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan
mengkombinasikan teks, grafik, audio, dan video dengan links dan tools
sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, menciptakan, dan
berkomunikasi.
1. Multimedia adalah kombinasi dari dua atau lebih media yang dapat
dijabarkan pada satu komputer untuk menyalurkan informasi sesuai
keinginan pengguna
2. Multimedia adalah kombinasi dari teksdengan dokumen image.
3. Multimedia adalah kombinasi dari berbagai bentuk channel komunikasi
menjadi sebuah pengalaman komunikatif yang terkoordinasi.
Jadi, dapat disimpulkan multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi ).
Mootup Zoom
Mootup.com adalah situs yang menghubungkan zoom dengan VR.
Aplikasi/situs/platform Internasional
Aplikasi/situs Internasional seperti Ome TV merupakan
aplikasi/situs/platform video chat untuk menghubungkan pengguna dengan
cara chat atau video call kepada orang lain yang berbeda latar belakang,
bahkan beda negara, namun orang yg terhubung diacak/tidak bisa memilih
sendiri.
3. 1. Langkah-Langkah Implementasi
3.1.1. Zoom VR untuk pertemuan online
Rencana Kerja :
Alat
Alat yang digunakan untuk mengimplementasikan solusi ini adalah sebuah alat
yang mendukung VR. Alat ini dapat bervariasi tergantung kemampuan dari
pengeksekusi solusi. Yang kedua adalah aplikasi zoom.
Anggaran
Biaya yang dikeluarkan untuk membuat aplikasi tidak ada, hanya berupa biaya
untuk koneksi berkisar 1-2 GB data perjam nya yang harus disediakan oleh
pengguna. Biaya tunainya akan bervariasi untuk setiap operator. Untuk alat VR
nya sendiri, dengan mementingkan biaya minimum, dapat menggunakan VR box
berkisar antara Rp 70.000;00 hingga Rp 100.00;00 per item.
Strategi Implementasi
Manual Implementasi
16
3. Jika sudah terdownload, klik New Meeting pada tampilan awal zoom
17
6. Letakkan alamat pertemuan tadi di kolom yang tersedia, setelah itu akan
diarahkan ke tampilan VR
Alat
Anggaran
Biaya yang dikeluarkan untuk solusi ini berupa biaya untuk koneksi internet,
dimana untuk 1 jam akan memakan sekitar 1 GB data. Untuk biaya dalam bentuk
rupiah akan bervariasi tergantung dengan operator yang digunakan.
Strategi Implementasi
Solusi kali ini akan mempertemukan pengguna dengan orang-orang dari negara
lain secara acak. Karena itu perlu langkah langkah yang berbeda tergantung pada
orang yang ditemui.
20
Manual Implementasi
4. Tekan start dan mulai berkenalan serta melakukan kegiatan yang bermaanfaat
di situs tersebut.
22
3. KESIMPULAN
Secara umum kesimpulan yang merupakan bagian akhir dari tulisan berisikan
pengungkapan gagasan yang diajukan, teknik implementasi yang akan dilakukan,
dan prediksi hasil yang akan diperoleh (manfaat dan dampak gagasan).
4.1 Kesimpulan
Dalam masa pandemi saat ini kita diwajibkan untuk tidak berpergian
kemana saja dan tidak keluar dari rumah, hal ini ditetapkan oleh pemerintah di
setiap negara dikarenakan mewabahnya virus Covid-19. Hal ini sangat
mempengaruhi keseharian kita yang menyebabkan terbatasnya berbagai kontak
sosial, budaya, pendidikan, ekonomi dan lain lain. Akibatnya beberapa sektor
mengalami keterhambatan dalam beraktivitas. Covid-19 telah mengubah gaya
hidup kita yang dimana kita sebagai makhluk sosial diharuskan tidak berinteraksi
secara langsung, dikaranakan pandemi ini kita diharuskan untuk tidak berinteraksi
dengan teman-teman, keluarga maupun orang kita sayangi, contohya diadakannya
23
4.2 Saran
Dengan adanya inovasi ini, mari kita saling menggunakannya dengan
tujuan yang baik dimasa pandemi ini dan dengan adanya wadah tersebut kita
dapat berinteraksi sebagai mahkluk sosial serta tetap semangat dalam menjalani
keseharian kita. Diharapkan juga dengan adanya inovasi ini maka perkumpulan-
perkumpulan akan semikin minim dimasa pandemi sehingga penyebaran covid-
19 tidak bertambah dan meluas.
24
4. DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka disusun berdasarkan sistem nama dan tahun, dengan urutan abjad
nama pengarang, tahun, judul tulisan, dan sumber dengan jarak 1 spasi. Hanya
pustaka yang dikutip dalam proposal penelitian yang dicantumkan didalam daftar
pustaka. Penulisan Daftar Pustaka menggunakan sistem harvard (author-date
style). Sistem Harvard menggunakan nama penulis dan tahun publikasi dengan
urutan pemunculan berdasarkan nama penulis secara alfabetis. Publikasi dari
penulis yang sama dan dalam tahun yang sama ditulis dengan cara menambahkan
huruf a, b, atau c dan seterusnya tepat di belakang tahun publikasi (baik penulisan
dalam daftar pustaka maupun sitasi dalam naskah tulisan). Alamat Internet ditulis
menggunakan huruf italic. Terdapat banyak varian dari sistem harvard yang
digunakan dalam berbagai jurnal di dunia.
Contoh:
Sumber Penulisan Buku
Penulis1, Penulis2 dst. (Nama belakang, nama depan disingkat). Tahun publikasi.
Judul Buku cetak miring. Edisi, Penerbit.Tempat Publikasi.
Cartlidge, J. 2012. Crossing boundaries: Using fact and fiction in adult learning.
The Journal of Artistic and Creative Education. 6 (1):94-111.
https://www.bbc.com/indonesia/dunia-52977852
https://www.kajianpustaka.com/2019/08/pengertian-aspek-dan-penyebab-
kesepian.html
26
Lampiran 1
Biodata Ketua Pelaksana
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ezra Jelita Simanjuntak
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Teknik Elektro
4 NIM 14S20006
5 Tempat dan Tanggal Lahir Medan,28 oktober 2002
6 E-mail Ezrasimanjunta578@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081375861819
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-GT.
Mengetahui,
Dosen Pembimbing Yang Menyatakan,
Meterai Rp 6.000,-
Tanda tangan
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin
3 Program Studi
4 NIP/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Nama Institusi
Jurusan/Prodi
Tahun Masuk-Lulus
C. Rekam Jejak Tri Dharma PT
C.1. Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS
1.
2.
3.
C.2. Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1.
2.
3.
C.3. Pengabdian Kepada Masyarakat
No Judul Pengabdian kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1.
2.
3.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-GT.
Kota, dd – mm - 2020
Dosen Pendamping
TTD
(Nama Lengkap + Gelar)
28
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-GT saya dengan judul (Judul
kegiatan) yang diusulkan untuk tahun anggaran 2021 adalah asli karya kami dan
belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Kota, dd – mm - 2020
Dosen Pendamping, Yang menyatakan,
Mengetahui,
Ketua Jurusan
NOTE: Print dengan KOP Surat, Kop surat dapat diminta ke PIC PKM
Jurusan/SCAC Setelah dinyatakan Lolos PIMNUS