BIDANG KEGIATAN :
PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
Diusulkan oleh :
1. Roisul Setiawan 165150701111006 2016
2. Dini Rahmatika Adi 165150401111006 2016
3. Rida Nafianti 165150400111011 2016
4. Yusriyah Rahmah 165150400111002 2016
5. Dhaifa Farah Zhafira 175150700111013 2017
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2017
PENGESAHAN PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL....................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.........................................................................ii
DAFTAR ISI..................................................................................................iii
DAFTAR TABEL........................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR....................................................................................iii
RINGKASAN................................................................................................iv
BAB 1. PENDAHULUAN............................................................................1
Latar Belakang...............................................................................................2
Rumusan Masalah..........................................................................................2
Tujuan Penulisan............................................................................................2
Keluaran Yang Diharapkan............................................................................2
Manfaat..........................................................................................................2
BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN..................3
Lokasi.............................................................................................................3
Sasaran...........................................................................................................3
Deskripsi Kegiatan.........................................................................................3
BAB 3. METODE PELAKSANAAN.........................................................3
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN...........................................6
Anggaran Biaya.............................................................................................6
Rancangan Jadwal Kegiatan..........................................................................6
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................7
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Ringkasan Anggaran Biaya Program...............................................6
Tabel 2. Jadwal Kegiatan Program................................................................6
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Diagram Alur Proses Pelaksanaan Program................................3
iii
RINGKASAN
iv
1
BAB 1
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Desa Bumiaji merupakan salah satu daerah yang berada di Kecamatan
Bumiaji Kota Batu. Mayoritas penduduk Desa Bumiaji bermata pencaharian
sebagai petani. Para penduduk beranggapan bahwasanya selain sekolah
membutuhkan biaya, sekolah juga tidak ada gunanya. Banyak dari anak penduduk
daerah setempat yang memilih untuk putus sekolah. Para orang tua lebih memilih
anak-anaknya untuk membantu bekerja di sawah ataupun kebun. Hal ini terjadi
pula pada anak-anak di salah satu sekolah yang berada di Bumiaji, yakni SMP
Arjuno.
Menurut RPJM Desa Bumiaji tahun 2016, sebanyak 1.654 jumlah warga
Bumiaji bermata pencaharian sebagai petani, termasuk juga wali murid dari SMP
Arjuno. Murid yang bersekolah pada SMP Arjuno tidaklah banyak. Beberapa dari
mereka banyak yang memilih untuk putus sekolah karena wali murid merasa tidak
mempunyai cukup biaya untuk sekolah.
Untuk membantu para orang tua, anak-anak tidaklah harus putus sekolah.
Banyak cara yang dapat dilakukan untuk membantu orang tua mereka salah
satunya dengan berwirausaha. Dengan berwirausaha anak-anak dapat
menghasilkan produk yang nantinya dapat diperjual belikan dan mendapatkan
keuntungan. Namun, pembelajaran mengenai wirausaha belumlah diterapkan pada
SMP Arjuno.
Dilihat pula dari data terkini Global Entrepreneurship Monitor (GEM),
menunjukkan bahwa Indonesia baru mempunyai sekitar 1,65% pelaku wirausaha
dari total jumlah penduduk 250 juta jiwa. Bahkan hingga kini masih belum bisa
mencapai angka ideal yakni 2% dari jumlah penduduk Tanah Air. Jumlah
penduduk Indonesia yang merupakan seorang pelaku wirausaha sangatlah minim.
Dengan begitu, pembelajaran mengenai wirausaha di kalangan anak-anak SMP
Arjuno sangatlah diperlukan. Selain untuk membantu perekonomian keluarga,
berwirausaha juga dapat turut membantu Indonesia mencapai angka 2% .
Maka dari itu penulis berinisiatif menciptakan sebuah program wirausaha
berbasis permainan yang ditujukan kepada anak-anak usia 12-15 tahun bernama
KEBERSAMAAN, Kewirausahaan Berbasis Sahabat Main Anak. Program ini
dibuat melalui metode permainan yang menarik namun tetap edukatif dengan
konsep membangun jiwa kreativitas serta kewirausahaan dari tiap-tiap anak.
Nantinya, anak-anak SMP Arjuno akan diajak untuk membuat sebuah
produk kerajinan sesuai dengan kreativitas mereka. Kemudian produk yang telah
dibuat akan dipasarkan melalui marketplace. Dengan begitu, anak-anak SMP
Arjuno dirasa telah cukup dalam memahami teknologi terutama internet tidak
hanya memanfaatkan internet sebagai hiburan semata, namun juga diperuntukkan
menjadi ladang bisnis yang dapat memperoleh keuntungan.
Berdasarkan uraian di atas, maka dibutuhkan pembelajaran wirausaha
kepada anak-anak SMP Arjuno. Selain dapat membangun kreativitas, program ini
juga dapat menghasilkan keuntungan dari produk yang diperjual belikan. Dengan
demikian, program dengan judul Kewirausahaan Berbasis Sahabat Main Anak
pada Sekolah Menengah Pertama Arjuno perlu dibahas lebih lanjut.
Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam Program Kreativitas Mahasiswa
Pengabdian Masyarakat (PKM-M) ini yaitu sebagai berikut:
A. Bagaimana cara menanamkan jiwa kewirausahaan pada diri anak yang
duduk pada bangku Sekolah Menengah Pertama?
B. Bagaimana cara meningkatkan perekonomian keluarga siswa Sekolah
Menengah Pertama Arjuno?
Tujuan Penulisan
Bedasarkan latar belakang dan rumusan masalah diatas, maka tujuan
dilaksanakannya Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat (PKM-
M) ini yaitu sebagai berikut:
1. Menerapkan program KEBERSAMAAN (Kewirausahaan Berbasis
Sahabat Main Anak) pada anak yang duduk di bangku Sekolah Menengah
Pertama.
2. Anak-anak Sekolah Menengah Pertama Arjuno dapat meningkatkan
perekonomian keluarganya dengan berwirausaha.
Manfaat
1. Bagi siswa akan menumbuhkan jiwa wirausaha, kemandirian, serta
kepemimpinan sejak dini.
2. Menciptakan lapangan pekerjaan yang dapat membantu perekonomian di
lingkungan sekitar.
3. Menciptakan generasi yang kreatif, inovatis, serta kritis untuk dapat
mempersiapkan diri dalam persaingan perdagangan nasional maupun
internasional.
BAB 2
GAMBARAN UMUM MASYARAKAT DAN SASARAN
Lokasi
SMP Arjuno merupakan Sekolah menengah milik swasta yang terletak di
Jl. Wonorejo, Tulungrejo, Kec.Bumiaji, Kota Batu, Jawa Timur. SMP ini
termasuk sekolah yang berada di daerah pedesaan sehingga untuk mengakses
sekolah ini butuh waktu yang sedikit lebih lama.
Sasaran
Sasaran program KEBERSAMAAN diperuntukkan kepada seluruh siswa
SMP Arjuno dari tingkat kelas VII hingga kelas IX.
Deskripsi Kegiatan
Anak-anak SMP Arjuno mengikuti kegiatan pembelajaran selama 6 hari
dalam satu minggu yakni hari Senin hingga Jumat. Kegiatan belajar mengajar
diadakan mulai pukul pukul 07.00 WIB dan diakhiri pada pukul 15.00 WIB. Pada
hari Sabtu anak-anak SMP Arjuno juga tetap bersekolah, hanya saja agenda hari
tersebut adalah senam jasmani ataupun bersih-bersih kelas yang diarahkan oleh
guru pembimbing.
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
Persiapan Pelaksanaan
Eksekusi Kegiatan
Evaluasi
Laporan
2. Praktik Penjualan
Setelah anak-anak SMP Arjuno dibimbing untuk membuat kerajinan
dengan menggunakan kreativitas mereka masing-masing, selanjutnya para
mentor juga harus memberikan bimbingan dalam hal pemasaran dan
penjualan hasil karya mereka. Program ini menargetkan agar anak-anak dapat
berjualan dengan mudah tanpa mengganggu aktivitas sehari-hari. Dalam
kegiatan ini akan diajarkan mengenai melakukan pemasaran dan penjualan
secara online dengan menggunakan marketplace. Anak-anak akan diajarkan
pula melakukan promosi produk yang telah para anak hasilkan dikenal luas
baik pada skala nasional maupun internasional.
Metode pembayaran yang akan dilakukan pada saat proses jual dan
beli dengan menggunakan transfer bank. Penggunaan ATM masih belum
terlalu dimengerti oleh para anak sehingga diharapkan bantuan para guru
dalam hal ini.
Evaluasi
Tujuan diadakannya evaluasi adalah untuk mengetahui perkembangan dan
hal-hal yang menjadi kendala dalam proses kegiatan program KEBERSAMAAN.
Selain itu, tahapan ini dilakukan untuk mengetahui seberapa besar minat siswa
terhadap program KEBERSAMAAN, yang berkaitan dengan pembuatan produk
dan pemasaran produk itu sendiri. Pada akhirnya setelah produk jadi, akan dilihat
bagaimana hasil kreasi yang telah dibuat oleh siswa. Akan diamati pula daya beli
produk yang telah di pasarkan melalui e-commers sebagai bahan pertimbangan
produk yang akan dijual berikutnya.
Laporan
1. Pembuatan Laporan Awal
Laporan awal dibuat sesuai dengan perkembangan yang terjadi dari awal
hingga akhir dilaksanakannya program di SMP Arjuno.
2. Revisi Laporan
Revisi dilakukan jika terdapat kesalahan teknis dalam pembuatan awal
laporan dan juga program yang sedang berjalan. Hal ini dapat
meminimalisasi kekurangan dalam kegiatan program pengabdian
masyarakat ini.
3. Pembuatan Laporan Akhir
Laporan akhir dibuat setelah melakukan berbagai revisi perbaikan agar
memperoleh hasil laporan akhir yang terbaik.
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
Anggaran Biaya
Jadwal Kegiatan
Bulan
Keterangan 1 2 3 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Diskusi bersama Dosen Pembimbing
Kunjungan ke lokasi program
Pembuatan proposal dan perizinan
Pengenalan program
Pengadaan alat dan bahan
Pembuatan produk kerajinan
Penjualan produk kerajinan
Penyusunan laporan akhir
Evaluasi kegiatan tiap bulan
DAFTAR PUSTAKA
3. Perjalanan