Syarat Kelulusan
Disusun oleh:
Jefferson Evans Manadi (IX-5/16)
Joseph Putra Prabutomo Larassumbogo (IX-5/19)
Nicolas Wong (IX-5/23)
Ryan Surya Utomo (IX-5/27)
ii
(Sengaja Dikosongkan)
iii
Bab 1
Pendahuluan
gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan bermasyarakat
yang dijadikan milik diri manusia dengan belajar.” (Koentjaraningrat 182) Budaya
asing adalah kebudayaan yang berasal dari luar negeri. Budaya sudah masuk ke
dalam struktur kebudayaan Indonesia sejak lama. Perubahan sosial budaya dapat
dilihat lingkungan hidup kita. Dan dengan bertambahnya hari, semakin banyak
Salah satu budaya asing yang telah menonjol ke dalam budaya kita sehari
hari adalah kebudayaan dalam animasi Jepang atau lebih dikenal sebagai anime.
Anime sudah berkembang sejak dimulainya abad 20 dan pada tahun 1990-an,
anime mulai menyebar ke seluruh dunia. Animasi asal negara sakura juga
tertentu.
muda atau remaja. Anak remaja merupakan sebuah kelompok komunitas besar kita
yang dengan mudah dapat menerima perubahan sosial budaya. Kita pastinya bisa
melihat efek anime terhadap aspek-aspek kehidupan kita. Anime telah menjadi
1
bagian dari hiburan remaja, di Kanisius misalnya, terdapat beberapa individu
Aspek-aspek kehidupan yang terpengaruh oleh anime antara lain meliputi prestasi
2. Pada bidang kehidupan apa saja yang terpengaruh oleh budaya asing?
Seberapa besar?
1. Mengetahui pengaruh anime terhadap siswa SMP Kolese Kanisius dan siswi
Jepang).
2
1.5. Pembatasan Masalah
SMP Kolese Kanisius dan siswi SMP Santa Ursula kelas 7, 8, dan 9. 1.6.
Sistematika Penyajian
1. Bab 1 (Pendahuluan)
a. Latar Belakang
b. Rumusan Masalah
c. Tujuan Penelitian
d. Manfaat Penelitian
e. Pembatasan Masalah
f. Sistematika Penyajian
a. Kajian Pustaka
c. Hipotesis
a. Jenis Penelitian
c. Instrumen Penelitian
d. Populasi
e. Sampel
3
f. Teknik Pengumpulan Data
a. Hasil
b. Pembahasan
a. Kesimpulan
6. Daftar Pustaka
Bab 2
4
Landasan Teori
1. Globalisasi
berarti interaksi antara orang, negara, dan pemerintah. “Menurut Selo Soemardjan,
diartikan sebagai proses masuknya ke ruang lingkup dunia. Globalisasi juga dapat
diartikan juga sebagai suatu proses interaksi antar ruang yang melampaui batas-
batas negara.
perkembangan dalam transportasi dan teknologi. “Di akhir abad ke-19 dan awal
abad ke-20 arus globalisasi semakin berkembang pesat di berbagai negara ketika
6).
yang negatif. Dampak positif yang muncul dari globalisasi adalah komunikasi
lainnya. Globalisasi bisa dilihat dari persamaan dalam berbagai bidang kehidupan
5
di semua negara di dunia. Beberapa keuntungan globalisasi bisa dilihat dari
teknologi, dan ekonomi. Sebagai sebuah contoh, Jepang. Jepang adalah salah satu
negara termaju di dunia dengan ekonominya yang tetap stabil. “Jepang menjadi
negara maju karena didukung oleh sistem perekonomian yang baik.” (Rahardi,
lain.
genggam.
pengetahuan internasional.
6
● Globalisasi transportasi, penyebaran sistem transportasi suatu negara
dengan cepat.
2. Perubahan Sosial
7
Perubahan sosial pada dasarnya merupakan perubahan-perubahan yang
Kingley Davis, Sarjono Soekanto, dan Mac Iver. Menurut Kingley Davis,
perubahan sosial merupakan perubahan yang terjadi pada fungsi dan struktur
sosial. Sedangkan menurut Robert Mac Iver, Perubahan sosial adalah perubahan
disebabkan oleh 2 faktor yaitu faktor internal dan faktor eksternal. Faktor internal
gambar 2.2, tertera tulisan dulu beserta gambar orang menggunakan hewan
digunakan untuk membawa barang. Dari posisi mobil yang berada di depan hewan,
makna dari gambar ini adalah orang zaman dulu menggunakan hewan untuk
Perspektif evolusi ini pada dasarnya berpijak pada perubahan yang memerlukan
waktu yang cukup lama atau proses yang cukup panjang. Perspektif konflik
menjelaskan bahwa pertentangan atau konflik bermula dari pertikaian kelas antara
tertindas secara materiil, sehingga akan mengarah pada perubahan sosial. Teori
linear ini menganggap perubahan bergerak menuju tahapan atau titik tertentu.
Yang terakhir, perspektif siklis memandang bahwa perubahan sosial tidak dapat
9
dikendalikan sepenuhnya oleh siapapun karena dalam setiap masyarakat sudah
terdapat perputaran atau siklus yang diikutinya.
terjadi dalam struktur dan fungsi masyarakat. (Budijarto 19) Perubahan sosial ini
akan terus berubah karena faktor internal. Faktor internal akan terus melakukan
perubahan sosial karena waktu akan terus berjalan. Kita juga tidak boleh lengah
karena perubahan sosial dapat membawa perubahan yang bisa dibilang tidak baik
untuk kita. Maka dari itu perubahan sosial akan terus berevolusi.
10
3. Animasi Jepang (Anime)
Kata animasi berasal dari Bahasa Inggris yaitu animation, “to animate”
gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gerakan” (Suheri 28).
Jadi dapat disimpulkan bahwa animasi adalah gambar yang telah diolah dan
memiliki gerak. Animasi biasanya dibuat dari beberapa gambar yang dimainkan
berurutan dengan interval yang tertentu sehingga menciptakan sebuah ilusi bahwa
gambar tersebut bergerak. Sejarah animasi dapat dilihat sebelum tahun 1800-an,
“Animation as we know it was only made possible by the invention of the film
strip. However, the optics behind animation has been known since the early
1800s, as we see from Simon von Stampfer’s phénakisticope (1833).” (Ellis) Dari
kutipan tersebut, animasi ditemukan saat ditemukan strip film tetapi alat untuk
menciptakan animasi sudah ada sejak 1800-an dari phénakisticope ciptaan Simon
von Stampfer (Lihat di gambar 2.3). Animasi sudah berkembang hingga masa kini
11
Anime berasal dari kata Jepang “Animēshon” yang merupakan
mengasosiasikan kata anime dengan animasi di dunia. Sebuah animasi hanya dapat
dikatakan sebagai anime jika diproduksi di Jepang, sebuah animasi dengan art
style yang mirip dengan anime tidak bisa dikatakan sebagai anime jika tidak
diproduksi oleh satupun orang Jepang. Di dalam beberapa tahun ini, anime telah
menjadi salah satu media hiburan yang terkenal dan digemari banyak orang di
Anime sudah dapat dilihat kembali hingga awal abad 20. Pada tahun 1917,
banyak kebudayaan yang berasal dari negara barat seperti Amerika memasuki
negara Jepang. Animasi barat tersebut direkayasa oleh banyak orang. Dan akhirnya
animasi Jepang yang pertama keluar. “The first animated film released in Japan,
and therefore the first anime, was probably released in late 1916 or very early ‘17
by Shimokawa Oten, made with chalk, and less than five minutes long.” (Cooper)
Shimokawa Oten membuat sebuah animasi dengan kapur, setelah itu banyak orang
dalam jangka waktu 1930-an dan 1940-an, Jepang jatuh ke dalam dunia perang
maka banyak animasi yang keluar dari banyak studio adalah animasi propaganda.
Banyak dari kertas-kertas animasi ini entah hilang atau hancur akibat perang
ataupun alasan lain. Kemudian Jepang yang mendapat dirinya kalah dalam perang
dunia kedua berjalan menuju perbaikan dan pembangunan. Pada tahun 1948,
12
Japanese Animation Films muncul yang mungkin kenal sebagai Toei animations.
(lihat gambar 2.3) yang memproduksi anime terkenal seperti Dragon Ball dan
Sailor Moon. (Gambar 2.4 (Kiri) Toei Animation. Sumber: TOEI ANIMATION)
Anime belum memasuki tren dunia internasional hingga tahun 1980-an
dimana teknologi hiburan mulai berkembang. Anime seperti Akira dan Sailor
Moon muncul di tahun 1980-2000 dimana teknologi VHS (Video Home System)
menjadi lebih besar. Dan pada akhirnya sampailah kita ke era anime sekarang, era
streaming dimana anime telah menjadi sebuah media yang dulunya hanya
segelintir orang menikmati yang kini menjadi sebuah komunitas besar dalam
dunia.
(Gambar 2.4. Era Anime. Sumber: MyAnimeList.net - Anime and Manga Database
and Community (Edited))
Animasi Jepang memiliki suatu ciri yang membedakan dirinya dari animasi
animasi lain. Di dalam sisi karakter, anime seringkali memiliki gaya lukis dimana
13
sedangkan animasi biasanya membuat karakter mereka tidak menyerupai manusia
karena memiliki tujuan untuk membuat orang ketawa. Kemudian disisi cerita,
animasi kartun memiliki sebuah unsur bahagia dan ketawa yang menyebabkan
animasi kartun biasanya akan jatuh pada genre anak-anak, dimana anime memiliki
berbagai macam genre, slice of life, romance, comedy, horror, action, fantasy, dan
masih banyak lagi, dan di era streaming sekarang, banyak sekali anime merupakan
sebuah adaptasi langsung dari sebuah novel atau manga Jepang. Dan sebuah detail
gerakan semua biasanya dibuat dengan sisa anggaran yang dimiliki. Dan sebuah
yang memiliki pergerakan sedangkan manga adalah komik Jepang yang memiliki
Jepang. Anime memiliki sebuah sejarah yang panjang. Kini anime telah menjadi
adalah
14
sebuah media hiburan yang tidak bisa disamakan dengan animasi negara lain.
Anime dengan art style yang khusus dan indah telah meraih sebuah posisi sebagai
sebuah media hiburan yang ikonis dan digemari banyak orang. Anime adalah
sebuah kesenian yang telah mendunia.
Penelitian yang ditulis oleh Ida Aisyah yang berjudul Anime Sebagai
yang kami buat. Penelitian ini meneliti mengapa Anime bisa menjadi salah
pengaruhnya terhadap bidang hiburan bagi siswa SMP Kanisius dan SMP
Penelitian yang ditulis oleh Prista Ardi Nugroho dan Grendi Hendrastomo
15
memiliki lebih banyak kesamaan dengan penelitian ini. Namun penelitian
tenggara.
3. Pengaruh Anime (Kartun Jepang) terhadap Perilaku
kesamaan dengan penelitian yang kami buat. Penelitian ini meneliti secara
2.3. Hipotesis
1. Anime akan memiliki pengaruh secara besar kepada siswa SMP Kolese
Kanisius dan siswi SMP Santa Ursula. Pengaruh yang diberikan oleh anime
adalah munculnya kebiasaan baru yakni menonton anime, hal tersebut akan
menonton anime adalah 27 kali dalam satu bulan (satu kali dalam satu
bersifat normal, tidak terlalu lemah atau kuat. Siswa dan siswi masih bisa
16
“Maka, dalam hubungannya terhadap metakognisi, kegemaran menonton
anime pada kedua subyek dapat menjadi indikasi efikasi diri yang negatif
Metode Penelitian
menggambarkan/meneliti suatu hal, yang tidak bisa dijelaskan melalui grafik atau
angka. Penelitian deskriptif adalah penelitian yang menjelaskan suatu data atau
di rumah memiliki resiko yang besar. Maka dari itu, penelitian akan dilakukan
dengan cara video call untuk menjaga keamanan dan kesehatan para peserta yang
diwawancara.
Penelitian ini akan diselenggarakan dalam jangka waktu sekitar dua bulan.
Wawancara akan mulai dilakukan pada tanggal 11 Desember atau setelah proposal
tanggal 31 Januari 2021. Informasi yang diperoleh setelah tanggal 31 Januari akan
adalah laptop dan software zoom untuk dapat melakukan video call. Kemudian
dalam zoom akan digunakan record meeting untuk dapat memperoleh data berupa
proses wawancara.
Siswa - siswa SMP Kanisius dan siswi - siswi SMP Santa Ursula akan
diteliti. Tujuan daripada adanya dua sekolah adalah karena SMP Kanisius
merupakan sekolah yang hanya memiliki murid - murid yang berjenis kelamin laki
- laki sedangkan SMP Santa Ursula merupakan sekolah yang semua murid -
muridnya berjenis kelamin perempuan. Selain itu 2 sekolah ini akan diteliti supaya
kami memiliki 2 jenis data yang berbeda antara jenis kelamin laki - laki dan
perempuan, karena kedua jenis kelamin tersebut memiliki ciri khas yang berbeda.
19
3.6. Sampel Penelitian
Kami akan mengambil 15 sampel dari siswa SMP Kanisius dan 15 sampel
dari siswi SMA Santa Ursula. Karena penikmat Anime tidak terlalu banyak maka
kami hanya akan mengambil 15 sampel dari masing masing sekolah, kami kira
sudah cukup 15 dari setiap sekolah sehingga total akhirnya adalah 30 sampel. Dan
jika jumlah sampel tidak memadai, maka kita hanya akan mewawancarai para
seseorang tersebut. Ini dilakukan untuk mendapat informasi yang akurat dan
langsung dengan para siswa dan siswi yang merupakan penonton anime.
Teknik analisis data merupakan suatu langkah yang paling menentukan dari
penelitian. Data dari hasil wawancara yang berupa rekaman akan dituliskan
kembali. Lalu data tersebut dikecilkan ke bagian penting saja. Kemudian informasi
yang diinginkan akan dijabarkan kembali sehingga mendapat hasil yang dapat
21 Oct. 2020
<https://blog.ruangguru.com/apa-itu-globalisasi-sosiologi-kelas-12>
Teknologi, vol. 2, no. 1, 2006, p. 28. Physics Master. Web. 10 Nov. 2020.
URL:
<http://physicsmaster.orgfree.com/Artikel%20%26%20Jurnal/Inovasi
%20 Dalam%20Pendidikan/Animasi%20Multimedia%20Pembelajaran.pdf> -
Ellis, Matt. “What is animation: a guide to its history and modern use in
<https://99designs.com.sg/blog/video-animation/what-is-animation/>
<http://www.jurnal.unsyiah.ac.id/PEAR/article/download/7506/6178 > -
Japan in the Meiji's Emperor Period of Year 1868-1912”. Jurnal Historica 2.1
<https://jurnal.unej.ac.id/index.php/JHIS/article/view/7908 >
21
- Tim siswapedia, “Perspektif Perubahan Sosial” Sosiologi bab 14 Dampak
<https://www.siswapedia.com/beberapa-perspektif-perubahan-sosial/> -
- <https://saintif.com/teori-perubahan-sosial/>
(2018):
BAHASA JEPANG”. Izumi Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya Jepang 7.1
<https://ejournal.undip.ac.id/index.php/izumi/article/download/17979/pdf >
<https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/ecopsy/article/download/4881/42
39 >
22