SKRIPSI
Oleh:
SKRIPSI
Oleh:
iii
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
Setelah meneliti dan mengadaan perbaikan seperlunya, maka bersama ini, kami
kirimkan naskah skripsi saudara/saudari:
Nama : Andi Moh. Abrianto
NIM : 23070160147
Jurusan : Tarbiyah dan Ilmu Keguruan / Tadris Matematika
Judul : PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN
PENDEKATAN BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR
SISWA KELAS VII SMP NEGERI 3 SALATIGA PADA
MATERI BANGUN DATAR SEGIEMPAT TAHUN 2019/2020
Dengan ini kami mohon skripsi saudara/saudari tersebut di atas supaya segera
dimunaqosyahkan.
Demikian agar menjadi perhatian
Wassalamu’alaikum. Wr. Wb.
Salatiga, 13 Mei 2020
Pembimbing
iv
KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SALATIGA
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN
Jalan Lingkar Salatiga KM.2 Telepon (0298) 6031364 Kode Pos 50716 Salatiga
Website:http://tarbiyah.iainsalatiga.ac.id e-mail: tarbiyah@iainsalatiga.ac.id
SKRIPSI
Disusun Oleh:
Salatiga,
Dekan,
v
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN
NIM : 23070160147
vi
MOTTO
vii
PERSEMBAHAN
tercurahkan kepada baginda Nabi Muhammad SAW. Untuk itu skripsi ini
1. Kedua orangtua saya Bapak Andi Atu dan Ibu Indar Dewi yang tiada
saat ini.
2. Keluarga besar Petta Raga yang telah memberikan semangat dan motivasi.
angkatan 2016.
atas doa dan motivasinya sehingga penulisan skripsi ini bisa terselesaikan.
viii
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrohim
ix
5. Bapak Muhammad Istiqlal, M.Pd. selaku Dosen Pembimbing Akademik,
yang telah membimbing dari awal hingga akhir sehingga penulis bisa
mengikuti kegiatan akademik dengan lancar.
6. Seluruh Dosen dan Staf IAIN Salatiga yang telah membantu proses
penyusunan Skripsi.
7. Ibu Sri Mulyani, S.Pd., M.Pd. selaku guru Mata Pelajaran matematika
kelas VII SMP Negeri 3 Salatiga.
8. Siswa-siswi kelas VII G, VII H, dan VII I SMP Negeri 3 Salatiga yang
ikut serta dalam proses pembelajaran selama penelitian ini.
9. Ayah, ibu, keluarga dan teman-teman yang telah berkontribusi selama
masa studi.
10. Sahabat saya yang selalu memberi semangat (Yulida Anggriawan, Abdul
Karim dan Zulfah Khanafiah).
11. Tim PPL SMP Negeri 3 Salatiga (Fajar Timur, M. Eko Prasetyo, Nur
Mukharromah, Tira Silvia, Cahyatun Nikma, Milatu Toyyiba).
12. Tim KKN Posko 10 (Anwar, Ganis, Artia, Dhea, Nikma, Khusna, Nindi,
Nida).
13. Teman-teman seperjuangan Tadris Matematika Angkatan 2016, teruslah
berjuang dan semangat menggapai cita-cita.
14. Semua pihak yang telah membantu kelancaran dalam penyusunan skripsi
yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
x
DAFTAR ISI
SAMPUL ............................................................................................................. i
LEMBAR BERLOGO ........................................................................................ ii
JUDUL ...............................................................................................................iii
PERSETUJUAN PEMBIMBING ...................................................................... iv
PENGESAHAN KELULUSAN ......................................................................... v
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ......................................................... vi
MOTTO ............................................................................................................ vii
PERSEMBAHAN ............................................................................................viii
KATA PENGANTAR ....................................................................................... ix
DAFTAR ISI ...................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ............................................................................................xiii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xv
ABSTRAK ....................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .................................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................. 5
C. Tujuan Penelitian............................................................................... 5
D. Manfaat Penelitian............................................................................. 5
E. Definisi Operasional .......................................................................... 6
F. Sistematika Penulisan ........................................................................ 7
BAB II LANDASAN TEORI
A. Landasan Teori
1. Pembelajaran Matematika ........................................................... 9
2. Media Pembelajaran .................................................................. 11
3. Multimedia ............................................................................... 14
4. Pendekatan Budaya dalam Pembelajaran .................................. 15
5. Adobe Flash Professional CS6 .................................................. 16
6. Kajian Keilmuan ....................................................................... 18
xi
B. Kajian Pustaka ................................................................................. 22
C. Hipotesis Penelitian ......................................................................... 24
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian ............................................................................... 26
B. Prosedur Pengembangan
1. Tahap Analysis (A) ................................................................... 28
2. Tahap Design / Perencanaan (D) .............................................. 29
3. Tahap Development / Pengembangan (D) ................................ 29
4. Tahap Implementation / Penerapan (I) ..................................... 30
5. Tahap Evaluation / Evaluasi (E) .............................................. 34
C. Lokasi dan Waktu Penelitian.......................................................... 35
D. Instrumen Penelitian ....................................................................... 35
E. Jenis Data dan Instrumen Pengumpulan Data ................................ 35
F. Analisis Data
1. Validasi Media Pembelajaran................................................... 36
2. Uji Hipotesis Hasil Belajar Siswa ............................................ 37
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
A. Hasil Pengembangan Media Pembelajaran
1. Tahap Analisis / Analysis (A) .................................................... 44
2. Tahap Perencanaan / Design (D) ............................................... 46
3. Tahap Pengembangan / Development (D) ................................ 50
4. Tahap Penerapan / Implementation (I) ...................................... 53
5. Tahap Evaluasi / Evaluation (E)................................................ 60
B. Pembahasan .................................................................................... 66
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan..................................................................................... 69
B. Saran ............................................................................................... 69
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 71
LAMPIRAN ...................................................................................................... 74
xii
DAFTAR TABEL
xiii
DAFTAR GAMBAR
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
xv
ABSTRAK
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
oleh karena itu proses pendidikan harus dikelola dengan baik agar
poin, yang mana hasil tersebut masih jauh dari nilai rata-rata PISA setiap
negara yang berpartisipasi yaitu sebesar 489 poin (OECD, 2019). Tidak
antara waktu 2003 sampai dengan 2018 di Indonesia terdapat banyak anak
1
siswa sekolah menengah pertama di Indonesia masih jauh dibawah rata-rata
dibandingkan dengan negara lain yang rata-rata mendapatkan nilai diatas 489.
guru mata pelajaran matematika di SMP Negeri 3 salatiga yaitu Sri Mulyani,
dan penalaran matematika merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan.
pembelajaran matematikanya.
2
Selain dari aspek pembelajaran matematika, berkembangnya teknologi
konsep pembelajaran dan model pembelajaran yang baru dan lebih variatif.
adalah studi dan praktek etis dalam upaya memfasilitasi pembelajaran dan
terhadap siswa.
3
Dalam pembelajaran salah satu faktor yang harus diperhatikan dalam
terhadap pemahaman siswa hal ini juga dapat berdampak pada ketertarikan
budaya yang telah melekat dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini diperkuat
satu cara yang baik untuk mengatasi kesulitan siswa dalam belajar
matematika.
materi bangun datar sub materi segiempat kelas VII. Sehingga dengan hal ini
4
B. Rumusan Masalah
kelas VII?
C. Tujuan Penelitian
kelas VII.
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
datar sub materi segiempat pada siswa kelas VII SMP Negeri 3 Salatiga.
5
2. Manfaat Praktis
dan dapat dijadikan sebagai acuan untuk peneliti lain dan pada
E. Definisi Operasional
Flash.
6
3) Pengembangan media pembelajaran adalah suatu usaha penyusunan
(Basyiruddin, 2002).
pelajaran matematika SMP yang diampuh pada kelas VII semester genap.
F. Sistematika Penulisan
persembahan, kata pengantar, abstrak, daftar isi, daftar tabel, dan daftar
lampiran.
7
Bab I : Pendahuluan berisi tentang latar belakang masalah, rumusan
sistematika penulisan.
hipotesisi penelitian.
Daftar Pustaka.
Lampiran-lampiran.
8
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Landasan Teori
sebagai berikut.
1. Pembelajaran Matematika
pada diri siswa harus ditanamkan rasa percaya diri dan rasa mampu
9
(mempunyai rasa tanggung jawab), dan berdaya (hak atas diri sendiri).
belajar.
b. Matematika
yang terbagi kedalam tiga bidang, yaitu aljabar, analisis, dan geometri.
10
Definisi atau pengertian matematika beraneka ragam dan semua
kegiatan penalaran.
2. Media Pembelajaran
media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau
11
media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta
aspek diantaranya:
belajar.
gambar.
12
4) Kejadian atau peristiwa yang terjadi di masa lalu bisa ditampilkan
dan minatnya.
d. Berdasarkan sifat yang unik pada setiap siswa ditambah lagi dengan
sendiri. Hal ini akan lebih sulit bila latar belakang lingkungan guru
dengan siswa juga berbeda. Masalah ini dapat diatasi dengan media
2) Mempersamakan pengalaman,
13
3) Menimbulkan persepsi yang sama.
3. Multimedia
tidak hanya dapat dilihat sebagai hasil catatan, melainkan juga dapat
minat dan memiliki nilai seni grafis yang tinggi dalam penyajiannya.
yang berisi suatu konsep disajikan dengan teks, gambar, baik diam
14
b. Drill and practice, dimaksudkan untuk melatih pengguna sehingga
terdapat gabungan antara teks, gambar, grafis, animasi, audio, dan video
15
siswa (Tandililing, 2013). Pembelajaran berbasis budaya merupakan
hanya terbatas pada desain atribut media pembelajaran dan tidak pada
16
Adobe Flash Professional CS6 merupakan program yang paling fleksibel
Profile, Mobile Aplication, Movie, e-card dan animasi dalam situs web
(Madcoms, 2008).
(Renati, 2008).
yaitu:
a) Title bar (barisan judul), berisi judul dan nama program aplikasi yang
sedang aktif.
Flash CS6 terdiri dari File, Edit, View, Insert, Modify, Teks,
17
c) Stage, merupakan layer yang digunakan untuk meletakkan objek-
d) Time line, berisi frame yang berfungsi untuk mengontrol objek dalam
e) Tools box, berisi tool atau alat yang digunakan untuk membuat
6. Kajian Keilmuan
18
Segiempat yang dipelajari pada siswa kelas VII sebagai berikut
(Kemdikbud, 2016):
dan segitiga itu bermacam- macam dari yang tidak beraturan sampai
Sumber: Kemendikbud
Gambar 2.1 Pintu, Jendela, Ketupat, Layang-Layang dan Langit-
Langit
data, bangun datar apa saja yang terdapat dalam hiasan tersebut.
19
Gambar 2.2 Susunan Bangun Datar
1. Jenis-Jenis Segiempat
20
2. Sifat-sifat Segiempat
yang sama,
21
c. Memahami Keliling dan Luas Segiempat
sisi, empat titik sudut, dan suatu daerah yang dibatasi oleh empat sisi
dan daerah yang dibatasi oleh keempat sisi tersebut dinamakan dengan
Persegi : L = s × s
Persegi Panjang : L = p × l
Jajar Genjang : L = a × t
Belah Ketupat : L = ½ × d1 × d2
Layang-layang : L = ½ × d1 × d2
B. Kajian Pustaka
22
Multimedia Interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dalam Pembelajaran
yang kualitasnya sangan baik dengan skor 106,03 dari skor maksimal 125,
Selain itu penelitian lain juga dilakukan oleh Herry Wijayanto (2013)
skor rata-rata 159,3 dengan presentase 88,5% maka media pembelajaran yang
matematika.
dilakukan peneliti yaitu penelitian yang dilakukan oleh Utomo (2016) yang
23
mengembangkan Media Pembelajaran Matematika pada Materi Persamaan
Alessi dan Trollip serta pendekatan yang dilakukan oleh Herry Wijayanto
terletak pada Utomo adalah variabel dan subjek penelitiannya. Maka jelas
Salatiga.
C. Hipotesis Penelitian
24
media pembelajaran matematika yang dikembangkan menggunakan softwere
Adobe Flash Professional CS6 dengan pendekatan Budaya pada siswa kelas
25
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Research and Development (R&D). Brog & Gall (2007) menyebutkan bahwa
temuan, yang dimana dipakai untuk mendesain produk dan prosedur baru,
B. Prosedur Pengembangan
Chaeruman (2008) model ADDIE terdiri dari lima fase yaitu Analysis,
26
Design, Developmnet, Implementation, dan Evaluation. Analysis adalah tahap
untuk memproduksi program dan bahan ajar yang akan digunakan dalam
dilaksanakan dalam dua hal yaitu menilai hasil belajar siswa dan
mengevaluasi media.
konsisten dan reliabel, (3) saling ketergantungan satu sama lain, sehingga
tidak ada unsur-unsur yang terpisah dari sistem, dan (4) sederhana dan
27
Gambar 3.1 Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran ADDIE
ini adalah SMP Negeri 3 Salatiga. Kegiatan analisis yang dilakukan pada
28
Salatiga. Wawancara dilakukan untuk mendapatkan informasi secara
media terdiri dari: (1) membuat struktur menu, dan (2) membuat desain
menjelaskan menu apa saja yang terdapat pada media pembelajaran yang
akan dibuat.
29
program komputer. Program komputer yang digunakan yaitu Software
apakah produk yang dihasilkan layak atau tidak. Pada tahap ini akan
tidak. Para ahli yang dimaksudkan dalam penelitian ini adalah ahli media
dan ahli materi. Berdasarkan Sugiyono (2016) ahli media (media expert
ahli media dan ahli materi, produk ini juga divalidasi oleh siswa dengan
a. Ahli Media
30
pemrograman. Kisi-kisi dalam instrumen angket validasi ahli media
b. Ahli Materi
31
5. Kejelasan petunjuk belajar dan
pengerjaan latihan
6. Sistematika penyajian materi
7. Kemudahan materi untuk di pahami
siswa
8. Kecukupan latihan untuk menguasai
konsep
9. Ketersediaan bahan evaluasi
10. Pemberian umpan balik
2 Isi 1. Kesesuaian materi dengan
kompetensi
2. Kejelasan materi yang disajikan
3. Keruntutan penyajian materi
4. Kesesuaian gambar/animasi dengan
materi
5. Kesesuaian contoh dengan materi
6. Kesesuaian tes dengan kunci
jawaban
yang dikembangkan dengan lima pilihan, yaitu sangat baik (5), baik
c. Penilaian Siswa
terhadap produk. Hasil dari uji coba terbatas ini akan menentukan
apakah produk yang dihasilkan sudah layak dilihat dari sudut pandang
32
Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada
tahap uji coba terbatas ini berupa angket. Angket disusun dengan
dikembangkan dari aspek materi dan media oleh siswa. Adapun kisi-
kisi angket yang diberikan ke pada siswa dapat dilihat pada tabel 3.3.
No Aspek Indikator
1 Materi 1. Kejelasan materi yang disajikan
2. Keruntutan penyajian materi
3. Kejelasan bahasa untuk memahami
materi
4. Kemudahan memahami materi
pelajaran
5. Kecukupan latihan/evaluasi
6. Pemberian umpan balik
7. Materi bermanfaat dalam
kehidupan
2 Tampilan 1. Kejelasan petunjuk penggunaan
media
2. Keleluasaan dan kemudahan
penggunaan
3. Pemilihan jenis dan ukuran huruf
4. Ketepatan pemilihan warna
5. Kualitas tampilan gambar/animasi
6. Daya dukung musik
7. Membangkitkan motivasi siswa.
dua jenis data, yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif
berupa komentar, saran, dan revisi yang diperoleh dari ahli media, ahli
materi dan validasi siswa melalui angket, dan dianalisis secara deskriptif
33
skor penilaian ahli media, ahli materi dan siswa dikonversikan dengan
Keterangan :
X = Skor rata-rata
nilai minimal “baik” sebagai hasil penilaian dari ahli media, ahli materi,
maupun dari siswa. Jika hasil penilaian akhir keseluruhan aspek dengan
peneliti berdasarkan pada hasil validasi oleh Ahli Media, Ahli Materi,
34
C. Lokasi dan Waktu Penelitian
Tengah 50721. Penelitian ini dilaksanakan pada 29 anak Kelas VII SMP
Negeri 3 Salatiga dan waktu penelitian ini dimulai dari bulan November 2019
hingga selesai.
D. Instrumen Penelitian
Lembar penilaian ahli media, ahli materi, dan siswa digunakan untuk
Instrumen ini terdiri dari lembar penilaian ahli media, lembar penilaian ahli
materi, dan lembar penilaian dari siswa. Lembar angket ini telah dipersiapkan
pilihan jawaban yang telah disiapkan. Selain itu terdapat angket lain juga
tanpa dibatasi dengan pilihan jawaban yang telah disediakan, sehingga variasi
jawaban pada angket ini banyak. Angket ini berisi komentar dan saran dalam
Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kuantitatif
dan data kualitatif. Data kuantitatif diperoleh dari data uji kelayakan,
sedangkan data kualitatif diperoleh dari saran, komentar, dan masukan dari
35
ahli media, ahli materi, dan siswa. Uji kelayakan dilakukan pada Ahli media,
Ahli Materi dan Siswa berupa pemberian angket yang terdiri dari penilaian
dari aspek tampilan, aspek pemrograman, aspek materi, dan aspek isi. Dan
validitas dan tes pengetahuan akhir siswa. Jenis dan Instrumen pengumpulan
F. Analisis Data
mengetahui hasil efektivitas pada uji coba terbatas. Dari dua jenis data yang
berupa komentar dan saran perbaikan media baik dari ahli materi, ahli media,
maupun uji coba terbatas pada siswa. Sedangkan data kuantitatif terdiri dari
nilai hasil pengerjaan evaluasi pada 29 siswa materi bangun datar segiempat.
ahli media, ahli materi, dan siswa adalah baik serta diperoleh bahwa
validitas media diperoleh dari angket ahli media, ahli materi, dan siswa.
36
Hasil penilaian para ahli media, ahli materi dan siswa diubah menjadi
data kualitatif dengan skala likert. Jika nilai rata-rata dari ahli media, ahli
materi dan siswa dikategorikan baik, serta komentar dan saran telah
Uji hipotesis pada siswa dilakukan pada 29 anak kelas VII SMP
Liliefors karena data yang digunakan tidak dalam distribusi frekuensi. Uji
independensi.
37
1) Uji Homogenitas
dari sejumlah populasi sama atau tidak. Pada penelitian ini, uji
sebagai berikut.
a) Hipotesis
b) Taraf Signifikan
38
Masukan variabel yang membedakan kelompok ke kolom
variance test
2) Uji Normalitas
39
perhitungan uji normalitas dengan langkah-langkah sebagai
berikut.
a) Hipotesis
40
Klik Plots.. pada jendela Explore dan centang Normality plot
with tests
3) Uji Independensi
41
menggunakan Chi Kuadrat. Adapun prosedur perhitungan uji
a) Hipotesis
b) Taraf Signifikansi
42
Klik Continue lalu klik OK
b. Uji Hipotesis
berikut.
1) Hipotesis
2) Taraf Signifikansi
43
Masukan variabel Belajar (Hasil) ke kotak Test Variable(s), pada
bagian Test Value ketikan 75 (Nilai KKM Matematika 75).
Klik OK
4) Membandingkan hasil nilai T Test dengan nilai T Tabel:
a) Hipotesis
c) Kesimpulan
Jika nilai T Test < T Tabel maka H0 diterima.
Jika nilai T Test > T Tabel maka H0 ditolak.
44
BAB IV
penelitian Research and Development ADDIE yang terdiri dari tahap Analysis
(A), Design (D), Development (D), Implementation (I), dan Evaluation (E).
Hasil penelitian dan pembahasan secara rinci dapat diuraikan sebagai berikut.
akan dikembangkan.
yaitu Ibu Sri Mulyani, S.Pd., M.Pd. diperoleh hasil wawancara yaitu
45
media pembelajaran yang dapat menarik belajar siswa dan dapat
persatu.
input data seperti contoh soal yang diberikan terdapat kolom input
dibutuhkan:
46
a. Hardware
b. Software
pembelajaran.
minimal 1 GB, (c) sistem operasi minimal Windows 7. Dan (d) Adobe
a. Perancangan Materi
47
ketupat, jajargenjang,
trapesium, dan layang-
layang).
2. Sifat-sifat 2.14 Menganalisis 2. Memahami jenis dan
segiempat berbagai bangun datar sifat-sifat persegi,
segiempat (persegi, persegi panjang,
persegi panjang, belah trapesium,
ketupat, jajargenjang, jajargenjang, belah
trapesium, dan layang- ketupat, dan layang-
layang). layang.
4.14 Menyelesaikan 3. Menyelesaikan
masalah yang masalah dalam
berkaitan dengan kehidupan sehari-hari
bangun datar dengan mengunakan
segiempat (persegi, sifat-sifat segiempat.
persegi panjang, belah
ketupat, jajargenjang,
trapesium dan layang-
layang).
3. Keliling dan 2.15 Menurunkan rumus 4. Memahami keliling
luas segiempat untuk menentukan dan luas persegi,
keliling dan luas persegi panjang,
segiempat (persegi, trapesium,
persegi panjang, belah jajargenjang, belah
ketupat, jajargenjang, ketupat, dan layang-
trapesium, dan layang- layang.
layang). 5. Menyelesaikan soal
4.15 Menyelesaikan masalah penerapan bangun
yang berkaitan dengan datar segiempat.
luas dan keliling
segiempat (persegi,
persegi panjang, belah
ketupat, jajargenjang,
trapesium dan layang-
layang).
1) Sub Materi
kehidupan sehari-hari.
48
2) Simulasi
3) Evaluasi
bagan alir program atau yang biasa disebut dengan istilah flowchart.
49
Gambar 4.1 Bagan Alir Flowchart Media
c. Desain Interface
50
Gambar 4.2 Mendesain Tampilan Media Menggunakan Adobe
Illustrator CS6
51
Gambar 4.3 Tampilan Media Pembelajaran
b. Isi
Keliling dan luas segi empat. Dalam materi illustrasi konsep disajikan
candi. Bentuk tampilan materi dapat dilihat pada Gambar 4.4 berikut.
52
puzzle dimana setiap potongan game dibentuk menyerupai bangun-
c. Evaluasi
soal. Setiap jawaban yang benar akan bertambah poin 10 dan jika
total siswa serta jumlah soal yang terjawab benar dan yang terjawab
berikut.
53
Gambar 4.6 Evaluasi Pembelajaran
digunakan. Pada tahap ini akan dilakukan Uji Validasi Ahli Media, Ahli
Materi, dan Uji Coba Terbatas pada 29 siswa Kelas VII SMP Negeri 3
Salatiga.
dua aspek yaitu aspek tampilan dan aspek pemrograman. Validasi ahli
media dilaksanakan pada tanggal 7 Mei 2020 melalui via online yaitu
terdiri dari 10 indikator dari aspek tampilan, dan 6 indikator dari aspek
pemrograman.
54
memang ahli dalam bidangnya dan sebagai alat ukur kevalidan media
ahli media ini adalah Bapak Muhammad Istiqlal, M.Pd. selaku Dosen
55
Tabel 4.3 Hasil Validasi Ahli Media
Aspek Tampilan Aspek Pemrograman
Validator Skor Skor
SB B C K
SK SB B C K SK
Muhammad
Istiqlal, 4 5 1 0 0 2 3 1 0 0
M.Pd.
Presentase 40% 50% 10% 0% 0% 33% 50% 17% 0% 0%
Jumlah
10 6
Indikator
Total Max 50 30
Total 43 25
Rata-rata 4,3 4,2
Kategori Sangat Baik Baik
Keterangan:
SB : Sangat Baik C : Cukup SK : Sangat Kurang
B : Baik K : Kurang
dengan skor total 43 dari skor maksimal 50, kemudian hasil rata-rata
56
b. Validasi Ahli Materi
memang ahli dalam bidangnya dan sebagai alat ukur kevalidan materi
Validator ahli materi ini dilakukan oleh 2 ahli yaitu Ibu Sri Mulyani,
S.Pd., M.Pd, dan Ibu Jusmaniar, S.Pd. selaku Guru Matematika Kelas
57
Hasil penilaian akhir dari Validasi II Ahli Materi dapat dilihat
Keterangan:
SB : Sangat Baik C : Cukup SK : Sangat Kurang
B : Baik K : Kurang
Baik dengan skor total 91 dari skor maksimal 100, kemudian hasil
hasil 4,5 dari skala maksimal 5. Adapun dari segi aspek isi
dikembangkan dari segi aspek pembelajaran dan aspek isi oleh Ahli
58
Materi dikategorikan Layak untuk digunakan. (Hasil angket penilaian
c. Validasi Siswa
adalah dari segi aspek materi dan yang kedua dari segi aspek tampilan
Keterangan:
59
SB : Sangat Baik C : Cukup SK : Sangat Kurang
B : Baik K : Kurang
dengan skor total 882 dari skor maksimal 1.015, kemudian hasil
dari segi aspek tampilan dikategorikan Sangat Baik dengan skor total
materi yang masih kurang, terdapat pengetikan teks yang salah dan
pengetikan teks yang salah, dan memperbesar ukuran font media dari
24 menjadi 28 pt.
60
Setelah semua data diperoleh, maka selanjutnya dilakukan
populasi sampel.
1) Uji Homogenitas
a) Hipotesis
b) Taraf Signifikan
.098 1 56 .755
61
d) Keputusan Uji
H0 diterima
2) Uji Normalitas
a) Hipotesis
H0 : sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal
H1 : sampel tidak berasal dari populasi yang berdistribusi
normal
b) Taraf Signifikan
Tests of Normality
a
Kolmogorov-Smirnov Shapiro-Wilk
62
Tabel 4.9 Hasil Pertama Uji Independen
Group Statistics
95%
Confidence
63
Berdasarkan tabel 4.10 di atas diketahui nilai
signifikansi sebesar 0,09 > 0,05 maka dapat diartikan bahwa
varians data populasi sampel independen. Dengan demikian
ada perbedaan yang signifikan antara rata-rata hasil belajar
siswa.
f) Keputusan Uji
H0 diterima
Dari hasil pengerjaan di atas diperoleh bahwa populasi
sampel memenuhi untuk dilakukan uji hipotesis.
e. Uji Hipotesis
1) Hipotesis
2) Taraf Signifikansi
One-Sample Test
Test Value = 75
64
5) Kesimpulan
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
Hasil gambar kurva di atas menunjukkan bahwa H0
ditolak dan H1 diterima. Berdasarkan nilai signifikansi pada
uji paired sampel t test maka dapat disimpulkan bahwa
terdapat nilai signifikan terhadap hasil belajar siswa.
65
5. Tahap Evaluasi / Evaluation (E)
Berdasarkan hasil penilaian dari Validasi Ahli Media, Ahli Materi dan
validasi dari Ahli Media, Ahli Materi, dan Siswa didapatkan jumlah skor
dalam pembelajaran.
B. Pembahasan
66
datar segiempat kelas VII SMP Negeri 3 Salatiga. Media pembelajaran ini
Hasil penelitian ini menyatakan bahwa media ini valid atau layak
keseluruhan 68 atau rerata sebesar 4,25, Ahli Materi total 144 dengan rerata
4,45, dan Siswa secara total keseluruhan 1.815 atau rerata sebesar 4,45.
Sehingga, secara kumulatif hasil penilaian oleh Ahli Materi, Ahli Media, dan
Siswa sebesar 2.027 atau rata-rata sebesar 4,38 dengan kategori Sangat Baik.
rata secara keseluruhan mendapatkan nilai X > 3.40 atau masuk pada kategori
dimana hal ini untuk mengetahui apakah media efektif meningkatkan hasil
belajar siswa atau tidak. Berdasarkan uji coba terbatas yang dilakukan kepada
29 siswa kelas VII SMP Negeri 3 Salatiga terhadap tes pengetahuan hasil
signifikansi kurang dari 0,05. Dan berdasarkan hali uji paired sample t test
67
didapatkan nilai T Hitung (T Test) sebesar 4,875 yang dimana lebih besar dari
disimpulkan bahwa terdapat hasil yang signifikan terhadap hasil belajar siswa
mandiri saja tetapi dapat digunakan untuk meningkatkan hasil belajar siswa
kelas VII dalam menentukan jenis, sifat dan luas keliling bangun datar
1. Kelebihan
2. Kelemahan
68
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
sebagai berikut.
produk, Implementation meliputi tahap uji produk dengan uji coba skala
2. Hasil validasi Ahli Media, Ahli Materi, dan Siswa secara keseluruhan
dikategorikan Sangat Baik, Selain itu, berdasarkan hasil uji paired t test
juga menghasilkan nilai signifikan kurang dari 0,05 dengan nilai t test
4,875 > nilai t tabel 2,048 sehingga dapat disimpulkan bahwa media
pembelajaran.
B. Saran
1. Bagi Siswa kelas VII dapat menggunakan media pembelajaran ini secara
69
berbasis multimedia hingga latihan soal sehingga siswa dapat mencapai
70
DAFTAR PUSTAKA
Brog, W.R & Gall Joyce P. 2007. Education Research an Introduction th7 ed.
Boston: Allyn and Bascon.
OECD. 2019. PISA 2018 : PISA 2018 Result : Combined Executive Summaries.
Vol. I, II & III. Paris: OECD.
71
Pribadi, Benny A. 2009. Model Desain Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat.
72
Utomo. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Pada Materi
Persamaan Kuadrat Menggunakan Adobe Flash CS6. Skripsi: Salatiga:
Program Studi Pendidikan Matematika UKSW.
Wirosari, Renati Winong dkk. 2008. Adobe Flash CS3 Professional untuk
Pemula. Yogyakarta: Andi.
73
LAMPIRAN – LAMPIRAN
74
Lampiran 1
Wawancara antara peneliti (P) dengan guru matematika kelas VII (G).
saya Andi Moh. Abrianto dari IAIN Salatiga. Kalau boleh saya ingin
Negeri 3 ini.”
G : “Oh ya mas, bisa tapi sudah ijin pihak sekolah belum mas?”
P : “Saya sudah ijin ke Kepala TU bu, beliau meminta saya untuk mengkonfirmasi
saya.”
75
P : “Selama pembelajaran bagaimana keaktifan belajar siswa di SMP ini bu?”
G : “Anak-anak masih terkadang kurang fokus mas, mudah jenuh dan tidak
G : “Kalau hasil belajarnya masih banyak yang dibawah nilai KKM mas, ini
G : “Pernah mas, terutama ketika materi geometri berupa bangun datar dan
bangun ruang.”
G : “Sarannya, kalau bisa media pembelajaran bisa di gunakan di luar kelas juga,
jika dalam media terdapat materi nya usahakan ada latihan biar siswa ikut
berinteraksi juga. Dan kalau bisa media pembelajaran ada gamenya mas.”
P : “Baik bu, saya kira cukup itu dulu bu, Terimakasi atas waktunya.”
76
Lampiran 2
Tampilan Awal
Halaman Utama
Halaman Petunjuk
77
Halaman Sumber
78
Halaman Materi Sifat-sifat Segiempat
79
Halaman Simulasi
80
Lampiran 3
81
82
Lampiran 4
83
84
85
86
Lampiran 5
87
Lampiran 6
88
89
Lampiran 7
Nama :
Kelas :
Petunjuk :
Berdo‟alah sebelum mulai mengerjakan soal-soal berikut.
Tanyalah kepada guru jika ada soal yang kurang jelas.
Jawablah pertanyaan dengan memilih jawaban yang benar antara a, b, c,
dan d
1) Luas sebuah persegi panjang sama dengan luas persegi yang panjang sisinya
20 cm. Jika lebar persegi panjang adalah 10 cm, maka berapakah keliling
persegi panjang tersebut?
a. Keliling = 100 cm c. Keliling = 115 cm
b. Keliling = 120 cm d. Keliling = 125 cm
2) Diketahui alas jajargenjang adalah 15 cm, tinggi 6 cm dan sisi miring 10 cm.
Berapakah luas jajargenjang tersebut?
a. 100 cm2 c. 53 cm2
b. 90 cm2 d. 45 cm2
3) Sebuah belah ketupat dengan sisi 6√2 dan panjang diagonal 1 = 12 cm serta
diagonal 2 = 12 cm. Berapakah keliling belah ketupat tersebut?
a. 26√2 c. 30√2
b. 24√2 d. 34√2
4) Jika suatu persegi memilki luas 144 cm2, maka panjang sisinya sama dengan
... mm
a. 0,12 mm c. 1200 mm
b. 1,2 mm d. 120 mm
6) Perhatikan gambar persegi panjang dan persegi tersebut. Jika luas persegi
panjang = ½ kali luas persegi, lebar persegi panjang tersebut adalah...
90
a. 4,25 cm c. 4,5 cm
b. 4,2 cm d. 5,0 cm
a. 40 c. 55
b. 45 d. 60
a. 54 cm2 c. 43 cm2
b. 52 cm2 d. 34 cm2
a. 64 cm2 c. 75 cm2
b. 72 cm2 d. 80 cm2
10) Perhatikan gambar berikut. Luas daerah yang arsir adalah ...
a. 72 cm2 c. 86 cm2
b. 84 cm2 d. 92 cm2
91
Lampiran 8
92
93
94
95
Lampiran 9
Soal
No. Nama KKM Skor Ket.
No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10
1 R01 75 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100 Tuntas
2 R02 75 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 90 Tuntas
3 R03 75 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 75 Tuntas
4 R04 75 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 80 Tuntas
5 R05 75 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 65 Tidak
6 R06 75 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 90 Tuntas
7 R07 75 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 95 Tuntas
8 R08 75 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 85 Tuntas
9 R09 75 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 95 Tuntas
10 R10 75 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 90 Tuntas
11 R11 75 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 75 Tuntas
12 R12 75 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 80 Tuntas
13 R13 75 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 75 Tuntas
14 R14 75 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 85 Tuntas
15 R15 75 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 70 Tuntas
16 R16 75 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 85 Tuntas
17 R17 75 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 85 Tuntas
18 R18 75 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 90 Tuntas
19 R19 75 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 75 Tuntas
20 R20 75 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 65 Tidak
21 R21 75 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 70 Tuntas
22 R22 75 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 80 Tuntas
23 R23 75 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 85 Tuntas
24 R24 75 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 90 Tuntas
25 R25 75 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 90 Tuntas
26 R26 75 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100 Tuntas
27 R27 75 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 100 Tuntas
28 R28 75 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 95 Tuntas
29 R29 75 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 80 Tuntas
96
Lampiran 10
97
Lampiran 11
98
Lampiran 12
99
Lampiran 13
100
Lampiran 14
Daftar SKK
101
102
103
104
Lampiran 15
105