Anda di halaman 1dari 80

KPPB

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Kapasiti Pedagogi Pembelajaran Bermakna

Adaptasi: Michael Fullan Maria Langworthy (2014)


A Rich Seam - How New Pedagogies Find Deep Learning, ms. 3
NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Asas Pertimbangan

Peneraju
Pembelajaran Bermakna
Latar Belakang

Konsep Program Transformasi


Sekolah (TS25)
NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Kemenjadian Murid

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Konsep Sekolah Berkualiti

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Intipati PPPM

NPDL

TS25 KOHORT
Peneraju Pembelajaran Bermakna
PENGENALAN TS25

Program Transformasi Sekolah 2025 (TS25) merupakan sebahagian daripada usaha


Kementerian Pendidikan Malaysia ke arah meningkatkan kemenjadian murid dan
sekolah berkualiti. Program TS25 mengaplikasikan amalan terbaik dalam pelaksanaan
pengurusan dan kepimpinan serta pedagogi dalam pembelajaran dan pengajaran
(PdP) selari dengan hasrat yang terkandung dalam Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia (PPPM) 2013 – 2025. Kemenjadian murid melalui 6 aspirasi murid.
Digital Tools
& Resources

8
Kajian mendapati setiap hari 49%
murid berasa bosan semasa sesi
pembelajaran, 17% berasa bosan
dalam setiap kelas iaitu
Digital Tools
& Resources

bersamaan dengan 2/3 yg berasa


bosan berada di kelas setiap hari.

Kajian oleh, High School Survey of


Student Engagement (HSSSE) ,
Indiana University, 2010.
9
Pembel
ajaran
Bermak
na
Digital Tools
& Resources

Kemerosotan minat ke sekolah


mengikut gred
10
Pembelajaran Bermakna
Digital Tools
& Resources

Penglibatan murid semakin berkurang


11
D
igital
eso

Too
rces
ls
&
R
u

2013, 2014, 2017

12
D
igital
Reso
Too
urces
ls Twitter Prof Emeritus
& Michael Fullan

20
DAPATAN - NEW PEDAGOGIES FOR DEEP
LEARNING
• 1,200 sekolah telah melaksanakannya
• 7 negara (Australia, Canada, Finland, the Netherlands, New Zealand, the
United States, dan Uruguay)
Digital Tools
& Resources

Cemerlang Kemajuan Berkembang Permulaan Bukti Terhad


21
PEMBELAJARAN BERMAKNA

• Menekankan perubahan dalam budaya


• Dapat menggerakkan kecemerlangan dan ekuiti
untuk semua
• Penentu utama pembelajaran bermakna adalah
Digital Tools

pemerolehan kompetensi baharu


& Resources

• Meningkatkan penglibatan murid dalam


pembelajaran melalui keindividuan dan
kesepunyaan
• Menghubung murid dengan "dunia sebenar"
• Penerapan nilai kerohanian/murni
• Membina kemahiran, pengetahuan, keyakinan diri,
dan efikasi kendiri melalui inkuiri
15
OECD
Organisation
for Economic
Co-operation
Digital Tools

and
& Resources

Development

16
PROSES PERANCANGAN

Peneraju
Pembelajaran Bermakna
SK = Standard Kandungan
PP = Perkembangan
Pembelajaran HP = Hasrat 6C
Pembelajaran MRP
MPM
KK = Kriteria Kejayaan
BD = Backward
Design Strategi / Pelan
SK PP HP KK BD Tugasan Pembelajara
Pembelajara n Bermakna
n
Kejelasa TBI E
n Q
3 3R
E

MPM = Model Pembelajaran


Murid 6C = Kompetensi
Global
MRP = Model Reka Bentuk Pembelajaran
3E = Engagement, Enhancement,
KPPB

28
Peneraju Pembelajaran Extention 3R = Rigor/Relevance
Entry Point KPPB V2.0

Peneraju
Pembelajaran Bermakna
The KPPB
Journey

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Entry Point Utama

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Entry Point 01

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Entry Point 2

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Entry Point 03

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Entry Point 4

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Entry Point 5

NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


KOMPETENSI PEMBELAJARAN
C6 BERMAKNA 6C C1
Digital Tools
& Resources

C5 C2

C4
C3

27
CHARACTER (SAHSIAH)

Mempraktikkan pembelajaran
bermakna, memiliki sifat-sifat
seperti kegigihan, ketabahan, dan
Digital Tools
& Resources

daya tahan; dan keupayaan untuk


menjadikan pembelajaran sebagai
sebahagian daripada kehidupan.
Seorang yang pandai membawa
diri dalam kehidupan yang
1 mencabar. C1

30
CHARACTER (SAHSIAH)

2
1
Digital Tools
& Resources

4 3

CHARACTER – 4 SUB DIMENSI


29
CHARACTER (SAHSIAH)

1
• Infografik
dihasilkan
Digital Tools

untuk
& Resources

mudahkan
guru
(pengguna)
• Warna yang
berbeza

30
31
CHARACTER (SAHSIAH)

2
Digital Tools
& Resources
32
CHARACTER (SAHSIAH)

3
Digital Tools
& Resources
33
CHARACTER (SAHSIAH)

4
Digital Tools
& Resources
CITIZENSHIP (KEWARGANEGARAAN)

Memiliki pemikiran global, mempertimbangkan


isu-isu global berdasarkan pemahaman yang
mendalam tentang nilai-nilai dan pandangan
Digital Tools

dunia yang pelbagai, serta melalui minat dan


& Resources

keupayaan yang tulen untuk menyelesaikan


masalah dunia nyata yang rumit dan memberi
kesan kepada kelestarian manusia 2 dan alam C2
sekitar.

2
34
CITIZENSHIP (KEWARGANEGARAAN)
2
1
3
Digital Tools
& Resources

5
35
36
1
Digital Tools
& Resources
37
2
Digital Tools
& Resources
40
3
Digital Tools
& Resources
39
4
Digital Tools
& Resources
40
5
Digital Tools
& Resources
CONTOH ‘DEEP LEARNING TASK’ - CITIZENSHIP
(KEWARGANEGARAA
Projek:
N)
-Kutip derma
Penulisan ‘coffee blend’
tentang Alam - email kepada dan kutipan
Sekitar stesyen TV
Digital Tools

Uji kemahiran menulis Merancang Idea


& Resources

dan komunikasi & buat pelan $3,400


(keperluan kurikulum) tindakan

Satu kumpulan
Pelajar Gred 10 (Pencemaran Air di ‘Dog Panggil ‘learning by
(Ting. 4) River’) bersebelahan stesyen TV doing’
sekolahnya

Minta pelajar
Sama-sama membersih Bina pengetahuan
Penulisan aplikasikan
sungai dan buat liputan baharu dan
selesai pengetahuan tersebut
TV membuat tindakan
ke situasi sebenar
41
COLLABORATION (KOLABORATIF)

Saling bergantung dan bersinergi


dalam kumpulan dengan C3
kemahiran interpersonal dan
berpasukan yang tinggi seperti
Digital Tools
& Resources

pengurusan dinamika kumpulan


dan cabaran yang berkesan dan
membuat keputusan bernas
bersama. Saling belajar dan
menyumbang kepada ahli
3 kumpulan.

42
COLLABORATION
(KOLABORATIF)

1 2
Digital Tools
& Resources

3
4

5
43
COLLABORATION
(KOLABORATIF)

1
Digital Tools
& Resources

44
COLLABORATION
(KOLABORATIF)

2
Digital Tools
& Resources

45
COLLABORATION
(KOLABORATIF)

3
Digital Tools
& Resources

46
COLLABORATION
(KOLABORATIF)

4
Digital Tools
& Resources

47
COLLABORATION
(KOLABORATIF)

5
Digital Tools
& Resources

50
COLLABORATION
(KOLABORATIF)
Digital Tools
& Resources

49
CONTOH: COLLABORATION
(KOLABORATIF)
Digital Tools
& Resources

50
COMMUNICATION (KOMUNIKASI)

Berkomunikasi dengan berkesan


dengan pelbagai gaya, mod, dan
Digital Tools
& Resources

alatan (termasuk alatan digital),


disesuaikan untuk pelbagai
audien.
C4

4
51
COMMUNICATION
(KOMUNIKASI) 2
1
Digital Tools
& Resources

4 3

52
COMMUNICATION
1 (KOMUNIKASI)
Digital Tools
& Resources

53
COMMUNICATION
2 (KOMUNIKASI)
Digital Tools
& Resources

54
COMMUNICATION
3 (KOMUNIKASI)
Digital Tools
& Resources

55
COMMUNICATION
(KOMUNIKASI)
4
Digital Tools
& Resources

56
COMMUNICATION
(KOMUNIKASI)
5
Digital Tools
& Resources

57
CREATIVITY (KREATIVITI)

►Memiliki ‘perspektif keusahawanan' dari sudut


ekonomi dan sosial, mengajukan soalan inkuiri
yang tepat bagi menghasilkan idea-idea baru, C5
dan kepimpinan yang meneraju dan memacu
Digital Tools

idea-idea tersebut seterusnya menterjemahkan


& Resources

sebagai tindakan

►.
►.

5
60
CREATIVITY (KREATIVITI)
2
1
Digital Tools
& Resources

4
3

5
59
CREATIVITY
(KREATIVITI)
1
Digital Tools
& Resources

60
CREATIVITY
(KREATIVITI)
2
Digital Tools
& Resources

61
CREATIVITY
(KREATIVITI)
3
Digital Tools
& Resources

62
CREATIVITY
(KREATIVITI)
4
Digital Tools
& Resources

63
CREATIVITY
(KREATIVITI)
5
Digital Tools
& Resources

64
CRITICAL THINKING (BERFIKIRAN KRITIS)

Menilai maklumat dan hujah


secara kritikal, melihat pola dan
Digital Tools
& Resources

perkaitan, membina
pengetahuan yang bermakna,
dan menerapkannya dalam
situasi sebenar C6
6
65
CRITICAL THINKING
1 (BERFIKIRAN KRITIS) 2

4 3
Digital Tools
& Resources

5 6

66
CRITICAL THINKING
(BERFIKIRAN KRITIS)
1
Digital Tools
& Resources

67
CRITICAL THINKING
(BERFIKIRAN KRITIS)
2
Digital Tools
& Resources

70
CRITICAL THINKING
(BERFIKIRAN KRITIS)
3
Digital Tools
& Resources

69
CRITICAL THINKING
(BERFIKIRAN KRITIS)
4
Digital Tools
& Resources

70
CRITICAL THINKING
(BERFIKIRAN KRITIS)
5
Digital Tools
& Resources

71
CRITICAL THINKING
6 (BERFIKIRAN KRITIS)
Digital Tools
& Resources

72
• Membuat perkaitan & mengenal


pasti pola
Menilai maklumat dan hujah
KOMPETENSI
C6 PEMBELAJARAN •

Belajar cara belajar
Kecekalan, ketabahan, ketekunan
• Pembinaan ilmu yang bermakna
• Pembinaan ilmu secara
kolaboratif
BERMAKNA 6C C1 •
& ketahanan
Pengaturan diri, tanggungjawab
integriti
• Menguji, membuat refleksi &
melaksana tindakan berasaskan • Pemanfaatan digital
idea dalam dunia sebenar
• Pemanfaatan digital

C5
i Resources
D

• Memahami nilai &



gital Menyoal gunakan soalan
inkuiri yg tepat
C2 pandangan global yang
pelbagai
• Kepimpinan untuk
• Perspektif global Minat
T l

melaksanakan tindakan
oo• s Keusahawanan ekonomi dan
• tulen terhadap manusia
& kelestarian alam
& sosial
sekitar
• Mengambilkira dan
Menyelesaikan masalah
melaksanakan idea &
penyelesaian bahan
C4 C3

dunia sebenar yg kurang
jelas dan kompleks
• Pemanfaatan digital
• Pemanfaatan digital

• Komunikasi yang direka untuk audien khusus • Kemahiran interpersonal & berkumpulan
• Komunikasi yang koheren menggunakan pelbagai • Menguruskan dinamika dan cabaran
mod komunikasi • Kemahiran sosial, emosi dan silang budaya
• Perbezaan dan kepentingan komunikasi multimodal • Saling bergantung dalam satu kumpulan
• Refleksi terhadap PdP untuk membangun & • Pemanfaatan digital
menambahbaik komunikasi 73

• Pemanfaatan digital
D
RUBRIK 6C (ENGLISH)
igital
Reso
Too
urces
ls
&

74
RUBRIK 6C

D
igital
Reso
Too
urces
ls
&
CONTOH RUBRIK 6C DIGUNAPAKAI DI BOURCHIER ST
PRIMARY
Digital Tools
& Resources

76
CONTOH : Torquay College Year 4-6 :
6 Cs Rubric
Digital Tools
& Resources

77
Pembelajaran Bermakna
DSKP BM TAHUN 6

DSKP RBT TAHUN 6


Digital Tools
& Resources

DSKP SAINS TAHUN 6

DSKP SEJARAH TAHUN 6

78
NPDL

Peneraju Pembelajaran Bermakna


Pembelajaran Bermakna

TERIMA KASIH
Digital Tools
& Resources

80

Anda mungkin juga menyukai