Anda di halaman 1dari 7

Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIVE STREAMING


PENGETAHUAN KOMPUTER BERBASIS WEBSITE

Abdul Zahir
abdulzahir86@gmail.com
Universitas Cokroaminoto Palopo

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang lebih menarik, efesien
serta dapat digunakan secara mandiri dan dapat diakses kapan saja oleh mahasiswa yang
memprogramkan mata kuliah Pengetahuan Komputer. Untuk mengembangkan media pembelajaran
tersebut maka digunakanlah sebuah media pembelajaran live streaming berbasis website.
Media pembelajaran yang telah ada dikembangkan dengan menambahkaan fitur tersebut dapat
digunakan oleh dosen melakukan proses pembelajaran dengan jarak jauh tanpa dibatasi oleh ruang
dan waktu. Fitur live streaming menyediakan fasilitas untuk upload materi pembelajaran kemudian
menjelaskannya kepada mahasiswa. Untuk mahasiswa yang menggunakan fitur live streaming
dapat mendengarkan suara penjelasan materi dari dosen, melihat gambar materi dan juga terdapat
tampilan dosen ketika menjelaskan materi serta fasilitas chat. Media pembelajaran live sreaming ini
digunakan sebagai media pembelajaran untuk melengkapi kekurangan dari media yang telah ada
sebelumnya.

Kata kunci: Media Pembelajaran, Website, Live Streaming

I. PENDAHULUAN memaksa peserta didik untuk aktif mengikuti


Seiring dengan perkembangan pembelajaran. Seperti yang kita ketahui
teknologi informasi dan komunikasi telah bahwa sistem pembelajaran ini merupakan
membawa perubahan yang sangat besar bagi sebuah terobosan terbaru dalam dunia
kehidupan manusia. Salah satu bidang yang pendidikan. Kini media ini semakin popular
mendapatkan dampak yang berarti dari digunakan untuk mengembangkan kegiatan
kemajuan teknologi ini yaitu bidang pembelajaran di tingkat sekolah maupun
pendidikan. Hal tersebut banyak Perguruan Tinggi.
dimanfaatkan oleh bidang pendidikan untuk Universitas Cokroaminoto Palopo
dapat bergerak maju secara dinamis merupakan salah satu Perguruan Tinggi
khususnya untuk menciptakan alternatif swasta yang ada di Kota Palopo dan tercatat
model pembelajaran seperti pembelajaran telah memiliki 14 (empat belas) Program
jarak jauh (distance learning). Pembelajaran Studi yang terbagi ke dalam 4 (empat)
jarak jauh atau merupakan metode Fakultas, yaitu : Fakultas Sains, Fakultas
pembelajaran dimana antara si pengajar dan Pertanian, Fakultas Teknik Komputer serta
yang di ajar tidak bertemu secara langsung Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Dari
tetapi menggunakan media-media tertentu seluruh Program Studi yang ada di
untuk melangsungkan proses belajar Universitas Cokroaminoto Palopo tersebut
mengajar. Pembelajaran jarak jauh sangat semua mahasiswa memprogramkan mata
besar manfaatnya dalam penggunaan. kuliah Pengetahuan Komputer dengan tujuan
Penggunaan sistem pembelajaran untuk membuat mahasiswa tersebut
jarak jauh dengan video conference yaitu memahami mata kuliah dan dapat
digunakan untuk melangsungkan proses menerapkan ke dalam kehidupan. Mata
pembelajaran secara live streaming. Dengan kuliah Pengetahuan Komputer ini merupakan
adanya sistem pembelajaran ini dapat mata kuliah wajib yang di dalamnya

1
Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

mempelajari tentang pengenalan-pengenalan media pembelajaran live streaming


komputer. Pengetahuan Komputer berbasis website.
Media pembelajaran berbasis website
II. LANDASAN TEORI
telah digunakan pada mata kuliah
2.1 Media Pembelajaran
pengetahuan komputer. Media pembelajaran
Media adalah bentuk jamak dari medium
tersebut sudah digunakan sejak semester
yang berasal dari bahasa latin medius yang
genap tahun akademik 2017/2018.
berarti tengah. Dalam bahasa Indonesia kata
Penggunaan media tersebut tidak sepenuhnya
medium diartikan sebagai ‘antara’ atau
diterapkan. Tidak diterapkannya secara
‘sedang’ (Latuheru, dalam Marpaung dan
optimal dikarenakan tampilan wesbite tidak
Siagian, 2016:30). Marpaung dan Siagian
menarik dan tidak terbarukan.
(2016:30-31) juga mendefinisikan media
Berdasarkan hal tersebut dibutuhkan
pembelajaran adalah sebagai alat bantu
sebuah media pembelajaran yang lebih
mengajar untuk menyampaikan materi agar
menarik, efesien serta dapat digunakan secara
pesan lebih mudah diterima dan menjadikan
mandiri dan dapat diakses kapan saja oleh
siswa lebih termotivasi dan aktif. Sedangkan
mahasiswa yang memprogramkan mata
Suryadi (2018:7-8) memberikan pengertian
kuliah Pengetahuan Komputer. Untuk
media pembelajaran adalah segala sesuatu
mengembangkan media pembelajaran
yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan
tersebut maka digunakanlah sebuah media
kegiatan belajar mengajar dan dapat
pembelajaran live streaming berbasis website.
menyalurkan pesan yang akan disampaikan
Media pembelajaran yang telah ada
oleh pengajar untuk keperluan belajar
akan dikembangkan dengan menambahkaan
mengajar.
fitur tersebut dapat digunakan oleh dosen
Media pembelajaran didefinisikan oleh
melakukan proses pembelajaran dengan jarak
Sartika (2015:37) adalah segala sesuatu yang
jauh tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu.
dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
Fitur live streaming menyediakan fasilitas
dari pengirim ke penerima sehingga dapat
untuk upload materi pembelajaran kemudian
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan
menjelaskannya kepada mahasiswa. Untuk
minat siswa sedemikian rupa sehingga proses
mahasiswa yang menggunakan fitur live
belajar terjadi secara efektif dan efisien. Dari
streaming dapat mendengarkan suara
beberapa pengertian diatas dapat
penjelasan materi dari dosen, melihat gambar
disimpulkan, media pembelajaran merupakan
materi dan juga terdapat tampilan dosen
seperangkat alat, metode atau teknik yang
ketika menjelaskan materi serta fasilitas chat.
digunakan dalam proses belajar mengajar
Media pembelajaran live sreaming ini
dengan tujuan untuk menciptakan proses
digunakan sebagai media pembelajaran untuk
belajar mengajar lebih efektif dan efisien.
melengkapi kekurangan dari media yang
telah ada sebelumnya. Berdasarkan paparan 2.2 Pembelajaran Berbasis Web
diatas penulis berencana membuat penelitian Pembelajaran berbasis web didefinisikan
dengan judul “Pengembangan Media oleh Batubara (2018:2) adalah pembelajaran
Pembelajaran Live Streaming Pengetahuan yang pelaksanaannya didukung oleh bantuan
Komputer Berbasis Website”. teknologi internet. Ridwan (dalam Batubara,
Berdasarkan latar belakang di atas, 2018:2) memberi pengertian pembelajaran
maka rumusan masalah dalam penelitian ini berbasis web merupakan salah satu bagian
adalah “Bagaimana mengembangkan media dari contoh pembelajaran elektronik (e-
pembelajaran live streaming Pengetahuan learning) dengan menggunakan teknologi
Komputer berbasis website?” internet sebagai sarana belajar. Rusman
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam (dalam Batubara, 2018:2) mengungkapkan
penelitian ini adalah untuk membuat sebuah bahwa pembelajaran berbasis web yang
dikenal dengan sebutan Web Based Traning

2
Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

(WBT) atau Web Based Education (WBE) untuk mendukung aktivitas sosial dan
dapat didefinisikan sebagai aplikasi teknologi kerjasama antara pengajar dan peserta didik.
web dalam dunia pembelajaran untuk sebuah
2.5 Pengenalan XAMPP
proses pendidikan. Dari pengertian diatas
XAMPP adalah perangkat lunak bebas,
dapat disimpulkan pembelajaran berbasis web
yang mendukung banyak sistem operasi,
merupakan sebuah proses pembelajaran yang
merupakan kompilasi dari beberapa program.
dilakukan oleh pendidik dan peserta didik
Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri
dengan menggunakan teknologi internet.
sendiri (localhost), yang terdiri atas program
2.3 Definisi Website Apache HTTP Server, MySQL database, dan
Secara terminologi, web atau website penerjemah bahasa yang ditulis dengan
adalah kumpulan dari halaman situs dan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama
dokumen yang tersebar di beberapa komputer XAMPP merupakan singkatan dari X (empat
server yang berada di seluruh penjuru dunia sistem operasi apapun), Apache, MySQL,
dan terhubung menjadi satu jaringan melalui PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam
jaringan yang disebut internet (Batubara, GNU General Public License dan bebas,
2018:1). Zufria dan Azhari (2017:52) merupakan web server yang mudah
mendefinisikan website adalah sebuah digunakan yang dapat melayani tampilan
komponen yang terdiri dari teks, gambar, halaman web yang dinamis (Aditya,
suara, animasi sehingga menjadi media 2016:16). Jadi dapat disimpulkan, XAMPP
informasi yang menarik dikunjungi oleh merupakan sebuah software yang mendukung
orang lain. Abdulloh (2016:1) memberikan banyak sistem operasi dan berfungsi sebagai
pengertian website atau disingkat web, dapat web server local.
diartikan sekumpulan halaman yang terdiri
2.6 PHP (Hypertext Prosesor)
dari atas beberapa laman yang berisi
PHP (Hypertext Prosesor) adalah bahasa
informasi dalam bentuk data digital, audio,
skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan
dan animasi lainnya yang disediakan melalui
ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk
jalur koneksi internet.
memprogramkan situs web dinamis. PHP
2.4 Pengenalan Moodle dapat digunakan untuk membangun sebuah
Istilah Moodle singkatan dari “Modular CMS (Aditya, 2016:1). Enterprise (2016:97)
Object Oriented Dynamic Learning menggungkapkan bahwa PHP merupakan
Environment”, yang berarti tempat belajar pemrograman yang digunakan untuk
dinamis dengan menggunakan model membuat website interaktif. Sedangkan
berorientasi objek atau merupakan paket Madcoms (2016:2) mendefinisikan PHP
lingkungan pendidikan berbasis web yang adalah bahasa pemrograman script server-
dinamis dan dikembangkan dengan konsep side yang didesain untuk pengembangan web.
berorientasi objek (Lesmana, dkk, 2017:1-2). Dari beberapa pengertian diatas dapat
Moodle didefinisikan oleh Riyadi, dkk, disimpulkan bahwa PHP merupakan bahasa
(2015:64) adalah salah satu Learning berbentuk script yang diproses di sisi server
Management System (LMS) open source dan digunakan oleh seorang programer untuk
yang terkenal di dunia. LMS merupakan mengembangkan sebuah website yang
paket perangkat lunak yang digunakan untuk dinamis dan interaktif.
menyampaikan materi pembelajaran dan
2.7 Pengenalan MySQL
resources multimedia secara online berbasis
MySQL adalah sebuah perangkat lunak
web. Di samping itu, di LMS terdapat fitur
sistem manajemen basis data SQL (bahasa
yang mempermudah dalam pengelolaan
inggris: database management system) atau
pembelajaran dan hasilnya, seperti
DBMS yang multithread, multiuser, dengan
pembuatan tugas-tugas, kuis, monitoring
sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia
kegiatan peserta didik, serta berbagai fasilitas

3
Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

(Aditya, 2016:61). MySQL didefinisikan oleh a) Mahasiswa mampu mengetahui komputer


Madcoms (2016:2) adalah sistem manajemen dan perkembangannya beserta sistem yang
database SQL yang bersifat open source dan ada dalam komputer.
paling popular saat ini. Sistem database b) Mahasiswa mampu membedakan
MySQL mendukung beberapa fitur seperti hardware dan software dan bisa
multithreaded, multi-user dan SQL database menjelaskan fungsi-fungsinya.
managemen system (DBMS). Database ini c) Mahasiswa mampu mengetahui jaringan
dibuat untuk keperluan sistem database yang komputer dan internet beserta
cepat, handal dan mudah digunakan. Jadi, pemanfaatannya.
dari pengertian diatas dapat disimpulkan d) Mahasiswa mampu menggunakan
MySQL adalah sebuah software yang bersifat komputer berupa perangkat lunak untuk
open source dan digunakan untuk pembelajaran.
memanajemen basis data serta memiliki Mata kuliah Pengetahuan Komputer ini
beberapa fitur pendukung dan ragam tipe data memberikan bekal pengetahuan dan
serta bersifat multiuser. keterampilan sehingga menghasilkan
mahasiswa yang mengerti tentang pengertian
2.8 UML (Unified Modeling Language)
komputer, sejarah komputer, hardware dan
Diagram Unified Modeling Language
software komputer, dan pemanfaatan
(UML) ialah representasi grafikal parsial
komputer. Pun mahasiswa dapat
(view) dari suatu model sistem yang sedang
mengaplikasikan dan menggunakan
dalam desain, implementasi, atau sudah ada
perangkat komputer dalam kehidupan sehari-
sebelumnya. Diagram UML berisi elemen
harinya.
grafikal (symbol), yaitu node UML yang
terhubung dengan edge (disebut juga path III. HASIL DAN PEMBAHASAN
atau flow), yang mempresentasikan elemen 3.1 Hasil Penelitian
dalam model UML dari sistem yang didesain. Hasil dari penelitian ini terdiri dari
Model UML dari sistem bisa juga berisi pembuatan media pembelajaran, tampilan
dokumentasi lain, misalnya use case yang halaman input dan output dosen, tampilan
ditulis dengan template berupa teks. Jenis halaman input dan output mahasiswa,
diagram ditentukan oleh simbol utama yang pengujian sistem dan hasil pengujian.
digunakan di dalam diagram. Diagram yang
3.1.1 Pembuatan Media Pembelajaran
simbol utamanya kebanyakan adalah class
Tahap pengumpulan data yang digunakan
maka disebut class diagram. Apabila simbol
dalam mengembangkan media pembelajaran
utamanya ialah use case dan actor maka
live streaming pada mata kuliah Pengetahuan
disebut use case diagram. Sequence diagram
Komputer yang berbasis website.
menunjukkan rangkaian berurut pertukaran
Pengumpulan data dilakukan dengan dua cara
message antar lifelines (Rachmaniah,
yaitu mengkaji data yang bertujuan untuk
2018:55).
menganalisis data yang perlu dimasukkan dan
2.9 Mata Kuliah Pengetahuan Komputer mengkaji perangkat pendukung yang
Mata kuliah Pengetahuan Komputer di digunakan dan bertujuan untuk mengetahui
definisikan oleh Zahir, dkk, (2017:64) bahwa perangkat-perangkat yang dibutuhkan dalam
Pengetahuan Komputer merupakan mata mengembangkan website tersebut.
kuliah wajib di UNCP, sehingga mahasiswa Kemudian dilakukan proses tahap
harus memahami mata kuliah ini serta dapat perancangan desain produk/sistem, seperti:
menerapkan pengetahuannya dalam kebutuhan fungsional, kebutuhan non-
kehidupan. Adapun capaian pembelajaran fungsional, perancangan model/sistem,
pada mata kuliah Pengetahuan Komputer di perancangan input dan output serta
Universitas Cokroaminoto Palopo (UNCP), perancangan database. Untuk perancangan
yaitu: model/sistem dibuat menggunakan UML dan

4
Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

di desain menggunakan aplikasi visio 2007, yaitu melakukan penilaian website yang telah
yang dimulai dengan pembuatan diagram use dibuat. Penilaian tersebut dilakukan oleh
case, diagram activity, diagram sequence dan validator dan terdapat beberapa aspek dalam
diagram class. Sedangkan perancangan input penilaian tersebut seperti: aspek tampilan
dan output dibuat juga dengan menggunakan (interface), aspek kemudahan (usability) dan
aplikasi visio 2007. aspek kualitas isi / materi yang bertujuan
Website media pembelajaran live untuk mengetahui website yang dibuat
streaming tersebut dirancang untuk dapat tersebut telah layak untuk digunakan.
digunakan oleh dua pengguna yaitu Berikut tampilan media pembelajaran
mahasiswa dan dosen yang mengampu mata yang telah dibuat:
kuliah Pengetahuan Komputer. Kemudian
dirancang hak akses setiap pengguna tersebut.
Untuk dosen pada website media
pembelajaran live streaming yang dapat
diakses yaitu halaman login, halaman materi
yang digunakan untuk meng-upload materi
pembelajaran, halaman tugas untuk meng-
input tugas, halaman streaming yang
digunakan membuat kelas virtual untuk
menjelaskan materi pembelajaran yang telah
di-upload, halaman forum, halaman nilai Gambar 1. Tampilan halaman login dosen
tugas dan halaman tambah user.
Sedangkan untuk mahasiswa pada
website tersebut yang dapat diakses yaitu
halaman login, halaman materi yang
digunakan untuk men-download materi,
halaman tugas yang digunakan untuk
mengakases tugas-tugas yang diberikan oleh
dosen, halaman streaming digunakan untuk
mengikuti kelas virtual, halaman forum serta
halaman lihat nilai tugas. Selanjutnya setelah
selesai dilakukan perancangan dilanjutkan
pembuatan website dengan menggunakan
bahasa pemrograman php dan didukung
Gambar 2. Tampilan halaman home dosen
dengan perangkat lunak tambahan yaitu
google chrome, brackets, xampp dan moodle.
Adapun fungsi dari brackets sebagai teks
editor, dan xampp sebagai webserver
pengelola database. Untuk moodle sendiri
sebagai Learning Management System
(LMS) serta google chrome digunakan untuk
membantu menampilkan halaman website.
Setelah selesai semua tahap pembuatan maka
melangkah ke tahap pengujian yang
dilakukan dengan meteode black blox.
Keteika hasil dari pengujian yang dilakukan
Gambar 3. Tampilan halaman login
menunjukan hasil bahwa website yang dibuat
mahasiswa
telah bebas dari kesalahan sistem, maka
penulis melangkah pada tahap selanjutnya

5
Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

kekurangan yang ada tersebut berdasarkan


hasil penilaian dari validator secara
keseluruhan website yang dibuat masih dalam
keadaan baik dan layak digunakan.

IV. KESIMPULAN DAN SARAN


4.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan
pembahasan yang telah diuraikan pada bab-
bab sebelumnya, maka dapat ditarik
kesimpulan sebagai berikut:
1. Pembuatan media pembelajaran live
Gambar 4. Tampilan halaman home streaming Pengetahuan Komputer di
mahasiswa Universitas Cokroaminoto Palopo berbasis
website menggunakan bahasa
3.2 Pembahasan pemrograman php dan juga perangkat
Penelitian yang telah dilakukan penulis lunak tambahan yaitu google chrome,
untuk mengembangkan sebuah website brackets, xampp dan moodle.
sebagai media pembelajaran live streaming 2. Aplikasi yang dibuat meliputi halaman
pada mata kuliah Pengetahuan Komputer di login, halaman materi terdiri dari
Universitas Cokroaminoto Palopo terdapat pertemuan 1 sampai pertemuan 3,
keunggulan dan kekurangan selama proses halaman streaming, halaman tugas yang
penelitian. Untuk keunggulan pada website terdiri tugas 1 dan tugas 2, halaman
yang telah dikembangkan yaitu mengacu forum, halaman lihat nilai dan halaman
pada aspek kemudahan (usability), agar tambah user.
mahasiswa dan dosen yang menggunakan 3. Aplikasi ini telah diuji dengan
website tersebut tidak mengalami kesulitan. menggunakan metode pengujian black
Adapun kemudahan yang penulis lakukan box, dan dari hasil pengujian menunjukan
seperti kemudahan dalam menemukan menu bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat
login, kemudahan menemukan dan berjalan sesuai yang diharapkan.
mengakses materi pembelajaran, kemudahan
4.2 Saran
melakukan streaming, kemudian kemudahan
Adapun saran dalam penelitian ini adalah
dalam mendapatkan dan mengakses menu
sebagai berikut:
tugas, kemudahan melihat nilai serta
1. Apabila diterapkan disarankan sebaiknya
kemudahan mencari halaman menu untuk
memiliki komputer dengan syarat
menambahkan pengguna.
minimal spesifikasi hadware yang
Akan tetapi dari beberapa keunggulan
mendukung.
pada website yang dibuat masih terdapat
2. Disarankan untuk aplikasi yang baru
sedikit kekurangan. Adapun kekurangan
dapat mengembangkan lagi fitur untuk
tersebut seperti pengguna ingin mengakses
streaming agar dapat diakses dengan
halaman satu ke halaman lain, maka proses
semua browser dari berbagai versi.
memuat halaman satu ke halaman lain
3. Diharapkan aplikasi yang baru dapat di
tersebut sedikit lambat dan untuk fitur menu
kembangkan lagi dari segi tampilan dan
streaming apabila mahasiswa dan dosen
unsur-unsur lain pada sistem agar dapat
mengakses menu tersebut menggunakan
menjadi sistem pembelajaran yang lebih
browser versi 11.0 kebawah, maka proses
baik dan menarik.
streaming tersebut tidak dapat terbuka. Dari

6
Jurnal Ilmiah d’Computare Volume 9 Edisi Juli 2019

DAFTAR PUSTAKA

[1] Abdulloh, Rohi. 2016. Easy & Simple Web Programming. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
[2] Aditya, Alan Nur. 2016. Jago PHP & MySQL Dalam Hitungan Menit. Bekasi: Dunia
Komputer.
[3] Batubara, Hamdan Husein. 2018. Pembelajaran Berbasis Web dengan Moodle Versi 3.4
(online). http://rgdoi.net/10.13140/RG.2.2.20230.88643. Diakses 15 Januari 2019.
[4] Enterprise, Jubilee. 2016. HTML 5 dan PHP. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
[5] Lesmana, Surya., Susano, Adhi dan Mufti, Abdul. 2017. 2 Jam Bisa Bikin Web E-Learning
dengan Moodle. Jakarta Selatan: Change Publications.
[6] Madcoms. 2016. Pemrograman PHP dan MySQL Untuk Pemula. Yogyakarta: C.V Andi
Offset.
[7] Marpaung, Indra Yasinta O dan Siagian, Sahat. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran
Bahasa Indonesia Berbasis Macromedia Flash Proffesional 8 Kelas V SD Swasta Namira.
Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Dalam Pendidikan (online), volume 3(1): 30-31.
https:/ /jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/teknologi/article/view/5003. Diakses 15 Januari
2019.
[8] Rachmaniah, Meuthia. 2018. Pengembangan Perangkat Lunak dan Sistem Informasi. Bogor:
IPB Press.
[9] Riyadi, Rahmat Agus., Nur, Mohamad dan Ismayati, Euis. 2015. Pengembangan Perangkat
Pembelajaran Berbasis E-Learning Moodle Dengan Model Pengajaran Langsung Di SMKN 2
Tarakan. Pendidikan Vokasi: Teori dan Praktik (online), volume 3(1): 64.
http://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/pendidikan-vokasi-teori-dan-
prak/article/view/13563. Diakses 15 Januari 2019.
[10] Sartika, Yopi. 2015. Ragam Media Pembelajaran Adaptif Untuk Anak Berkebutuhan Khusus.
Yogyakarta: Relasi Inti Media Group.
[11] Suryadi, Andri. 2015. Membuat Media Pembelajaran Untuk Pemula. Surabaya: CV. Garuda
Mas Sejahtera.
[12] Zahir, Abdul., Jusrianto dan Alam. 2017. Media Pembelajaran Pengetahuan Komputer
Berbasis Online Pada Universitas Cokroaminoto Palopo. Seminar Nasional Teknologi
Informasi dan Komputer FTKOM UNCP.
http://www.journal.uncp.ac.id/index.php/semantik/article/view/994. Diakses 17 Januari 2019.
[13] Zufria, Ilka dan Azhari, M. Hasan. 2017. Web-Based Applications in Calculation of Family
Heritage (Science of Faroidh). Query: Journal of Information Systems (online), volume 1(1):
52-53. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/query/article/view/659. Diakses 15 Januari 2019.

Anda mungkin juga menyukai