DAFTAR ISI.....................................................................................................................................i
BAB 1. PENDAHULUAN...............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang ......................................................................................................................1
1.2 Tujuan ....................................................................................................................................1
1.3 Luaran Yang Diharapkan ....................................................................................................2
1.4 Manfaat Kegiatan..................................................................................................................2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA .....................................................................................................3
2.1 Kegiatan Bermain dan Belajar Anak Usia Dini .................................................................3
2.2 Pembelajaran dengan Proyek (Project Based Learning) ....................................................3
2.3 Media Bermain Anak............................................................................................................4
2.4 Keterampilan Hidup (Life Skill) ..........................................................................................5
BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN ................................................................................................6
3.1 Analisis Kebutuhan ...............................................................................................................6
3.2 Desain Website ......................................................................................................................6
3.3 Pembuatan Website...............................................................................................................6
3.4 Implementasi .........................................................................................................................8
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ..............................................................................9
4.1 Anggaran Biaya .....................................................................................................................9
4.2 Jadwal Kegiatan ....................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................................10
LAMPIRAN – LAMPIRAN .........................................................................................................11
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan...........................................................................21
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas ................................23
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana...................................................................24
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang akan Digambarkan...............................................25
i
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Lembaga Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan salah satu
satuan pendidikan yang mengalami kondisi kritis diakibatkan oleh masa
pandemi Covid-19. Layanan PAUD seharusnya dilakukan melalui tatap muka
dan interaksi langsung antara pendidik dengan anak usia dini. Kondisi tersebut
mengalami perubahan dengan diterapkannya kegiatan BDR (Belajar Dari
Rumah) oleh pemerintah. Pendidik PAUD harus mempersiapkan program
BDR dengan menggunakan media daring.
Pelaksanaan program BDR banyak mengalami hambatan, terutama
kurangnya kesiapan pendidik dalam merancang BDR dengan menggunakan
media daring. Selain hambatan media yang di rasakan oleh pendidik, orang
tua anak usia dini juga mengalami hambatan dan juga kesulitan dalam
pemberian pendidikan untuk anak usia dini melalui media daring ini dan
menyebabkan PAUD pada tahun ajaran 2020/2021 sepi dari peminat. Melihat
dari sejumlah daerah seperti Sidoarjo, Jawa Timur, bahkan mendapati 85%
warga dengan anak usia dini yang tidak mendaftar PAUD (CNN Indonesia, 7
September 2020). Kemudian pada penilaian kebutuhan cepat (Rapid Need
Assesment) menunjukkan bahwa 25% orang tua tidak memiliki alat dan bahan
ajar yang memadai, 40% orang tua melihat potensi anak menurun, dan hampir
30% guru membutuhkan materi pembelajaran jarak jauh (Save the Childern,
2020).
Pendidikan anak usia dini merupakan pendidikan yang paling mendasar
menempati posisi yang sangat strategis dalam pengembangan sumber daya
manusia (Depdiknas dalam Nurani, Y. 2020: 2) artinya PAUD merupakan
awal periode kondusif untuk menumbuhkembangkan berbagai kemampuan
fisiologis, kognitif, bahasa, sosioemosional, dan spiritual anak usia dini untuk
meningkatkan kualitas sumber daya manusia anak Indonesia.
Melihat dari permasalahan diatas, maka dari itu diperlukan sebuah
platform pembelajaran yang dapat memaksimalkan perkembangan dan
kemampuan anak usia dini di masa pandemi saat ini yang dapat
mengembangkan berbagai kemampuan seperti, fisiologis, kognitif, bahasa,
sosial emosional, dan spiritual anak usia dini serta merupakan platform yang
mudah digunakan oleh pendidik atau orang tua anak usia dini. Dengan ini
kami mengembangkan website yang menyediakan kegiatan pembelajaran
berbasis online dalam satuan kegiatan mingguan dan kegiatan harian yang
dapat meningkatkan keterampilan hidup (life skill) anak usia dini juga
menyediakan alat permainan edukatif anak pada masa golden age dengan
nama website e-learning kami yaitu “Rumah Bermain”.
1.2 Tujuan
Tujuan yang diharapkan dalam pembuatan PKM-KC ini adalah sebagai
berikut:
2
1) Menciptakan wadah atau platform baru bagi guru dan anak usia dini dalam
melaksanakan pembelajaran
2) Menyediakan alat pembelajaran untuk anak melakukan kegiatan di rumah
1.3 Luaran Yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan dalam pembuatan PKM-KC ini adalah sebagai
berikut:
1) Terciptanya platform digital pembelajaran bagi anak usia dini berbasis
aplikasi untuk orangtua dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)
2) Terciptanya media pembelajaran bagi anak usia dini pada masa pandemi
Covid-19
3) Laporan kemajuan dan laporan akhir
4) Paten dan artikel ilmiah
1.4 Manfaat Kegiatan
Manfaat yang diharapkan dalam pembuatan PKM-KC ini adalah sebagai
berikut:
1) Bagi Pemerintah dapat menjadi media pembelajaran daring yang
mendukung alternatif program BDR
2) Bagi Satuan PAUD dapat membantu menyiapkan program BDR yang
dibutuhkan orang tua dan anak usia dini
3) Bagi Orangtua dapat menjadi wadah atau platform yang dapat
mempermudah orangtua
4) Dapat meningkatkan upaya pengurangan risiko penularan virus Covid-19
pada kelompok rentan yakni anak usia dini memberikan pendidikan anak
usia dini selama program BDR
5) Mempermudah orangtua dan guru dalam melaksanakan pembelajaran
yang efektif untuk anak usia dini pada masa pandemi
3
dan kemudian menyajikan apa yang ditemukan sebagai produk akhir (Farida,
N., Rasyid, H. 2019:369). Keterampilan yang dibangun dengan pendekatan ini
ialah pemecahan masalah, berpikir kritis, kolaborasi, manajemen diri, dan
komunikasi. Adapun kokotsaki., dkk (dalam Farida, N., Rasyid, H. 2019:370)
menyatakan bahwa pendekatan dengan Project Based Learning memiliki tiga
prinsip konstruktif yang merefleksikan prespektif Vygotsky yang percaya
bahwa pembelajaran baik adanya dibangun oleh anak usia dini melalui
interaksi sosial yang mendorong individu untuk menghadapi tantangan
kognitif. Adapun tiga prinsip konstruktif itu antara lain belajar dalam konteks
khusus, anak usia dini sebagai siswa terlibat aktif dalam kegiatan
pembelajaran dan mencapai tujuan mereka melalui interaksi sosial, dan
berbagi pengetahuan juga dan definisi.
Adapun menurut Wurdinger dan Qureshi (dalam Meyer, K.,
Wurdinger, S. 2016:93) pembelajaran berbasis proyek tidak hanya
mengembangkan ketelitian akademik tetapi juga keterampilan hidup seperti
komunikasi, berfikir kritis dan kolaborasi. Maka dari itu, dengan adanya
website kami yang memberikan aktivitas pembelajaran melalui bermain
dengan media pendukung, dapat menjadi jembatan bagi orang tua dan anak
untuk dapat berkolaborasi bersama, dengan melakukan kegiatan yang ada
dalam website kami sebagai pembelajaran berbasis proyek. Adapun dengan
melakukan kegiatan pada website kami dapat menstimulasi anak untuk
melakukan kegiatan dengan pengetahuan yang anak miliki, serta membangun
hubungan kolaborasi yang baik serta positif antara anak dengan orang tua
sebagai partner bermain dan belajar selama masa BDR (Belajar Dari Rumah)
ini.
2.3 Media Bermain Anak
Media bermain bagi anak dapat dikatakan sebagai media pembelajaran
yang dapat menunjang kegiatan bermain anak. Karena, pada hakikatnya anak
usia dini belajar melalui bermain. Hal ini sejalan denga Ibrahim dalam
Kustiawan (2016: 6) bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang
digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran) sehingga dapat
merangsangperhatian, minat, pikiran dan perasaan siswa dalam kegiatan
belajar untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu. Tentunya, kegiatan
bermain anak usia dini membutuhkan media dalam pelaksanaannya, karena
media sangat membantu anak usia dini untuk fokus dalam kegiatan
pembelajaran melalui bermain yang diberikan oleh pendidik anak usia dini.
Penggunaan media pembelajaran juga dapat menjadi solusi bagi orang tua dan
pendidik, ketika semangat anak dalam belajar mulai menurun. Maka dari itu,
media pembelajaran haruslah menarik, inovatif dan kreatif agar tujuan dari
kegiatan pembelajaran dapat tercapai.
Adapun dalam masa BDR (Belajar Dari Rumah), orang tua merasa
kesulitan untuk menggunakan media saat melakukan kegiatan pembelajaran
5
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN – LAMPIRAN
12
13
14
15
16
17
18
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Nama Institusi Universitas Universitas Universitas
Negeri Jakarta Negeri Negeri Jakarta
Jogyakarta
Jurusan/Prodi Bimbingan dan Penelitian dan Pendidikan
Konseling Evaluasi Anak Usia Dini
Pendidikan
Tahun Masuk-Lulus 1985-1989 1993 - 1996 2002 - 2011
C.2. Penelitian
No. Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1. Model Media Komik Dogotal Hibah FIP UNJ 2020
dalam Mengembangkan
Literasi Budaya Maritim
2. Evaluasi Implementasi Hibah FIP UNJ 2019
Kurikulum Berbasis Bermain
pada Lembaga TTKA Ceria,
PAUD FIP UNJ
3. Model Media Komik Digital Hibah Pasca Sarjana 2019
dalam Mengembangkan UNJ
Literasi Budaya Maritim
4 Pengembangan Model Hibah DPRM 2018
Pembelajaran Tematik Kemenristek Dikti
Integratif berbasis Proyek
dalam Mengimplementasikan
Pendidikan Kelautan pada
siswa Kelas Awal di SD
Negeri Kepulauan Seribu,
Jakarta
5 Pengembangan Model Hibah DPRM 2017
Pembelajaran Tematik Kemenristek Dikti
Integratif berbasis Proyek
dalam Mengimplementasikan
Pendidikan Kelautan pada
siswa Kelas Awal di SD
Negeri Kepulauan Seribu,
Jakarta
6 Pengembangan Model Hibah Dikti 2016
Permainan Tradisional dalam
Mengembangkan karakter anak
usia dini di Lembaga PAUD
7 Kecakapan Hidup Anak Usia BLU Pasca UNJ 2016
Dini dalam Pembelajaran
Sentra Berbasis Alam di
Lembaga KB/TK Bangsa
Islamic School, Kota Bekasi
8 Pengembangan Model Hibah Dikti 2015
Pendidikan Kelautan dalam
Meningkatkan Kecakapan
Hidup (Life Skill) Anak Usia
Dini
20
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.
• Resleting
• Tali sepatu
• Felcro tape
• Jarum
• Benang
• Gunting
• Kertas pola baju
Tujuan 1. Anak dapat mengetahui jenis-jenis pengait pada
pakaian
2. Melatih koordinasi mata dan tangan
3. Menstimulasi motorik halus
4. Melatih sikap kemandirian
Cara 1. Mencari pola baju yang akan digunakan di internet
Pembuatan 2. Print gambar pola tersebut dan gunting
3. Cetak dan gunting pola ke kain flannel dan kardus
4. Kemudian jahit kain flannel dengan meletakan kardus
diantara kedua kain flannel yang berbentuk baju
5. Pasang ornament kancing dan lain lain ke kain flannel
yang berbentuk baju tersebut
6. Alat permainan siap digunakan
Cara 1. Biarkan anak memilih sendiri papan yang akan
Bermain dimainkan
2. Bila anak sudah memilih dress board yang akan
dimainkan, jelaskan kepada anak tentang cara
memasangkan pengaitnya dan beritahu nama pengait
tersebut merupakan jenis pengait apa
3. Biarkan anak mencoba sendiri
4. Ajak kembali anak untuk memilih bagian dress board
yang lainnya.
5. Berikan pujian apabila anak dapat menyelesaikan
dengan baik
28