(KSSMPK)
Terbitan Terhad
Unit Pendidikan Khas
Jabatan Pendidikan Negeri Sembilan
Kegunaan 2019
1
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN PENDIDIKAN JASMANI KSSM PEND. KHAS TING. 3
2
Aspek 2 : Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan (Domain Kognitif)
3
4
ASPEK 5 :Kesukanan (Domain Afektif)
5
5.2.3 Mengamalkan sikap hormat-
menghormati dikalangan rakan sebaya.
6
5.3.2 Menghargai sumbangan yang diberi
oleh setiap ahli kumpulan.
7
Etika dalam kumpulan Murid boleh :
8
9
ASPEK 1: Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor)
5-7 PERGERAKAN
BERIRAMA
Pergerakan Berirama Murid boleh: BBM
Berirama
10
Pengurusan dan Keselamatan Murid boleh:
Tanggungjawab kendiri
11
sepanjang suatu aktiviti dilakukan.
12
Dinamika kumpulan 5.4.1 Menerima peranan ahli-ahli kumpulan
semasa melibatkan diri dalam suatu aktiviti.
5.4 Membentuk kumpulan dan
13
5.4.4 Memberikan motivasi membina secara
berterusan kepada rakan-rakan demi
kepentingan semua pihak.
14
Etika dalam kumpulan Murid boleh :
15
8-14 ASAS 1.3 Melakukan kemahiran asas bola Bola keranjang,
PERMAINAN – gelanggang,
BOLA keranjang dengan lakuan yang video, carta, kon,
KERANJANG 1.3.1 Melakukan pelbagai kemahiran
betul.
menghantar bola ke sasaran dalam situasi
permainan. NILAI MURNI
Kerjasama,
1.3.2 Melakukan kemahiran menerima bola usaha, rajin,
dalam situasi permainan.
16
Aplikasi Pengetahuan Dalam
Keranjang
2.3.1 Menjelaskan penggunaan daya
semasa menghantar bola ke pelbagai arah
2.3 Mengaplikasikan pengetahuan dan kelajuan.
17
ASPEK 5: KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
18
selamat mengikut fungsian yang sesuai
semasa melakukan aktiviti.
19
Interaksi Sosial Murid boleh :
20
semasa melibatkan diri dalam suatu aktiviti.
21
Etika dalam kumpulan Murid boleh :
22
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1 (23-31 MAC 2019)
23
NILAI MURNI
24
ASPEK 2: Kemahiran Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan
(Domain Kognitif)
Asas Hoki
25
yang sesuai berdasarkan situasi permainan.
26
Pengurusan dan Keselamatan Murid boleh :
27
5.2.3 Mengamalkan sikap hormat-
menghormati dikalangan rakan sebaya.
28
29
Dinamika Kumpulan Murid boleh :
30
5.4.4 Memberikan motivasi membina secara
berterusan kepada rakan-rakan demi
kepentingan semua pihak
31
15-22 KEMAHIRAN BBM
ASAS - SOFBOL
(KATEGORI Set peralatan
MEMADANG) sofbol (glove,
Kemahiran Asas Sofbol Murid boleh : bola, base, kayu,
helmet), video,
1.6 Melakukan kemahiran asas sofbol
carta, kon,
dengan lakuan yang betul. 1.6.1 Melakukan kemahiran memadang
yang melibatkan kemahiran membaling dan
NILAI MURNI
menangkap pelbagai aras dan arah dalam
situasi permainan. Kerjasama,
usaha, rajin
32
ASPEK 2: Kemahiran Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan
(Domain Kognitif)
33
34
ASPEK 5: Kesukanan (Domain Afektif)
35
5.1.3 Melakukan suatu aktiviti di ruang atau
kawasan yang ditetapkan.
36
Interaksi Sosial Murid boleh :
37
aktiviti.
38
etika dalam sukan semasa kemenangan dan menerima kekalahan
secara positif.
melakukan aktiviti.
39
ASPEK 1: Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor)
40
secara leret (roll) dalam situasi permainan. Kerjasama,
usaha, rajin,
situasi permainan.
(Domain Kognitif)
41
ASPEK 5: Kesukanan (Domain Afektif)
42
Tanggungjawab kendiri Murid boleh :
43
cara semasa melakukan aktiviti. 5.3.1 Boleh berkomunikasi secara sopan
dengan ahli kumpulan untuk melaksanakan
aktiviti.
44
Dinamika kumpulan Murid boleh :
45
kumpulan semasa melibatkan diri dalam
aktiviti.
46
CUTI PERTENGAHAN TAHUN (25 MEI-9 JUN 2019)
23-33 OLAHRAGA
ASAS
Kemahiran Olahraga Asas Murid boleh : BBM
Kerjasama,
usaha, rajin
1.8.3 Melakukan kemahiran lempar cakera.
47
Aplikasi Pengetahuan Dalam Murid boleh :
lompat kijang.
48
ASPEK 5: Kesukanan (Domain Afektif)
49
5.2.2. Mengamalkan sikap
bertanggungjawab semasa melakukan
aktiviti.
50
oleh setiap ahli kumpulan.
51
Etika dalam kumpulan Murid boleh :
52
53
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2 (10-18 OGOS 2019)
Kerjasama,
usaha, rajin
1.9.2 Melakukan kemahiran membaling,
mengelak dan menerima bola dalam
permainan dodgeball.
kreatif dalam aktiviti rekreasi dan 2.9.1 Melakarkan peta laluan orienteering
berdasarkan tugasan.
54
kesenggangan.
55
elemen pengurusan dan semasa dan selepas melakukan suatu
aktiviti.
keselamatan.
56
5.2.4 Menyahut cabaran dan seronok
semasa melakukan aktiviti.
Dinamika kumpulan
57
bekerjasama dalam kumpulan.
58
Etika dalam kumpulan Murid boleh :
59
ASPEK 3: Kecergasan Meningkatkan Kesihatan (Domain Psikomotor)
38-43 KECERGASAN
60
FIZIKAL Senaman Kapasiti Aerobik Murid boleh : BBM
BERDASARKAN
KESIHATAN 3.1 Melakukan aktiviti meningkatkan Carta, video, stop
watch, caliper
kapasiti aerobik. 3.1.1 Melakukan aktiviti meningkatkan
kapasiti aerobik dalam julat pada antara 60 –
80% daripada Kadar Nadi Latihan (KNL).
NILAI MURNI
Kerjasama,
3.1.2 Melakukan aktiviti meningkatkan usaha, rajin
kapasiti aerobik yang dirancang berdasarkan
prinsip FITT dalam julat 60-80% Kadar Nadi
Latihan (KNL) yang ditentukan
61
Senaman Daya Tahan Otot Murid boleh :
62
63
Komposisi Badan Murid boleh :
64
prosedur yang betul.
65
ASPEK 4: Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan (Domain Kognitif)
kapasiti aerobik
66
kelenturan Murid boleh :
67
daya tahan otot.
68
4.4.2 Menyenaraikan senaman
meningkatkan kekuatan otot mengikut
kumpulan otot yang dibina.
69
4.5.3 Menerangkan kaedah pengukuran
peratus lemak badan yang lain daripada
ukuran lipatan kulit.
70
ASPEK 5: Kesukanan (Domain Afektif)
71
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
72
Dinamika kumpulan Murid boleh :
73
Etika dalam kumpulan Murid boleh :
74
CUTI AKHIR TAHUN (23 NOV-31 DIS 2019)
**Untuk pentaksiran sila rujuk Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP)
75