i d
go
s d.
t k
.ditp
ww
w
i d
PEDOMAN PEMBELAJARAN
.
TEKNOLOGI INFORMASI DAN
go
KOMUNIKASI (KOMPUTER)
.
DI SEKOLAH DASAR
sd
tp tk
. d i
w w
w
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DIREKTORAT PEMBINAAN TAMAN KANAK-KANAK DAN SEKOLAH DASAR
JAKARTA, 2009
. i d
. go
sd
tp tk
. d i
w w
w Digandakan oleh:
Kegiatan Pengembangan Sistem dan Standar Pengelolaan SD
Direktorat Pembinaan Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar
Direktrorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah
Departemen Pendidikan Nasional
Tahun 2009
ii
KATA PENGANTAR
i d
informasi tersebut.
o.
Manfaat komputer di sekolah selain untuk mendukung
. g
administrasi sekolah juga untuk mendukung proses pembelajaran.
Komputer dapat berfungsi sebagai multi-media dalam
sd
pembelajaran. Perangkat komputer itu sendiri harus dikenalkan
tk
kepada siswa dan bahkan bisa dijadikan sebagai salah satu mata
pelajaran. Untuk itu diperlukan suatu panduan yang dapat
tp
membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran teknologi
i
informasi dan komunikasi dengan fokus pada komputer.
. d
Pedoman ini disusun dengan maksud untuk membantu sekolah
w
dalam melaksanakan pembelajaran komputer untuk tingkat
w
sekolah dasar. Mudah-mudahan pedoman ini dapat berfungsi
w
sebagaimana yang diharapkan.
iii
. i d
. go
sd
tp tk
. d i
w w
w
iv
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .......................................... 1
B. Tujuan ....................................................... 3
d
C. Dasar Hukum ........................................... 4
o. i
. g
KOMUNIKASI SEKOLAH DASAR
d
A. Standar Kompetensi Lulusan ................... 6
s
B. Kompetensi Dasar TIK ............................ 7
tk
C. Materi Pembelajaran Komputer Sekolah
Dasar ........................................................ 14
i tp
BAB III METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK
d
(KOMPUTER)
.
A. Proses Pembelajaran Komputer ............. 16
w
B. Pembelajaran Komputer Melalui Buku .... 17
w
C. Pembelajaran Langsung dengan
Komputer ................................................. 18
w
D. Media dan Alat Peraga Pembelajaran
Komputer ................................................ 20
LAMPIRAN
1. Contoh Silabus TIK (Komputer) Kelas I-VI SD 41
2. Contoh Program Tahunan Pembelajaran
Komputer Kelas I-VI SD ......................................... 66
d
3. Contoh Design Flash Card ..................................... 76
. i
4. Contoh Kamus Suplemen Mata Pelajaran TIK …… 80
5. Irregular Verbs ……………………………………….
o
112
6. Verb ‘Tenses’ in English ……………………………. 117
. g
7. Kurikulum 2004: Standar Kompetensi TIK SD/MI .. 119
sd
tp tk
. d i
w w
w
vi
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Pendidikan merupakan salah satu prioritas
pembangunan bangsa. Dunia pendidikan dituntut
untuk mempersiapkan sumber daya manusia yang
kompeten agar mampu bersaing dalam pasar kerja
d
global. Upaya dalam mempersiapkan dan
. i
meningkatkan sumber daya manusia yang tangguh,
o
berkualitas, dan mampu bersaing dengan bangsa-
g
bangsa lain perlu dilakukan pembinaan dan
.
peningkatan mutu pendidikan secara optimal.
sd
Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan maka
tk
wawasan tentang perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi yang begitu pesat perlu dibekalkan
tp
kepada guru dan siswa. Dewasa ini hampir di setiap
i
sendi kehidupan terdapat teknologi komputer. Dengan
. d
demikian setiap guru hendaknya mengerti komputer
w
sebagai bagian dari perkembangan teknologi yang
akan menjadi bagian dari kehidupan. Untuk itu
w
pengenalan perangkat komputer di sekolah
w
merupakan bagian dari pemutakhiran wawasan dan
pengetahuan siswa.
Dalam UUD 1945 diamanatkan bahwa penguasaan
ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan hak dari
setiap orang dalam rangka peningkatan kualitas
hidupnya. Dalam Rencana Pembangunan Jangka
Menengah (Perpres No. 7 Tahun 2005) disebutkan
bahwa pembangunan ilmu pengetahuan dan teknologi
(iptek) pada hakekatnya ditujukan untuk meningkatkan
kesejahteraan masyarakat dalam rangka membangun
peradaban bangsa. Pembangunan iptek merupakan
1
sumber terbentuknya iklim inovasi yang menjadi
landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya
manusia (SDM), yang pada gilirannya dapat menjadi
sumber pertumbuhan dan daya saing ekonomi.
Beberapa permasalahan yang berkaitan dengan ilmu
pengetahuan termasuk rendahnya kemampuan IPTEK
secara nasional, belum optimalnya mekanisme
intermediasi, lemahnya sinergi kebijakan, terbatasnya
d
sumber daya, serta belum berkembangannya budaya
. i
IPTEK di kalangan masyarakat. Dan salah satu
o
sasaran pembangunan IPTEK adalah meningkatnya
g
ketersediaan, hasil guna, dan daya guna sumberdaya
.
(SDM, sarana, prasarana dan kelembagaan) iptek.
sd
Pada bagian pembangunan pendidikan disebutkan
tk
bahwa pengembangan kurikulum nasional dan lokal
harus disesuaikan dengan perkembangan ilmu
i tp
pengetahuan, teknologi. Penyediaan materi dan
d
peralatan pendidikan harus berbasis teknologi
.
informasi dan komunikasi dan alam sekitar.
w
Dalam Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005
w
tentang Standar Nasional Pendidikan disebutkan
bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan
w
salah satu kelompok mata pelajaran. Cakupan
Kelompok Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi pada SD/MI dimaksudkan untuk mengenal,
menyikapi, dan mengapresiasi ilmu pengetahuan dan
teknologi, serta menanamkan kebiasaan berpikir dan
berperilaku ilmiah yang kritis, kreatif dan mandiri
(Permen No. 22 Tahun 2006 Bagian Kerangka Dasar
Kurikulum).
Dunia komputer yang terus berkembang menuntut
setiap orang harus menyesuaikan jika tidak mau
ketinggalan jaman. Informasi berkembang begitu cepat
2
dan tersedia dengan mudah dan murah. Internet
merupakan salah satu perkembangan teknologi
komunikasi modern yang mau tidak mau harus diikuti
karena melalui internet diperoleh informasi yang begitu
banyak, lengkap, cepat, dan murah. Internet menjadi
kebutuhan baru baik bagi individu yang mengikuti
perkembangan teknologi maupun bagi instansi.
Pembelajaran komputer di sekolah dasar merupakan
d
hal baru yang belum semua sekolah melaksanakan
. i
terkait dengan ketiadaan sarana dan prasarana. Selain
o
itu pengetahuan tentang komputer merupakan hal
g
yang relatif baru. Namun karena pendidikan harus
.
mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan
d
teknologi, maka pembelajaran komputer secara
tk s
perlahan tapi pasti akan menjadi suatu kebutuhan
sekolah.
i tp
Dalam rangka membantu guru dalam melaksanakan
d
pembelajaran komputer perlu disusun suatu pedoman
.
yang dapat dijadikan sebagai acuan pelaksanaan.
w w
B. TUJUAN
w
Tujuan umum penyusunan pedoman pembelajaran
komputer dalam bahasa Inggris adalah untuk
membantu guru dalam melaksanakan menyediakan
rujukan dan acuan kepada guru dalam melaksanakan
pembelajaran komputer di sekolah dasar.
Tujuan khusus dari penyusun pedoman ini antara lain
untuk:
1. pengenalan teknologi komputer sebagai bagian
dari kehidupan masa kini;
2. pengenalan penggunaan komputer dari dasar;
3
3. pengenalan bahasa Inggris sebagai bahasa yang
digunakan dalam komputer;
4. pengenalan program aplikasi komputer yang biasa
digunakan untuk belajar maupun mendukung
pekerjaan;
5. pengenalan internet sebagai media komunikasi
yang bersidat global internasional;
d
6. memberikan acuan bagi guru untuk merencanakan
. i
pelaksanaan pembelajaran komputer di sekolah
o
dasar;
. g
7. mendekatkan teknologi komputer kepada peserta
d
didik sejak dini.
C. DASAR HUKUM
tk s
i tp
1. Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang
d
Sistem Pendidikan Nasional;
.
2. Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 2005
w
tentang Rencana Pembangunan Jangka
w
Menengah Nasional Tahun 2004-2009.
w
3. Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 2005 tentang
Standar Nasional Pendidikan;
4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22
Tahun 2006 tentang Standar Isi Satuan
Pendidikan Dasar dan Menengah;
5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 23
Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan
Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah;
6. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 24
Tahun 2006 tentang Pelaksanaan Standar Isi dan
4
Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan
Pendidikan Dasar dan Menengah;
7. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 6
Tahun 2007 tentang Perubahan Peraturan Menteri
Pendidikan Nasional No. 24 Tahun 2006;
8. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 19
Tahun 2007 tentang Standar Pengelolaan
Pendidikan;
. i d
9. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 20
o
Tahun 2007 tentang Standar Penilaian Pendidikan;
d. g
tk s
i tp
w. d
ww
5
BAB II
STANDAR KOMPETENSI PEMBELAJARAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SEKOLAH DASAR
A. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN
Berdasarkan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional
No. 23 Tahun 2006, Standar Kompetensi Kelompok
d
Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
. i
SD/MI adalah sebagai berikut:
o
1. Mengenal dan menggunakan berbagai informasi
. g
tentang lingkungan sekitar secara logis, kritis, dan
d
kreatif
s
2. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, dan
tk
kreatif dengan bimbingan guru/pendidik
tp
3. Menunjukkan rasa keingintahuan yang tinggi
d i
4. Menunjukkan kemampuan memecahkan masalah
.
sederhana dalam kehidupan sehari-hari
w
5. Menunjukkan kemampuan mengenali gejala alam
w
dan sosial di lingkungan sekitar
w
6. Menunjukkan keterampilan menyimak, berbicara,
membaca, menulis, dan berhitung
7. Menunjukkan kebiasaan hidup bersih, sehat,
bugar, aman, dan memanfaatkan waktu luang
6
peserta didik. Untuk itulah komputer perlu dikenalkan
sejak dini. Pembelajaran komputer juga mendukung
upara dari penyesuaian dunia pendidikan dengan
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,
sehingga pembelajaran komputer merupakan sudah
menjadi tuntutan pada era global.
i d
INFORMASI DAN KOMUNIKASI)
Kompetensi Dasar Teknologi
o.
Informasi dan
g
Komunikasi (Information, Communication, Technology)
.
tidak tercantum dalam Peraturan Menteri Pendidikan
d
Nasional No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi tetapi
s
termuat dalam Kurikulum 2004. Kompetensi dasar
tk
dimaksud adalah sebagai berikut:
i tp
d
Kelas/Semester : I/1
w.
NO
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
w
KOMPETENSI
w
1 Menunjukkan alat teknologi Mengenal Teknologi
informasi dan komunikasi Informasi dan komunikasi
secara sederhana
2 Menunjukkan perangkat keras Mengenal perangkat keras
komputer komputer
Kelas/Semester : I/2
NO
STANDAR
. i d
KOMPETENSI DASAR
o
KOMPETENSI
. g
5 Menggunakan perangkat Mengenal perangkat lunak
d
lunak Wordpad pengolah kata sederhana
s
6 Mengenal icon perangkat Mengenal dan mengetahui
tk
lunak pengolah kata nama dan fungsi icon pada
p
sederhana wordpad
i t
7 Mengenal tombol pada Mengenal dan mengetahui
d
keyboard fungsi tombol-tombol pada
.
keyboard
w
8 Mengetahui cara menyimpan Mengenal dan mengetahui
w
dan membuka file fungsi icon save dan open
w Kelas/Semester : II/1
NO
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
1 Menunjukkan perangkat Mengenal perangkat lunak
lunak menggambar menggambar
2 Mengenal lingkungan belajar Mengenal lingkungan
dengan peralatan teknologi belajar yang
informasi & komunikasi ergonomic/sehat/nyaman
8
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
dengan peralatan TIK
3 Mendemonstrasikan ikon Menggunakan ikon untuk
menggambar menggambar
4 Merancang dan menggambar Membuat gambar kreatif
secara kreatif
. i d
o
Kelas/Semester : II/2
NO
STANDAR
KOMPETENSI
d. g
KOMPETENSI DASAR
5 Menunjukkan Perangkat
p
Lunak Menggambar Menggambar
i t
6 Mengenal Lingkungan Mengenal Lingkungan Yang
d
Belajar Dengan Peralatan Ergonomis/ Sehat/ Nyaman
.
TIK dengan peralatan TIK
w
7 Mendemonstrasikan Icon Menggunakan Icon Untuk
w
Gambar Menggambar
8 Merancang dan Membuat Gambar Kreatif
w
Menggambar Secara Kreatif
Kelas/Semester : III/1
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
1 Menunjukkan ikon pengolah Mengenal perangkat lunak
gambar (Paint) pengolah gambar
(perangkat lunak paint)
9
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
2 Mendemonstrasikan ikon Menggunakan ikon
pengolah gambar (Paint) pemadu gambar
3 Mengolah gambar secara Membuat dan mengolah
kreatif (Paint) gambar secara kreatif
. i d
Kelas/Semester : III/2
NO
STANDAR
KOMPETENSI
. go
KOMPETENSI DASAR
4 Menggunakan perangkat
sd
Mengenal perangkat lunak
tk
lunak untuk membuat untuk membuat presentasi
p
presentasi
i t
5 Mengenal slide (lembar kerja) Mengenal dan mengetahui
d
presentasi fungsi dari slide presentasi
.
6 Mengolah dan membuat Mengolah dan membuat
w
presentasi presentasi secara kreatif
w w
Kelas/Semester : IV/1
NO
STANDAR
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
1 Menunjukkan perangkat lunak Mengenal software
pengolah kata pengolah kata
2 Mendemonstrasikan Menggunakan fitur umum
perangkat lunak pengolah dari software pengolah
kata kata untuk mengedit dan
memformat teks
10
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
3 Mengolah dokumen secara Mengolah dokumen
kreatif
Kelas/Semester : IV/2
NO
STANDAR
. i d
KOMPETENSI DASAR
o
KOMPETENSI
. g
4 Mengintegrasikan gambar ke Mengintegrasikan gambar
d
dalam dokumen dengan teks pada
s
software pengolah kata
tk
5 Menunjukkan ikon-ikon Mengenal ikon-ikon
p
pendukung yang terdapat pendukung pada software
i t
pada software pengolah kata pengolah kata
d
6 Menggunakan ikon Menggunakan fungsi ikon-
.
pendukung ikon
w
7 Merancang teks dengan Mengintegrasikan teks,
w
mengintegrasikan gambar, gambar, tabel dan grafik
tabel dan grafik pada (chart)
w
dokumen
Kelas/Semester : V/1
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
1 Menunjukkan menu standard Mengenal software
pengolah kata (MS. Word) pengolah kata (MS Word)
dengan menu bar
11
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
2 Mengoperasikan ikon menu Menggunakan fungsi ikon
formatting pengolah kata menu formatting pada
(MS. Word) software pengolah kata
(MS. Word)
3 Mengoperasikan ikon menu Mengoperasikan ikon
d
pengolah kata (MS. Word) menu pengolah kata (MS.
. i
Word)
Kelas/Semester : V/2
. go
sd
tk
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
tp
Menunjukkan menu standard Mengenal software
i
4
d
pengolah kata (Ms. Word) pengolah kata (word
.
processing) dengan menu
w
bar
Mengoperasikan ikon menu Menggunakan fungsi ikon
w
5
formatting pengolah kata menu formatting pada
w
(Ms. Word) software pengolah kata
(Ms. Word)
6 Menintegrasikan gambar ke Mengintegrasikan gambar
dalam dokumen dengan teks pada
perangkat lunak pengolah
kata (Ms. Word)
12
Kelas/Semester : VI/1
STANDAR
NO KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI
1 Menunjukkan perangkat lunak Mengenal software
pengolah kata dengan ikon pengolah kata dengan
pendukung ikon-ikon pendukung
2 Menggunakan ikon Menggunakan fungsi ikon-
i d
pendukung ikon pendukung
.
o
3 Merancang teks dengan Mengintegrasikan teks,
mengintegrasikan gambar gambar, table dan grafik
. g
table, grafik pada dokumen (chart)
d
Mengenal: komputer,
s
virus, multimedia
tp tk
i
Kelas/Semester : VI/2
w.
NO
d STANDAR
KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
w
4 Menunjukkan perangkat Mengenal software
w
lunak pengolah kata dengan pengolah kata dengan
ikon pendukung ikon-ikon pendukung
5 Menggunakan ikon Menggunakan fungsi ikon-
pendukung ikon pendukung
6 Merancang teks dengan Mengintegrasikan teks,
mengintegrasikan gambar gambar, table dan grafik
table, grafik pada dokumen (chart)
Mengenal: komputer, virus,
multimedia
13
C. MATERI PEMBELAJARAN KOMPUTER SEKOLAH
DASAR
Berdasarkan standar kompetensi dan kompetensi
dasar di atas maka cakupan materi dan kegiatan
pembelajaran teknologi informasi dan komunikasi
untuk sekolah dasar sebagai berikut:
i d
Kelas I:
o.
1. Pengenalan perangkat keras komputer
. g
2. Pengenalan fungsi keyboard
d
3. Pengenalan program secara sederhana
tk s
4. Menggunakan program sederhana (memilih dan
mewarnai gambar)
i tp
Kelas II:
. d
1. Pengenalan perangkat teknologi di sekitar
w
2. Menggunakan komputer untuk menggambar
kreatif
w w
Kelas III:
1. Pengenalan Program Pengolah Gambar (Paint)
2. Demonstrasi ikon Paint
3. Menggambar kreatif dengan Paint
Kelas IV:
1. Pengenalan perangkat lunak (software) pengolah
kata
2. Demonstrasi penggunaan ikon-ikon pengolah kata
3. Membuat dokumen teks secara kreatif
14
4. Memadu teks, gambar, dan tabel
Kelas V:
1. Pengenalan software pengolah kata (MS Word
2. Menggunakan MS Word untuk membuat dokumen
3. Memadu gambar, teks, dan tabel menggunakan
MS Word
d
Kelas VI:
. i
1. Keterampilan menggunakan MS Word
go
2. Memadukan teks, gambar, tabel menggunakan
.
MS Word
sd
3. Mengenal multi media dan virus komputer
tp tk
. d i
w w
w
15
BAB III
METODOLOGI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)
i d
bahasa Inggris, tetapi tetap diharapkan bahwa media
.
yang dipakai adalah bahasa Inggris. Istilah maupun
o
nama-nama perangkat komputer tidak boleh
. g
diterjemahkan dan dipakai apa adanya. Misalnya
d
Windows tidak boleh diterjemahkan menjadi jendela,
s
mouse tidak boleh diterjemahkan menjadi tikus,
tk
keyboard tidak perlu diterjemahkan menjadi papan
ketik. Istilah-istilah tersebut dipakai begitu saja dan
tp
dibuat supaya anak menjadi terbiasa.
d i
Karena hampir semua istilah yang dipakai oleh
.
komputer berbahasa Inggris, maka untuk membantu
w
guru dan anak lebih mudah memahami komputer
w
diperlukan media dan atau alat peraga. Media maupun
alat peraga dapat berupa perangkat komputer yang
w
sesungguhnya atau gambar dari alat tersebut.
Proses pembelajaran komputer dititikberatkan pada
praktek (bukan teori) karena target dari pembelajaran
komputer adalah kemampuan anak dalam
menggunakan dan memanfaatkan teknologi bukan
pada pengetahuan tentang komputer. Bagi sekolah
yang tidak memiliki sarana komputer maka praktek
dilakukan dalam bentuk menggambar atau mewarnai
gambar bagi kelas rendah, mengenal penggunaan
komputer melalui buku pelajaran. Toeri tentang
komputer dapat diberikan tetapi tidak menjadi prioritas
16
dan hanya mendukung pengetahuan dan keterampilan
anak.
Bagi sekolah yang sudah memiliki sarana komputer
maka praktek langsung menggunakan komputer
sangat disarankan dalam pembelajaran komputer.
Walaupun guru belum mampu menggunakan
komputer bukan berarti anak tidak boleh
menggunakan komputer, kegiatan pembelajaran
d
komputer dapat dipakai wahana belajar komputer
. i
secara bersama-sama antara guru dan anak.
. g
B. PEMBELAJARAN KOMPUTER MELALUI BUKU
o
sd
Pembelajaran komputer dengan menggunakan buku
tk
pelajaran adalah suatu cara untuk mengenalkan
komputer kepada anak bila belum tersedia perangkat
tp
komputer. Cara penyajian materi pembelajaran
i
komputer dalam buku pelajaran diupayakan lebih
. d
banyak berisi kegiatan seperti mewarnai, menebalkan
w
huruf/gambar, memasangkan, menggambar,
menghubungkan, dan bukan bacaan yang panjang
w
lebar.
w
Melalui kegiatan-kegiatan yang bertumpu pada
psikomotorik seperti mewarnai dan menebalkan
gambar/huruf bagian-bagian komputer dapat
membantu anak Bentuk mengenal komputer. Anak
akan mengenal dan terbiasa melihat (gambar) CD,
disket, monitor, keyboard, dan mouse melalui gambar.
Dengan strategi ini diharapkan perangkat komputer
tidak asing bagi anak walaupun belum pernah melihat
barangnya.
Buku pelajaran komputer dipilih yang tidak terlalu
banyak tulisan, sehingga tertumpu pada gambar dan
17
nama-nama perangkat komputer. Informasi dan
perintah yang terlalu panjang dalam buku pelajaran
akan membuat pembelajaran komputer hanya bersifat
teori dan hafalan. Untuk itu pemilihan buku pelajaran
komputer perlu dilakukan.
. i d
Pembelajaran komputer memang sebaiknya langsung
o
menggunakan komputer sebagai media belajarnya,
g
karena salah satu tujuan pembelajaran komputer
.
selain memberikan bekal pengetahuan juga
d
memberikan bekal keterampilan bagi siswa.
s
Pembelajaran komputer dengan perangkat komputer
tk
sebagai media belajar lebih banyak dilakukan dengan
p
praktek yang terprogram dan terencana. Dengan
i t
komputer sebagai media belajar akan membuat anak
d
terbiasa dengan perangkat teknologi tersebut dan
.
terampil dalam menggunakannya.
w
Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan
w
dalam pelaksanaan pembelajaran komputer dengan
w
perangkat komputer sebagai media belajar atau anak
langsung menghadapi komputer.
1. Kegiatan belajar dengan komputer harus
terprogram dan terencana untuk menghindari
pembuangan waktu dan keinginan anak untuk
bermain game.
2. Buku pelajaran komputer atau lembar kerja (work
sheet) harus tetap disiapkan, sehingga setiap
kegiatan ada sesuatu yang akan dipelajari secara
tertib;
18
3. Setiap kegiatan memiliki tujuan utama baik dalam
bentuk tugas maupun proses pembelajaran untuk
menghindari terjadinya penggunaan komputer
tanpa arah dan tujuan;
4. Keamanan anak dalam penggunaan komputer
harus dijaga, karena komputer menggunakan listrik
bertegangan tinggi;
5. Setiap anak harus memakai alas kaki bila komputer
i d
tidak ditempatkan di atas karpet, karena cashing
.
atau bagian lain dari komputer memiliki tegangan
o
tinggi yang cukup berbahaya;
. g
6. Prosedur menyalakan (switch on) dan mematikan
d
(shut down) komputer harus diikuti secara benar
s
untuk menjaga kerusakan komputer;
tk
7. Teknisi atau orang yang mengerti komputer harus
tp
tersedia atau dimiliki sekolah untuk mengatasi
i
kendala teknis penggunaan komputer;
w. d
8. Siapkan program yang akan dipakai atau dipelajari
dan yakinkan bahwa setiap anak hanya membuka
w
program sesuai dengan yang direncanakan;
w
9. Manfaatkan anak yang sudah memiliki kemampuan
komputer lebih sebagai asisten atau tutor sebaya
bagi teman-teman lain;
10. Untuk memimalisir kerusakan maka sewaktu
menyalakan dan mematikan harus mengikuti
prosedur (langsung mencabut kabel listrik untuk
mematikan komputer akan merusak komputer);
11. Tata tertib penggunaan komputer perlu dibuat
untuk menjaga keamanan dan segala kemungkinan
yang tidak diinginkan;
19
12. Bila komputer tersambung internet maka
pengawasan terhadap anak perlu diperketat untuk
menghindari anak membuka website yang tidak
seharusnya;
Sebelum anak menggunakan komputer yang siap
pakai, sebaiknya perangkat komputer dan bagian-
bagiannya dikenalkan secara offline yaitu dengan
memperlihatkan dan memasangnya (menggunakan
d
perangkat komputer yang sudah rusak). Kecepatan
. i
belajar anak dalam menggunakan komputer bervariasi
o
sehingga bimbingan sebaiknya lebih banyak dilakukan
g
secara individual.
d.
s
D. MEDIA DAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN
tk
KOMPUTER
tp
1. Perangkat Hardware Komputer
d i
Alat peraga pembelajaran komputer yang paling
.
efektif adalah perangkat keras (hardware) komputer
w
yang sudah tidak dapat dipakai atau rusak.
w
Perangkat komputer yang sudah rusak dapat
dijadikan sebagai alat peraga untuk mengenal dan
w
berlatih merakit (instalasi) komputer. Alat peraga
perangkat komputer dalam hal ini digunakan untuk
memperkenalkan bagian maupun komponen dari
komputer, seperti cashing (kotak komputer),
monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, disket,
compact disc (CD), flashdisk, memory card, dan
sebagainya. Setiap komponen atau bagian
komputer diberi stiker nama sehingga anak terbiasa
dangen benda-benda tersebut.
20
2. Perangkat Software
Perangkat software berupa program yang biasanya
direkam dalam media CD (compact disc) perlu juga
dikenalkan sebagai media pembelajaran, terutama
Windows, MS Office (MS Word, MS Excel, dan MS
PowerPoint. Pengenalan perangkat software dalam
media CD sebagai alat peraga untuk kelas rendah
hanya ditunjukkan bahwa software program tersebut
d
adalah sebagai suatu program untuk menjalankan
. i
komputer. Sedangkan untuk kelas tinggi dapat
o
dilatih cara memasukkan (install) program ke dalam
g
komputer tentu saja harus tersedia peralatan
.
komputer dengan spesifikasi yang sesuai.
sd
Selain program-program komputer yang biasa
tk
dipakai untuk bekerja perlu juga pengenalan
ditambah dengan software lain seperti game,
i tp
program belajar mengetik, encyclopedia, CD
d
Interaktif, dan sebagainya. Dalam hal ini perlu
.
diinformasikan berbagai CD sebagai media atau
w
data, seperti media audio (suara), media video
(seperti V-CD dan DVD), serta data.
21
NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG
1 What is this? Telephone
i d
2 What is it? Folder
. g
document
d i t
4
w. What is it? A mouse
w
What is it for? To point
w
5 What is it? A keyboard
22
NO BAGIAN DEPAN BAGIAN BELAKANG
6 What is it? A disc
7 What is it? A monitor
. i d
What is it for? Dor display
. go
8 What is it? A CD
tp t
i
9 What is it? A printer
w
w
10 What is it? An amplop
4. Computer Board
Alat peraga berupa papan komputer (computer
board) adalah berupa papan yang disiapkan untuk
23
menempel gambar yang sesuai dengan nama yang
tertera pada papan. Berikut adalah gambar alat
peraga dimaksud.
COMPUTER BOARD
. i d
o
Mouse Monitor CPU Floppy Disk CD
d. g
tk s
p
Keyboard Laptop Printer CD-ROM Flashdisk
d i t
w.
w w
Disk rack Modem Speaker Harddisk LCD
Monitor
24
Gambar yang belum dipasang
. i d
. go
5. Daily Card Folder
sd
tk
Media daily card folder adalah album kartu nama
p
yang diisi dengan kartu-kartu bertuliskan nama-
i t
nama perangkat komputer dan kata-kata dalam
d
bahasa Inggris yang perlu diingat setiap hari.
w
serta kartu-kartu bertuliskan
w
nama-nama perangkat
komputer dan kata-kata dalam
bahasa Inggris yang
mendukung untuk pembelajaran
komputer seperti write, save, print, open, delete,
enter, dan sebagainya.
Perbendaharaan kata (vocabulary) untuk
pembelajaran komputer per kelas dapat dilihat pada
lampiran. Daftar kata tersebut bukan baku dan kaku
sehingga dapat ditambah, dikurangi maupun
25
dimodifikasi sesuai dengan kondisi riil yang
dihadapi.
Program pemilihan kata yang harus dihafal untuk
setiap hari perlu diprogramkan, misalnya 3 kata
(kartu) per hari. Penyusunan dan pemilihan kata ini
dapat dibuat oleh guru bekerjasama dengan guru
komputer dan bahasa Inggris. Dapat juga
bekerjasama dengan siswa dengan memanfaatkan
d
kamus bahasa Inggris yang sederhana. Beberapa
. i
hal yang perlu dipertimbangkan dalam pembuatan
o
kartu harian adalah jumlah hari efektif dalam
g
setahun (+ 240 hari), sehingga tidak perlu membuat
.
kartu sebanyak 365 hari (jumlah hari dalam
d
setahun).
tk s
i tp
w. d
w w
26
BAB IV
ADMINISTRASI PEMBELAJARAN TIK (KOMPUTER)
A. SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
Silabus pembelajaran komputer disusun berdasarkan
standar kompetensi (SK) dan kompetensi dasar (KD)
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk
sekolah dasar. Isi silabus pembelajaran komputer
d
antara lain SK/KD, materi pokok, kegiatan
. i
pembelajaran dan alokasi waktu. Karena setiap SK
o
dari TIK hanya terdiri atas 1 KD, maka kolom SK dan
g
KD dapat disatukan. Berikut contoh format silabus
.
pembelajaran komputer di sekolah dasar.
sd
tk
SILABUS TEKNOLOGI INFOFRMASI & KOMUNIKASI
SEKOLAH DASAR
Sekolah
i tp : SD........
. d
Kelas/Semester : I/1
NO
w
PEMBELAJARAN (JPL)
1 Mengenal/M Mengenalkan TIK 1. Menunjukkan alat- 6
enunjukkan secara sederhana. alat TIK, seperti
alat TIK Komputer telepon, bel,
secara Telepon handphone, TV,
sederhana Handphone komputer, antena,
Antena dan radio.
Bel 2. Mempraktekkan
Robot cara kerja alat
teknologi informasi
dan komunikasi
3. Siswa
27
NO SK/KD MATERI POKOK KEGIATAN AW*)
PEMBELAJARAN (JPL)
menunjukkan
perangkat
komputer
4. Evaluasi
2
3
4
. i d
. go
sd
tp tk
. d i
w
JUMLAH
w
*) 1 jpl = 35 menit, 1 semester = 36 minggu (72 jpl)
w
Contoh silabus pembelajaran TIK (Komputer) secara
lengkap dapat dilihat pada lampiran.
B. PROGRAM SEMESTER
Program semester dalam pembelajaran komputer
identik dengan rencana pelaksanaan silabus dikaitkan
dengan kalender pendidikan. Dengan kata lain
program semester merupakan operasional dari silabus
dalam kurun waktu 6 (enam) bulan atau jadwal materi
yang akan dipelajari dalam satu semester. Program
28
tahunan merupakan gabungan dari program semester
genap dan ganjil.
Dalam kalender pendidikan satu semester terdiri atas
34-38 minggu, dalam satu minggu 1 kali pertemuan,
setiap pertemuan 2 jam pelajaran (2x35 menit). Berikut
adalah contoh program semester pembelajaran
komputer kelas I semester 1 tahun pelajaran
2007/2008 dengan jadwal pelajaran pada setiap hari
d
Rabu.
o. i
g
PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN KOMPUTER
d.
TAHUN 2007/2008
s
Nama Sekolah :-
tk
Kelas/Semester : I/1
i tp
d
NO TAHUN ..........
.
SK KD
Jul Agu Sep Okt Nov Des Jan Feb Mar Apr Mei Jun
1
2
w w
w3
4
5
29
C. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Rencana pelaksanaan pembelajaran dibuat dalam
bentuk sederhana tetapi mudah diikuti sebagai
pelengkap dari silabus berupa program harian. Contoh
format rencana pelaksanaan pembelajaran adalah
sebagai berikut:
d
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
. i
----------------------------------------------------------------------------
o
g
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi Komunikasi
d.
Topik/Sub Topik : Pengenalan Perangkat Keras
s
(Hardware) Komputer
tk
Kelas/Semester : I/1
p
: 2 x 35’
t
Waktu
d i
Standar Kompetensi :
.
1. Mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara
w
sederhana
w w
Kompetensi Dasar:
Menunjukkan alat teknologi informasi dan komunikasi
----------------------------------------------------------------------------
A. Tujuan
1. Siswa dapat mengenal teknologi komunikasi
yang ada di sekitar
2. Siswa dapat mengenal komputer sebagai salah
satu teknologi informasi dan komunikasi.
30
B. Materi Pembelajaran
Mengenalkan teknologi informasi dan komunikasi
secara sederhana, seperti
Komputer
Telepon
TV
d
Radio
Tape Recorder
o. i
g
Handphone
Antena
d.
s
tk
Bel
C.
i tp
Metode Pembelajaran
. d
Tanya jawab tentang alat-alat teknologi yang ada
w
di sekitar termasuk di rumah yang biasa dilihat
oleh anak-anak
ww
Diskusi tentang peralatan teknologi dengan
menggunakan flash card
Diskusi diarahkan untuk menggunakan bahasa
Inggris
D. Langkah Pembelajaran
1. Apersepsi
Pertanyaan tentang benda-benda teknologi di
sekitar yang biasa dijumpai;
31
2. Kegiatan inti
Diskusi benda teknologi dan fungsinya
Penggunaan flash card sebagai media
diskusi
3. Kegiatan Penutup
Komputer sebagai salah satu produk
teknologi yang canggih
. i d
Komputer dapat sebagai alat kerja, alat
o
komunikasi, dan alat bermain.
d. g
tk s
Flash card benda-benda teknologi
F.
i t
Penilaian
p
w. d
Tanya jawab tentang nama benda-benda
teknologi dalam kehidupan sehari-hari dan
w
bahasa Inggrisnya
32
BAB V
EVALUASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DI SD
A. PENILAIAN PROSES
Dalam proses pembelajaran kurikulum TIK pada
tingkat sekolah dasar harus memperhatikan hal-hal
berikut ini :
i d
.
Pendekatan pembelajaran yang digunakan adalah
o
pendekatan konstruktivisme. Dalam pelaksanaan
g
pada umumnya menggunakan pendekatan
.
pemecahan masalah dan/atau analisis sistem
d
yang dicapai melalui aktivitas belajar sambil
s
melakukan (Learning by Doing). Pemberian
tk
peluang bagi siswa untuk mencari, mengolah, dan
p
menemukan sendiri pengetahuan, di bawah
i t
bimbingan guru
. d
Sifat kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan
w
dalam program TIK adalah : Teori dan Praktek
yang mencerminkan ciri khas dalam pegembangan
w
kemampuan mata pelajaran TIK.Tetapi dalam
w
pembelajaran lebih ditekankan pada praktek
mengaplikasikan teori yang operasional.
Pengorganisasian kelas dilakukan dengan cara:
bervariasi dengan mengombinasikan kegiatan
individu/perorangan, berpasangan, kelompok, dan
klasikal.
Metoda pembelajaran: demonstrasi, diskusi,
percobaan, dan pembuatan karya bidang TIK.
Kegiatan pembelajaran disusun berdasarkan atas
satu tuntutan kompetensi dasar secara utuh.
33
Pembelajaran berpusat pada siswa (student
centered). Guru harus selalu berpikir kegiatan apa
yang bisa dilakukan agar siswa memiliki
kompetensi yang telah ditetapkan.
Pembelajaran disesuaikan dengan kemampuan
peserta didik, sumber belajar dan sarana yang
tersedia
Pembelajaran bersifat spiral (terjadi pengulangan-
. i d
pengulangan pembelajaran materi tertentu).
o
Pembelajaran memperhatikan pelayanan terhadap
g
perbedaan individual siswa seperti: bakat, minat,
.
kemampuan, latar belakang keluarga, sosial-ekomomi,
sd
dan budaya, serta masalah khusus yang dihadapi
tk
siswa yang bersangkutan.
i tp
. d
B. PENILAIAN HASIL
w
1. Tujuan
w
Tujuan penilaian hasil belajar siswa pada mata
w
pelajaran TIK adalah untuk mengetahui sejauhmana
kompetensi siswa tentang TIK dan
pemanfaatannya, serta mengembangkan sikap
kritis, kreatif, apresiatif dan mandiri serta
menghargai karya cipta di bidang TIK. Penilaian
hasil belajar dilakukan untuk mengetahui
sejauhmana indikator-indikator ketercapaian
kompetensi yang seharusnya dikuasai telah dicapai
siswa.
34
2. Cakupan Penilaian
Penilaian hasil belajar pada mata pelajaran TIK
mencakup semua materi atau kompetensi yang ada
dalam SK/KD mata pelajaran TIK. Kompetensi yang
dinilai meliputi ranah kognitif, efektif dan psikomotor
secara terpadu.
d
3. Acuan Penilaian
. i
Penilaian dilakukan dengan acuan kriteria (penilaian
o
acuan patokan) sesuai dengan indikator-indikator
. g
atau kriteria yang ditentukan dalam standar
d
kompetensi lulusan mata pelajaran TIK. Kriteria
s
penilaian berhubungan langsung dengan tujuan
tk
pembelajaran dan harus tercantum secara jelas dan
terukur dalam pedoman mata pelajaran TIK. Setiap
tp
siswa harus mengetahui kriteria penilaian di awal
i
pembelajaran atau tugas-tugas yang diberikan.
. d
Siswa diupayakan fokus pada kemampuan pribadi
w
berdasarkan pada kriteria, bukan dibandingkan
dengan siswa lain di dalam kelas.
35
penguasaan siswa dalam mengkaitkan dan
mengaplikasikan materi mata pelajaran TIK dengan
kehidupan sehari-hari. Melalui penilaian ini, siswa
memperoleh kesempatan untuk mengungkapkan
berbagai kemajuan belajar yang diperolehnya yang
relevan dengan standar kompetensi lulusan mata
pelajaran TIK.
i d
5. Prosedur Penilaian
o.
Penilaian dilakukan secara sistematis dan
g
berkesinambungan melalui placement test (tes
.
awal dan penempatan), formatif, diagnostik dan
d
sumatif. Prosedur pelaksanaannya sesuai dengan
s
tujuan dan rangkaian kegiatan pembelajaran.
tk
Melalui keterpaduan antara penilaian dan
p
pembelajaran, pelaksanaan penilaian dilakukan
i t
pada sebelum pembelajaran, selama pembelajaran
d
dan setelah pembelajaran. Teknik penilaian
.
menggunakan on going assessment dengan multi
w
metode meliputi penilaian proses dan produk,
w
antara lain: paper and pencil test, performance
test, portfolio, individual oral presentations,
w
yang dilakukan baik secara formal maupun informal.
Bentuk instrumen yang digunakan disesuaikan
dengan metode dan karakteristik kompetensi yang
diukur. Instrument dikembangkan secara sistimatis
sesuai dengan prosedur pengembangan instrumen.
Instrumen harus valid, reliablel, fokus pada
kompetensi yang diharapkan, komprehensif,
obyektif, berkesinambungan, dan mendidik.
36
6. Tehnik Penilaian
a. Knowledge dan skill:
Dapat menunjukkan dan menjelaskan fungsi ikon
untuk :
Memadukan gambar
Mengkopi gambar
Memotong gambar
Menghapus gambar
. i d
go
b. Knowledge dan Skill:
.
Dapat mempraktekkan ikon-ikon untuk :
Memadukan gambar
sd
tk
Mengkopi gambar
tp
Memotong gambar
. d i
Menghapus gambar
Memotong dan memindahkan gambar
w
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah
gambar dengan tema tertentu
d. Product dan skill:
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah
presentasi yang mengandung animasi, gambar,
text dan slide transition
e. Knowledge dan skill:
Dapat menggunakan search engine untuk
pencarian data dan gambar
f. Performance task, skill dan Product:
37
Peserta didik dapat menghasilkan sebuah
presentasi yang mengandung animasi, gambar,
text, slide transition, background, word art dan
dapat menentukan durasi dari presentasinya.
i d
Program pengayaan diberikan kepada siswa yang
.
sudah mencapai target minimal,dilakukan secara
o
individual/kelompok untuk mengembangkan
. g
kemampuan yang telah diperoleh dalam proses
d
pembelajaran, misalnya:
s
a. Mencetak gambar
tk
b. Menggambar dan mewarnai
i tp
c. Merancang dan mengolah gambar
. d
d. Terampil membuat berbagai dokumen
w
e. Merancang dan membuat teks dengan variasi
gambar
2. Program Remedial
Program remedial diberikan kepada siswa yang
belum mencapai target minimal untuk mengatasi
kesulitan belajar dalam mencapai target yang
diharapkan,misalnya:
a. Mengkombinasikan gambar
b. Mewarnai gambar
38
c. Memadu ikon gambar
d. Membuat berbagai kolom
e. Mengoperasikan ikon, menu, formating pengolah
kata (word processing)
f. Membuat teks dengan variasi gambar dan grafik
d
D. PELAPORAN DAN PEMANFAATAN HASIL
. i
Penyekoran dilakukan secara kuantitatif dan kualitatif
o
serta menyesuaikan dengan format penilaian di
. g
sekolah dasar yang telah ada. Pembobotan dilakukan
d
secara seimbang dan proporsional. Hasil penilaian
s
digunakan sebagai masukan bagi siswa, guru dan
tk
sekolah untuk menyempurnakan pembelajaran.
Terdapat dialog secara rutin antara sekolah dengan
tp
orang tua, antara guru dengan siswa, serta antar guru
i
terkait dengan hasil belajar siswa. Pelaporan hasil
. d
belajar (Rapor) disusun sedemikian rupa sehingga
bersifat fleksibel baik untuk kepentingan nasional
w
maupun internasional.
ww
39
BAB VI
PENUTUP
Pedoman Pelaksanaan Pembelajaran Komputer di
Sekolah Dasar ini diharapkan dapat menjadi acuan yang
dapat menjembatani antara harapan kurikulum dengan
keadaan siswa di sekolah dasar. Pedoman ini pun sangat
penting sebagai pegangan guru dalam proses kegiatan
belajar mengajar. Sehingga guru dalam menstranfer
i d
pengetahuan mempunyai arahan yang jelas.
o.
. g
Kami berharap pedoman ini dapat dilaksanakan dengan
d
baik. Kami menyadari pedoman ini adalah batas minimal
s
yang harus dikuasai siswa. Sehingga dalam pelaksanaan
tk
di lapangan dapat di sesuaikan dengan situasi dan
kondisi di sekolah.
i tp
w. d
w w
40
Lampiran 1. Contoh Silabus TIK (Komputer) SD
i d
informasi dan informasi dan dan komunikasi.
.
komunikasi komunikasi Contoh: telepon, bel,
o
secara secara handphone, TV,
g
sederhana sederhana. komputer, antena,
.
Komputer robot, dll.
d
1.1. Telepon 2. Mempraktekkan cara
s
Menun Handphone kerja alat teknologi
tk
jukkan alat Antena informasi dan
p
teknologi Bel komunikasi
i t
informasi Robot 3. Siswa menunjukkan
dan perangkat komputer
. d
komunikasi pada materi pokok.
4. Evaluasi
w
2 Menunjukkan 1. Pengenalan 1. Siswa menunjukkan 5
w
. perangkat keras perangkat perangkat komputer.
w
komputer komputer: 2. Siswa menjelaskan
System kegunaan/fungsi
2.1 Mengenal Pengolahan perangkat komputer.
Perangkat Utama (CPU) 3. Guru
Keras Monitor mendemonstrasikan
Komputer. Keyboard cara mengaktifkan
Mouse komputer
Perangkat 4. Siswa praktek
tambahan: mengaktifkan
printer, komputer
speaker, 5. Evaluasi
stabilizer,
scanner,
41
N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi
o Waktu
headphone,
web camera
2. Menjelaskan
kegunaan/fungsi
perangkat
komputer
3 Menggunakan 1. Memperkenalkan 1. Mendemonstrasikan/ 4
d
. icon-icon untuk program mempraktekan
. i
penampilan menggambar program paint
(viewer) dan (Paint) 2. Siswa menyebutkan
o
pembuatan 2. Menjelaskan langkah membuka
. g
gambar. langkah-langkah program paint.
d
membuka 3. Siswa praktek
s
3.1 Mengguna- program membuat gambar
tk
kan icon- 3. Membuat gambar dengan icon paint.
icon untuk dengan 4. Siswa praktek
p
menampilk menggunakan menghapus gambar
i t
an viewer program Paint 5. Siswa praktek cara
d
dan Garis lurus membesarkan
.
pembuatan Kotak gambar
w
gambar Lingkaran/Elips 6. Siswa praktek
(Paint). menulis nama dan
w
Pensil
4. Menghapus gambar
w
gambar 7. Evaluasi
5. Cara
memperbesar
gambar
(magnifire)
6. Menulis nama
dengan icon Text
pada gambar.
4 Memilih dan 1. Memperkenalkan 1. Guru 4
. Mewarnai cara mewarnai mendemonstrasikan
Gambar gambar/mengola cara mewarnai
Dengan h gambar gambar.
42
N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Alokasi
o Waktu
Menggunakan Memilih gambar 2. Siswa praktek
Komputer serta Mewarnai mewarnai kerangka
mengkomunika gambar gambar
sikannya. Mengganti 3. Siswa praktek
gambar menghapus gambar
4.1 Mewarnai Menghapus 4. Siswa praktek
gambar gambar mengganti warna
d
2. Memperkenalkan Evaluasi
5.
. i
warna pada icon
o
warna
g
3. Menampilkan
.
kerangka gambar
d
4. Cara mewarnai
s
kerangka gambar
tk
Jumlah Pertemuan Semester I (Satu) 18
i tp
w. d
w w
43
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS I (SEMESTER 2)
N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Alokasi
o Pembelajaran Waktu*)
1. Mengguna 1. Mengenalkan 1. Guru 4
kan perangkat lunak mendemonstra-
perangkat pengolah kata sikan penggunaan
lunak sederhana program Wordpad.
. i d
Wordpad (wordpad). 2. Guru menjelaskan
o
1.1Menge a. Menggunakan icon dan fungsi
g
nal program Wordpad pada Wordpad
.
perang b. Mengenal icon 3. Siswa
d
kat dan fungsi pada menunjukkan icon
s
lunak wordpad dan fungsi pada
tk
pengol c. Langkah-langkah program Wordpad
p
ah kata membuka 4. Siswa
i t
sederh program wordpad menunjukkan
d
ana - Start Menu langkah membuka
.
- Program program Wordpad
w
- Accessories 5. Siswa praktek
w
- Wordpad membuat/mengetik
d. Membuat kalimat sederhana.
w
penulisan kalimat 6. Contoh: Rani rajin
sederhana. belajar computer.
7. Evaluasi
44
N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Alokasi
o Pembelajaran Waktu*)
2.1Menge huruf) b. Icon Bold
nal dan 4. Icon italic (cetak c. Icon Italic
menget miring) d. Icon Underline
ahui 5. Icon Underline (huruf 3. Evaluasi
nama bergaris bawah)
dan 6. Icon Bold (cetak
fungsi tebal)
i d
icon
.
pada
o
wordpa
. g
d
3. Mengenal 1. Memperkenalkan
sd
1. Mendemonstrasika 4
tk
tombol fungsi/ penggunaan n fungsi tombol
pada tombol pada pada keyboard
i tp
keyboard keyboard a. Enter
d
3.1Menge a. Enter b. Spacebar
.
nal dan b. Spacebar c. Capslock
w
menget c. Capslock d. Backspace
ahui d. Backspace e. Delete
w
fungsi e. Delete 2. Siswa
w
tombol- menunjukkan
tombol tombol-tombol
pada pada keyboard
keyboa 3. Siswa praktek
rd menggunakan
fungsi tombol pada
keyboard.
4. Evaluasi
4. Mengetah 1. Cara menyimpan 1. Guru 4
ui cara dan membuka file mendemonstrasi-
menyimpa a. Icon save kan cara
45
N SK/KD Materi Pokok Kegiatan Alokasi
o Pembelajaran Waktu*)
n dan (menyimpan) menyimpan dan
membuka dengan langkah: membuka file
file. - Klik file 2. Siswa praktek
4.1Menge - Klik save menggunakan icon
nal dan - Ketik nama file save (menyimpan)
menget - Klik Save 3. Siswa praktek
ahui b. Icon open membuka icon
i d
fungsi (membuka) open
.
icon - Klik Open 4. Evaluasi
o
save - Cari file yang
. g
dan akan dibuka
d
open. - Klik Open
s
Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 16
tk
*) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
i tp
w. d
w w
46
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS II (SEMESTER 1)
No SK/KD Materi Kegiatan Pembelajaran Alokasi
Pokok Waktu
1. Mengenal Icon Demonstrasi 1. Menggambar 6
Pada Word Pad Cara Tampilan Program
(Keseluruhan). Membaca Word Pad.
2.1 Mengenal, Icon. 2. Menjelaskan Icon-
. i d
Mengetahui Icon Pada Word Pad.
o
cara 3. Menunjukkan Cara
g
Membaca Membaca Icon Pada
.
Nama dan Word Pad.
d
Fungsi Icon 4. Evaluasi.
s
Pada Word
tk
Pad.
p
2. Mengenal Icon Demonstrasi 1. Mengetik File Pada 6
i t
Perangkat Lunak Icon Word Pad.
d
Pengolah Kata Perangkat 2. Menunjukkan dan
.
Sederhana Lunak Mempraktekkan Icon
w
(Lanjutan) Pengolah Copy.
w
1.1 Mengenal Kata 3. Menunjukkan dan
dan Sederhana Mempraktekkan Icon
w
Mengetahui (Word Pad) Cut.
a Nama dan Lanjutan. 4. Menunjukkan dan
Fungsi Icon Mempraktekkan Icon
Pada Word Paste.
Pad 5. Menunjukkan dan
(Lanjutan). Mempraktekkan Icon
Align Right.
6. Menunjukkan dan
Mempraktekkan Icon
Align Left.
7. Menunjukkan dan
47
No SK/KD Materi
Kegiatan Pembelajaran Alokasi
Pokok Waktu
Mempraktekkan Icon
Center.
8. Evaluasi.
3. Mengenal Demonstrasi 1. Menggambar bentuk 6
Tombol Pada Penggunaan Keyboard.
Keyboard Tombol 2. Menjelaskan Nama
(Lanjutan). pada dan Fungsi Tombol
i d
3.1 Mengenal Keyboard. Pada Keyboard.
.
dan 3. Mempraktekkan dan
o
Mengetahui Mendemonstrasikan
. g
Fungsi Penggunaan Tombol
d
Tombol- SHIFT.
s
Tombol 4. Mempraktekkan dan
tk
Pada Mendemonstrasikan
Keyboard. Penggunaan Tombol
i tp
Tanda Panah.
d
5. Mempraktekkan dan
.
Mendemonstrasikan
w
Penggunaan Tombol
ENTER.
w
6. Mempraktekkan dan
w
Mendemonstrasikan
Penggunaan Tombol
BACKSPACE/
DELETE.
7. Mempraktekkan dan
Mendemonstrasikan
Penggunaan Tombol
NUMLOCK.
8. Evaluasi
Jumlah Pertemuan Semester I (Satu) 18
*) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
48
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS II (SEMESTER 2)
No SK/KD Materi Kegiatan Alokasi
Pokok Pembelajaran Waktu
1 Menunjukkan Perangkat 1. Memperkenalkan 5
Perangkat Lunak Lunak Perangkat Lunak
Menggambar. Menggambar Menggambar
1.1 Mengenal Program Paint.
. i d
Perangkat 2. Mengenalkan
o
Lunak Tools
g
Menggambar. Menggambar dan
.
Mewarnai pada
d
Program Paint.
s
3. Cara Membuka &
tk
Menyimpan
p
Program Paint.
i t
4. Cara Membuka
d
Dokumen Yang
.
sudah ada.
w
5. Evaluasi.
w
2 Mengenal Lingkungan 1. Menunjukkan 5
Lingkungan Belajar Belajar TIK. Posisi Tubuh
w
Dengan Peralatan (Cara Duduk)
TIK. Pada saat
2.1 Mengenal Menggunakan
Lingkungan Komputer.
Yang 2. Mengatur Jarak
Ergonomis/ Yang Aman
Sehat/ Nyaman Dengan Monitor.
dengan 3. Evaluasi.
peralatan TIK.
3 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Memperkenalkan 4
Icon Gambar. Icon program paint.
49
No SK/KD Materi Kegiatan Alokasi
Pokok Pembelajaran Waktu
3.1 Menggunakan Menggambar 2. Cara membuka
Icon Untuk tampilan paint pada
Menggambar. dekstop.
3. Memperagakan
cara-cara
menunjuk icon.
4. Menggambar &
i d
Mewarnai bangun-
.
bangun sederhana
o
5. Evaluasi.
. g
4 Merancang dan Menggambar 1. Membuat Sketsa 4
d
Menggambar pada Program
s
Secara Kreatif Paint
tk
4.1 Membuat 2. Membuat
Gambar Kreatif. Kelengkapan
i tp
Gambar
d
3. Evaluasi
.
Jumlah Pertemuan Semester II (Dua) 18
w
*) Satuan pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35 menit)
w w
50
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS III (SEMESTER 1)
Kegiatan Alokasi
No SK/KD Materi
Pembelajaran Waktu
1 Menunjukkan ikon Ikon pengolah 1. Membuka MS
pengolah gambar gambar : Paint Windows
(Paint) 2. Mengenalkan
Mengenal ikon-ikon yang
. i d
perangkat lunak terdapat dalam 4
o
pengolah software Paint
g
gambar 3. Mengenalkan
.
(perangkat fungsi-fungsi (fitur)
d
lunak Paint) software Paint
s
2 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Membuka file
tk
ikon pengolah ikon-ikon 2. Membuat
p
gambar (Paint) pemandu background
i t
Menggunakan gambar 3. Membuat gambar
d
ikon pemandu dari ikon-ikon yang
.
7
gambar ada
w
4. Mewarnai gambar
w
5. Menghapus,
memotong dan
w
mengcopy gambar
3 Mengolah gambar Mengolah/ 1. Mengombinasikan
secara kreatif mengkreasi warna dan gambar
(Paint) gambar 2. Memutar dan
Membuat dan membalik gambar 7
mengolah 3. Mengatur bidang
gambar secara gambar
kreatif
Jumlah 18
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)
51
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS III (SEMESTER 2)
Kegiatan Alokasi
No SK/KD Materi
Pembelajaran Waktu
1 Menggunakan Mengenal 1. Mengetahui 3
perangkat lunak software fungsi dari
untuk membuat presentasi software
presentasi presentasi
. i d
Mengenal 2. Mengetahui
o
perangkat lembar kerja
g
lunak untuk (slide)
.
membuat 3. Mengetahui nama
d
presentasi dan fungsi slide
s
4. Mengetahui
tk
menu, ikon dan
p
toolbar software
i t
presentasi
d
2 Mengenal slide Menunjukkan 1. Membuka 7
.
(lembar kerja) menu, ikon software
w
presentasi dan toolbars presentasi
w
Mengenal dan pada 2. Menampilkan
mengetahui software slide presentasi
w
fungsi dari presentasi 3. Mencoba dan
slide menggunakan
presentasi menu, ikon dan
toolbar pada
software
presentasi
4. Menyimpan file
presentasi
5. Menutup file
3 Mengolah dan Merancang 1. Membuat dan 8
membuat dan menampilkan
52
Kegiatan Alokasi
No SK/KD Materi
Pembelajaran Waktu
presentasi mengolah slide yang akan
Mengolah dan presentasi digunakan
membuat pada slide di 2. Mengisi slide
presentasi software dengan teks dan
secara kreatif presentasi gambar
3. Mengubah ukuran
teks dan gambar
i d
4. Membuat animasi
.
teks dan gambar
o
5. Menyisip atau
. g
meng-copy,
d
menghapus teks
s
dan gambar
tk
6. Membuat transisi
slide
i tp
Jumlah 18
d
*) Satuan alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
.
menit)
w w
w
53
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS IV (SEMESTER 1)
Kegiatan Alokasi
No SK/KD Materi
Pembelajaran Waktu
1 Munjukkan perangkat Ikon 1. Membuka
lunak pengolah kata pengolah software
Mengenal perangkat kata pengolah
i d
lunak pengolah kata kata
.
2. Mengenalkan
o
ikon-ikon
. g
software
d
pengolah 3
s
kata
tk
3. Mengenalkan
fungsi-fungsi
i tp
(fitur)
d
software
.
pengolah
w
kata
2 Mendemonstrasikan Demonstrasi 1. Membuka file
w
perangkat lunak ikon 2. Mengetik
w
pengolah kata software teks/tulisan
Menggunakan fitur pengolah 3. Menyimpan
7
umum dari software kata file
pengolah kata untuk 4. Mencetak file
mengedit dan 5. Menutup file
memformat teks
3 Mengolah dokumen Membuat 1. Menentukan
Mengolah dokumen dan ukuran
Mengolah dokumen 8
dokumen 2. Membuat
batas area
54
Kegiatan Alokasi
No SK/KD Materi
Pembelajaran Waktu
tulisan dalam
dokumen
(margin)
3. Menyisipkan
gambar pada
dokumen
Jumlah 18
. i d
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)
. go
sd
tp tk
. d i
w w
w
55
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS IV (SEMESTER 2)
Alokas
N Kegiatan
SK/KD Materi i
o Pembelajaran
Waktu
1 Mengintegrasikan Merancang dan 1. Menyisipkan
gambar ke dalam membuat teks gambar dalam
dokumen dengan variasi dokumen
. i d
Mengintegrasi- gambar 2. Membuat 3
o
kan gambar tulisan/teks
g
dengan teks 3. Menggabungka
.
pada software n antara teks
d
pengolah kata dengan gambar
s
dalam suatu
tk
dokumen
p
2 Menunjukkan ikon- Menunjukkan Dengan mengguna-
i t
ikon pendukung ikon untuk kan ikon:
d
yang terdapat pada membuat 1. Membuat teks
.
software pengolah gambar, teks pada dokumen
w
kata dan grafik 2. Membuat atau
4
w
Mengenal ikon- meng-insert
ikon pendukung gambar pada
w
pada software dokumen
pengolah kata 3. Membuat tabel
4. Membuat grafik
56
3 Menggunakan ikon Mendemonstrasi 1. Menyisipkan
pendukung kan ikon-ikon gambar dengan
Menggunakan pendukung fasilitas clip art
fungsi ikon-ikon 2. Menyisipkan 5
gambar dengan
menu insert
picture
3. Membuat teks
dengan menu
i d
insert text box
.
4 Merancang teks Merancang dan 1. Membuat/menyi
o
dengan membuat teks sipkan teks
. g
mengintegrasikan dengan variasi pada dokumen
d
gambar, tabel dan gambar, tabel 2. Menyisipkan
s
grafik pada dan grafik gambar
tk
dokumen 3. Membuat/menyi
Mengintegrasi- sipkan tabel
i tp
kan teks, 4. Membuat/menyi
6
gambar, tabel
d
sipkan grafik
.
dan grafik (chart) (chart)
w
5. menggabung
dan menyusun
w
teks, gambar,
w
tabel dan chart
dalam satu
dokumen
Jumlah 18
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)
57
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS V
d
o mengenal Program komputer dalam
. i
perangkat keras komputer tatanan
o
komputer Menu sederhana
g
o mengenal standar o Menggunakan
.
perangkat lunak pengolah program
d
komputer kata pengolah kata
s
o mengenal Elemen o Mengingatkan
tk
program desktop tentang
p
pengolah kata Perangkat bagaimana cara
i t
dengan menu keras membuka dan
d
standar komputer menyimpan
.
o mengenal Menu dokumen
w
perangkat lunak standar dan o Menerangkan
w
komputer formating perintah Save
w
o mengenal pada As bertujuan
perangkat keras perangkat untuk merekam
komputer lunak isi file dengan
o mengenal pengolah nama yang baru
software kata o Menyiapkan
pengolah kata ( teks yang
Word processing) hendak
dengan menu bar digunakan untuk
praktek pada
setiap komputer
58
SK/KD MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
ikon menu standar ikon menu ukuran margin
pengolah kata: standar sebaiknya
o menggunakan pengolah disesuaikan
fungsi ikon menu kata dengan jenis
standar dokumen. Pada
o menggunakan Demonstrasi karangan biasa
fungsi ikon menu ikon menu umumnya
i d
standar standar margin kiri,
.
o menggunakan pengolah kanan, atas, dan
o
fungsi ikon menu kata bawah adalah 3
. g
standar cm.
d
o menggunakan Demonstrasi o Menyunting
s
fungsi ikon menu ikon menu dokumen
tk
standar standar dengan cara
o menggunakan pengolah mengatur
i tp
fungsi ikon menu kata tampilan huruf
standar
d
menggunakan
.
o menggunakan Demonstrasi menu standar
w
fungsi ikon menu ikon menu o Menggunakan
standar standar ikon peralatan
w
pengolah teks dalam
w
kata pengetikan
suatu dokumen
Demonstrasi o Mengoperasikan
ikon menu ikon bulleted
standar and numbering
pengolah
kata o Menyiapkan
Demonstrasi folder My
ikon menu Pictures pada
standar komputer (di
pengolah dalamnya
59
SK/KD MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
kata terdapat
gambar-gambar
standar dari
program
Windows)
3 Mengintegrasikan 6
gambar dalam Pembuatan o Memastikan
i d
dokumen: teks pada toolbar
.
o mengintegrasikan bergambar drawing terdapat
o
gambar dengan ikon text
. g
teks Pembuatan Wrapping
d
o mengintegrasikan teks o Menerangkan
s
gambar dengan bergambar kegunaan
tk
teks pengaturan
o mengintegrasikan Pembuatan ukuran text box
i tp
gambar dengan teks o Menjelaskan
d
teks bergambar cara-cara
.
membuat pola-
w
pola sendiri
dengan menu
w
yang terdapat
w
pada tab Pattern
o Mencontohkan
cara pemilih
pola
o Melukan
pencetakan
dokumen
dengan printer
Jumlah 18
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
menit)
60
SILABUS PEMBELAJARAN KOMPUTER
KELAS VI
STANDAR
KOMPETENSI/ MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
KOMPETENSI POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
DASAR
1. Menunjukkan Perangkat o Mengenalkan 10
perangkat lunak manusia bagian-bagian
. i d
pengolah data komputer yang
o
dengan ikon File dan berfungsi
g
pendukung: folder sebagai media
.
o menunjukkan penyimpanan
d
perangkat data, di
s
manusia Windows antaranya hard
tk
o memahami Explorer disk dan floppy
p
konsep disk.
i t
penyimpanan file Ikon-ikon Memperlihatakan
d
dalam komputer pendukung bentuknya dan
.
o mengenal dan menjelaskan
w
memahami fungsinya
w
aplikasi Windows Ikon-ikon o Memperkenalkan
Explorer pendukung apilakasi
w
o mengenal Autoshapes Windows
software Explorer dan
pengolah kata manfatnya dalam
dengan ikon – Ikon-ikon program
ikon pendukung pendukung komputer.
o menengenal Membimbing
sofware pengolah langkah-langkah
kata dengan ikon- membuka
ikon pendukung aplikasi
o menengenal Wondows
sofware pengolah Explorer.
61
STANDAR
KOMPETENSI/ MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
KOMPETENSI POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
DASAR
kata dengan ikon- Memberi contoh
ikon pendukung membuat folder
baru dalam
aplikasi tersebut
o Menyeragamkan
i d
tampilan menu
.
standar pada
o
jendela Word
. g
o Menjelaskan
d
mengenai
s
fasilitas toolbar
tk
drawing dalam
program
i tp
Windows.
d
o Melatih dan
.
menguatkan
w
pemahaman
tentang fungsi
w
toolbar drawing
w
dengan mebuat
kreasi yang lain
o Menyediakan
materi/bahan
yang berkenaan
dengan data
yang diperlukan
serta
menyediakan
gambar-gambar
ClipArt.
62
STANDAR
KOMPETENSI/ MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
KOMPETENSI POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
DASAR
o Memperkenalkan
program untuk
membuat tabel
dan mengisinya
dengan data-
i d
data yang
.
disediakan
o
o Memberi
. g
pengetahuan lain
d
dalam mengolah
s
tabel yang telah
tk
dibuat
o Mengubah
i tp
ukuran kolom,
d
baris, sel, dan
.
mewarnai tabel
w
2 4
Menggunakan ikon Demonstrasi o Membimbing dan
w
pendukung: ikon-ikon memotifasi untuk
w
o menggunakan pendukung membuat kreasi
fungsi ikon-ikon lain dengan
pendukung Demonstrasi menggunakan
o menggunakan ikon-ikon tabel dan ikon-
fungsi ikon-ikon pendukung ikon
pendukung pendukungnya
o membuat tabel Demonstrasi o Membimbing
dalam dokumen ikon-ikon langkah-langkah
o menggunakan pendukung pembuatan buku
fungsi ikon-ikon Demonstrasi notes pribadi
pendukung ikon-ikon
63
STANDAR
KOMPETENSI/ MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
KOMPETENSI POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
DASAR
o menggunakan pendukung
fungsi ikon-ikon
pendukung Demonstrasi
ikon-ikon
pendukung
. i d
. go
3 Merancang teks dan
sd 4
tk
mengitegrasikan Pembuatan o Membuat
p
gambar, tabel, dan teks beberapa
i t
grafik pada bergambar beberapa model
. d
dokumen: dan grafik yang
o mengintegrasikan bergrafik dibuat dengan
w
teks, gambar, Pembuatan memanfaatkan
w
tabel, dan grafik teks fitur grafik yang
w
o mengintegrasikan bergambar telah tersedia
teks, gambar, dan o Membimbing
tabel, dan grafik bergrafik pembuatan grafik
o mengintegrasikan Pembuatan dengan
teks, gambar, teks memanfatkan
tabel, dan grafik bergambar fitur-fitur dalam
o mengintegrasikan dan komputer.
teks, gambar, bergrafik Memberikan
tabel, dan grafik latihan untuk
o mengintegrasikan Pembuatan memperkuat
teks, gambar, teks pemahaman
tabel, dan grafik bergambar siswa
64
STANDAR
KOMPETENSI/ MATERI KEGIATAN ALOKASI
NO
KOMPETENSI POKOK PEMBELAJARAN WAKTU
DASAR
dan o Menugaskan
bergrafik siswa untuk
Pembuatan mengerjakan
teks pelatihan
bergambar membuat grafik
i d
dan dan tabel
.
bergrafik
. go Jumlah 18
d
*) Alokasi alokasi waktu pertemuan (1 kali pertemuan 2 jam pelajaran @35
s
menit)
tp tk
. d i
w w
w
65
LAMPIRAN 2.
i d
komunikasi secara informasi dan
.
sederhana. komunikasi
o
2 Menunjukkan perangkat Mengenal 5x
. g
keras komputer Perangkat Pert
d
Keras
s
Komputer.
tk
3 Menggunakan icon-icon Menggunakan 4x
untuk penampilan Icon-Icon Pert
i tp
(viewer) dan pembuatan Untuk
d
gambar. Menampilkan
.
Viewer dan
w
Pembuatan
Gambar
w
(Paint).
w
4 Memilih dan Mewarnai Mewarnai 4x
Gambar Dengan gambar Pert
Menggunakan Komputer
serta
mengkomunikasikannya.
66
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas I (Semester 2)
d
sederhana.
. i
2 Mengenal icon Mengenal dan 4x
o
perangkat mengetahui nama pert
g
lunak pengolah dan fungsi icon
.
kata sederhana pada wordpad
d
3 Mengenal Mengenal dan 4x
tk s
tombol pada mengetahui fungsi pert
keyboard tombol-tombol
tp
pada keyboard
i
4 Mengetahui Mengenal dan 4x
. d
cara mengetahui fungsi pert
menyimpan icon save dan
w
dan membuka open.
w
file.
67
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas II (Semester 1)
d
(Keseluruhan).dan Fungsi Icon
. i
Pada Word Pad.
o
2. Mengenal Icon Mengenal dan 6x
g
Perangkat Mengetahui Pert
.
Lunak Nama dan Fungsi
d
Pengolah Kata Icon Pada Word
tk s
Sederhana Pad (Lanjutan).
(Lanjutan)
tp
3. Mengenal Mengenal dan 6x
i
Tombol Pada Mengetahui Pert
. d
Keyboard Fungsi Tombol-
(Lanjutan). Tombol Pada
w
Keyboard.
w w
68
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas II (Semester 2)
d
Menggambar.
. i
2. Mengenal Mengenal 5x
o
Lingkungan Belajar Lingkungan pert
g
Dengan Peralatan Yang
.
TIK. Ergonomis/
d
Sehat/
tk s
Nyaman
dengan
tp
peralatan TIK.
i
3. Mendemonstrasikan Menggunakan 4x
. d
Icon Gambar. Icon Untuk pert
Menggambar.
w
4. Merancang dan Membuat 4x
w
Menggambar Gambar pert
w
Secara Kreatif Kreatif.
69
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas III
Standar Kompetensi Tahun 2007/2008
No Waktu
Kompetensi Dasar 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6
1. Menunjukkan Mengenal 4 XX
ikon pengolah perangkat
gambar (Paint) lunak
pengolah
d
gambar
. i
(perangkat
o
lunak Paint)
g
2. Mendemonstra- Menggunakan 7 XX X
.
sikan ikon ikon pemandu
d
pengolah gambar
s
gambar (Paint)
tk
3. Mengolah Membuat dan 7 X X X
p
gambar secara mengolah
i t
kreatif (Paint) gambar
d
secara kreatif
.
4. Menggunakan Mengenal 3 X
w
perangkat perangkat
w
lunak untuk lunak untuk
w
membuat membuat
presentasi presentasi
5 Mengenal slide Mengenal dan 7 XX
(lembar kerja) mengetahui
presentasi fungsi dari
slide
presentasi
6 Mengolah dan Mengolah dan 8 XXX
membuat membuat
presentasi presentasi
secara kreatif
*) Satuan waktu = pertemuan
70
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas IV
Standar Kompetensi Tahun 2007/2008
No Wt
Kompetensi Dasar 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6
1. Munjukkan Mengenal 3 X
perangkat lunak perangkat lunak
pengolah kata pengolah kata
d
2. Mendemonstra- Menggunakan 7 X X
. i
sikan perangkat fitur umum dari
o
lunak pengolah software
kata pengolah kata
. g
untuk mengedit
d
dan memformat
teks
s
3. Mengolah Mengolah 8 X X X
tk
dokumen dokumen
i tp
4. Mengintegrasikan Mengintegra- 3 X
gambar ke dalam sikan gambar
. d
dokumen dengan teks
pada software
w
pengolah kata
w
5 Menunjukkan Mengenal ikon- 4 X X
ikon-ikon ikon pendukung
w
pendukung yang pada software
terdapat pada pengolah kata
software
pengolah kata
6 Menggunakan Menggunakan 5 X X
ikon pendukung fungsi ikon-ikon
71
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas V (Semester 1)
Tahun 2007
No SK KD Waktu
Jul Agt Sep Okt Nov Des
1 Mengoperasi o mengenal 18 x 2
kan ikon perangkat keras 35
menu standar komputer
i d
pengolah o mengenal
.
kata perangkat lunak
o
komputer
g
o mengenal
.
program
d
pengolah kata
s
dengan menu
tk
standar
o mengenal
p
perangkat lunak
i t
komputer
d
o mengenal
.
perangkat keras
w
komputer
o mengenal
w
software
pengolah kata (
w
Word
processing)
dengan menu
bar
2 Mengoperasi o menggunakan
kan ikon fungsi ikon
menu standar menu standar
pengolah o menggunakan
kata fungsi ikon
menu standar
*) Satuan waktu = pertemuan
72
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas V (Semester 2)
Tahun 2008
No SK KD Waktu
Jan Feb Ma Apr Mei Jun
1 Mengoperasikan o menggunakan 2 2
ikon menu fungsi ikon menu
standar pengolah standar
kata
d
o menggunakan 2 2
. i
fungsi ikon menu
standar
o
o menggunakan 2 2
. g
fungsi ikon menu
standar
d
o menggunakan 4 2 2
s
fungsi ikon menu
tk
standar
2 Mengintegrasikan o menggunakan 2 2
tp
gambar dalam fungsi ikon menu
i
dokumen standar
d
o mengintegrasikan 2 2
.
gambar dengan
w
teks
o mengintegrasikan 2 2
w
gambar dengan
w
teks
o mengintegrasikan 2 2
gambar dengan
teks
*) Satuan waktu = pertemuan
73
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas VI (Semester 1)
Tahun 2007
No SK KD Waktu
Jul Agt Sep Okt Nov Des
1 Menunjukkan o menunjukkan 4 2 2
perangkat lunak perangkat
pengolah data komputer
dengan ikon
i d
pendukung
.
o memahami 2 2
o
konsep
g
penyimpanan
.
file dalam
d
komputer
s
o mengenal dan 2 2
tk
memahami
aplikasi
p
Windows
i t
Explorer
o menengenal 4 2 2
. d
sofware
pengolah kata
w
dengan ikon-
w
ikon pendukung
2 Menggunakan o menggunakan 2 2 2
w
ikon pendukung fungsi ikon-ikon
pendukung
o membuat tabel 4 2 2
dalam dokumen
Jumlah 18
*) Satuan waktu = pertemuan
74
Program Tahunan Pembelajaran Komputer
Kelas VI (Semester 2)
Tahun 2008
No SK KD Waktu
Jan Feb Mar Apr Mei Jun
1 Menggunakan o menggunakan 2 2
ikon fungsi ikon-ikon
pendukung pendukung
o menggunakan 4 2 2
d
fungsi ikon-ikon
. i
pendukung
2 Merancang o mengintegrasikan 4 4
o
teks dan teks, gambar,
. g
mengitegra- tabel, dan grafik
sikan gambar, o mengintegrasikan 4 4
d
tabel, dan teks, gambar,
s
grafik pada tabel, dan grafik
tk
dokumen o mengintegrasikan 4 4
teks, gambar,
tp
tabel, dan grafik
. d i
w w
w
75
Lampiran 3
Spesifikasi Teknis
Ukuran : A5 (15 cm x 21 cm)
Bahan : Kertas Tebal atau 80 gram dilaminating
i d
Warna : dasar putih, gambar berwarna
o.
Bagian Depan : Gambar bagian komputer
g
Bagian belakang : Pertanyaan dalam bahasa Inggris
d.
s
Contoh Flashcard: Personal Computer (Desktop)
tk
Bagian depan Bagian belakang
i tp
d
PERSONAL COMPUTER
.
(DESKTOP)
w
What is it?
w
Which one is monitor?
w
Which one is Central
Processing Unit (CPU)?
Which one is keyboard?
76
Contoh Flashcard: Monitor
MONITOR
What is it?
What is it for?
. i d
What colour of it?
o
How big is it?
d. g
tk s
i tp
. d
Contoh Flashcard: CPU
w
Bagian depan Bagian belakang
What is it?
What is it for?
What colour of it?
How big is it?
77
Contoh Flashcard: Printer
PRINTER
d
What is it?
. i
What is it for?
o
What colour of it?
. g
How big is it?
d
tk s
i tp
d
Contoh Flashcard: Keyboard
w.
Bagian depan Bagian belakang
w w KEYBOARD
What is it?
What is it for?
What colour of it?
How big is it?
78
Contoh Flashcard: Keyboard
SCANNER
What is it?
What is it for?
. i d
What colour of it?
o
How big is it?
d. g
Contoh Flashcard: Mouse
tk s
i tp
Bagian depan Bagian belakang
w. d MOUSE
w w What is it?
What is it for?
What colour of it?
How big is it?
79
Lampiran 4. Contoh Kamus Suplemen
KAMUS SUPLEMEN
Mata Pelajaran
. i d
.
Untuk Sekolah Dasar
go
Teknologi Informasi dan Teknologi
sd
tp tk
. d i
w w
w Oleh: Ngadirin
80
A
a, an suatu, sebuah
abbrevation singkatan
ability kemampuan
able mampu
about tentang
above di atas
. i d
accelerate percepatan
o
accept menerima
g
access menjangkau
.
accessing jangkauan
d
accessories aksesori, hiasan
tk s
accounting hitungan
achieve mencapai
tp
acquire memperoleh, mendapatkan
i
Acrobat (nama program)
. d
action tindakan
w
activate mengaktifkan
w
active aktif
activity aktivitas
w
actual aktual, nyata
actualy sesungguhnya
adapter penyelaras
add menambah
adding menambah
additional penjumlahan
address alamat
adjust menyesuaikan
Adobe (nama program)
adopt mengadopsi
81
adoption adopsi
advisable dapat dibina
affordable dapat memberi
after setelah, sesudah
algorithms Algoritma
align meluruskan
alleviation peningkatan
allows membolehkan, mengijinkan
i d
almost hampir
.
along sepanjang
go
alphabet huruf
.
alphanumeric huruf angka
d
also juga
s
alteration perubahan
tk
ambition ambisi, kemauan
tp
amount sejumlah
i
analyse analisis
. d
and dan
w
animation animasi
another satu yang lain
w
answer jawab
w
anti anti
any sebarang
appear kelihatan
appearance kelihatannya
application aplikasi, terapan
apply menerapkan
appointment janjian
appropriate sesuai
area area
arithmetic aritmatik
around sekitar
82
arrange mengatur
arround sekitar
arrow panah, arah
art seni
as seperti, karena
assembler pertemuan
assign menugaskan, mengangkat
assist membantu
i d
associate perhimpunan
.
assuming menganggap
go
at pada
.
attitudes sikap
d
audia audio, suara
s
auto dengan sendirinya,otomatis
tk
automate otomatis
tp
automatically otomatis
i
automation otomatisasi
. d
autorun lari dengan sendirinya
boleh …., dapat di ….
w
available
away jauh
w w
background
B
latar belakang
bad jelek, buruk
bank bank
basic dasar
basis berdasar
bear beruang
because karena
been bentuk ketiga dari to be
begin mulai
83
beginner pemulai
beginning permulaan
behind di belakang
believe percaya
belong kepunyaan
below di bawah
best terbaik
better lebih baik
i d
between antara
.
big besar
go
bilateral dua belah pihak
.
binary duaan
d
bit bit
s
blank kosong
tk
blur mengaburkan
tp
board papan
i
book buku
. d
bookmark tanda pada buku
w
border batas
both keduanya
w
bottom bawah
w
box(s) boks, kotak
brain otak, pikiran
break pecah, rusak, berhenti
brochure brosur, lembaran informasi
browsed mencari (informasi)
browser pencari
browsing pencarian informasi
bubble menggelembung
budgeting penganggaran
build membangun
bullete peluru
84
bundle membungkus
bus bis
business bisnis
button tombol
byte satuan memory
C
cable kabel
. i d
o
cache tempat penyimpanan
. g
café café, warung kopi
d
call panggil
s
can dapat
tk
cancer kanker
p
cannot tidak dapat
i t
capabilities kemampuan
. d
capable mampu
capacity kemampuan, kapasitas
w
caption slogan, bab, judul karangan
w
card kartu
w
care perhatian, peduli
catalog katalog
CD alat perekam data
cell sel
center, central pusat
centralising memusatkan
certain tertentu
change rubah, merubah, perubahan
chap laki-laki
chapter bab
character karakter
85
chart diagram
charting membuat peta
cheap murah
chip rangkaian elektronik
choices pilihan
choose memilih
circle lingkaran
circuit lingkaran, rangkaian
i d
claim klaim
.
clasiffy pengelompokan
go
clean bersih, jernih
.
clearer pembersih
d
click klik (pada mouse)
s
clicking mengeklik
tk
clip menjepit
tp
clipart seni klik
i
clipboard papan penjepit
. d
close tutup
w
clue petunjuk
code kode
w
collect koleksi, mengambil
w
collection koleksi
colour warna
columns kolom
comand perintah
combination kombinasi
comic komik
comment komentar
commitment komitmen
common umum, bersama, biasa
communication komunikasi
communicator komunikator
86
company perusahaan, pabrik
compare dibanding
compile menyusun, mengumpulkan
complete komplet, lengkap
comprehensive komprehensif, menyeluruh
comprise terdiri dari
computer komputer
computerisation komputerisasi
i d
concepts konsep
.
conceptualization konseptualisasi
go
condition kondisi, keadaan
.
conducive suasana mendukung
d
conductor penghantar
s
confirm konfirmasi
tk
connection koneksi, hubungan
tp
consequence konsekuensi, akibat
i
conservatism konservasi
. d
consideration perhatian, pertimbangan
w
consist terdiri atas
contain berisi
w
continually berlanjut
w
contributed kontribusi, partisipasi
control kontrol, pengawasan
controller pengontrol, pengawas
convention konvensi, perjanjian
convert merubah
cool dingin
cooling pendinginan
copy menggandakan
core wajib, baku
corner pojok
correct benar, betul
87
cost ongkos, biaya
country negara
course kursus
cover mencakup
CPU pusat unit pemrosesan
create menciptakan
current sekarang
cursor kursor, penunjuk
i d
custom kebiasaan
.
customised diatur sendiri
go
cut potong
d.
s
D
tp tk
i
dark gelap
d
data data
.
database data dasar
w
date tanggal
w
day hari
w
dBase (nama program komputer)
deal menghadapi
default asli terpasang
delete hapus
dependent tergantung
description deskripsi, gambaran
design desain, rancangan
deskjet (jenis printer tinta)
desktop layar komputer
detail rinci
determines menentukan
88
develop mengembangkan
development perkembangan
device peralatan, perlengkapan
dialog percakapan
different berbeda
difficult sukar, sulit
digit digit, angka
dimensional dimensi
i d
direction arah
.
directly secara langsung
go
disk disket
.
display tampilan
d
distance jarak
s
distract membingungkan
tk
district kabupaten, wilayah
tp
document dokumen, berkas
i
dodge bergerak, memotong
. d
dot titik
w
double dobel, ganda
down turun
w
draw melukis
w
drawn dilukis
dreamweaver (nama program)
drive mengemudi, tempat disket
during selama
each setiap
easily dengan mudah
economic ekonomis
89
edge sudut
edit edit, merubah
effect efek
efficient efisien
effort minat
either lainnya
electric listrik
electronic elektronik
i d
electronically secara elektronik
.
eliminate eliminasi, menghapus
go
e-mail surat elektronik
.
enable mampu
d
encourage mendorong
s
end tamat, selesai, akhir
tk
ending akhiran
tp
engine mesin
i
enlarge memperbesar
. d
enrollment pencatatan
w
enter masuk
Entertainment hiburan
w
entire total, komplet
w
entrepreneurial industrial, kapitalis
entries masuk
environment lingkungan
equal sama
equipment perlengkapan
error eror, rusak
etc dan sebagainya
even bahkan
every setiap
exactly dengan tepat
exampel contoh
90
Excel (nama program komputer)
exclusive eksklusif
EXE (execute)
executable dapat dijalankan
execute melaksanakan,menyelesaikan
exercise latihan
exist ada
existing keberadaan
i d
exit keluar
.
expenses ongkos, biaya, pengeluaran
go
expensive Mahal
.
explanatory bersifat menjelaskan
d
explorer menjelajah
s
expose membongkar, menjelaskan
tk
extend memperpanjang
tp
extranet jaringan luar
i
extreemely Ekstrim, sangat…
. d
extremely Ekstrim
w
eyedrop tetes mata
familiar Terbiasa
w w
fan
F
kipas
fast cepat
fax mesin faksimile
features fitur
feed makanan
few sedikit
field lapangan, bidang
file file
final akhir, selesai
91
finally akhirnya
financial keuangan
find mencari
first pertama
firstly pertama kali
flagship kapal pemimpin
flexible lunak, mudah disesuaikan
flyers penerbang
i d
focuse memusatkan
.
folder kumpulan dokumen
go
follow mengikuti
.
for untuk
d
foreground Latar/bagian terdepan
s
form bentuk
tk
formal resmi
tp
format format
i
former sebelumnya
. d
formula rumus
w
formulate merumuskan
four empat
w
frame bingkai
w
freeing kebebasan
freelance kerja sendiri
from dari
front depan
frontpage halaman depan
full penuh
function fungsi, kegunaan
G
game permainan
92
general umum
get mendapat
give memberi
goal tujuan
going pergi
gradient kemiringan
graphic grafik, diagram
grasshoper belalang
i d
great terbaik
.
grid alat pemanggang
go
group kelompok
.
growth pertumbuhan
d
guide panduan
H
tk s
habits
i tpkebiasaan
. d
hallmark dinding penanda
w
hand tangan
handle menangani
w
handless tanpa tangan
w
hard sulit, keras
hardware perangkat keras
has bentuk lain dari have
have memiliki
head kepala
header catatan atas
heading judul
headphone perangkat suara di kepala
health kesehatan
hear mendengar
heart hati
93
hello halo
help tolong
here di sini
hidden tersembunyi
high tinggi
hill bukit
history sejarah
hold tahan
i d
home rumah
.
horizontal horisontal, datar
go
however bagaimanapun
.
humanitarian ilmu kemanusiaan
d
humility keramahan
s
hundred ratus
tk
hunger lapar
tp
hyper besar
i
hypertext tulisan besar
w. d I
w
icon Gambar, ciri
w
identify mengidentifikasi
ideology ideologi, kepercayaan
images gambar
immediate segera
important penting
include termasuk
increase menambah, meningkat
indent memasukkan, memesan
indentation pemesanan
index indeks
indicate indikasi
94
inefficient tidak efisien, boros
influence mempengaruhi
inform memberitahu
information informasi
initiative ide, inisiatif
inkjet tinta printer
input masukan
insert masukkan
i d
instead daripada, alternatif
.
instruction petunjuk
go
insulate menggaris
.
insult menghina
d
interesting menarik
s
interpretation interpretasi
tk
into ke dalam
tp
intranet jaringan dalam
i
introduction pendahuluan
. d
inventory pendapatan
w
irrational Tidak rasional
issue Isu
w
it Ini
w
item barang
itemise memerincikan
J
jet Jet
job pekerjaan
join ikut
Joystick perangkat game
K
95
keep menjaga
keyboard papan ketik
keypad alas ketik
keys tombol, kunci
kindergarten taman kanak-kanak
know tahu
d
L
lack kurang
o. i
. g
languange bahasa
d
large Besar
s
laser Laser
tk
lasso menjerat
p
later Nanti
i t
launching meluncurkan, melontarkan
. d
layer lapisan
layout pengaturan tampilan
w
learn belajar
w
length panjang
w
let Ayo
letter kertas
level tahap
light cahaya
like seperti, suka
line Garis
link sambungan
lion Singa
list Daftar
locate Letak
lock terkunci
96
logo logo, lambang
long panjang, lama
looking mencari
lost Hilang
lot banyak
Lotus (nama program komputer)
low rendah
i d
M
o.
g
machine mesin
.
made membuat
d
magazine majalah
s
magic sihir
tk
magnetic magnetis
tp
mail surat
i
main utama
. d
make membuat
w
malting berkecambah
manage mengelola
w
management pengelolaan, manajemen
w
mandate mempercayakan
manipulate manipulasi
mode mode
modem alat penyambung internet
modify modifikasi
money uang
monitor layar komputer
monochrome satu warna
more lebih, lagi
most paling
motherboard rangkain utama komputer
97
mountain gunung
mouse tikus, alat klik komputer
move bergerak
movement pergerakan
movie film
MS Microsoft
multi banyak
multiple ganda
i d
music musik
.
must harus
go
my saya punya
N
d.
namely
tk
Namanya
s
tp
navigate melayari, mengemudikan
i
navigation ilmu pelayaran bahari
. d
need Memerlukan
w
Net jaring
netscape nama program internet
w
network jaringan
w
never tidak pernah
new baru
next berikutnya
night malam
nonmachines bukan mesin
normally normalnya
note catatan
now sekarang, saat ini
number bilangan
nursery kelompok bermain
98
O
objects obyek, sasaran
obtain mendapatkan
obviously dengan jelas
of Dari
off Mati
offer menyediakan, memberi
. i d
office kantor
o
old Tua
g
on hidup
.
once sekali
d
one satu
tk s
only hanya
onto ke dalam
tp
open buka
i
operates menjalankan
. d
operation operasi
w
oppose melawan, bersebarangan
w
optical optik
option pilihan
w
order urutan
organisation organisasi
organise mengorganisasikan
organiser organisator
orientation orientasi
other lain
our kami punya
output keluaran
outside di luar
ovals oval
99
over lewat
overwrite tulisan menindih
own milik sendiri
page halaman
PageMaker nama program
paint melukis
Palmtop (nama barang)
panel panel, papan
i d
paper kertas
.
paragraph paragraf
go
part bagian
.
particular khusus
d
pass lulus, lewat
s
paste pasta, merekatkan
tk
path jalur
tp
PC Personal Computer
i
pen pena
. d
pencil pensil
w
people orang
perform menunjukkan
w
person person
w
personal secara person
personnel orang
phone telephon
Photoshop (nama program untuk edit foto)
physical secara fisik
picture gambar
piece buah, batang
PIN Personal Identitas Number
pixel satuan ketajaman
place tempat
plan rencana
100
plastik plastik
please silahkan
point titik
pointer penanda
political pilitik
poor miskin, melarat
popular terkenal
port sambungan
i d
portable praktis
.
position posisi
go
possible mungkin
.
poverty perumahan
d
power tenaga
s
powerful tenaga penuh
tk
Powerpoint (nama program)
tp
practice praktis
i
pray berdoa, sembahyang
. d
pre sebelum
w
prepare menyiapkan
presentation presentasi
w
press tekanan
w
prevent mencegah
preview menampilkan
previous sebelumnya
price harga
primary pertama, dasar, utama
print cetak
printer pencetak
printout cetakan
private pribadi, swasta
problem masalah
procedure prosedur
101
process proses
processor pemroses, pengolah
produce menghasilkan, membuat
product hasil, buatan
production buatan, produksi
professional prefesional, ahli, mahir
profiles profil
progammable terprogram
i d
program program
.
programmer pemrogram
go
prompt cepat, tepat
.
pronouncements pengumuman
d
property sifat
s
provide menyediakan
tk
publications publikasi, warta
tp
purple ungu
i
purpose tujuan
. d
put meletakkan
w w Q
w
quality mutu, kualitas
queries lusin
question pertanyaan
quick cepat
quickly dengan cepat
quit keluar
R
raising naik
102
RAM Random Access Memory
random acak
randomly secara acak
range rentangan
rather lebih
rational rasional
read membaca
reader pembaca
i d
ready siap
.
really benar-benar
go
rearrange mengatur kembali
.
recalculate menghitung ulang
d
receive menerima
s
recognized mengingat kembali
tk
record mencatat
tp
reduces menurunkan
i
reduction penurunan
. d
reffer merujuk
w
regional regional
register mendaftar
w
related terkait, berhubungan
w
reliable reliabel
remain tetap
remark ucapan, kata-kata
remind mengingatkan
remote asing
removing menggerakkan kembali
report melaporkan
reprocessing memproses kembali
require meminta
reset mulai dari awal
reshaping membentuk
103
resolved menyelesaikan ulang
resource sumber daya
responsible tanggung jawab
restart mengulang kembali
restore mengembalikan
result hasil, kesimpulan
retain mempertahankan
retrieve mendapat kembali
i d
reveal menyatakan
.
rhetoric kepandaian berpidato
go
role Peran
.
ROM Read Only Memory
d
romanised huruf Roman
s
row Baris
tk
run Lari, menjalankan
i tp S
w.
safety
salve d aman
menyelamatkan
w
same sama
w
sample contoh
sand pasir
satelite satelit
save simpan
scaling skala
scanner penindai
schedule jadwal
scheme skema
school sekolah
screen layar
scroll menggulung
104
search mencari
second kedua
secondly kedua
select memilih
selectable dapat dipilih
send mengirim
sequence barisan
serial seri
i d
seriously serius
.
seriousness keseriusan
go
services perbaikan, service
.
set kumpulan, set
d
several beberapa
s
shapes bentuk
tk
share berbagi
tp
sheet lembar
i
shield perisai, pelindung
. d
shift perubahan, pergantian
w
shoe sepatu
short pendek
w
should harus
w
show menunjukkan, pertunjukan
side samping
sign tanda
similar sama
simple sederhana
simplity menyederhanakan
simultaneously simultan, terpadu
single single, sendiri
site sisi
size ukuran
skill keterampilan
105
sky langit
slice irisan, bagian
slide tempat meluncur
slow lambat
small kecil
smooth lembut
society masyarakat
software perangkat lunak
i d
sold terjual
.
some beberapa
go
something sesuatu
.
sorter mengurutkan
d
sound suara
s
space ruang
tk
speaker pembicara, pengeras suara
tp
special khusus
i
specific khusus
. d
specifically secara khusus
w
specifies mengkhususkan
speed kecepatan
w
spelling ejaan
w
spreadsheet lembar kerja
square persegi
staff staf, karyawan
stamp stempel
stand berdiri
standalone berdiri sendiri
star bintang
start mulai
starting memulai
state menyatakan
statemen pernyataan
106
step langkah
storage tempat penyimpanan
store gudang
straight lurus
structure struktur
student murid, siswa
style gaya
successfully secara sukses
i d
such seperti
.
suffer kesakitan
go
supply persediaan, perbekalan
.
support mendukung
d
surround mengelilingi
s
switch tombol peralihan
tk
symbolic secara simbolis
tp
symbols simbol
i
system sistem
w. d T
w w
tables
take
target
tabel, meja
mengambil
sasaran
task tugas
taskbar baris tombol
telephone telephone
tell memberitahu
temporarily sementara
tense masa
term hal
terminals terminal
107
text teks, tulisan
than daripada
that bahwa
their mereka punya
them mereka punya
then setelah itu
theoretical teori
these ini (banyak)
i d
they mereka
.
thick tebal
go
things sesuatu
.
though walau
d
thousand ribu
s
three tiga
tk
through melalui
tp
tick memberi tanda
i
time waktu
. d
title titel, judul
w
to ke
today hari ini
w
together bersama
w
toner tinta
tool alat
toolbox boks alat
top puncak, atas
topic topik
total total, jumlah seluruhnya
totally menyeluruh
touch menyentuh
toward terhadap
tower tower, bangunan berdiri
trace bekas, jejak
108
track jalur
trackball jalur bola
trading perdagangan
train melatih
trainee peserta pelatihan
trainer pelatih
transfer memindahkan
transition transisi, perubahan
i d
translate menterjemahkan
.
transmite memancarkan
go
true benar
.
turn membalik, membelok
d
two dua
s
type tipe, menulis
tk
typing mengetik
i tp
d
U
w
under
. di bawah
w
understand mengerti
w
understanding pengertian
unit unit
universal berlaku umum
unless kecuali
unnecessary tidak perlu
unrestrained tidak terbatas
unshakable tidak bisa dikacau
until sampai
up ke atas
update mutakhir
uppercase sebelah atas
109
urgency mendesak
use menggunakan
usefull berguna
user pengguna
usually biasanya
utility keperluan, kegunaan
. i d
o
value nilai
g
variety variasi, bermacam-macam
.
various bermacam-macam
d
very sangat
s
via lewat, melalui
tk
video video
tp
virus virus (program perusak)
i
visual secara kelihatan
. d
volatile mudah menguap
w
wait
w W
menunggu
w
wallpaper gambar dinding
wand tongkat ajaib
want ingin
was (bentuk lampau dari is)
wash mencuci
way jalan
web selaput, jaringan
welcome selamat datang
well baik
were (bentuk lampau dari are)
110
what apa
where di mana
which yang mana
whole semua
widespread menyebar
windows cendela
wiring pemasangan kabel
witch menyihir
i d
with dengan
.
within dalam
go
women perempuan
.
word kata
d
work kerja
s
workbook buku kerja
tk
workstation station (komputer) kerja
tp
world dunia
i
worm cacing
. d
write menulis
w w
x-ray
X
sinar-X
w
yahoo
year
Y
(nama perusahaan internet)
tahun
yellow kuning
yet belum
you kamu
zoom pengaturan tampilan
111
Lampiran 5.
Irregular Verbs
Base Form Simple Past Past Participle Meaning
Tense
awake awoke awoken melek
be was, were been adalah
bear bore born lahir
d
beat beat beat memukul
. i
become became become adi
o
begin began begun mulai
bend bent bent membelok
. g
beset beset beset menyerang
d
bet bet bet bertaruh
s
bid bid/bade bid/bidden mengekang
tk
bind bound bound melapis
bite bit bitten menggigit
p
bleed bled bled keluar darah
i t
blow blew blown meniup
d
break broke broken rusak
.
breed bred bred memelihara
bring brought brought membawa
w
broadcast broadcast broadcast siaran
w
build built built bangun
burn burned/burnt burned/burnt akar
w
burst burst burst memecah
buy bought bought membeli
cast cast cast membalut
catch caught caught tangkap
choose chose chosen pilih
cling clung clung menganut
come came come datang
cost cost cost ongkos
creep crept crept menjilat
cut cut cut potong
deal dealt dealt perjanjian
dig dug dug menggali
dive dived/dove dived selam
112
Base Form Simple Past Past Participle Meaning
Tense
do did done kerja
draw drew drawn lukis
dream dreamed/ dreamed/dreamt mimpi
dreamt
drive drove driven mengemudi
drink drank drunk minum
eat ate eaten makan
fall fell fallen jatuh
i d
feed fed fed makan
.
feel felt felt merasa
o
fight fought fought melawan
g
find found found mencari
.
fit fit fit cocok
d
flee fled fled merampas
s
fling flung flung bebas
tk
fly flew flown terbang
forbid forbade forbidden melarang
tp
forget forgot forgotten lupa
i
forego (forgo) forewent foregone yang terdahulu
d
forgive forgave forgiven maaf
.
forsake forsook forsaken mengabaikan
w
freeze froze frozen membekukan
get got gotten mendapat
w
give gave given memberi
w
go went gone pergi
grind ground ground membosankan
grow grew grown tumbuh
hang hung hung menggantung
hear heard heard mendengar
hide hid hidden sembunyi
hit hit hit memukul
hold held held memegang
hurt hurt hurt menyakiti
keep kept kept menjaga
kneel knelt knelt berlutut
knit knit knit merajut
know knew know tahu
lay laid laid berbaring
113
Base Form Simple Past Past Participle Meaning
Tense
lead led led memimpin
leap leaped/lept leaped/lept melangkah
learn learned/learnt learned/learnt belajar
leave left left meninggalkan
lend lent lent akhir
let let let membiarkan
lie lay lain menipu
light lighted/lit lighted ringan
i d
lose lost lost menghilangkan
.
make made made membuat
o
mean meant meant arti
g
meet met met bertemu
.
misspell misspelled/ misspelled/ salah eja
d
misspelt misspelt
s
mistake mistook mistaken kesalahan
tk
mow mowed mowed/mown menyiangi
overcome overcame overcome menguasai
tp
overdo overdid overdone berlebihan
i
overtake overtook overtaken menyusul
d
overthrow overthrew overthrown menjatuhkan
.
pay paid paid membayar
w
plead pled pled mengaku
prove proved proved/proven membuktikan
w
put put put meletakkan
w
quit quit quit keluar
read read read membaca
rid rid rid melempar
ride rode ridden menunggang
ring rang rung mengebel
rise rose risen naik, terbit
run ran run lari
saw sawed sawed/sawn melihat
say said said mengatakan
see saw seen melihat
seek sought sought mencari
sell sold sold menjual
send sent sent mengirim
set set set setel
114
Base Form Simple Past Past Participle Meaning
Tense
sew sewed sewed/sewn menjahit
shake shook shaken mengocok
shave shaved shaved/shaven mencukur
shear shore shorn membakar
shed shed shed menanggalkan
shine shone shone mengkilap
shoe shoed shoed/shod sepatu
shoot shot shot menembak
i d
show showed showed/shown menunjukkan
.
shrink shrank shrunk menyusut
o
shut shut shut menutup
g
sing sang sung menyanyi
.
sink sank sunk tenggelam
d
sit sat sat duduk
s
sleep slept slept tidur
tk
slay slew slain membunuh
slide slid slid menyorong
tp
sling slung slung menggendong
i
slit slit slit menggorok
d
smite smote smitten menghantam
.
sow sowed sowed/sown menyebarkan
w
speak spoke spoken berbicara
speed sped sped kecepatan
w
spend spent spent membelanjakan
w
spill spilled/spilt spilled/spilt menjatuhkan
spin spun spun memutar
spit spit/spat spit memanggang
split split split merobek
spread spread spread menyebarkan
spring sprang/sprung sprung membersihkan
stand stood stood berdiri
steal stole stolen mencuri
stick stuck stuck memecut
sting stung stung pedih
stink stank stunk membusuk
stride strod stridden melangkah
strike struck struck mogok
string strung strung mengikat
115
Base Form Simple Past Past Participle Meaning
Tense
strive strove striven berusaha keras
swear swore sworn bersumpah
sweep swept swept menyapu
swell swelled swelled/swollen membengkak
swim swam swum berenang
swing swung swung membuai
take took taken mengambil
teach taught taught mengajar
i d
tear tore torn mencabik
.
tell told told memberitahu
o
think thought thought berpikir
g
thrive thrived/throve thrived maju pesat
.
throw threw thrown membuang
d
thrust thrust thrust menusuk
s
tread trod trodden menapak
tk
understand understood understood mengerti
uphold upheld upheld menegakkan
tp
upset upset upset sedih
i
wake woke woken bangun tidur
d
wear wore worn memakai
.
weave weaved/wove weaved/woven merangkai
w
wed wed wed kawin
weep wept wept menangis
w
wind wound wound angin
w
win won won menang
withhold withheld withheld menyembunyi-
kan
withstand withstood withstood menahan
wring wrung wrung meremas
write wrote written menulis
116
Lampiran 6.
d
Present I eat. Base form (add -s for 3PS)
. i
Past I ate. Simple past
o
Present Present form of 'be' + [base
g
I am eating.
.
Progressive form + -ing]
d
Past form of 'be' + [base form
s
Past Progressive I was eating.
+ -ing]
tk
Present form of 'have' + past
Present Perfect I have eaten.
p
participle
d i t
Past Perfect I had eaten.
Past form of 'have' + past
.
participle
w
Present Perfect Present form of 'have' + been
I have been eating.
w
Progressive + [base form + -ing]
w
Past Perfect Past form of 'have' + been +
I had been eating.
Progressive [base form + -ing]
Modal + Base
I will eat. Modal + base form
Form
Modal Modal + be + [base form + -
I will be eating.
Progressive ing]
Modal Perfect I will have eaten. Modal + have + past participle
Modal Perfect I will have been Modal + have + been + past
Progressive eating. participle
117
PASSIVE
(the verb 'to be' in its active form + the past participle of the verb)
VERB TENSE EXAMPLE HOW TO FORM
Present form of 'be' + past
Present The food is eaten.
participle
The food was Past form of 'be' + past
Past
eaten. participle
Present The food is being
. i d
Present form of 'be' + being +
o
Progressive eaten. past participle
g
The food was being Past form of 'be' + being +
.
Past Progressive
eaten. past participle
Present Perfect
sd
The food has been Present form of 'have' + been
tk
eaten. + past participle
p
The food had been Past form of 'have' + been +
t
Past Perfect
i
eaten past participle
. d
Present Perfect The food has been Present form of 'have' + been
Progressive being eaten. + being + past participle
w w
Past Perfect
Progressive
The food had been Past form of 'have' + been +
being eaten. being + past participle
w
Modal + Base The food will be
Modal + be + past participle
Form eaten.
Modal The food will be Modal + be + being + past
Progressive being eaten. participle
The food will have Modal + have + been + past
Modal Perfect
been eaten. participle
Modal Perfect The food will have Modal + have + been + being
Progressive been being eaten. + past participle
118
Lampiran 7
STANDAR KOMPETENSI
TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
SEKOLAH DASAR & MADRASAH IBTIDAIYAH
(Kurikulum 2004)
d
(diambil dari http://www.puskur.net/inc/sd/TIK.pdf)
Kelas 1
o. i
d. g
Pemahaman Konsep, Pengetahuan dan Operasi Dasar
s
Standar Kompetensi: Menunjukkan perangkat keras komputer
tk
Pengolahan informasi untuk produktivitas
tp
Standar Kompetensi: Menggunakan ikon menggambar
. d i
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
w
Standar Kompetensi: Memililh dan mewarnai gambar dengan
menggunakan komputer serta mengko-
w
munikasikannya
wKompetensi
Dasar
1. Mengenal
teknologi
Hasil Belajar
Menunjukkan
jenis teknologi
Indikator Materi
Pokok
Menunjukkan alat- Alat-alat
alat teknologi teknologi
informasi informasi dan informasi dan informasi
dan komunikasi yang komunikasi dan
komunikasi dikenal dalam misalnya bel, komunikasi
secara kehidupan sehari- telepon,
sederhana hari handphone, TV,
komputer
Mempraktekkan
119
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
Dasar Pokok
cara kerja alat
teknologi informasi
dan komunikasi
2. Mengenal Mengidentifikasi • Megidentifikasi: Perangkat
perangkat perangkat - CPU, komputer
keras komputer - monitor,
komputer - keyboard,
i d
- mouse
.
- printer
o
- speaker
. g
- CD-ROM
d
- disket
s
Menunjukkan Menunjukkan
tk
fungsi fungsi-fungsi:
p
perangkat - CPU,
i t
komputer - monitor,
d
- keyboard,
.
- mouse
w
- printer
- speaker
w
- CD ROM
w
- disket
Mendemonstra- Mendemonstrasika
sikan cara kerja n cara kerja
perangkat - CPU,
komputer - keyboard,
- mouse
- printer
- speaker
- CD ROM
- disket
3. Mengguna- Mendemonstra- Mendemonstrasika Demonstrasi
120
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
Dasar Pokok
kan ikon- sikan n ikon-ikon untuk: kegunaan
ikon untuk penggunaan - memilih gambar ikon
penampila ikon - memilih warna
n (viewer) - mewarnai
dan gambar
pembuatan - menghapus
gambar warna
i d
- mengganti warna
.
4. Mewarnai Memilih dan • Memilih gambar Mengolah
o
gambar mewarnai • Memilih warna gambar
. g
gambar • Mewarnai gambar
d
• Mengganti gambar
s
• Menghapus warna
tk
Mengkomunika Menunjukkan Menampilka
p
sikan gambar n gambar
i t
gambarnya
d
demonstrasi
.
kegunaan ikon
w w
w
Kelas 2
121
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
Dasar Pokok
5. Mengenal Menunjukkan Memilih gambar. Perangkat
perangkat perangkat lunak membedakan lunak
lunak mengggambar perang-kat lunak menggam
menggam- menggambar bar
bar dengan perangkat
lunak lainnya
i d
6. Mengenal Mengkondisikan Menunjukkan cara Lingkunga
.
lingkungan lingkungan duduk atau posisi n belajar
o
belajar belajar yang badan dengan TIK
. g
yang ergonomis/ peralatan teknologi
d
ergonomis/ sehat/nyaman informasi dan
s
sehat/ dengan peralatan komunikasi
tk
nyaman TIK Mengatur posisi jarak
dengan dengan monitor yang
tp
peralatan
i
aman
TIK
. d
7. Mengguna- Mendemontrasika Mendemonstrasikan Demons-
w
kan ikon n penggunaan ikon-ikon: trasi ikon
untuk ikon untuk - garis gambar
w
menggam- menggambar - kotak
w
bar - bulat
- pensil
- penghapus
- pewarna
8. Membuat Terampil meng- Membuat keleng- Menggam
gambar gambar dan kapan gambar -bar
kreatif mewarnainya Mengkombinasikan
warna pada gambar
122
Kelas 3
Pengetahuan dan Operasi Dasar
Standar Kompetensi : Menunjukkan ikon pengolah gambar
d
Standar Kompetensi : Mengolah gambar secara kreatif
Kompetensi
Dasar
Hasil Belajar
. i
Indikator
o
Materi
Pokok
. g
1. Mengenal Menemutunjukka Menunjukkan Ikon
d
perangkat n fungsi ikon posisi ikon-ikon: pengolah
s
lunak pengolah gambar - Pemadu gambar gambar
tk
pengolah - pengkopi gambar
gambar - pemotong
tp
gambar
i
- penghapus
. d
gambar
Menjelaskan fungsi
w w ikon-ikon:
- pemadu gambar
w
- pengkopi gambar
- pemotong
gambar
- penghapus
gambar
2. Mengguna- Mendemonstrasi- Mendemonstrasika Demonstrasi
kan ikon kan ikon pemadu n ikon-ikon: ikon-ikon
pemadu gambar - pemadu gambar pemadu
gambar - pengkopi gambar gambar
- penghapus
gambar
123
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
Dasar Pokok
- pemotong
gambar
3. Membuat Merancang dan Membuat Mengolah
dan mengolah beberapa gambar gambar
mengolah gambar Mengkombinasikan
gambar warna
secara - memotong
i d
kreatif
.
gambar
o
- mengkopi
gambar
. g
- menghapus
d
gambr
tk s
Kelas 4
i tp
. d
Pengetahuan dan Operasi Dasar
w
Standar Kompetensi : Menunjukkan perangkat lunak pengolah
w
kata
w
Pengolahan informasi untuk produktivitas
Standar Kompetensi : Mendemonstrasikan perangkat lunak
pengolah kata
124
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
Dasar Pokok
1. Mengenal Menunjukkan Menunjukkan ikon- Ikon
sofware fungsi ikon ikon: pengolah
pengolah kata pengolah kata - pembuka kata
(word - penyimpan
processing) - penutup
- pencetak
2. Menggunakan Mengoperasik Mendemonstrasika Demons-
i d
fitur umum an software trasi ikon
.
n cara-cara:
dari software pengolah kata pengolah
o
- membuka file
pengolah kata (word - menyimpan file kata
. g
untuk processing) - mencetak file
d
mengedit dan - menutup file
s
memfor-mat
tk
teks
p
4. Mengolah Terampil Membuka dokumen Pembuatan
i t
dokumen membuat Mengetik dokumen dokumen
d
berbagai Menyimpan
.
dokumen dokumen
w
Mencetak dokumen
w
Menyimpan dengan
nama lain
w
Kelas 5
125
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
Standar Kompetensi : Mengintegrasikan gambar kedalam
dokumen
i d
pengolah kata pengolah kata - huruf tebal pengolah
.
(word (word - garis bawah kata
o
processing) processing) - huruf miring
. g
dengan menu - Meletakkan teks
d
standar Menghargai hak
s
pribadi dan
tk
pekerjaan orang
lain
tp
2. Menggunakan Terampil Mendemonstrasika Demonstra
i
fungsi ikon mengoperasik n ikon-ikon: si ikon
. d
menu standar an ikon menu - huruf tebal menu
w
standar - huruf miring standar
pengolah kata - garis bawah pengolah
w
(word - warna kata
w
processing)
3. Mengintegra- Mahir Menyelipkan Pembuatan
sikan gambar merancang gambar teks
dengan teks dan membuat Membuat teks bergambar
teks dengan Menyatukan
variasi gambar gambar dengan
teks.
126
Kelas 6
. i d
Pemecahan masalah, eksplorasi dan komunikasi
o
Standar Kompetensi : Merancang teks dengan
mengintegrasikan gambar, tabel, dan grafik pada dokumen.
d. g
s
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
tk
Dasar Pokok
1. Mengenal Menunjukkan Mengidentifikasi Ikon-ikon
tp
software ikon untuk ikon-ikon untuk: pendukung
i
pengolah kata membuat - membuat teks,
. d
dengan ikon- gambar, teks - membuat gambar,
ikon dan grafik
w
- membuat tabel
pendukung - membuat grafik
w
2. Menggunakan Terampil Mendemonstrasika Demonstra
w
fungsi ikon- mengoperasik n penggunaan ikon- si ikon
ikon an ikon-ikon ikon: pendukung
pendukung pendukung - clip art,
- picture,
- text box,
- insert table
- teks, gambar dan
table
3. Mengintegra- Mahir Menyelipkan Pembuatan
sikan teks, merancang gambar teks
gambar, tabel, dan membuat Menyelipkan grafik bergambar
127
Kompetensi Hasil Belajar Indikator Materi
Dasar Pokok
dan grafik teks dengan Menyelipkan tabel dan
(chart) variasi gambar Menyatukan teks, bergrafik
dan grafik gambar, grafik, dan (chart)
(chart) table
. i d
. go
sd
tp tk
. d i
w w
w
128
. i d
go
s d.
t k
.ditp
ww
w