net/publication/352887544
CITATIONS READS
4 6,703
1 author:
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Hamdan Husein Batubara on 01 July 2021.
RR.PK0465-01-2021
ISBN 978-602-446-555-1
Cetakan pertama, Juli 2021
Diterbitkan oleh:
PT REMAJA ROSDAKARYA
Jln. Ibu Inggit Garnasih No. 40
Bandung 40252
Tlp. (022) 5200287
Fax. (022) 5202529
e-mail: rosdakarya@rosda.co.id
www.rosda.co.id
Anggota IKAPI
Penulis
DAFTAR ISI
PRAKATA — iii
DAFTAR ISI — v
PEMILIHAN MEDIA
1
PEMBELAJARAN DIGITAL
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
DAFTAR PUSTAKA
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Daftar Pustaka 321
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Daftar Pustaka 323
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
GLOSARIUM
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Glosarium 327
Multimedia
interaktif : multimedia yang memiliki alat navigasi atau fitur
lain yang memungkinkan pengguna multimedia
dapat menjalin komunikasi dua arah.
: multimedia yang menjalin komunikasi satu arah
Multimedia linier
dengan penggunanya.
Offline : bekerja di luar jaringan (LURING).
Online : bekerja di dalam jaringan (DARING).
Paraphrase : Padanan katanya parafrasa, adalah penguraian
gagasan orang lain menggunakan susunan kata
atau gaya bahasa sendiri dan tanpa mengubah
maksud dari gagasan tersebut.
Platform : Perangkat lunak yang dapat digunakan di beberapa
sistem operasi yang berbeda.
SECTIONS : merupakan akronim dari faktor-faktor yang
harus dipertimbangkan dalam memilih media
pembelajaran, yaitu: Student (siswa), Ease
of use (mudah digunakan), Cost/time (biaya/
waktu), Teaching (karakteristik media dan
metode pembelajaran), Interaction (interaksi),
Organizational issue (pengelolaan masalah),
Networking (memperluas jaringan), dan Security
and privacy (keamanan dan privasi).
Sistem
pembelajaran
daring : program berbasis web yang berfungsi untuk
mengelola kegiatan pembelajaran secara daring.
Sistem ini dikenal dengan sebutan e-learning dan
Learning Management System (LMS).
Situs web : kumpulan halaman situs dan dokumen yang
tersebar di beberapa komputer server yang berada
di seluruh penjuru dunia dan terhubung menjadi
satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Glosarium 329
A C
abstrak 6, 7, 8, 24, 32, 258, 291, Camtasia 167, 168, 172, 182, 183,
294, 295, 313 184
Add-on 83, 84, 86, 88 chart 107, 108
After previous 153 chroma key 178
analisis kebutuhan 274 Clip speed 192, 193
Angle 121, 122, 123, 124, 318 CMYK 90
Animasi 143, 148, 151, 155, 164, coherent 207
165, 188, 321 Comic Life 3 125, 126
APK 246 Condition 25, 221
Artikel ilmiah 289, 290, 321 content creator 159
ASSURE v, 22, 32, 33, 321 Cost 10, 14, 324
Audience 25 cybercrime 20
B D
Balon kata 119, 322 daftar pustaka 291, 294, 300, 301,
Bandicam 172, 173, 174, 175, 176, 302, 303, 304, 315
181 daya akses 11, 12
Blog 55, 56, 57, 60, 63, 322 daya serap manusia 5
Blogger 56, 58, 59, 60, 62 decoder 18
Bring Forward 103, 150 Degree 25
332 Media Pembelajaran Digital
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Indeks 333
M P
Matching Question 228, 229
materi interaksi 235, 236, 238 panel 42, 60, 104, 117, 118, 126,
Media 1, 4, 9, 15, 16, 18, 25, 27, 29, 128, 129, 131, 136, 144, 147,
30, 99, 115, 133, 148, 184, 151, 154, 184, 196, 197, 228,
185, 197, 198, 203, 209, 241, 229
257, 275, 278, 279, 280, 282, Paraphrase 301, 324
283, 284, 315, 316, 317, 318, parit 117, 118
319, 323, 331, 332 pengelolaan pembelajaran 241
media pembelajaran 1, 2, 3, 4, 5, 6, penyimpanan daring 35
7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, penyunting video 167, 168, 172
16, 17, 18, 19, 20, 22, 23, 25, perekam video 161, 166, 167, 172
27, 29, 31, 33, 34, 56, 93, 116, personalization 208
208, 209, 271, 272, 273, 274, Playhead 185, 188, 190, 203
275, 276, 277, 278, 279, 282, PowerPoint 79, 86, 92, 97, 98, 100,
285, 286, 288, 302, 321, 322, 101, 102, 107, 109, 133, 134,
323, 324, 332 135, 138, 140, 143, 145, 146,
media pembelajaran digital 1, 3, 4, 5, 147, 148, 151, 156, 167, 183,
6, 10 184, 209, 211, 212, 213, 215,
Mendeley 300, 304, 305, 306, 307 235, 236, 238, 240, 241, 242,
Mindmap 109 248, 260
modality 208 Program Penyunting Video 167
motivasi 19, 24, 26, 31, 158, 162, program perekam video 166, 172
284, 286, 291
multimedia 205, 206, 207, 208, 211,
215, 241, 251, 277, 282, 324 Q
multimedia interaktif 205, 206, 211,
Quizizz 66, 67, 68, 69, 70, 73, 74, 76
215, 277, 282
multimedia linier 206
334 Media Pembelajaran Digital
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
TENTANG PENULIS
Penulisan kutipan:
Batubara, Hamdan Husein. 2021. Media Pembelajaran Digital.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
View publication stats